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文檔簡介
1、在景觀動畫制作過程中軟件3Dsmax與Lumion的優劣對比分析姓 名_xxx_學 院_XXX_學 號_XXX_摘要 隨著景觀表現技術的不斷進步和更新,景觀效果圖已經不能完全滿足設計師和甲方的要求,因此,景觀動畫變成了許多設計公司為了更好的展現項目和提高方案競爭力的重要途徑。而高效率、高質量的完成景觀動畫的制作,本文在此探討時下較為廣泛使用的兩款景觀動畫制作軟件3Dsmax和Lumion從技術想生產力轉化過程中的優劣,以期給給位同行些許參考。關鍵詞景觀、景觀動畫、Lumion、3Damax、對比正文:一、前言隨著景觀表現技術的不斷進步和更新,景觀效果圖已經不能完全滿足設計師和甲方的要求,因此,
2、景觀動畫變成了許多設計公司為了更好的展現項目和提高方案競爭力的重要途徑。而高效率、高質量的完成景觀動畫的制作,本文在此探討時下較為廣泛使用的兩款景觀動畫制作軟件3Dsmax和Lumion從技術想生產力轉化過程中的優劣,以期給給位同行些許參考。2、 景觀動畫的概念景觀從不同學派和角度入手,可以有多種理解,這就有了很多不同的分類,它包括:建筑景觀,自然景觀,園林景觀、人文景觀等;從時間角度可分為現代景觀、歷史景觀。景觀是一個具有時間屬性的動態整體系統,它是由地理圈、生物圈、和人類文化圈共同作用形成的。當今的景觀概念已經涉及到地理、生態、園林、建筑、文化、藝術、哲學、美學等多個方面。由于景觀研究是一
3、門指出未來方向,指導人們行為的學科,它要求人們跨越所屬領域的界限,跨越人們熟悉的思維模式,并建立與它領域融合的共同的基礎。因此,在綜合各個學科景觀概念的基礎上,要更好地將其應用于各種土木工程建設、城市規劃設計及人居環境的改善等具體項目建設上。景觀動畫是介于景觀設計與動畫藝術之間的交叉學科,是對于景觀一種全新的表現方式,下述便是對景觀動畫的介紹。景觀動畫是根據圖紙在電腦上制作出虛擬的景觀環境,將傳統的規劃方案從紙制(沙盤)模型演變到了數字模型,真實還原了一個虛擬的景觀世界,它效果真實、立體生動,它的敘事性與表現力是一般效果圖所無法比擬的。由于其真實、立體生動和無限的可操作性的特點,景觀動畫目前被
4、廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在房地產地產廣告制作方面,這項技術尤其能夠給人耳目一新的切身體驗感,因此受到了眾多客戶的歡迎。景觀動畫也可以應用于建筑方案投標,展覽展示,廣告和電影電視劇的特效制作、工業產品展示等等方面。3、 3Dsmax與Lumion的簡單介紹1、3Dsmax的基本情況簡介(圖1)3D Studio Max,(圖1)常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2012。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D
5、 Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II、最后的武士等。在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業中。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲
6、染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。2、 Lumion的基本情況簡介(圖2)Lumion是由一家荷蘭的公司Act-3D公司設計開發。(圖2)該公司同時也開發了Quest3D等其他實時三維圖像技術軟件。同樣,Lumion也是一個實時圖像技術軟件。Lumion于L2010年11月份發布,價格799歐元,2011年6年10發布Lumion SP2,Lumion的新產品Lumion2也即將發售。Act-3D公司之所以開發出Lumion這款軟件是因為他們的Que
7、st3D軟件將許多技術不高的從業人員拒之門外,只能被少數“專家”(exports)而他們開發Lumion是為了讓更多的“普通人”(normal people)能夠熟練的掌握和應用。正是由于此,從Lumion的發布到現在短短的一年時間里,Lumion以它的簡單易學的操作,強大的功能,高效的渲染風靡整個景觀界各大設計院與設計院校。Lumion的主要特點表現在渲染和場景創建的所需時間極短;支持從Google SketchUp、Autodesk產品和許多其他的3D軟件包導入3D內容;擁有豐富的3D模型和材質;它通過使用快如閃電的GPU渲染技術,能夠實時編輯3D場景;可以直接使用其內置的視頻編輯器,創建
8、視頻;輸出HD MP4文件,立體視頻和打印高分辨率圖像;支持現場演示功能。4、 Lumion的工作原理與主流全局光渲染器的對比Lumion與現在主流全局光渲染器不同的是,他和許多動畫游戲軟件使用了相近或相同的技術,是采用顯卡生成場景模型進行渲染,通過Lumion的引擎,將顯卡形成的圖像存成高質量的圖像和動畫。Lumion所采用的顯示卡的實時仿真技術來產生近似的渲染結果與全局光渲染器通過cpu的精確模擬計算計算來產生渲染結果相比,由于產生的是一個近似結果而非精確結果,因此,計算量要遠遠少于全局光渲染器,因此在速度上要比全局光渲染器快很多。雖然vray也支持的GPU的渲染,但他僅僅是將運算任務從C
9、PU分散到了GPU上,但是計算任務并沒有減少,因此,速度仍比不上Lumion,而且也不能產生實時的圖像效果。雖然Lumion使用的顯卡的仿真技術產生的效果僅僅是個近似效果,但是,隨著顯卡顯示技術的提升,所產生的效果會越來越接近真實效果?,F在顯卡所產生的效果完全能夠滿足我們景觀可視化需要表達出來的效果。5、 3Dsmax與Lumion在景觀表現上的對比1、 風景園林要求軟件所具備的特點一款真正使用與風景園林設計的軟件應該具備怎樣的特點呢?我們首先分析下風景園林行業在制作效果圖和動畫方面所特有的特點:(1) 多植物、地形、水體、天光、云霧等自然氣候條件的表現 (圖3)(2) 希望可視性強(3) 工
10、程設計周期有限,效果圖及動畫制作周期短我們將3Dsmax與Lumion在這幾條特點中進行對比,可以發現:3Dsmax對建筑、植物、天氣等一切要素均需要建模處理,才能進行表現;而Lumion所具有的素材庫則涵蓋了許多配景要素,(圖3)可以省去對這些配景進行建模的時間。同時,其對于天光和自然的模擬十分逼真,設置也十分簡單、快捷。因此Lumion在制作景觀動畫和效果圖上與3Dsmax相比有很高的優越性。2、進行景觀動畫制作所涉及到的軟件功能3DsmaxLumion建模AutoCAD、3Dsmax、SpeedTree、DreamScape等等AutoCAD、Sketchup、3Dsmax、SpeedT
11、ree等等渲染3Dsmax、vray、vue等Lumion動畫制作及后期處理Phtotshop、after effects、Premiere等Photoshop、Lumion、after effects、Preminere2.1、建模軟件:在建模方面,Lumion不足在于其只是一個渲染軟件,沒有建模功能,只能將在建模軟件中搭建好的模型導入其中。若模型出現問題需要更改時,需要用建模軟件進行更改,并在Lumion中進行更新。更新的過程中容易出現素材混亂的情況,比較麻煩。但是拋開這些不便的地方,Lumion所支持的建模軟件涵蓋從簡單易學到高端精確的各種層次軟件,同時,Lumion可以添加還原度很高的
12、樹、建筑、汽車、人物等模型素材,省去了建模過程中對于樹和許多環境配景的建模工作。3Dsmax則可以在一個軟件之中就完成景觀動畫、效果圖的建模、渲染工作,比較方便。2.2、渲染軟件:在渲染方面,3Dsmax可以使用本省自帶的scanline渲染器也可使用與其搭載的全局光渲染器。而Lumion不需要使用其他渲染器就可達到一個很好的效果。2.3、后期處理軟件:在后期處理方面,效果圖的后期處理均可使用Photoshop軟件;在動畫的后期處理上,也均可采用After effects等后期軟件處理,但是,Lumion本身自帶有許多后期效果,可以在制作動畫的過程中就對其添加后期效 (圖4) (圖5)果,因此
13、簡單的動畫可以不使用后期效果軟件就可以達到很好的效果。 3、操作界面與操作由于3Dsmax功能多,因此界面比較復雜。(如圖4)Lumion界面十分簡潔,便于操作(如圖5)在操作上,3Dsmax鼠標與快捷鍵同時使用可達到較為快捷的程度,而Lumion僅需要鼠標即可完成全部渲染工作。其是叫轉換、種樹、調整參數均與游戲界面十分類似,因此,進行一個景觀動畫的渲染就如同在玩一個3D游戲一樣輕松。4、 制作動畫的時間首先按常規估算:使用3Dsmax scanline進行渲染:平均渲染1幀為2分鐘,1秒的動畫為60分鐘,1分鐘的動畫為60小時,10分鐘的動畫則需要600小時使用Lumion進行渲染(使用中等
14、顯卡):渲染1幀為10秒,1秒的動畫需要5分鐘,1分鐘的動畫需要5小時,10分鐘的動畫需要50小時。兩者對比,Lumion的速度優勢是顯而易見的。下面進行實際測試:條件Lumion3Dsmax1280效果圖10s3min1920效果圖25s6min3840效果圖60s23min640動畫2s/幀4min/幀1280動畫5s/幀11min/幀1920動畫8s/幀18min/幀由此也可直觀的看出Lumion在渲染效果圖和動畫上面的速度優勢。5、 動畫制作方面在動畫制作方面,3Dsmax需要加設攝像機、設置精確路徑、設置關鍵幀等步驟比較復雜,但是可以完成精確的動畫動作Lumion無需各種精確的設置,
15、直接依靠關鍵幀之間的自動連接形成動畫,人物、騎車等的動作僅能進行直線運動,這大大限制了Lumion制作動畫的效果和質量。6、 筆者實際項目的親自體驗筆者從一個從來不知道Lumion的小白到對Lumion輕車熟路的熟練工的過程僅僅通過一個項目,不到一個月的時間,便完成了質的變化。這是一個道路綠化項目,由于時間很緊,因此從出方案到第一次匯報僅有10天左右的時間。我們工作組有13名研一學生,沒有一人接觸過Lumion,很多人由于是外專業轉到園林專業,因此對于CAD、Sketchup等軟件也不是十分熟悉。因此,大家花費了較長的時間進行平面的繪制和建模工作。在還有3天時間的時候開始了Lumion的種樹、
16、附材質等工作。6個同學用了3天不到的時間對10個節點和6個標準段的模型進行了植物的種植和附材質的工作,與方案匯報前一天完成了全部的工作。并且每一部分均渲染出了高質量的效果圖3-4張。第二階段的任務是動畫的制作。2周的時間,我們6名同學完成了對標準段模型的修改、節點方案的修改、修改部分建模、動畫制作和動畫剪輯等全部任務。大家全部從一個動畫新人變成了動畫“熟練工”。通過自己親身的經歷,筆者對于Lumion的簡便、快速、使用等特點十分肯定。如果這個項目我們采用3Dsmax建模渲染的話,恐怕是無法如此圓滿的完成任務的。由此可見Lumion在景觀動畫效果方面的巨大優勢!6、 Lumion的不足每一款軟件
17、都有它的優點和不足之處,Lumion也不例外。通過自己的使用,筆者總結出了Lumion的幾點不足之處:1、 無法對模型進行修改:Lumion無法對模型進行修改,若模型在渲染中出現問題,則只能回到原模型中進行修改。修改過后進行重新導入更新。但是這個過程出錯率較高,容易造成素材錯亂等情況。2、 素材樹的樹齡較高:Lumion強大的素材庫中包含了大部分園林中常見的樹種,但是其樹齡過大,與園林中常見的樹樹形不符。3、 無法進行場景與場景的拼接:Lumion采用模型與場景獨立分開的模式,支持模型的復制、粘貼等操作,但是不支持場景場景的拼接。因此Lumion不支持同一模型的分工合作。這樣如果遇到場景較大又
18、不能分割的模型,則工作量會很大。4、 Lumion無人工光源:Lumion中目前只有天光作為唯一光源進行照明。因此無法制作夜景和室內的效果。在較為茂密的樹林下,光線也較暗,不利于景觀小品等細節部分的實景展示。也無法任意創造出設計師想要的光線效果。5、 Lumion無數值定量:Lumion中無論是樹木的種植、材質的參數都靠的是鼠標的移動和拖拽,沒有數值進行規范化設置。因此理論上無法制造出兩次完全一樣的效果。同時材質不支持吸取功能,因此,兩片若不同區域想貼同一材質需要多次嘗試才能基本實現。6、 動畫制作方面的簡陋:在動畫設置方面,Lumion的功能較為薄弱。人物和物體僅能直線勻速運動,這給動畫設計上造成了一定的難題。素材庫中設定好的運動物體的運動時間完全相同,且不能變化,這就造成了如果同畫面出現統一素材會造成“跳集體舞”的動作完全相同的穿幫情況。7、 Lumion2的新功能針對Lumion的各種問題,在Lumion推出僅僅1年以后,Act-3D公司便又發布了Lumion的新版本Lumion2的消息。 (圖6)Lumion2更新了支持導入dwg格式模型、支持室內外燈光效果(圖6)、更逼真的天空效果、近景遠景的虛實效果、素材制作等新功能,這將使原本就十分強大的Lumion更加如虎添翼。8、 總結隨著景觀行業的發展,效率與質量并重景觀動畫設計軟件才能真正在行業中
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