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文檔簡介
1、臺式飲水機的造型設計摘 要飲水機顧名思義就是解決人們飲水問題而誕生的家用產品。因提升人們的飲水質量和生活品位而成為時尚備受國人喜愛。 最初的飲水機是人們飲用桶裝水的家用產品,分立式和臺式兩大類。為滿足國人的飲水習慣,飲水機的功能又實現了加熱和制冷效果,此階段桶裝純凈水為飲水機的誕生與發展起到關鍵作用。在發展的同時,一些問題也日益顯露出來,首先是飲水機行業規范、標準不健全,眾多品牌充斥市場,質量也參差不齊,質量安全與“二次污染”問題嚴重制約了行業的進一步發展,也極大呼喚產品質量的提高和新產品的研發,這些都源于國人對生活用水和飲用水健康認識的進一步加強,伴隨礦物質飲用水、離子水、小分子團弱堿性水、
2、生態水、活性水、磁化水的紛紛涌現,國人對飲用水有了更多的選擇。對純凈水、白開水有了更多的認識,對凈水生飲有了更多了解并在慢慢被眾多的人所接受,中國飲水機產業面臨著空前的發展機遇.我國的社會主義現代化建設事業中,為了盡快地實現“四化”必須將國民經濟各部門的生產轉移到廣泛采用新技術、新工業、新材料、新設備上來,轉移到依靠科學技術進步上來。國民經濟各部門的技術進步,一般是通過先進的技術裝備來實現的。很明顯,機械工業能否以適用的先進技術裝備武裝國民經濟各部門,將直接影響國民經濟的技術和技術改造和技術進步。進而影響整個國家的經濟振興和“四化”建設的實現。因此,機械工業在我國的社會主義現代化建設中居于十分
3、重要的地位。 我國的機械工業雖然取得了很大的成績,但同工業發達國家相比,在生產能力、技術水平、經濟效益和管理水平等方面,仍然存在一定的差距,還不能完全事業國民經濟發展的需要。因此,我國的機械工業必須加快自身的科學技術的發展,通過技術改造,提高產品的設計水平,制造工藝水平和管理水平,使機電產品的質量和品種逐步達到和趕上工業發達國家的水平。CAXA實體設計具有可視化精確零件設計、強大的裝配設計、設計元素庫及拖放式操作、提供豐富精確的設計工具、二維繪圖層、智能渲染等主要功能特征。CAXA三維實體設計軟件是我國自主研制全中文可視化三維設計軟件。它提供從二維到三維的創新設計,幫助完成產品的概念、外觀、總
4、體、結構和零部件設計等功能。CAXA具有友好的設計界面和清晰簡單的操作,我們不必學習大量的抽象概念和掌握變化多端的專門技能,就可以進行設計。該論文有圖104幅,參考文獻15篇。關鍵詞:飲水機原理、CAXA實體設計、二維草圖、圖素、拉伸、三維球、包圍盒、渲染、拖放、文字、裝配目 錄摘 要VI目 錄VII1 緒論1概述:1三維實體軟件簡介:12臺式飲水機的造型設計3臺式飲水機的主體造型設計5飲水機的接水箱的造型設計27臺式飲水機倒插水桶的造型設計29臺式飲水機的水嘴的造型設計33臺式飲水機接水槽的造型設計37臺式飲水機指示燈,背部排風系統,底部支座的設計393.結論43參考文獻VIII作者簡介IX
5、畢業論文原創性聲明X1 緒論概述:飲水機分為臺式的和立式的兩種,我們這里設計的是臺式的飲水機,它主要運用了CAXA實體設計軟件,來完成造型的。臺式飲水機的外形主要的結構有飲水機的主體部分、飲水機內部的盛水的接水桶、用來裝飲水桶的部分、接剩水的接水槽、接水槽蓋子、飲水機的水龍頭、開關、電線的插孔、排風孔、指示燈、指示燈的標簽、飲水機的底部支座。這些部件組成了臺式飲水機的外部造型。我們將在CAXA實體設計環境中利用各種CAXA的功能例如三維球、拉伸、二維草圖等等來完成這些設計。這篇論臺式飲水機的造型設計說明書采用的軟件是CAXA系列軟件和抓圖軟件。1.2CAXA三維實體軟件簡介:CAXA實體設計功
6、能CAXA三維實體設計軟件(下面簡稱為CAXA)是一門全中文可視化三維設計軟件。它提供從二維到三維的創新設計,幫助完成產品的概念、外觀、總體、結構和零部件設計等功能。CAXA具有友好的設計界面,和清晰簡單的操作,我們不必學習大量的抽象概念和掌握變化多端的專門技能,就可以進行設計。CAXA實體設計具有可視化精確零件設計、強大的裝配設計、設計元素庫及拖放式操作、提供豐富精確的設計工具、二維繪圖層、智能渲染等主要功能特征。設計元素庫及拖放式操作:CAXA的設計元素庫包含數以百計的圖素、預先設計好的零件、表面紋理以及其它資源。也可以將設計者設計的圖素和零件保存在新設計元素中,從而對項目進行組織管理。二
7、維繪圖:將設計完成的三維零件和裝配件輸出成二維圖,結合CAXA電子圖板的功能生成符合國標的二維圖紙。裝配設計:通過施加約束與配合關系,采用拖放方式操作,使得零件裝配就像搭積木一樣方便,對裝配、子裝配、零件、裝配特征、約束及輔助視圖以記錄樹形式進行管理,可以完成裝配件爆炸、剖切、干涉檢查、運動仿真、最小間隙、物性計算、零件列表等。精確的設計工具:CAXA提供了包括三維球、無約束裝配、約束裝配、智能尺寸、附著點、二維草圖、設計環境柵格等多種豐富精確的設計工具。智能渲染和智能動畫:CAXA提供了智能渲染和智能動畫功能。設計者在創建1個三維零件后,可運用色彩、材質以及各種渲染技術和動畫技術,以達到逼真
8、的效果。下圖則是用CAXA實體設計軟件完成的臺式飲水機的造型的效果圖:2臺式飲水機的造型設計臺式飲水機的造型設計是相對來說比較簡單的造型設計,但是在設計的過程正我們也發祥了,臺式飲水機的造型設計雖然簡單,但是飲水機的造型設計有一個非常特別的地方,那就是它的流線型設計,各個邊線的圓滑過渡等等,這些都是人性化的設計的體現,在設計的過程中我們也確實從這次的畢業設計中學到了很多的東西,更是將CAXA實體軟件的各種功能的應用有了更深層次的體會。打開電腦雙擊桌面CAXA實體設計圖標,之后軟件打開跳出一個對話框問我們就選擇并點擊確定,同時選擇設計環境為的設計環境,點擊確定樣我們就正式的進到了CAXA三維實體
9、設計環境中。在界面的右側,我們將鼠標移到上我們就能夠拉出一個圖素庫來,在這個圖素庫中有著很多我們所需要的圖素。我們只需要將鼠標移到我們所需要的圖素上左鍵點中,然后拖動它到左邊的設計環境然后再對其進行編輯即可。我們就先將臺式飲水機的完成圖向大家展示下: 的主體造型設計臺式飲水機主體箱體設計我們需要拖動一個長方體圖素到設計環境中,再雙擊圖素,再在出現的手柄處右擊,跳出一個對話框,選中編輯包圍盒一項,編輯其長、寬、高分別為31、25、42。點擊確定就可以獲得我們所需要的長方體了。如圖所示其所示過程: 這樣也就拉伸處了我們飲水機的主體的大致的結構造型。同樣的我們還需要在拉伸出一個長方體,鑲嵌在主體的兩
10、邊,做修飾。在我們拖出又一個長方體時會出現新托出來的長方體很大,我們需要將其完整化。具體過程如下:雙擊新的長方體,出現把手,當鼠標移到把手位置時,鼠標會變成手的形式,這樣我們右擊,彈出對話框,選中其中的到點。然后將鼠標移到我們所需要的那個面上,并點擊它,那么長方體圖素呢就會自動的跟那個面對齊了。按照這個方法,我們將新的圖素的三個面對其齊其圖所示的過程如下: 接下來就是編輯臺式飲水機的兩邊裝飾部分了,這個部分它的長寬都是5。雙擊新圖素出現把手,將鼠標移到把手處鼠標變成的形狀點中它,出現了這個方位的尺寸,將鼠標移到尺寸上點中尺寸,使其變成黃色,右擊出現一個提示,點中它會出現一個對話框,我們就可以在
11、其中對長方體的尺寸進行編輯。按照這個方法我們既可以把飲水機一邊的裝飾大致上做好了。過程如下圖: 臺式飲水機主體側邊設計飲水機的兩邊的裝飾是對稱的。我們做對稱呢,我們選用了CAXA實體設計軟件的一個獨特的應用功能三維球圖標(三維球的熱鍵是f10),雙擊所需要的圖素長方體,按下熱鍵f10,環境中就會在相應的位置出現三維球了。按下空格鍵,三維球會從藍色變成白色,這個時候移動三維球,就不會將圖素也跟著移動了。將鼠標移到三維球的中心處。右擊出現提示,選擇。后再選擇一條邊,這樣三維球就會到指定變的中心去了。按下空格鍵三維球就會固定在這條邊上了。之后在選擇我們所需要復制的那條邊的操作柄,右擊選中它,出現提示
12、,選擇,這樣就又出現了一條裝飾邊了。過程如下: 因為在日常生活中我們所見到的臺式飲水機它的整體上為流線型的設計的,各個邊角都實現的平滑的過渡,那么在我們的設計當中呢,我們采用了角的過渡方法。即角的圓角過渡、倒角過渡。來達到我們的這個設計效果。首先,點擊圖標圓角過渡,出現一條對話框:要對飲水機的邊進行編輯,類型這一項不需要改的,在中輸入3,然后將鼠標移到我們所需要的那條邊上鼠標變成時點擊線,接下來呢就是在圓角過渡的對話框的右邊中,我們點擊其中的表示確定的。這樣我們的圓角過渡就完成了。過程如下圖所演示的: 接下來就要對其進行倒角的編輯了,點擊圖標倒角過渡,出現一條對話框:在其中輸入,再選中我們所需
13、要的左邊的邊線,并點擊確定圖標,完成第一個倒角的過渡。之后打開倒角對話框,選中右邊的邊線,輸入點擊確定。 第二個倒角與第一個倒角是一樣的,它也是一個變倒角。先點擊倒角過渡,打開倒角對話框:在其中輸入,選中一條需要的邊線,再點中確定。之后再打開倒角過渡對話框,輸入,選中另一條邊線,再點擊確定。這樣才算完成倒角的過渡。如下圖:臺式飲水機上部、底部擋板設計在飲水機的上部,有一個擋板樣的設計,這個我們在平常生活中都是見過的。它在飲水機的造型設計中是不可或缺的部分,也許有人認為它是多余的,可是在它的內部,也就是飲水機的內部,在這塊地方內放置的是飲水機的接水箱,還有就是飲水機的流水管。將它設計成這樣,體現
14、了,人類豐富的創造力。因為臺式飲水機的整體設計是流線設計的,所以在這里用傳統的托放式設計顯然是不容易完成的。所以在這里我們將會借用CAXA實體設計的有一項功能三維環境中的二維草圖功能。做臺式飲水機的上部分,我們選用的是二維設計中的拉伸特征。點擊圖標拉伸,彈出對話框:將鼠標移到所選中的面,也就是飲水機的上表面。這樣那個面就會變成綠色的,按左鍵選中該面。選擇面的時候一定呀特別注意,要選中飲水機正面上端直線邊的中心點的位置,這樣我們才會算放置好了柵格。選著中心店就會彈出對話框。選著其中的增料一項: 點擊完成。這時又會彈出一個的提示框,我們選中提示框中的一項,點擊確定。這樣我們就進入了二維草圖的拉伸特
15、征設計環境中了:我們需要查看下,這個拉伸特征它的拉伸方向是否是我們所需要的那個方向,結果不是的。它是脫離實體表面伸長的,我們需要的沿著實體而伸長的。解決的方法就是利用三維球,給它做個翻轉。鼠標移到柵格的中心線上當鼠標變成時,表示我們可以選中它,這樣我們就選中了柵格了。按下熱鍵f10,出現三維球,選擇X方向的操作柄,這個方向的操作柄就會變色,按住右鍵左旋轉,放松,彈出一個對話框,在其中輸入角度180,點擊確定。就完成了柵格的翻轉。 接下來是做飲水機的上部了。因為為了使我們飲水機的各個部件之間配合是吻合的,所以做飲水機上部的時候我們所用的方法呢是直接從原有的實體上提取邊線,這樣就不會出現不吻合的現
16、象了。 先用選中指定面(熱鍵是f7),鼠標成,選中飲水機的上表面,使其正對著我們。左鍵選中二維草圖的繪圖工具,鼠標成,這樣就可以選中所需要的邊線了。我們選擇了兩條為R3的圓弧,及與它相關的一條長為15的邊。還有4條相關邊線: 用鼠標選中長為15的飲水機這面內邊線,再去選擇二維草圖工具等距。彈出等距對話框,輸入數值6。先點擊應用,查看等距線是否在被等距線的下方,如果不是則需要切換方向。點擊確定。這樣燈具除了一條邊線了。在飲水機的正面的上部分,是一個具有弧度的表面。我們用三點圓弧,來做出它的弧度。以飲水機的兩個頂點做基點,等距線的中點為中點做弧。再用兩點線做線。再用裁剪曲線裁去多余的線,這樣就得到
17、了一個密封的完整的拉伸草圖。 點擊中的,這樣就拉伸除了一個造型。拉伸出來的新的造型長度太長了。雙擊選中造型,出現長度方向的操作柄,右擊操作柄,彈出提示,選擇其中的編輯拉伸長度。跳出對話框,輸入測量的數據12,點擊確定。完成了拉伸造型。 同時我們也要做出飲水機的底部擋板。利用剛才做出來的上部,給它做一份拷貝。雙擊選中二維造型,按熱鍵f10調出三維球。按空格鍵使其與二維造型剝離。右擊三維球中心操作柄,出現提示,選擇,選擇飲水機的右側邊線,點中,三維球就到了其中心位置。按下空格鍵使三維球與這條邊線吻合。接下來就是拷貝了。選中三維球的Z方向的操作柄,也就是飲水機高度方向的操作柄,右擊,出現提示選擇其中
18、的。同樣的在飲水機的底部出出現了同樣的造型。可是飲水機底部的造型的高只有1。一樣的雙擊選中飲水機底部造型,出現操作柄,右擊,跳出提示選擇編輯拉伸長度彈出對話框,輸入數據1。點擊確定。完成造型。 臺式飲水機頂部臺階桶設計在臺式飲水機的頂部有一個臺階是的扁形圓柱式結構。點擊設計中的圖素拖出圓柱體,放置在飲水機的主體的頂部接著接著,選著其中的一個操作柄,右擊,跳出提示,選著其中的,輸入圓的長寬為18高為1。點擊。這樣飲水機的頂部的臺階式扁圓就好了。 扁形圓柱體的大小好了。它應該是防置在飲水機的頂部的正中央的。按下熱鍵f10應用三維球功能。先選定X軸向外操作柄使圓柱體只能在X軸這個方向上移到。鼠標右擊
19、三維球中心手柄。出現提示,選擇到中心到邊。之后選取飲水機背部頂端的邊線。,這樣圓柱體就只能在X軸這個方向上處于中心位置。同樣的再次選擇Y軸向的外操作柄使圓柱體只能在這Y軸線上移動。之后,鼠標右擊三維球中心手柄,出現提示,選擇到中心到邊。這次選擇的是Y軸向的飲水機的頂部的邊線。這樣圓柱體就完全在飲水機頂部的正中間了。 飲水機的頂部是一個可以接水和倒插飲水桶的地方。頂部有一個圓形的套筒式的結構共有三層孔型圓柱體。點擊設計環境中的,拖出孔類圓柱體,放置在臺式飲水機的主體的頂部臺階上,需要注意的是拖出圖素是左鍵按住不放松,移動到頂部臺階上,這時臺階出現數個小原點,孔要放置在臺階的中心點上。接著,選著其
20、中的一個操作柄,右擊,跳出提示,選著其中的,輸入圓的長寬為高為15。點擊。這樣飲水機的頂部的套筒的第一部分內套孔就成行了。 飲水機頂部套筒的第二個孔型圓柱體。因為實在飲水機的頂部,在三維設計環境中顯得小。這時我們用CAXA實體設計中的一個功能局部放大熱鍵為ctrl+f5。點擊圖標,在設計環境中在自己所需要的地方按住左鍵不放,拖動鼠標在設計環境中拖畫出一個矩形。松開左鍵,那么所需要的那塊地方就被放大在我們眼前。 同樣的在圖素中拖出一個孔型圓柱體。放置在剛才的內孔頂邊的中心點上。接著右擊新圖素內孔圓柱體的操作柄,彈出提示,選擇,輸入內孔圓柱體的長寬為高為1。點擊確定。這樣頂部套筒的第二部分完成了。
21、 接著,再在圖素中拖出一個孔型圓柱體,這是做套筒圓的第三部分。因為這個套筒內除了要安裝一個接水桶,還需要有一個臺階式的結構,還有一個鎖扣的結構可以吻合插水桶的鎖扣。新的內孔圓不能被直接放置在套筒圓的中心點上,所以只好先放置在飲水機頂部的臺階圓上。然后利用三維球的功能,將其移動到。套筒的中心位置,使它的中心點與臺階圓的中心點相吻合。放置完孔型圓柱體到臺階圓后,按熱鍵f10顯出三維球。右擊三維球的中心操作柄,出現提示,選擇。將鼠標移動到臺階圓的外壁上側邊沿,左鍵選中,這樣新的孔型圓柱體就移動到臺階圓的中心位置了。 當孔型圓柱體到了中心位置后,右擊其操作柄彈出提示,選擇,點擊它,在編輯包圍盒對話框中
22、輸入數據,長寬16。高。點擊確定。 下面我們就要在臺階式的套筒上部內側做出鎖扣的結構。同樣的點擊局部放大,在設計圖上找到內側邊沿的地方,按住左鍵不放,拖動鼠標,畫出一個矩形。松開左鍵,這是被選中內側上部分的臺階式的內壁就被放大了。在中拖出圖素孔類厚板,放置在內側的第二個臺階上。這塊厚板是側放的所以在Z軸的方向變成厚板的寬度。接著對這個厚板進行編輯。選擇Z軸向的操作柄的下方操作柄,右擊,彈出提示選擇到點。然后用鼠標選擇臺階式套筒的第三個臺階的上部面。接著,拖動Z軸向操作柄的上面的操作柄,使它沒過臺階式套筒的第二個臺階的上表面。拖動X軸正向的操作柄使它到第二個臺階內側上部的邊沿上。因為剛才的動作已
23、經是對厚板的寬度、高度進行了編輯所以剩下的我們只需要對這塊孔類厚板的長寬進行編輯,同樣的右擊操作柄選擇,打開編輯包圍盒對話框,輸入長寬數據為。點擊確定。完成編輯。 接著再在中拖出一塊孔類厚板,還是放置在內側的第二個臺階上。同樣的這塊厚板也是側放的,所以其Z軸的方向變成厚板的寬度。接下來對這個厚板進行編輯。選擇Z軸向的操作柄的下方操作柄,右擊,彈出提示選擇到點。然后用鼠標選擇臺階式套筒的第三個臺階的上部面。有變動的是它的寬度右鍵選中Z軸正向是操作柄,顯出一個數值,將鼠標移動到這個數值上右擊數值,出現提示,點擊它,彈出對話框輸入數值。這樣它的寬度就編輯好了,接著拖動X軸正向的操作柄使它到第二個臺階
24、內側上。拖動Y軸正向的操作柄。使其與先前的孔類厚板的邊沿相吻合銜接就行了。 這種鎖扣式的結構是環繞在飲水機內部上側臺階上的。選中一個孔類厚板,按住shift鍵在選擇另一個厚板。按下熱鍵f10調出三維球。按下鍵盤上的空格鍵,使三維球與這兩個孔類厚板分離。右擊三維球的中心操作柄出現提示,選擇。接著用鼠標選擇一個套筒中孔型圓柱體的圓形邊。這樣三維球就移動到圓柱體的中去了。 再次按下空格鍵使三維球與這條邊線吻合。左鍵選中三維球的Z軸向操作柄,右鍵旋轉,松開,彈出提示,點擊選擇其中的拷貝。在對話框中輸入數量為4、角度為90。點擊確定。完成旋轉拷貝。 在臺階的外側,是一個倒角式的結構。點擊圖標倒角過渡。打
25、開倒角過渡對話框輸入為:鼠標左鍵選取臺階外邊線。點擊。完成倒角。 那么到這里,我們的臺式飲水機的大致的模型已經出現了。因為在日常生活中我們所見到的臺式飲水機它的整體上為流線型的設計的,各個邊角都實現的平滑的過渡,都是非常的圓滑。這樣的設計除了是為了好看之外。還是為了省料,和避免了那些棱角的誤傷人。那么在我們的設計當中呢,我們還采用了角的過渡方法。即角的圓角過渡、倒角過渡。來達到我們的這個設計效果。我們對飲水機的主體進行邊、角的過渡按照從上往下的順序進行的,這樣就不會漏掉任何一個邊角沒進行過渡的設計了。那么我們就先從飲水機的頂部的臺階式套筒進行邊角的過渡。臺階式的套筒。它的邊角過渡的值是很小的所
26、以我們需要用局部放大功能來將飲水機的頂部放大。方便我們進行觀察,倒角。一般的我們所進行的倒角過渡都為倒圓角過渡。左鍵點擊,打開圓角過渡對話框:在對話框中其他的都不需要修改,只需要輸入數值。然后選著需要進行圓角過渡的邊線。需要選擇的是臺階的外側的兩條邊線和臺階套筒最里的一個空類圓柱體的上下邊線。然后點擊。 接著就是對臺階式套筒的臺階處進行倒圓角的過渡。同樣的左鍵點擊,打開圓角過渡對話框:在對話框中其他的都不需要修改,只需要輸入數值。然后選著需要進行圓角過渡的邊線。需要選擇的是臺階處的四條邊線然后點擊。 下面就要對飲水機的主體的整體進行倒圓角的過渡。點擊顯示全部熱鍵為f8,使整個設計顯示出在整個環
27、境中。左鍵點擊,打開圓角過渡對話框:在對話框中其他的都不需要修改,只需要輸入數值1。然后飲水機正面上半部分向前突出部分的兩側邊線,飲水機背部兩側的邊線,飲水機底部欄板的兩側。選擇然后點擊完成編輯。 左鍵點擊,打開圓角過渡對話框:在對話框中其他的都不需要修改,只需要輸入數值0.2。然后選擇的是飲水機頂部周邊邊線,飲水機底部的邊線飲水機上突出部分與飲水機主體相接觸的邊線,然后點擊完成編輯。 左鍵點擊,打開圓角過渡對話框:在對話框中其他的都不需要修改,只需要輸入數值。然后選擇飲水機上部與飲水機主體接觸的部位的邊線,飲水機兩側三角的邊線,飲水機上半部突出的下邊線,然后點擊 臺式飲水機水龍頭管設計下面我
28、們就要在飲水機的正面的中下部位為飲水機設計兩個水龍頭。左鍵點擊指向面,選擇飲水機的正面,使它的正面正對著我們。飲水機的水龍頭是有一定的錐度的用拖拉式、和普通的拉伸特征功能都不能完成設計。所以我需要用到CAXA實體設計軟件的另一個二維草圖繪圖功能旋轉特征。點擊圖標,與拉伸特征一樣出現一個對話框:鼠標左鍵選中飲水機的正面。跳出一個,軟件默認的是選擇獨立實體。我們需要的也是獨立實體。點擊導向的完成。 這時又會彈出一個的提示框,我們選中提示框中的一項,點擊確定。 等到飲水機的水龍頭設計好了之后我們利用三維球的功能對它進行調整編輯。又因為飲水機的水龍頭部分太小了,所以我們用局部放大,點擊,拖住左鍵在設計
29、環境中畫出矩形,僅需要在X、Y、原點處畫出矩形的大小就行了。就著X、Y軸線方向各自分別用兩點線畫長為、長度的兩點線。點擊,鼠標指針成,點在原點處向X軸向拉伸,點右鍵跳出對話框,輸入長度為。點確定完成X向的編輯。同樣的用這個步驟編輯Y向的長度。和Y軸向兩點線沿X軸向的兩點線長為。 接著用功能剪去X向長為的兩點線。點擊兩點線在斜線的底部端點沿X軸向做出長為的兩點線,然后就著端點沿Y軸的負方向做出長為的兩點線,接著就著剛做出的端點做兩點線相交于Y軸。拉伸的兩點線相交于剛才做出的端點。點擊選中Y軸上的兩點線。在二維草圖工具欄里選中等距做這條兩點線的等距。再次利用裁剪功能剪去多余的邊線。得到一個完整的密
30、封的二維草圖。點擊完成造型。 按熱鍵f10調出三維球選中飲水機寬度方向的操作柄。按住右鍵拖動鼠標做旋轉,松開右鍵跳出提示,選擇平移,彈出對話框,輸入90。按確定。 接著選擇三維球的中心手柄,右擊選擇,然后選擇飲水機正面的一條邊線。這樣龍頭的一部就移動到這條邊線的中心點上去了。接著右鍵平移三維球的操作柄平移4。任何向下平移8。這樣一個龍頭就被安放好了。按空格鍵,使三維球與龍頭分離,郵件中心手柄。選擇邊線,按空格鍵使三維球與這條邊線吻合,選擇鏡像,拷貝。拷貝處另一個龍頭。 然后對這兩個龍頭進行邊的過渡,左鍵點擊,打開圓角過渡對話框:在對話框中其他的都不需要修改,只需要輸入數值0.05。然后選擇龍頭
31、的所有邊線,點擊這樣飲水機的主體就完成了。飲水機的接水箱的造型設計飲水機的接水箱任務是將飲用水接住,是跟倒插著的插口桶是組合起來用的。所以我們在設計的時候同樣的也設計了它。這個接水桶的設計也是非常簡單的,主要的是運用了CAXA實體設計的旋轉特征來設計的。點擊,彈出對話框,在設計環境的空白處選擇一點為基點,在旋轉特征導向中選擇獨立實體。選擇完成。這樣一個草圖平面就建好了。點擊指定面,選擇二維草圖,使其正對著我們。我們設計的主要區域實在XY原點處。而且范圍不大,用局部放大。選中區域放大。設計接水桶,我們用連續直線。點擊連續直線圖標。沿X軸做的直線,接著沿Y軸向做的直線。再次沿X軸向做1個的直線。然
32、后點擊等距對各條直線進行的等距。剪去多余的線段。點擊完成造型。在接水桶的薄壁的底部需要安放兩個孔類圓柱體。在右側的圖素列表中拖出放置在薄壁底部,設置其周長為。同時呢還需要對桶的邊線進行倒角設計。左鍵點擊,打開圓角過渡對話框:在對話框中其他的都不需要修改,只需要輸入數值。然后選擇薄壁的各個邊線,然后點擊,完成變得圓角過渡。 飲水機的接水桶是白色的,我們還要對它進行顏色的渲染。在設計環境的右側選擇顏色。從中找出象牙白,將其渲染在接水桶上。做完了這個我們還要將其裝配在飲水機的主體上,按熱鍵f10運用三維球。選中操作柄做旋轉動作。使接水桶的高度與飲水機的高度向一個方向。按空格鍵使三維球分離,選中中心操
33、作柄右擊選擇到中心點。使三維球到薄壁桶的上壁中心點。按空格鍵使其吻合。再次選擇中心手柄選擇到中心點選擇飲水機主體上部臺階的內壁側,這樣接水桶就被安放在飲水機上部了。 臺式飲水機倒插水桶的造型設計臺式飲水機的倒插水桶是承接純凈水桶的地方,它連接著接水桶與飲用水。同樣的我們設計的倒插水桶也是運用CAXA實體設計的旋轉特征來設計的。其主要的過程與設計飲水機的接水桶過程大致是一樣的。點擊,彈出對話框,在設計環境的空白處選擇一點為基點,在旋轉特征導向中選擇獨立實體。選擇完成。這樣一個草圖平面就建好了。點擊指定面,選擇二維草圖,使其正對著我們。我們設計的主要區域還在XY原點處。而且范圍不大,用局部放大。選
34、中區域放大。線是根據我們先前所做的造型跟我們實際上所測量的實物的數據進行設計用兩點線,進行大致邊線的設計,沿X軸線做的線,在沿Y軸向做的線,并在Y軸線上做一條兩點線,做這條兩點線的等距。做X軸線上的兩點線的等距11。使的線與11的線相交點,以的點和剛才的交點為基點做一個直徑為的圓弧。用裁剪掉所有多余的邊線,并做出鎖扣的邊線。鎖扣的長度為寬度為。同時用等距將倒插水桶的主體的邊線等距。并將所有的接頭銜接好,剪去多余的邊線。點擊完成造型。 用旋轉特征旋轉出倒插水桶的主體,接下來,我們要做出可以與臺式飲水機主體頂部的臺階處的鎖扣相匹配的鎖扣結構。局部放大功能將倒插水桶的邊線部位放大出來。鎖扣結構很簡單
35、。先從圖素列表中拖出孔類厚板,放置在薄壁邊上,使其去除掉薄壁邊的長為一段即可。接著還是從圖素列表中拖出厚板放置在剛才去除的地方。編輯它的厚度與在草圖上繪出的邊線的厚度一樣為長寬為。同樣的還需要在拖出一個放置在編輯好的厚板上編輯長為寬高為。做完了這些,因為鎖扣的結構式四個字倒插水桶的四周均勻的分布著。按下熱鍵f10運用三維球。按空格鍵使三維球與其分開。同時選中中心操作柄,使三維球移動到中心位置。右鍵旋轉外操作柄做拷貝。同時做這四個鎖扣的邊的變倒角。 將倒插水桶內部放大呈現在我們面前從中拖出一個圓柱體放置在底部中心位置。編輯其直徑為2。高為。接著再從圖素中拖出一個放置在編輯好了的圓柱體的頂端,利用
36、三維球移到它。接著翻轉倒插水桶從它的外底部放置一個孔類圓柱體,編輯其直徑為,高為6。這樣我們就打出了一個可以漏水的通道。接著將倒插生水桶翻轉過來。在通道的上部的邊側放置一個孔類厚板。拖動他的操作柄使通道的一側形成一個可以漏水的長方形的口。再次運用三維球的拷貝功能。將飲水機的另一側也拷貝處一個同樣的孔類厚板。接著對倒插桶進行邊的圓角過渡,點擊左鍵點擊,打開圓角過渡對話框:在對話框中其他的都不需要修改,只需要輸入數值。然后選擇薄壁的各個邊線,除卻了倒插桶的底部邊。然后點擊,完成變得圓角過渡。底部邊線編輯其圓角過渡值為1。從顏色列表中選擇象牙色渲染。 我們還需要將其安裝到飲水機的主體上去,同樣的點擊
37、三維球。將倒插桶的高度調整到與飲水機的高度在一個方向上。按下空格鍵是三維球與倒插桶分離,右擊中心操作柄選擇到中心點。將三維球移動到倒插桶的正上部的圓的中心位置。按下空格鍵使衙門相吻合。同樣的右擊三維球的中心手柄將倒插水桶移動到飲水機的臺階圓內。雖然表面上看上去是將倒插水桶裝配上去了,可是它們之間的鎖扣并沒有吻合。我們需要再利用三維球的功能將它沿著飲水機的高度向拉出來。利用三維球的中部手柄中與邊平行的特點,將兩者的鎖扣配合起來。然后再將倒插水桶吻合的裝配到飲水機的主體中的臺階圓內。 飲水機的水嘴的造型設計飲水機有紅、藍雙色水嘴,紅色的主要的是放開水的,藍色的主要的是放涼水的,水嘴的設計實物雖然小
38、巧,但是確實結構稍有復雜的一件實物。所以我們需要重新打開一個實體設計環境進行從新的設計。下面我們就要對它進行實體的設計工作。需要重新打開CAXA軟件建立新的設計環境。進入之后,首先點擊旋轉特征,進入到二維草圖設計環境,與設計飲水機接水桶一樣我們所需要的設計空間很小,需要用局部放大功能將X、Y原點的位置放大。選用兩點線沿X軸畫的線,在Y軸上畫的線,在其頂端向X軸向畫11的線,將的線向上等距3。編輯其X軸向長為。同樣的再次將的線向上等距。將的線等距。連接各個端點,裁剪去多余的線。點擊完成造型。對其進行圓角過渡。同時在水嘴的側面放置一個縱深為直徑為。 那么飲水機水嘴主體的部分就做好了。在其上在放置一
39、個圓柱體,編輯其尺寸高為直徑為2。同時點擊圓角過渡。對圓柱體的上邊沿倒圓角為。再在其上再次放置一個圓柱體。編輯其尺寸,高為直徑為。同時對上邊沿倒角為。并從圖素中拖出孔類圓柱體,放置。編輯其尺寸縱深長為1,直徑為。再在這個空中放置一個縱深長為2。直徑為的圓柱體。從圖素中拖出厚板,編輯其長寬高為2.4、1.429、0.171。利用三維球是這個厚板移動到水嘴主體的正上方。高為同時拖出部分圓柱體放置在厚板的兩側。利用掃描特征,做出飲水機水嘴的把柄。將其另存一個文件。 重新打開飲水機主體設計文件。點擊裝配,將,前面的鉤去掉,打開設計樹。選中水嘴。按熱鍵f10,調出三維球對水嘴進行調整,是其高度向與飲水機
40、的主體高度向在同一個方向。并將飲水機水嘴的接水口與主體的節水口相對著放置。講三維球移動到水嘴接水口的中心點上。 按空格鍵使三維球與攝體相吻合。右擊三維球的中心手柄選中到中心點。選中飲水機主體接水口的邊線,這樣一個水嘴就移到裝配好了。接下來先將三維球與水嘴分離。移動到主體的正面的變現中心點上。右擊三維球的中部手柄,做水嘴的拷貝。使飲水機主體的另一個接水口裝配上一個水嘴。任何從設計環境的右側顏色中拖出紅、藍色對其進行渲染。其主體用象牙白進行渲染。銜接用的圓柱體用黑色進行渲染。 飲水機接水槽的造型設計飲水機的接水槽是獨立與飲水機主體是分開的是獨立存在的,它是由槽的主體與槽蓋組成,是新的實體。點擊拉伸
41、特征,選擇飲水機主體底部欄板,將二維草圖放置在上面。利用投影功能,選中底部面,這樣就選中了底部欄板的邊線。在對其進行編輯。裁剪去多余的線,點擊完成。編輯其拉伸高度為6。然后點擊抽殼,輸入數值為。選擇里邊。 點擊完成。 飲水機接水槽的主體部分設計完成了。接下來就是設計接水槽的蓋子。設計過程也不是有多復雜。利用拉伸特征來做就簡單多了。選中,出現對話框,在設計完成的接水槽上選擇一個點作為放置點,將二維草圖放置在上面,需要注意的是飲水機的接水槽跟它的蓋子是分開的,所以在選擇的時候要選擇獨立實體。然后選擇二維草圖工具,出現投影手后,去選擇接水槽的內部邊線,點擊完成造型。編輯其拉伸長度為。這樣一個簡單的初
42、步接水槽蓋子就做好了。 接下來就要在上面做出可以漏水的孔用三維球的移動的功能將蓋子移動到一邊去做它的鏤空結構。飲水機接水槽的鏤空結構有很多種的形式,但是大多數都有一個特點就是可以用來接剩水的。在蓋子的兩側放置兩個孔類圓柱體,編輯其直徑為3要注意需要對稱放置,然后再在其他的部位隨意的放置些孔類鍵,可以根據個人你的喜好做出好多種不同的類型,這里不在做詳細的介紹我只是做出了個簡單的樣子,做個模型。接下來就是要將這個安裝放置在飲水機接水槽上。按熱鍵f10彈出三維球。將三維球移動到蓋子上不邊沿線的中間點上去。然后將三維球與蓋子合體。選擇三維球的中心手柄右擊選擇到中心點。再次選中飲水機的接水槽的上部內邊沿
43、線,這樣蓋子就會被移動到裝配好了。 到這里了,飲水機的大致的結構就做好了。下面就是對它進行局部的修正。臺式飲水機指示燈,背部排風系統,底部支座的設計飲水機的大致的設計工作已經完成了,還剩下做主體背部的排風設施沒完成。還有飲水機的底部的支撐座。飲水機正面的標簽的設計。還有飲水機的指示燈的設計。臺式飲水機的指示燈的設計從圖素中拖出一個孔類鍵,放置飲水機的正面上部突起的正面偏下部分,然后編輯其長寬高為12、1.5、。放置完了后,用局部放大功能將該部位放大。點擊圓角過渡,輸入數值為選擇孔類鍵的內外兩條邊線。點擊完成。然后再次從圖素列表中拖出球體放置在剛才編輯完成的孔類鍵中,編輯其直徑大小為按熱鍵f10
44、,調出三維球鍵,按空格鍵,使三維球與球體分離,將三維球移動至球體的中心位置。再次按下空格鍵,使它們吻合。右擊中心手柄選擇到點在孔類鍵上選中一個點。將球體移動到那個位置。然后選中飲水機長度方向的操作柄右鍵移動,松開,跳出提示,選擇其中的生成線性陣列,點擊跳出對話框,在其中輸入數值,數量3步距4。這樣就完成了線性陣列了。然后再工具欄上點擊文字,編輯標簽的標簽名,分別編輯文字為加熱、保溫、電源。將這些文字貼合在飲水機上部表面,除此之外呢,我們還需要對其進行渲染設計。雙擊選中指示燈的表面右擊選擇,打開對話框,選擇紅色按照這個方法將依次其他的指示燈標簽也渲染好了。 臺式飲水機的排風系統的設計設計十分簡單
45、,在CAXA實體設計軟件中使用簡單的放置孔類鍵,在利用陣列的特性做出來就行了。此次我們做的是臺式飲水機的造型設計,其內部的結構我們不需要做。所以我們所設計出來的飲水機的都是一個整體。放置排風系統也只是在這個實體上放置孔類圖素。可是這樣做出來的效果不好。我們需要進行補救。從中拖出一個孔類長方體放置在飲水機背部下部分。放置好伸操作柄,使飲水機下半部分出現一個鏤空。這個只是為了以后做出排風系統出現的效果。然后再從圖素中拖出一個厚板放置在上面運用操作柄將厚板完成覆蓋在飲水機的背部。并對其進行的倒圓角過渡接下來就到了最重要的部分了,設計飲水機的排風系統。在飲水機背部的上部分的兩側對稱分別放置兩個孔類長方
46、體編輯其厚度為長寬度為,。在在厚板的上不邊沿上方放置一個厚板其厚度為長為6,寬為。放置在正中央。并用孔類厚板做出四個鏤空結構。 在飲水機的背部的左上邊有一個是飲水機的電源線的入口孔,在飲水機背部的左上側放置一個圓柱體編輯其厚度為直徑為,并在其內放置一個孔類圓柱體深度為正好擊穿圓柱體的厚度,直徑為。同樣的在右側放置一個厚板編輯其厚度為長寬為、4。并在其中放置一個孔類厚板,將其擊穿。這個是用來設計飲水機開關用的。開關槽引進完成了,下面就是來完成開關槽的內部開關的設計,根據開關槽的大小放置兩個長方體,并渲染其為紅色,在工具欄點擊文字在開關上面輸入文字開、關。并渲染成黃色。 下面就到了正式的設計飲水機
47、的排風系統了,排風系統的設計也不是多復雜。按熱鍵f7將飲食機的背面正對著我們,在上面放置孔類鍵編輯其高為、長為9。利用三維球的拷貝、移動、線性陣列,做出飲水機的四個方陣的排風系統。并且,對各個邊進行圓角過渡。 臺式飲水機的底部支座的設計將飲水機底部朝上翻轉過來。在飲水機四角上反復之上兩個重疊的圓柱體,大一點的編輯其直徑為2、高為1。小一點的編輯直徑為、高為1。利用三維球的拷貝功能,將這個支座拷貝到臺式飲水機的四個邊角處,同時還要對它進行的邊的圓角過渡。3.結論畢業設計說明書的書寫一次非常難得的理論與實際相結合的機會,通過這次比較完整的給臺式飲水機的造型做設計,我擺脫了單純的理論知識學習狀態,和
48、實際設計的結合鍛煉了我的綜合運用所學的專業基礎知識,解決實際工程問題的能力,同時也提高我查閱文獻資料、設計手冊、設計規范以及電腦制圖等其他專業能力水平,而且通過對整體的掌控,對局部的取舍,以及對細節的斟酌處理,都使我的能力得到了鍛煉,經驗得到了豐富,并且意志品質力,抗壓能力及耐力也都得到了不同程度的提升。這是我們都希望看到的也正是我們進行畢業設計的目的所在。雖然畢業設計內容繁多,過程繁瑣但我的收獲卻更加豐富。各種零部件的造型設計,各中不見的尺寸的編輯、大小,CAXA系類軟件的各種功能,我都是隨著設計的不斷深入而不斷熟悉并學會應用的。和老師的溝通交流更使我從經濟的角度對設計有了新的認識也對自己提
49、出了新的要求。在設計過程中一些零部件的設計讓我很頭痛,原因是由于臺式飲水機的主體的各個邊線都是流線型的需要進行圓角過渡,這樣有時就與其他的邊線相擾形成了一些矛盾點,這是就需要進行調整,這些矛盾在處理上讓人很難斟酌,正是基于這種考慮我意識到:要向更完美的進行一次設計,與其他專業人才的交流溝通是很有必要的,這其中也包括更好的理解機械行業的各種要求,更要從祖國的高度看待一些大局上的問題更好的處理各種矛盾。提高是有限的但提高也是全面的,正是這一次設計讓我積累了無數實際經驗,使我的頭腦更好的被知識武裝了起來,也必然會讓我在未來的工作學習中表現出更高的應變能力,更強的溝通力和理解力。順利如期的完成本次畢業設計給了我很大的信心,在臺式飲水機的造型設計上我運用了流線型的外形設計,使得臺式飲水機看起來在實用性在外更觀賞性。當然了臺式飲水機的設計也存在一定的不足,這新不足在一定程度上限制了我們的創造力。這無疑是很讓我自身感到遺
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