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文檔簡介

1、scratch趣味編程第3課 動作和繪圖主講:李老師ContentsContents01030204神奇的重復執行畫筆模塊和一個簡單的畫圖程序試一試使用動作模塊的積木目 錄-2-05課堂總結使用動作模塊的積木使用動作模塊的積木0 01 1-3-年華獨具特色,是我們0 01 1 絕對動作絕對動作Scratch的動作模塊中,的動作模塊中,共有四個絕對動作積木:共有四個絕對動作積木:年華獨具特色,是我們0 01 1下面我們制作一個簡單的案例演示絕對動作一、使用一、使用移動到移動到X: Y:,將會貓移動到(,將會貓移動到(200,150)二、使用二、使用在在.秒內滑行秒內滑行到,將會貓移動到(到,將會

2、貓移動到(200,150)三、使用三、使用將將X坐標設定為坐標設定為,將將Y坐標設定為坐標設定為,將會貓移動到(,將會貓移動到(200,150)年華獨具特色,是我們0 01 1試一試:根據下圖腳本列出每塊積木執行完后角色的坐標值試一試:根據下圖腳本列出每塊積木執行完后角色的坐標值(角色自選)(角色自選)年華獨具特色,是我們0 01 1相對動作:和絕對動作不同的是,相對動作沒有具體的坐標值,它的相對動作:和絕對動作不同的是,相對動作沒有具體的坐標值,它的 改變取改變取決與角色當前的方向決與角色當前的方向年華獨具特色,是我們0 01 1試一試:根據下圖腳本列出每塊積木執行完中角色的變化(角色自選)

3、試一試:根據下圖腳本列出每塊積木執行完中角色的變化(角色自選)年華獨具特色,是我們0 01 1分別執行下面兩段腳本,看看是什么結果?思考為什么?分別執行下面兩段腳本,看看是什么結果?思考為什么?年華獨具特色,是我們0 01 1其他動作積木其他動作積木年華獨具特色,是我們0 01 1我們創建一個簡單的貓咪抓網球的小程序來演示這些積木的作用我們創建一個簡單的貓咪抓網球的小程序來演示這些積木的作用貓的貓的腳本腳本球的球的腳本腳本0 02 2-6-畫筆模塊和一個簡單的畫筆程序畫筆模塊和一個簡單的畫筆程序年華獨具特色,是我們0 01 1畫筆模塊畫筆模塊畫筆就是可以讓我們看見角色移動畫筆就是可以讓我們看見

4、角色移動時的軌跡,每個角色又都有一支看時的軌跡,每個角色又都有一支看不見的筆,這支筆只有兩種狀態:不見的筆,這支筆只有兩種狀態:落下或抬起。如果當前畫筆是落下,落下或抬起。如果當前畫筆是落下,那么當角色移動時,它就是按照畫那么當角色移動時,它就是按照畫筆的屬性(顏色、大小、色度)繪筆的屬性(顏色、大小、色度)繪出軌跡。反之,若畫筆處于抬起狀出軌跡。反之,若畫筆處于抬起狀態,角色移動時,畫筆不會留下任態,角色移動時,畫筆不會留下任何軌跡何軌跡年華獨具特色,是我們0 01 1試一試試一試:分別編寫下面三段程序,思考每一個積木的作用分別編寫下面三段程序,思考每一個積木的作用0 03 3-9-試一試試一試年華獨具特色,是我們0 01 1制作一個簡單的畫圖程序制作一個簡單的畫圖程序首先,給我們首先,給我們的角色先設置的角色先設置屬性,自己先屬性,自己先試一試試一試年華獨具特色,是我們0 01 1制作一個簡單的畫圖程序制作一個簡單的畫圖程序然后編寫然后編寫方向鍵移方向鍵移動角色;動角色;最后自己最后自己試一試能試一試能畫出什么畫出什么圖像圖像年華獨具

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