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文檔簡介

1、v r 虛 擬 技 術 說 明用戶基數是不可能拿來橫向對比的。有意義的對比只存在于相同的服務類型、 面向于相同的受眾群體的前提下。產業鏈是產業經濟學中的一個概念,是各個產業部門之間基于一定的技術經濟 關聯,并依據特定的邏輯關系和時空布局關系客觀形成的鏈條式關聯關系形 態。產業鏈是一個包含價值鏈、企業鏈、供需鏈和空間鏈四個維度的概念。這 四個維度在相互對接的均衡過程中形成了產業鏈,這種“對接機制”是產業鏈形 成的內模式,作為一種客觀規律,它像一只“無形之手”調控著產業鏈的形成。 產業鏈的本質是用于描述一個具有某種內在聯系的企業群結構,它是一個相對 宏觀的概念,存在兩維屬性:結構屬性和價值屬性。產

2、業鏈中大量存在著上下 游關系和相互價值的交換,上游環節向下游環節輸送產品或服務,下游環節向 上游環節反饋信息。知識產權,也稱其為“知識所屬權”,指“權利人對其智力勞動所創作的成果享有 的財產權利”,一般只在有限時間期內有效。各種智力創造比如發明、文學和藝 術作品,以及在商業中使用的標志、名稱、圖像以及外觀設計,都可被認為是 某一個人或組織所擁有的知識產權。據斯坦福大學法學院的Mark Lemley教授,廣泛使用該術語“知識產權”是一個在1967年世界知識產權組織成立后出現 的。(近年來部分中文媒體頻繁使用IP指代知識產權,這種用法是錯誤的。在 一般英文語境中,IP指的是internet pro

3、tocoI即互聯網協議,鮮見把IP和 intellectual property聯系起來的用法。流通風險又稱流動性風險,是指因市場成交量不足或缺乏愿意交易的對手,導致未能在理想的時點完成買賣的風險。流動性的極度不足會導致銀行破產,因此流動性風險是一種致命性的風險。在各個市場中均存在流動性風險,比如證券,基金,貨幣等等。期貨市場引風險是指期貨市場參與者(期貨交易所、期貨經紀公司、結算所、 期貨交易者、國家)在期貨市場運作過程正直接或間接的遭受的損失及其可能 性。教育方面1虛擬訓練基地利用虛擬現實技術建立虛擬訓練、培訓基地,其“資源”與“部件”也是虛擬的, 可以根據需要隨時生成各種新設備,教學內容

4、不斷更新,使實地訓練能夠順應 VR技術的發展。虛擬現實的沉浸性和交互性,可以使學生在虛擬的學習環境中 扮演角色,有利于學生的技能訓練。培訓的技能可以涵蓋軍事作戰技能、外科 手術技能、教學技能、汽車駕駛技能、果樹栽培技、電器維修技能等。由于虛 擬的訓練系統對于學生而言不存在任何危險,學生能夠進行反復訓練,直至完 全掌握某項操作技能為止。2虛擬仿真校園真實、互動、情節化是虛擬現實技術獨特的魅力所在。將VR技術與高等教育有機結合,更有利于高等教育進一步發展。伴隨三網融合,以及計算機教育 的深入,人們需要的是一個完整的虛擬校園體系,一個基于教學、教務、校園 生活的三維可視化虛擬校園。3高校的虛擬實驗教

5、學VR技術在機械、物理、化學等學科上有突出作用。例如西南交通大學將VR技術應用于工程漫游中,跟蹤仿真學領域的最新進展,研制出基于VR技術的多種物理產品。再如中國地質大學的教學實驗,利用VR技術研究晶體結構,演示其結構特征,使學習者能夠加深對晶體結構的了解。在網絡環境下, 將學生的學習資源、教師的教學資源和科研資源與圖書信息資源和服務資源融 合在一起,能夠有效地創設高校虛擬實驗教學平臺PC端b移動端美國是VR/SV概念與 技術的發源地.目前 在愎件技術上謀持荻 先中國發揮人口基數優 衿.市場規桎大在 用戶休驗上更勝籌PC端R頭顯能磔撻 供更好的用戶體驗移動瑞 R更容卻捽 及未來針對不同隸手帆 的

6、將成主流* V R作為A I?的過:渡膽 式.務在游戲、電影 芻領域率先爆發AR 術冃前尚取成 熟.但其可JS用領域 較"廣;樂能創造 億級別的山場PQ端巨頭格局星本穩定' 移動端仍有投資空間VR看生態.AR看技術笑國投技術.中國 投用戶與商業模式軍事方面(1) 虛擬戰場環境通過相應的三維戰場環境圖形圖像庫,包括作戰背景、戰地場景、各種 武器裝備和作戰人員等,為使用者創造一種險象環生、逼近真實的立體戰場環 境,以增強其臨場感覺,提高訓練質量。(2) 進行單兵模擬訓練其包括虛擬戰場環境下的作戰訓練和虛擬武器裝備操作訓練。前者是利用 虛擬戰場環境,讓士兵攜帶各種傳感設備,士兵可以

7、通過操作傳感設備選擇不 同的戰場環境,輸入不同的處置方案,體驗不同的作戰效果從而像參加實戰一 樣,鍛煉和提高參訓人員的戰術動作水平、心理承受能力和戰場應變能力。虛 擬武器裝備操作訓練是在虛擬武器裝備環境進行的,通過訓練可以達到對真實 裝備進行實際操作的目的。虛擬武器裝備操作訓練能夠有效地解決軍隊現階段 大型新式武器裝備數量少的難題,同時又能解決部隊面臨的和平時期部隊訓練 場地受限的問題。例如,解放軍炮兵學院為我軍駐港部隊研制的“虛擬現實炮兵 射擊指揮系統”有效地解決了駐港部隊在訓練場地受限條件下組織炮兵進行訓練 的問題。(3) 近戰戰術訓練近戰戰術訓練系統把在地理上分散的各個學校、戰術分隊的多

8、個訓練模擬 器和仿真器連接起來,以當前的武器系統、配置、戰術和原則為基礎,把陸軍 的近戰戰術訓練系統、空軍的合成戰術訓練系統、防空合成戰術訓練系統、野 戰炮兵合成戰術研究與開發訓練系統、工程兵合成戰術訓練系統,通過局域網 和廣域網連接起來。這樣的虛擬作戰環境,可以使眾多軍事單位參與到作戰模 擬之中,而不受地域的限制,具有動態的分布交互作用;可以進行戰役理論和作戰計劃的檢驗,并預測軍事行動和作戰計劃的效果 ;可以評估武器系統的總體性 能,啟發新的作戰思想。(4) 實施諸軍兵種聯合演習按照軍隊的實際編制、作戰原則、戰役戰術要求,使各軍兵種相處異地 但卻共同處于虛擬戰場環境中,指揮員根據虛擬環境中的

9、各種情況及其變化, 來判斷敵情作決定,并采取相應的作戰行動。在虛擬戰場環境中的諸軍兵種聯 合戰役訓練中可以做到在不動一槍、一彈、一車的情況下,對一定區域或全區 域所屬的諸軍兵種進行適時協調一致的訓練。通過訓練能夠發現協同作戰行動 中的問題,提高各軍兵種的協同作戰能力,并能夠對諸軍兵種聯合訓練的原 則、方法進行補充和校正。目前,各國軍事部門都很重視這種訓練模式,在美 國的國防大學中專門開設了聯合與合成虛擬作戰課程。實踐證明,在虛擬戰場 環境中對諸軍兵種進行聯合戰役訓練能夠極大地提高參戰部隊的作戰能力。1. 訓練成本VR在軍事方面最常見的應用就是模擬訓練,其中最大的優點在于節約訓練 成本,還是以空

10、軍為例。現代戰機的起落次數壽命均在千次左右,加上燃油、地勤、維護、戰機成本等開銷,實機飛行訓練的成本貴到咋舌。L-15的總師曾表示,一架蘇-27UB及蘇-30的1小時訓練費用為45萬美元,也就是26萬元33萬元人民幣之 間。醫療方面虛擬現實完善醫療教育培訓。虛擬現實系統可以提供課堂環境下的醫療 培訓,通過模擬場景和模擬練習,加快學習進度,降低學習成本。虛擬現實模 擬手術及其他精細操作等醫療過程不但非常接近真實的醫療過程體驗,還可以 降低醫療安全風險,幫助受訓醫生克服心理障礙,更好保護病人利益。通過虛 擬手術現場,外科醫生能身臨其境地模擬手術過程,對真正的患者卻沒有任何 風險。手術模擬機甚至能為

11、受訓醫生提供觸覺反饋,讓其在模擬切割組織時感 受到器械的壓力,感覺就像在真實的人體上手術一樣。虛擬手術訓練結束后, 系統還可通過對切口壓力和角度、組織損害及其他指標的準確測定,監測受訓 醫生手術技術的進步。虛擬現實直播醫療過程將改變醫療教育形態,同時也有 助于醫療信息的互聯共享。虛擬現實也提供了更逼真的實驗環境,減少了傳統 培訓對動物的傷害。虛擬現實有效輔助臨床治療。 虛擬現實手術導航將計算機處理的三維模 型與實際手術進行定位匹配,醫生不僅可看到實際圖像,還可疊加圖形,仿佛 同時具備了放大鏡、顯微鏡、望遠鏡等多種工具,可從多個角度近距離觀察病 灶,深入了解情況,確定潛在風險,為復雜高危的醫療過

12、程做充分準備,以實 施更高效率、更高精度的治療。虛擬現實系統也可以作為醫護人員的“助理”, 協助完成日常任務。虛擬現實打開心理治療新局面。通過創建個性化虛擬現實情境,為患者 創造一個高度仿真的世界,以治療其心理疾病。醫護人員可根據患者情況隨時 調整環境的恐怖程度,還可與患者共同沉浸在虛擬現實世界中,通過與自身情 況的對比給患者對癥下藥,通過一些特殊的刺激達到治療效果。虛擬現實在應 對自閉癥、焦慮癥、恐懼癥、性功能障礙癥、創傷后應激障礙癥、精神分裂癥 等方面卓有成效。虛擬現實優化康復效果。虛擬現實不僅讓康復過程變得有趣,也能幫助 醫護人員準確評估康復結果。虛擬現實也是止痛“神器”,可以幫助患者有

13、效分 散注意力,減輕疼痛感。虛擬的冰雪世界有河流和瀑布,有雪人和企鵝。患者 可以飛躍冰雪覆蓋的峽谷者投擲雪球,其注意力完全集中于冰雪世界,忘記傷 痛。虛擬現實助老助殘。虛擬現實可以幫助那些沒有能力在現實世界中到處 走動的殘疾人、老年人改善其生活質量,使其活動領域不再局限于住宅、房 間、床。虛擬現實軟件可讓老年人體驗外部世界,如騎自行車、在海灘散步 等。躺在病床上百無聊賴的住院患者只需戴上虛擬現實眼鏡,就可以享受去海 邊度假的樂趣,虛擬現實系統會從云端獲取與海灘相關的數據,并對房間及室 內物品進行測繪,使兩者環境能無縫對接。虛擬現實助力遠程醫療。虛擬手術與遠程干預的結合使醫療專家會診不 受空間限

14、制。手術室中的外科醫生能實時與遠程專家交互會診,遠程專家可以 應用交互工具,幫助主刀醫生操作,甚至通過遙控幫助操縱儀器。風險體驗者的糟糕評價使用VR虛擬現實技術產品可能會對你的 視力造成傷害。13歲以下的孩子不應使用 VR虛擬現實系統。心理治療師在治療過程中采用虛擬現實技術可能存在的倫理問題。 虛擬現實設備很可能會被那些遭受精神疾病折磨的患者濫用。VR最大的強項是給人沉浸式的感官體驗,而往往就是這種能給我們創造很強幻 覺的事實,能讓它成為一個很大的精神倫理風險。因為沉浸在虛擬現實中會導 致離開虛擬現實環境后的行為改變。重要的是,VR所創造出的一個情景,都是由虛擬世界的主人所決定的,里面所有的視

15、聽感官設定,都或多或少會存在一 些“心理操縱”的可能性。而且現在VR內容主要以視頻游戲為主,較為吸引人的 體驗游戲又是射擊、對戰類型的,當一個人不斷沉浸在掠殺和洗腦的虛擬體驗 中,難免不會把一些行為帶入現實,對使用者精神造成不同程度的損害。其次過多的沉浸于虛擬現實中,在道德倫理方面也存在一定的風險。當人們都 沉浸在虛擬的世界當中,人與人之間將會變得越來與冷漠。就拿智能手機的普 及為例,現在到哪基本上都是每人一部手機,到哪都是“低頭族”,人們面對面 交流的機會就少了。而VR能提供的沉浸式是基于個人的,每人頭戴一部設 備,思想行為被眼前的世界所固定,早已無暇顧及周遭的一切,而且當下VR涉及多個領域

16、,購物、旅游、看電視、玩游戲等都能在虛擬的環境中一次性搞 定,基本可以做到不與人交流,如此一來,使用者如果一旦脫離虛擬的世界, 對這個本身就沒有多少安全感的社會環境,就會變得更加偏激。當下企業者瘋狂涌入,假使短期內技術取得很大進展的虛擬現實技術獲得普 及,那就絕不是像智能手機那樣,都變成“低頭族”的問題了,到那時就有可能 是相見不識,猜忌橫生,使用者都被洗腦,整天活在虛擬的世界,分不清虛 實。所以不管是企業,還是開發人員,都應秉持人文理性,在虛擬現實真正來 臨之前,給玩家建立一個規范的虛擬環境。當下企業者瘋狂涌入,假使短期內技術取得很大進展的虛擬現實技術獲得普 及,那就絕不是像智能手機那樣,都

17、變成低頭族”的問題了,到那時就有可能是相見不識,猜忌橫生,使用者都被洗腦,整天活在虛擬的世界,分不清 虛實。所以不管是企業,還是開發人員,都應秉持人文理性,在虛擬現實真 正來臨之前,給玩家建立一個規范的虛擬環境。高新技術產業化的風險特征 高新技術產業化過程中存在諸多不確定性因素,因而風險是客觀存在的。所謂 風險是指由于因素的復雜性使實際結果與預期發生背離而導致利益損失的可能 性。高新技術產業化的風險是由其產業化過程的不斷創新而導致的,而創新所 面對的總是諸多的不確定性,這種不確定性既是創新的活力所在也是創新風險 的根源。高新技術產業化風險具有如下特征。1. 1高新技術產業化風險其損失與收益并存

18、一般的絕對性風險(損失出現的概 率為1),如水災、火災等,只會給風險承擔者帶來損失,而不能給風險承擔 者帶來收益。高新技術產業化風險卻是一種高投機性風險,它既可能給風險承 擔者造成損失,又可能給風險承擔者帶來機會,因此,該風險具有收益與損失 的并存性。1.2高新技術產業化風險具有損失遞增性高新技術產業化的過程是一個投入不 斷進行的過程。因此,當一項高新技術產業化失敗或中止的時間越往后,則累 積投入越大,風險損失也會隨之遞增。1. 3高新技術產業化風險是逐環傳遞的 在高新技術產業化不斷推進的過程中, 風險具有從前向后的單向傳遞作用,即前一階段的風險因素會對后續階段產生 影響。如實驗室階段的技術缺

19、陷則可能導致產品性能不穩定,并進一步導致市 場進入的不利1 。2高新技術產業化風險的主要類型及其成因2. 1技術風險技術風險是指由于技術上的不確定性而導致研究與開發失敗的可能性,它存在于產業化的全過程中,其產生的原因主要有3點:1)技術成功的不確定性。一項技術能否實現預期目標,在研制之前和研制過程中是 不能確定 的。因為技術上的原因而中止的投資項目很多。2)技術效果的不確定性。一項 高新技術項目在研究過程中其最終的技術效果難以估計。例如,有的技術有副 作用,可能造成環境污染、破壞生態平衡,由于這些限制,即使產品成功地開 發出來,最終還是無法實施。3)技術壽命的不確定性。由于高新技術產品變化 迅

20、速、壽命周期縮短,因此,極易被更新的技術代替,但被代替的時間難以確 定,如果更新的技術比預期提前出現,原有的技術將蒙受提前被淘汰的損失2 。2. 2市場風險 市場風險主要是由高新技術產品市場潛在性引起的,是在高新技 術面向市場之后才開始逐漸顯現,并 隨著產業化進程的不斷推進而增大。其主 要表現在3個方面:1)難以確定市場的接受能力。 風險投資項目開 發出來的 是全新的產品,顧客在產品推出后不易及時了解其性能,這往往造成對該產品 的市場潛力難以確定。2)難以確定市場接受的時間。 高新技術產品從推入市 場,到市場對其產生大量需求有一段時滯,這一時滯的長短不易確定,這不僅 需要有大量的資金支持,還可

21、能導致企業開發新產品的資金在很長一段時間內 很難收回。3)難以確定市場的競爭能力。 高新技術產品常常面臨激烈的市場競 爭,如果新產品成本過高,或其他方面存在著缺陷,都可能影響其在市場上的 競爭能力。此外,由于我國市場經濟的不健全,使得我國高新技術產業的發展 并不具備健全的轉化機制,從而也增加了高新技術產業化的市場風險。2. 3財務風險 財務風險即對技術創新的前期投資是否有保證,這些投資能否按 期收回,并取得令人滿意的利潤3 。它主要有2種類型:一是高新技術產 業化過程中風險投資的籌集風險;二是高新技術產業化創新活動中投資引起的 經濟失敗的風險。以上3種風險是相輔相成的,其中技術風險是基本風險,

22、市 場風險是主要風險,而財務風險則是前二者的綜合結果。當技術尚不成熟時就 投入市場是注定要失敗的,則技術開發的投入資金,投入市場的所花費用也隨 之化為了泡影,所以,減少技術風險就顯得尤其重要。2. 4管理風險 管理風險主要是指高新技術企業在創新過程中因管理不善而導致 創新失敗的可能性。主要包括:1)管理方法落后。許多高新技術企業沒有根 據企業的性質特點對其管理方法作適時調整,仍沿用原來的或別的公司的管理 方法,管理方法不科學、不規范。2)管理人員綜合素質不高。在一些高新技術 企業中存在著管理人員對環境的變化趨勢、組織存在的問題、優劣勢及其轉化 的洞察能力、應變能力不強。領導班子的人才結構、權力

23、結構、性格結構、專 業結構等搭配不當,人為的增加了高新技術產業化的風險。3)決策失誤。由于高新技術具有投資大、產品更新換代快的特征,使得對于高新技術項目的決策 尤為重要,決策一旦發生失誤,后果不堪設想。2. 5資金風險 資金風險主要是指因資金不能適時供應而導致創新失敗的可能 性,它不同于財務風險。當高新技術企業發展到一定規模時,對資金的需求就 會迅速增加,同時,由于高新技術產品壽命周期短、市場變化快、獲得資金支 持的渠道少,從而出現在某一關鍵階段不能及時獲得資金而失去時機,被潛在 的競爭對手超過或經營失敗的風險。另外,由于通貨膨脹、財政金融政策等引 起利率水平變化所引起的風險投資公司的機會成本

24、上升也應算作資金風險的另 一層面4。高新技術產業化各階段均需不斷的投入,根據國際慣例,一項 科技成果在產業化的3階段(實驗室階段、產品化階段、商品化階段)投資比 例大約是1 : 10: 100。因此,資金風險總是伴隨著產業化的全過程,但由于各 階段投入的回報有所不同,投資的風險也各有大小,所以資金風險并不總是呈 逐漸增大的趨勢。同時,資金風險一旦發生,又會導致其他風險的發生如拖欠 風險、流通風險和期貨風險。3高新技術產業化風險的防范措施3. 1加強高新技術企業 自身的建設,減少風險發生的可能性 高新技術企業只有 自身能力得到提高、改善,才能不斷減少風險的發生,而高新技術企業自身能 力的提高主要

25、是通過以下幾方面實現的:1)提高高新技術企業技術能力。 技術能力是由生產能力、吸收能力和創新能力3項能力構成5。通過提高生產系統的效率和產品、工藝的技術可以提高 高新技術企業的生產能力;而吸收能力的提高則可通過提高企業獲得、存儲、 學習和轉化新知識的速度來實現。通過學習國外的先進技術,吸收同行的先進 經驗,又可以增強企業的創新能力的提高。這在一定程度上不僅提高了技術的 成熟度,又減少了技術風險的發生。2)減少技術開發與技術選擇的盲目性。高新技術企業的技術開發既要注意減少 低檔次、低技術含量的開發,減少資金的浪費,避免重復建設;又要避免盲目 的追求高檔次、高技術附加值的開發。一定要根據自身技術能

26、力的強弱,綜合實力的高低來選擇合適的技術,真正做到“量體裁衣”,盡可能地提高技術的先 進性,減少技術風險和資金風險的發生。3)加強對咼級技術工人的培養。 咼新技術企業的咼級技術工人的多少、強弱在 一定程度上反映著該企業的技術能力的高低,影響著該企業的技術開發的成敗。因此,高新技術企業一定要加強對高級技術工人的培養,尤其是我國高新 技術企業普遍存在著高級技術工人短缺的現象。這就要求既要加強對其技能的 培訓,又要加強對其教育的投資力度,提高他們的綜合素質。4)加強研究開發、生產制造與市場營銷人員的密切配合。任何產品沒有好的營銷策略、營銷人員的配合都很難成功打入市場,高新技術產品更不例外。高新 技術

27、產品由于其自身的高科技、新技術的特點,很難被一般消費者輕而易舉的 理解和接受。這就要求制定好的營銷策略,加強對營銷人員的培訓,一方面減 少了市場風險,另一方面又提高了市場競爭力和占有率,樹立了良好的市場信 譽和企業形象。3. 2充分發揮政府的調控和扶持作用 在推進高新技術產業化的過程中,政府的 作用始終受到全社會的關注。在進行制度設計和促進交流合作方面,在提供基 礎條件和公共服務方面,在制定市場規則和宏觀調控方面,政府的作用都是不 可代替的。其政府應發揮的作用為:1)通過宏觀調控保證高新技術優先和重點發展的產業部門適當超前發展,以求 得產業結構的高度化,增強高新技術企業的實力。一方面規劃一定時

28、期高新技 術產業結構高度化的目標,確定帶動整個產業現代化發展的高新技術主導產業,明確需要發展和縮小的產業部門。另一方面依據產業現代化發展目標,規 范和誘導投資行為,分散風險投資。2)在管理體制方面,按照精簡、高效、服務的原則,建立和完善新型管理體 制。在工商、稅務、財政、金融 國際合作交流、外貿、進出口等方面形成配 套、高效的服務功能,為企業提供綜合服務,保障高新技術產業化的順利進 行,減少其管理風險。3)在市場體制方面,加強和完善市場經濟體制。對市場進行宏觀調控,規范市 場秩序,嚴厲打擊各種擾亂 市場制度與秩序的活動,確保高新技術產業在市場上有良好的發展,另一方面,建立完善有效的技術市場,加快科技成果的轉化率,減少其市場風險。4)在信息流通方面,減少信息粘滯現象的發生。政府

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