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文檔簡介
1、TVG風(fēng)雨40載!家用游戲主機(jī)編年史世界上最早的家用游戲機(jī)是哪款?誕生于哪一年?估計知道以上問題的答案的朋友很少,很多我們80后的這一代人接觸最早的家用游戲機(jī)大部分都是FC,當(dāng)然也有一些80年代初期的朋友接觸得更早,編輯部有位同事就告訴我,他的第一臺游戲機(jī)是“雅達(dá)利(Atari)2600”,估計85后沒幾個聽說過吧?我們這輩人雖然是首批接觸電子游戲越洋舶來的一代人,但是對于家用游戲機(jī)的歷史想必都不盡然知曉。作為一直陪伴我們長大的家用游戲機(jī)其實已快40歲了。今天,小編便將家用游戲機(jī)的這40年發(fā)展歷程為大家一一講解。世代時間對應(yīng)機(jī)型第一世代1972-1977Odyssey(奧德賽)第二世代1976
2、-1983Atari(雅達(dá)利)2600第三世代1983-1987任天堂 FC第四世代1987-1994世嘉MD 任天堂SFC第五世代1994-2002世嘉土星 索尼PlayStation1代(PS1) 任天堂N64第六世代1998-2004世嘉DC 索尼PlayStation2代(PS2) NGC 微軟XBOX第七世代2005-至今微軟XBOX360 索尼PlayStation3代(PS3) 任天堂Wii第八世代未來微軟XBOX720 索尼PlayStation4代(PS4)任天堂 ?第一世代(1972-1977)世界上第一臺家用游戲機(jī)是誰發(fā)明的?在哪一年面世的?世界上第一臺家用游戲機(jī)的發(fā)明者
3、名為Ralph Baer,是一名在電視制造工廠工作的電子工程師,他當(dāng)時在這家名為Loral的工廠負(fù)責(zé)建造世界上最好的電視。早在1967年,他就已經(jīng)有了一份關(guān)于電子游戲的想法,并已制作了樣機(jī)。可惜該計劃并未打動當(dāng)時的工廠負(fù)責(zé)人,該項目也就此擱淺。時間一轉(zhuǎn)眼到了1972年,沉寂數(shù)年的Ralph Baer終于把他的想法實現(xiàn),世界上第一臺家庭游戲主機(jī)就此誕生。這臺主機(jī)被稱為Odyssey(奧德賽),TV游戲機(jī)和TV游戲先于PC和PC游戲問世。售價100美元的Odyssey(奧德賽)游戲機(jī)當(dāng)時為Odyssey(奧德賽)制作游戲的就是雅達(dá)利(Atari)公司,這款叫Pong的乒乓球游戲就是世界上第一款TV
4、游戲。這款游戲在推出后當(dāng)年便風(fēng)靡全美。Pong雅達(dá)利當(dāng)年還把Pong做成了一款街機(jī)在全美推廣。據(jù)說當(dāng)年放在了美國加利福尼亞市的一家彈子房內(nèi),兩天之后彈子房的老板就找上門來說機(jī)器出了故障,不能開始游戲了,Arari派人前往檢修的時候,驚訝的發(fā)現(xiàn)了造成故障的原因玩家投入的把這臺機(jī)器塞滿了。足以見得在當(dāng)年,這款游戲是多么的受歡迎。第二世代(1976-1983)1975年,雅達(dá)利(Atari)成立了一家子公司開始自己研發(fā)家用機(jī)游戲機(jī),但由于資金不足轉(zhuǎn)手在1976年賣給華納公司。隨后在1977年10月,Atari 2600正式上市,整個研發(fā)過程據(jù)說共花掉了1億美元的高額費用。雅達(dá)利(Atari) 260
5、0第一代主機(jī)Odyssey(奧德賽)在中國幾乎沒有人見到過,直到雅達(dá)利(Atari) 2600的出現(xiàn),才在中國第一次見到了電子游戲,不過那已經(jīng)是80年代末期了。那會兒我才剛剛降臨人世。雅達(dá)利(Atari) 2600是家用游戲主機(jī)平臺上第一臺取得成功的卡帶式家用游戲主機(jī)。這款主機(jī)上可以運行上百種游戲,包括夜襲機(jī)場、坦克過險關(guān)、警察捉小偷、海底救人等經(jīng)典游戲,可能現(xiàn)在年齡稍微大一點的朋友或許還記得以前玩過這幾款游戲的場景吧。這款游戲機(jī)實在太過古老,我們85后的這批人基本無人玩過。不得不說有些遺憾。警察抓小偷小行星在1979年到1982年的三年間,雅達(dá)利(Atari) 2600在全美暢銷。在此期間,
6、公司資產(chǎn)也大幅度增長,從7500美元增長到22億美元,占據(jù)華納收入半壁江山。可惜好景不長,此后,由于缺乏對游戲開發(fā)者的監(jiān)管和對游戲軟件品質(zhì)的管理,各種充斥市面的垃圾游戲?qū)е卵胚_(dá)利(Atari) 2600形象大損。到1983年,Atari所稱霸的第二世代結(jié)束。第三世代(1983-1987)在Atari之后開始了一個偉大的時代歷史的是日本任天堂(Nintendo),在上世紀(jì)八十年代,日本的任天堂開辟了一個嶄新的紅白機(jī)時代,這時,真正意義上的家用游戲機(jī)FC開始風(fēng)靡世界,并逐步產(chǎn)生了一個龐大的家用游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)。我們80后的很多人的游戲啟蒙也從任天堂FC機(jī)開始了。任天堂的FC全稱為Family Compu
7、ter,是日本任天堂公司1983年生產(chǎn)的游戲主機(jī)。現(xiàn)在的很多游戲的前身其實就是來自于FC,比如泡泡糖忍者龍劍傳等等FC為整個日本游戲產(chǎn)業(yè)做出了相當(dāng)大的貢獻(xiàn),甚至可以說FC游戲機(jī)是日本游戲產(chǎn)業(yè)的起點。FC曾在80年代風(fēng)靡中國,許多玩家就是因此而認(rèn)識和喜歡上了游戲機(jī)。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產(chǎn)這款游戲機(jī)和游戲。即使以現(xiàn)今的眼光來看,當(dāng)時的游戲可玩性仍然很高。魂斗羅超級瑪麗坦克大戰(zhàn)這種經(jīng)典之作至今仍被我們津津樂道,還時不時用模擬器回味一二。FCFC時期的經(jīng)典游戲大家都有和幾個小伙伴一起圍在一臺小彩電前,幾個人輪流搶著玩FC的經(jīng)歷吧.80后出生的人FC帶給我們太多太多兒時的
8、回憶,那時候班里要誰買了游戲機(jī)一定是大家羨慕的對象.就連現(xiàn)在在夜市的地攤上還能買到國內(nèi)廠家生產(chǎn)的小霸王等FC兼容機(jī)及其卡帶。(相關(guān)閱讀:難忘成長記憶十大小霸王經(jīng)典游戲回顧)不過FC上市不久,由于首批FC的硬件設(shè)計存在嚴(yán)重bug。為了挽救公司聲譽(yù),當(dāng)時的任天堂社長山內(nèi)溥決定回收主機(jī),因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后繼續(xù)大賣,于一年內(nèi)賣出了165萬臺。FC在美國的首賣則更加成功,曾創(chuàng)造出一年之內(nèi)售出100萬臺的佳績,使一度崩潰的美國家用機(jī)市場開始復(fù)蘇。第四世代(1987-1994)1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(M
9、D,美國稱Genesis)。而由于當(dāng)時游戲市場已被任天堂壟斷,世嘉決定開拓新的玩家族群。同時也推出了大量以成年玩家為主要對象的游戲。而在同一年,NEC也聯(lián)合Hudson推出了PC-Engine。這是第一臺可加裝CD-ROM的游戲機(jī)。世嘉MD轉(zhuǎn)過頭來看任天堂,1987-1988的兩年間FC帶來的大量收入讓他們忙于數(shù)錢而忽略了新一代主機(jī)的研發(fā)。也正是由于任天堂的不思進(jìn)取,導(dǎo)致PC-Engine和世嘉MD的市場占有率節(jié)節(jié)攀升。面對如此強(qiáng)大的競爭壓力,任天堂不得不開始投入新一代16位主機(jī)SFC(Super Famicom)的開發(fā),也就是后來被我們稱之為超級紅白機(jī)的機(jī)型。SFC在設(shè)計的最大特點是采用2顆
10、GPU,再加上大批第三方游戲廠商的支持,在日本擁有極高的人氣和關(guān)注度。最初定于1989年7月發(fā)售,此后更數(shù)度延期,最終在1989年11月21日,SFC正式發(fā)售,在發(fā)售當(dāng)天,東京街頭各電器店人滿為患排起了長隊,很多家長更翹班來為孩子購買。可見SFC當(dāng)時是有多么的受歡迎。SFC此后也登陸中國,為我們這一代人帶來了很多經(jīng)典游戲,孔明傳、英杰傳、火炎之紋章系列等經(jīng)典游戲到今天很多人仍記憶深刻。在FC之后,SFC在國內(nèi)旋起一股新的游戲機(jī)熱潮。SFCSFC經(jīng)典游戲1991年8月13日,任天堂在美國推出了將SFC重新設(shè)計的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可
11、惜為時已晚,世嘉MD已經(jīng)在美國站穩(wěn)腳跟,任天堂SNES無力撼動,輕而易舉的被擊敗。在SFC上市后的數(shù)年間,世嘉和任天堂的競爭也趨于白熱化,雙方在北美市場殺的難解難分,1992年,世嘉55%占有率,1993年,世嘉的占有率達(dá)到了65%。第五世代(1994-2002)1992年,世嘉(SEGA)成立了“Giga-Drive”研發(fā)項目,開發(fā)了“SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戲機(jī),土星是太陽系的第六顆行星,以此為名代表它為SEGA的第六部主機(jī)。在主機(jī)發(fā)售前一個月,首批20萬臺SS幾乎已經(jīng)被全部預(yù)訂一空,首發(fā)當(dāng)日15萬臺主機(jī)迅速售罄。土星也是在FC時代后國內(nèi)很常見的家用游戲機(jī),很多小游戲
12、機(jī)室也因為土星而誕生。在那個娛樂項目匱乏的年代,土星游戲機(jī)室還是很吸引人的。起初我只是聽聞新開一家游戲機(jī)室,但卻不知在何地,后來在朋友的引薦下才得以前往,方一睹土星真面目并親自上手試玩。這種隱蔽性很強(qiáng)的游戲機(jī)室在那個時期往往是人滿為患,花費對于那時的我們來說也是不菲,大把的鈔票就這樣流入了老板的腰包。土星1993年,任天堂和Sony開始合作研發(fā)次時代主機(jī),然而在研發(fā)期間,任天堂和Sony在游戲的儲存媒體上發(fā)生了嚴(yán)重沖突,Sony提出應(yīng)該用CD光盤來做游戲的儲存媒體,因為光盤儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認(rèn)為卡帶讀取速度更快。雙方爭執(zhí)很大,最后,任天堂單方面終止了合作。這無
13、疑激怒了Sony,為了不讓成型的產(chǎn)品付諸東流,Sony決定獨自將“PlayStation計劃”進(jìn)行下去,Sony可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機(jī)的發(fā)展進(jìn)程。1994年12月3日,PlayStation(PS)正式發(fā)售。日本各地出現(xiàn)了數(shù)百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬臺在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。而在兩大重量級游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作Final FantasyVII與Dragon Quest VII離開任天堂轉(zhuǎn)投PS后,日本眾多知名游戲軟件廠商紛紛加盟SONY。PlayStation1代(圖為ps one 主機(jī))1
14、996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)在日本上市,雖然上市時間較土星和PS晚,但依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首賣規(guī)模比PS和SS強(qiáng)大得多,首批50萬臺主機(jī)只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市,同樣大獲成功。人們對于在游戲機(jī)市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡帶機(jī),再加上卡帶制造成本比CD要高出不少,導(dǎo)致第三方游戲制造商對N64大失所望,在發(fā)售之后的好幾個月內(nèi)一直缺乏軟件支持,因此N64也是歷史上游戲種類最少的主流游戲機(jī)。1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬臺,銷售成績超過了同一時期的P
15、layStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣布PS和SS銷量超過100萬臺,兩大32位主機(jī)的競爭進(jìn)入白熱化狀態(tài)。任天堂N64然而在美國市場,SEGA卻沒有繼承MD的市場優(yōu)勢。美版SS的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。1995年SEGA與Sony狂打價格戰(zhàn),SEGA以微弱的優(yōu)勢領(lǐng)先,然而SS的造價比PS高,到了1996年之后,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,代表了PlayStation的勝出。第六世代(1998-2004)由于主機(jī)設(shè)計缺陷,SEGA在與SONY的競爭中吃了敗仗。所以在開發(fā)下一代主機(jī)時,SEGA外聘了IBM的高級工程師
16、在美國成立了一個單獨的開發(fā)組,而日本方面由佐藤秀樹率領(lǐng)團(tuán)隊同時進(jìn)行主機(jī)設(shè)計,1997年7月,SEGA高層決定采用日本組的方案,并定名為Dreamcast(DC)夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。DC在發(fā)售之前,SEGA已經(jīng)拿到了50萬臺的訂單,然而SEGA的生產(chǎn)合作伙伴NEC卻碰上了嚴(yán)重的生產(chǎn)問題。由于圖形芯片的生產(chǎn)速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬臺。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當(dāng)天就賣出了22.5萬臺。SEGA DC而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強(qiáng)大的運算能力后,不得不立刻宣布將推出PlayStati
17、on 2(PS2),并提早公開PlayStation 2的展示畫面。PS2在此后開始的網(wǎng)上預(yù)訂中更是訂出了驚人的38萬套。2000年3月4日,PS2的正式發(fā)售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街出現(xiàn)了數(shù)千人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經(jīng)搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止,狀況就跟咱們國內(nèi)搶購火車票有一拼。Sony這一回再次創(chuàng)造了業(yè)界神話,三天總銷售量達(dá)到98萬臺,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機(jī)。市面上更出現(xiàn)供不應(yīng)求的現(xiàn)象,在eBay等拍賣網(wǎng)站上被人以數(shù)倍高價掛售,但仍有大把玩家買下。PlayStation2代(PS2 70000系主機(jī))1999年3月3日,在Sony公開PS2的
18、第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機(jī)Nintendo GameCube(NGC)的開發(fā),并宣布其性能規(guī)格將會在PS2之上。然后由于NGC的首發(fā)游戲陣容太過薄弱,首批售賣也未出現(xiàn)大熱狀況。NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進(jìn)退兩難的尷尬境地。NGCNGC在美國的首發(fā)也不幸地遇到了來自微軟的Xbox這個強(qiáng)勁的對手,結(jié)果其在北美的首批銷量比Xbox少了將近10萬臺。游戲陣容薄弱,這是NGC從發(fā)售日起就從未跳出來的窘境。在Xbox的Halo 2發(fā)售后,NGC在歐美被Xbox遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在了身后。2001年11月15日,微軟發(fā)布了Xbox
19、游戲主機(jī)。Xbox在美國上市的首賣選在了午夜的紐約和舊金山,微軟總裁比爾蓋茨親臨現(xiàn)場,將第一部Xbox遞到等待了許久的玩家手中。不過,Xbox雖然硬件性能強(qiáng)大,但其以299美元的低廉價格出售導(dǎo)致每賣出一臺Xbox,微軟將會虧損125美元。不過財大氣粗的比爾蓋茨曾說過:“第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那么到最后他會說:你可以再玩一遍了。”這些年以來微軟在硬件上每年蒸發(fā)式揮霍10億美元,Xbox也已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)坐上全球第二銷量的寶座。XBOX截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬臺,未能達(dá)到當(dāng)初預(yù)計的100萬臺。其后在Final Fantasy VII等PS大作的沖擊下,缺乏軟
20、件支持的DC開始呈現(xiàn)頹勢。進(jìn)入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產(chǎn),并徹底退出主機(jī)市場。Final Fantasy VIICG電影第七世代(2005-至今)2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360游戲機(jī),第七世代戰(zhàn)爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領(lǐng)先其它次世代游戲機(jī)發(fā)行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戲機(jī)市場。但是Xbox360領(lǐng)先的銷量不只是因為比別臺游戲機(jī)早發(fā)行,較第六世代大幅進(jìn)步的高畫質(zhì)游戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外,從第一代Xbox就開始的Xbox Live在線服務(wù)也是Xbox 360的最大
21、賣點。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從游戲機(jī)連上互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家進(jìn)行游戲的在線對戰(zhàn),到了Xbox360還可以從在線賣場下載游戲試玩版、小游戲、電影或電視影片來欣賞。這一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。XBOX360從第五世代以來稱霸游戲機(jī)界達(dá)十年的Sony可就沒有那么順了。2005年5月,Sony正式發(fā)表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同時宣布將在2006年春天發(fā)售。不過在接近發(fā)售日時,卻由于各種問題導(dǎo)致發(fā)售延期,延后到2006年的11月。2006年11月11日,Sony終于推出了PlayStation 3游戲機(jī)。上市初期PS3勢如破竹,
22、首批10萬臺以及北美的40萬臺立刻被搶購一空,在北美還發(fā)生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由于PS3主打的是家庭多媒體游戲機(jī)平臺,使用的Cell處理器以及為了高畫質(zhì)影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機(jī)中最豐富者,但售價也是第七世代的游戲機(jī)中最高者。第八世代(未來)家用游戲機(jī)的發(fā)展已經(jīng)走過了這么多年,游戲機(jī)和游戲品質(zhì)都已隨著時間的流逝越來越好,無數(shù)游戲大作都選擇了PS和XBOX作為自己的第一登錄平臺,各個平臺之上都有眾多獨占大作,未來也必然是SONY、微軟、任天堂的三國爭霸。最近,關(guān)于PS和XBOX的新產(chǎn)品PS4和XBOX720的新聞漸漸多了起來,目前雖然只是在猜測
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