




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、 學院 專業 班 學號 姓名: 教師評定: #include <stdlib.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h>#include <math.h>#pragma comment(lib,"glaux.lib") /將glaux.lib連接到工程enum /枚舉鼠標變量 BUTTON_LEFT ,/鼠標左鍵;int mButton = -1;int mOldY, mOldX;float z=0,c=0; float eye3 =
2、0.0f, 0.0f, 2.0f; /觀察視角float rot3 = 45.0f, 45.0f, 0.0f; /旋轉變量const int GL_WIN_WIDTH = 800; /窗口大小const int GL_WIN_HEIGHT = 600;const int GL_WIN_INITIAL_X = 0;const int GL_WIN_INITIAL_Y = 0;const int n = 1000,m=20;const float R = 1.2f,r=0.15f;/半徑const float Pi = 3.1415926536f;GLuint g_TexturesArray7;/
3、紋理指針int iMode=1;void ProcessMenu(int value)/彈出處理函數iMode=value;glutPostRedisplay();/強制刷新顯示void CreatePopMenu()/生成彈出式菜單函數int nMainMenu;/主菜單變量nMainMenu=glutCreateMenu(ProcessMenu);/生成一個主菜單并指定菜單處理函數glutAddMenuEntry("填充",1);/添加一個主菜單glutAddMenuEntry("輪廓",2);/添加一個主菜單glutAttachMenu(GLUT_
4、RIGHT_BUTTON);/指定激活菜單的鼠標右鍵bool LoadBMP(char *filename, GLuint &texture) /調貼圖大小為2的冪 AUX_RGBImageRec *pImage = NULL; pImage = auxDIBImageLoad(filename); / 裝入位圖 if(pImage = NULL)return false; / 位圖沒裝入返回錯誤 glGenTextures(1, &texture); / 生成貼圖(紋理) glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,texture);/ 捆綁貼圖(紋理) glu
5、Build2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,4, /建立圖形 pImage->sizeX, / 圖形寬pImage->sizeX pImage->sizeY, / 圖形高pImage->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pImage->data / 圖形數據 ); free(pImage->data); / 釋放位圖數據占據的內存資源 free(pImage); return true; / 返回成功void Init() glEnable(GL_DEPTH_TEST); /開啟深度緩沖 glClearColor
6、(0.0,0.0,0.0,1.0); glEnable(GL_TEXTURE_2D);/啟用二維文理 /-載入圖片- LoadBMP("data/11.bmp",g_TexturesArray0); LoadBMP("data/12.bmp",g_TexturesArray1); LoadBMP("data/13.bmp",g_TexturesArray2); LoadBMP("data/14.bmp",g_TexturesArray3); LoadBMP("data/15.bmp",g_Tex
7、turesArray4); LoadBMP("data/16.bmp",g_TexturesArray5); LoadBMP("data/17.bmp",g_TexturesArray6);void glutResize(int width, int height)/重置OpenGL窗口大小 glViewport(0, 0, width, height); /重置當前視口 glMatrixMode(GL_PROJECTION); /選擇投影矩陣 glLoadIdentity(); /重置投影矩陣 gluPerspective(45.0, (float)w
8、idth/(float)height, 1.0, 300.0);/設置視口大小void glutDisplay(void) /顯示函數 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);/表示物體的前向和后向面用填充面顯示glPushMatrix(); /入棧 glTranslatef (-eye0, -eye1, -10); /視口 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_TexturesArray0); /-背景- glBegin(
9、GL_QUADS); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(8,-8,0); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(8,8,0); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-8,8,0); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-8,-8,0); glEnd();glPopMatrix(); /出棧glPushMatrix(); /入棧 glTranslatef (-eye0, -eye1, -eye2); glRotatef(rot0, 1.0f, 0
10、.0f, 0.0f); glRotatef(rot1, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(rot2, 0.0f, 0.0f, 1.0f);/-太陽-if(iMode=1) GLUquadricObj * quadric1; /建立一個曲面對象指針 quadric1 = gluNewQuadric(); /建立一個曲面對象指針 gluQuadricTexture(quadric1,GLU_TRUE); /建立紋理坐標 gluQuadricDrawStyle(quadric1,GLU_FILL); /用面填充繪制場景 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
11、 g_TexturesArray1);/綁定紋理 gluSphere(quadric1,0.3f,64,64);/畫一個填充太陽 else if(iMode=2) glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glutWireSphere(0.3f,32,32);/畫一個線條太陽 glEnable(GL_TEXTURE_2D);/啟用紋理/-土星公轉軌道 - glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glBegin(GL_LINE_LOOP); for(int j
12、=0; j<n; j+) glVertex3f(R*cos(2*Pi/n*j),0,R*sin(2*Pi/n*j); glEnd(); glEnable(GL_TEXTURE_2D);/啟用紋理/-地球公轉軌道- glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glBegin(GL_LINE_LOOP); for(j=0; j<n; j+) glVertex3f(0.7*cos(2*Pi/n*j),0,0.7*sin(2*Pi/n*j); glEnd(); glEnable(GL_TEXTURE_2D);/啟用紋理/-土
13、星-glPushMatrix();/入棧 glRotatef(z, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTranslatef (1.2, 0, 0);glPushMatrix(); /入棧 glRotatef(c, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);if(iMode=1) GLUquadricObj * quadric2; /建立一個曲面對象指針 quadric2 = gluNewQuadric(); /建立一個曲面對象指針 gluQuadricTexture(quadric2,GLU_TRUE); /建立紋理坐標 gl
14、uQuadricDrawStyle(quadric2,GLU_FILL); /用面填充繪制場景 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_TexturesArray2);/綁定紋理 gluSphere(quadric2,0.12f,64,64);/畫一個填充土星else if(iMode=2) glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glutWireSphere(0.12f,25,25);/畫一個線條土星 glEnable(GL_TEXTURE_2D);/啟用紋理glPopMatrix(); /出棧/-土
15、星一號衛星 - glPushMatrix();/入棧 glRotatef(c, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glTranslatef (0.25, 0, 0);if(iMode=1) GLUquadricObj * quadric3; /建立一個曲面對象指針 quadric3 = gluNewQuadric(); /建立一個曲面對象指針 gluQuadricTexture(quadric3,GLU_TRUE); /建立紋理坐標 gluQuadricDrawStyle(quadric3,GLU_FILL); /用面填充繪制場景 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
16、g_TexturesArray3);/綁定紋理 gluSphere(quadric3,0.03f,64,64);/畫一個填充衛星else if(iMode=2) glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glutWireSphere(0.03f,25,25);/畫一個線條衛星 glEnable(GL_TEXTURE_2D);/啟用紋理glPopMatrix();/出棧/-土星一號衛星軌道- glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glBegin(GL_LIN
17、E_LOOP); for(j=0; j<n; j+) glVertex3f(0.25*cos(2*Pi/n*j),0.25*sin(2*Pi/n*j),0); glEnd(); glEnable(GL_TEXTURE_2D); /啟用紋理/-土星二號衛星-glPushMatrix(); /入棧 glRotatef(c, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glTranslatef (0, 0, 0.25);if(iMode=1) GLUquadricObj * quadric4; /建立一個曲面對象指針 quadric4 = gluNewQuadric(); /建立一個曲面對象指針 g
18、luQuadricTexture(quadric4,GLU_TRUE); /建立紋理坐標 gluQuadricDrawStyle(quadric4,GLU_FILL); /用面填充繪制場景 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_TexturesArray4);/綁定紋理 gluSphere(quadric4,0.03f,64,64);/畫一個填充衛星else if(iMode=2) glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glutWireSphere(0.03f,25,25);/畫一個線條衛星 glE
19、nable(GL_TEXTURE_2D);/啟用紋理glPopMatrix();/出棧/-土星二號衛星軌道- glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glBegin(GL_LINE_LOOP); for(j=0; j<n; j+) glVertex3f(0,0.25*cos(2*Pi/n*j),0.25*sin(2*Pi/n*j); glEnd(); glEnable(GL_TEXTURE_2D);/啟用紋理/-土星的行星環- glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1
20、.0,1.0); for(int i=0; i<m; i+) glBegin(GL_LINE_LOOP); for(int j=0; j<n; j+) glVertex3f(r+i*0.004)*cos(2*Pi/n*j),0,(r+i*0.004)*sin(2*Pi/n*j); glEnd(); glEnable(GL_TEXTURE_2D); /啟用紋理glPopMatrix();/出棧/-地球-glPushMatrix();/入棧 glRotatef(z*2, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTranslatef (0, 0, 0.7);glPushMatrix()
21、; /入棧 glRotatef(c, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(-90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);if(iMode=1) GLUquadricObj * quadric5; /建立一個曲面對象指針 quadric5 = gluNewQuadric(); /建立一個曲面對象指針 gluQuadricTexture(quadric5,GLU_TRUE); /建立紋理坐標 gluQuadricDrawStyle(quadric5,GLU_FILL); /用面填充繪制場景 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_TexturesArra
22、y5);/綁定紋理 gluSphere(quadric5,0.1f,64,64);/畫一個填充地球else if(iMode=2) glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glutWireSphere(0.1f,25,25);/畫一個線條地球 glEnable(GL_TEXTURE_2D);/啟用紋理glPopMatrix(); /出棧/-月亮-glPushMatrix();/入棧 glRotatef(c, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glTranslatef (0, 0, 0.15);if(iMode=1) GL
23、UquadricObj * quadric6; /建立一個曲面對象指針 quadric6 = gluNewQuadric(); /建立一個曲面對象指針 gluQuadricTexture(quadric6,GLU_TRUE); /建立紋理坐標 gluQuadricDrawStyle(quadric6,GLU_FILL); /用面填充繪制場景 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_TexturesArray6);/綁定紋理 gluSphere(quadric6,0.025f,64,64);/畫一個填充月亮else if(iMode=2) glDisable(GL_TEXT
24、URE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glutWireSphere(0.025f,25,25);/畫一個線條月亮 glEnable(GL_TEXTURE_2D);/啟用紋理glPopMatrix();/出棧/-月亮軌道- glDisable(GL_TEXTURE_2D);/取消紋理 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glBegin(GL_LINE_LOOP); for(j=0; j<n; j+) glVertex3f(0,0.15*cos(2*Pi/n*j),0.15*sin(2*Pi/n*j); glEnd(); glEnable(G
25、L_TEXTURE_2D); /啟用紋理glPopMatrix();/出棧 z+=0.05; c+=0.3;glPopMatrix();/出棧 glFlush(); glutSwapBuffers();void clamp(float *v) int i; for (i = 0; i < 3; i +) /圖像旋轉一周后回到原地 if (vi > 360 | vi < -360) vi = 0;void glutMotion(int x, int y) /圖像移動函數 if (mButton = BUTTON_LEFT) /按下左鍵時可以任意旋轉圖像 rot0 -= (mOldY - y); rot1 -= (mOldX - x); clamp (rot); mOldX = x; mOldY = y;void glutMouse(int
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 電競內容編輯崗位面試問題及答案
- 車間主任崗位面試問題及答案
- 江蘇省淮安市盱眙縣2025屆化學高二下期末調研試題含解析
- 2025屆福建省晉江市四校化學高一下期末質量跟蹤監視試題含解析
- 2025屆上海延安中學化學高二下期末達標檢測試題含解析
- 獸藥監督抽樣管理辦法
- 農村保潔經費管理辦法
- 2025屆高三英語一輪復習高頻詞性轉換清單(素材)
- 北京早教機構管理辦法
- 村鎮應急車輛管理辦法
- 非甾體抗炎藥圍術期鎮痛專家共識(2024 版)解讀
- GB/T 44828-2024葡萄糖氧化酶活性檢測方法
- 2024年三級直播銷售員(高級)職業技能鑒定考試復習題庫(含答案)
- Unit 1 A new start 詞匯教學設計-2024-2025學年高中英語外研版必修第一冊
- 異位妊娠的課件
- 血管內超聲IVUS簡介
- DL∕T 2528-2022 電力儲能基本術語
- 上海2024年上海市教育評估院招聘筆試上岸歷年典型考題與考點剖析附帶答案詳解
- 渣土清運綜合項目施工組織設計
- 蘇教版八年級生物下冊期末試卷及答案【蘇教版】
- 書面檢查材料(通用6篇)
評論
0/150
提交評論