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文檔簡介

1、1-3、SketchUp8繪圖環境的優化及界面簡介1) 常用工具欄的調出:大工具集、實體工具、樣式、圖層、陰影、標準、視圖、沙盒2) 單位設置:窗口模型信息單位3) 邊線集正反面樣式的設置:窗口樣式編輯4) 自動備份:窗口使用偏好常規&文件5) 快捷鍵:窗口使用偏好快捷6) 模板的保存于調用:文件另存為模板/窗口使用偏好模板1-4、入門小實例柜子第二章:SketchUp8基礎2-1、視圖的操作環繞觀察使攝像機圍繞模型轉動觀察小技巧:1、快捷鍵:滾輪;2、注:在任意一個命令狀態下雙擊滾輪,都可以是點擊區域居中顯示平移工具移動畫布小技巧:1、快捷鍵:shift+滾輪縮放工具放大或縮小顯示區

2、域小技巧:滾動滾輪縮放范圍使整個模型充滿繪圖視窗小技巧:快捷鍵:crtl+shift+e或Shift+z上一個視圖/下一個視圖向前或向后恢復視圖2-2、視圖的基本操作等軸測頂視圖前視圖左視圖右視圖小技巧:真正的等軸側需打開鏡頭平行投影2-3、對象的選擇點選:單擊選擇單個模型元素(按ctrl可加選;按Ctrl+shift可減選;Ctrl+A全選)雙擊:雙擊面,可將此面集與其直接相連的邊線選中。 雙擊邊線,可將此邊線及與其直接相連的面選中;三擊:三擊面或邊線,可將于此面或邊線相連的所有模型元素選中。框選:用“選擇”工具,從左向右選框,全部框住才能選中,實線框;叉選:“選擇” 從右向左選框,只要與選

3、框接觸就會被選中,虛線框;取消選擇:單擊空白處或Ctrl+t.另:右擊快捷菜單選擇:關聯邊線(邊界邊線)關聯的面(鏈接的平面)所有關聯(連接的所有項)同一圖層的物體(在同一圖層的所有項)同一材質的物體(使用相同材質的所有項)2-4、對象的刪除Delete或工具上的橡皮(擦除)點選:注:拖動過快可能漏選;放開鼠標之前按esc鍵可取消本次刪除操作隱藏(按shift鍵+橡皮)柔化(按住Ctrl鍵+橡皮),取消柔化(按住Ctrl+shift+橡皮 ),創建石頭很重要2-5、對象的顯示風格及樣式設置1)Sketchup有7中顯示風格:單色顯示可以使模型使用默認的正反色顯示,默認正面是白色,反面是灰色。注

4、:可以用來分辨模型的正反面貼圖顯示若模型表面被賦予貼圖材質,在此模型下可顯示貼圖材質。注:此模式相對其他模式顯示速度會較慢著色(陰影)顯示當賦予材質,單擊此按鈕可以以相應顏色顯示。線框顯示只顯示模型的邊線。注:在此模式下,推拉工具不可用消隱線框(隱藏線)顯示原本被遮住的邊線不可見注:輸出電子格式圖片或打印,可以進行后期處理取得手繪效果。后邊線顯示原本遮住的邊線會以虛線顯示注:線框模式下次按鈕不可用X射線顯示使模型的表面以半透面的方式顯示,需要與其他顯示模型配合使用注:線框顯示模型沒有面,X射線顯示模型相對于線框顯示模型沒有意義2)邊線的設置:窗口樣式編輯/輪廓線:把物體的輪廓線加強顯示深度暗示

5、(深粗線):離相機近的邊線被加強顯示延長:從端點開始把物體邊線延長,會形成草圖的感覺,但不影響捕捉斷點線:物體邊線末端加重顯示,會形成草圖的感覺抖動:模擬手繪抖動的效果顏色:3)正反面設置4)天空與地面的設置5)水印設置第三章:Sketchup8 基本工具一、繪圖工具1、矩形平方、黃金分割(1:.618)、負值表示反向2、直線作用:繪制直線段、多段線與封閉圖形,分割平面、補面中點(鼠標指針捕捉到某條線段的中點)端點、交點、在邊線上、在面上、在紅軸上、在綠軸上、平行于邊線、垂直于邊線、起始點等分線段:畫直線段后右鍵拆分,輸入拆分段數即可3、圓在Sketchup中,圓是由若干收尾相連的線段組成的。

6、可以在繪制前后更改邊數,繪制圓后點擊6或8s即可,或是畫圓后右鍵圖元信息,改變邊數也行。二、編輯工具3-7、推拉可以方便的把二維平面推拉成三維幾何體在應用了推拉工具后,接著雙擊其他面可直接應用上次推拉的參數按住Ctrl鍵可復制移動選定的面,雙擊可制作鏤空的效果。出現邊線。3-8、移動移動:可以在數值輸入框輸入準確的移動數據 按住shift鍵可以分別鎖定X/Y/Z三個軸向復制:按住Ctrl鍵可復制物體 輸入X5,表示以前面復制物體的間距為依據復制相同間距的5個物體; 輸入 /5,表示在復制的間距內等分復制5個物體不僅能移動復制整個模型,而且能夠移動模型物體中的點、線、面元素(如坡屋頂)3-9、旋

7、轉旋轉:確定旋轉的軸心點、起始線、終止線位置復制:按住Ctrl鍵,然后確定旋轉的軸心點、起始線、終止線位置 輸入X5表示以前面復制物體的角度大小為依據復制相同間距的5個物體;輸入 /5,表示在復制的角度內等分復制5個物體角度設置:窗口模型信息單位當對象是組或組件時,用“移動”工具會在表面出現紅色標記點此時可進行旋轉操作而無需用旋轉工具。3-10、縮放鼠標放在角點上可等比縮放,放在非角點上可非等比縮放鼠標放在非角點上,按住shift鍵可轉換成等比縮放鼠標放在角點上,按住shift鍵可轉換成非等比縮放可配合Ctrl鍵,則以整個模型的軸心點為中心進行縮放可配合shift鍵和Ctrl鍵縮放物體局部通過

8、數值輸入框輸入比例值準確縮放輸入-1可鏡像對象可直接輸入尺寸(帶單位)3-16、偏移復制可對共面的線和面進行偏移復制偏移后得到的弧形不能再作為圓弧編輯注:單個直線不能偏移,共面的兩條線可以偏移,十字線夾角才能偏移。 輸入負值向反方向偏移。3-19路徑跟蹤可以使指定界面沿著路徑進行放樣.1) 手動放樣:路徑跟隨工具直接點擊界面并跟隨路徑 當路徑是一個面是,可按Alt鍵選擇面進行放樣2) 手動放樣:先選擇路徑名字用路徑跟隨工具點擊界面直接放樣 (舉例:球體、圓錐、圓環、圓管等)注:如果放樣路徑的邊線位于同一個平面上,可直接選擇這個面作為放樣的路徑。三、構造工具欄13、測量/輔助線(卷尺工具)1)測

9、量距離2)繪制輔助線3)縮放操作A場景模型整體縮放(用卷尺選定兩點后直接輸入數值即可進行縮放)B如需在當前場景中縮放單個物體,需成創建組或創建組件,然后進組內編輯。14、量角器工具1)可創建出角度輔助線,可在數值輸入框內輸入精確的角度值,負值表示往當前鼠標指向向反的方向旋轉,按shift鍵可鎖定當前平面2)按住Ctrl鍵可只對角度進行測量,而不產生角度輔助線3)量角器角度捕捉設置(窗)模型信息單位)鼠標放在量角器圖標內更靈敏一些4)可輸入斜率(即正切,對邊:臨邊)15、坐標軸工具用坐標軸工具可以在斜面上重設坐標系,以便精確繪圖1) 紅、綠、藍軸2) 右擊坐標軸:重設、放置、移動、對其視圖、隱藏

10、3) 取消隱藏坐標軸;4) 右擊面:對其軸、對其視圖16、尺寸標注用來對場景物體進行尺寸標注1) 線段的標注:選擇線段的兩個捕捉點(或線段與參考線的交點) 直接選擇線段2) 圓的標注(直徑、半徑的切換:右擊標注文字類型)3) 圓弧的標注(同上)4) 參考線上任意兩點標注:5) 尺寸標注文字的修改:雙擊要標注的尺寸文字6) 尺寸標注的設置:窗口模型信息尺寸17、文本標注工具用來對場景物體進行文字標注1) 引線文本:有引線 無引線注:可標注點、線、面、組等,引線文本因視圖的變化而變化,雙擊可修改文字2) 屏幕文本:注:屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因視圖的變化而變化,雙擊可修改文字3) 文本標

11、注的設置:窗口模型信息文本18三維文本用來制作立體文字效果對其:用來確定插入點的位置(左中右)高度:指文字的大小填充:勾選才能使文字生產面,否則只能生成輪廓線已延伸:文字擠壓的厚度注:放置后的三維文本自動變成組件,雙擊后可進入組件內進行編輯。四、漫游工具欄19、定位鏡頭(相機位置)與正面觀察(環繞旋轉)作用是對物體進行移動觀察定位鏡頭用來確定相機的位置。控制視點的高度:點擊確定位置 / 拖動確定位置相機位置確定后,正面觀察工具自動激活,好比人站在原地不動而轉動頭部,可配合縮放工具縮放視圖注:與環繞觀察工具的不同點(環繞觀察好比人繞著物體觀察)第四章:Sketchup8常用高級工具命令4-1、圖

12、層主要作用是將場景物體分類顯示或隱藏,方便管理圖層工具欄的調出:視圖工具欄圖層圖層管理器的調出:窗口圖層1) 圖層的添加、重命名與刪除(如果刪除圖層包含物體講會彈出對話框)2) 圖層設為當前、顯示與隱藏(如果隱藏圖層被設置為當前圖層,該圖層自動變成可見圖層)3) 圖層顏色4) 改變物體所在圖層:選中物體右擊圖元信息 圖層工具欄下拉餐單5) 圖層與清除6) 圖層與組:同一個圖層的物體可以在不同的組,同一個組也可以有不同的圖層,兩者是相對獨立的組織管理系統。4-2、陰影工具可以使模型更具立體感,并能實時模擬模型的日照效果陰影工具欄的調出:視圖工具欄陰影陰影管理器的調出:窗口陰影1) 陰影的簡單應用

13、(陰影工具欄)2) 陰影管理器:通用協調時間通常被翻譯成“世界統一時間”或世界標準時間(英文coordinated Universal Time),中國用的是UTC+8亮:控制光照的強度暗:控制環境的強度使用太陽制造陰影:勾選后,在不顯示陰影的情況下仍可按場景光照表現物體表面的明暗關系4-4、截平面工具(剖面工具)可以方便的為場景物體取得剖面效果1) 截平面工具的調出:視圖工具欄截面A 、添加剖面(按住shift可鎖定剖面方向)B、截平面工具的顯示設置:窗口樣式編輯建模設置C、顯示截平面D、顯示截面切割2) 截平面工具的編輯:A、 移動剖面B、 旋轉剖面3) 右鍵:活動切面A、 刪除B、 隱藏

14、C、 活動切面:激活剖切面D、 發轉E、 對齊視圖F、 從剖面創建組4) 倒出剖面:將被剖切的物體導出為二維圖像,將剖面導出為dwg文件4-5、場景(頁面)用來保存相機視圖和生成動畫場景(頁面)管理器的調出:窗口場景1) 場景的添加、刪除、更新、上下移動等2) 隱藏/顯示詳細信息:包含在動畫中:取消勾選,播放動畫時自動跳過此場景頁面名稱:給所選頁面重新命名說明:可以給所選場景頁面添加注釋要保存的屬性:控制場景頁面要記錄的模型信息3) 場景動畫的播放與設置(視圖動畫)4) 場景動畫的導出(文件導出動畫):A.導出為動畫;B.導出為批量圖像4-6、組可以把場景中的物體臨時性集合捆綁成組,方便選擇、

15、組織管理場景1) 創建組:選擇需要創建群組的物體右鍵快捷鍵菜單創建組 選擇需要創建群組的物體編輯創建組2) 分解組3) 編輯組(雙擊群組物體即可進入編輯狀態)(注:窗口模型信息組件淡化模型的其余部分) 組內移動組內刪除組內創建元素組內復制組內元素移動/復制到組外組內元素移動/復制到其他組4) 組的嵌套:群組中包含群組5) 右鍵菜單:組的鎖定與解鎖:鎖定后不能對群組編輯、移動等操作;組的“隱藏” 與顯示:注:視圖隱藏幾何圖形(虛顯隱藏物體)圖元信息:創建組件:可將組件轉為組件,窗口組件在模型中,可直接調出組件發轉方向(鏡像):有三種方向。縮放范圍:組與材質:成組后,可對組賦予材質貼圖,系統默認的

16、材質會被覆蓋掉,而先前指定的材質不受影響(進入組內或分解組后選擇物體賦予材質,原先的材質可被覆蓋)4-7、沙盒工具主要用于創建地形1) 根據等高線創建:可以將等高線線型轉為三維地形實體;2) 根據網格創建與曲面拉伸工具:可以根據網格創建地形3) 曲面平整:可以在高低起伏的地形上平整場地和創建建筑基面 注:不支持垂直方向上90度及以上的轉折,否則會自動斷開;也不支持鏤空情況,否則會自動閉合。4) 曲面投射:可以將物體的形狀投射到地形上5) 添加細部:可以對地形網格進一步細分;6) 發轉邊線:可以通過改變地形網格三角面邊線方向對地形進行局部的調整。 4-8、柔化邊線可以對模型的邊線進行柔化和平滑處

17、理“法線之間的角度”:用來調整光滑角度的下限2)導入與導出dwg格式二維圖形文件導入:可將autocad圖形導入sketchup,方便精確建模導入方式:文件導入autocad文件導入選項:合并共面平面:導入dwg文件后。一些面上會有三角面邊線,勾選后可自動刪除這些線平面方向一致:勾選后可確定、統一表面的法線方向單位:導入選項的單位要與軟件本身的單位一致保持繪圖原點:保持圖形原來的坐標位置注:Sketchup支持導入的Autocad圖形及屬性包括線、圓、圓弧、寬度一致的多段線、圖塊以及圖層等;不支持樣條線、面域、寬度不一的多段線、填充圖案、文字、尺寸標注等。Sketchup場景中有別的物體,導出

18、的物體會成組Sketchup場景中沒有別的物體則不會成組(shift+Z充滿視窗)導出為dwg格式二維圖形文件A、 導出方式:文件導出二維圖形B、 導出選項:把sketchup剖面導出為dwg格式二維圖形文件:導出方式:文件導出剖面C、 導出選項:文件導出剖面導入與導出3DS格式文件導入:文件導入3ds文件導入選項:合并共面平面:把共面的平面合并為一個面單位導出:文件導出三維模型導出選項:完整的層次結構:表示按幾何體、組和組件的定義導出給各個物體注:在sketchup中創建的材質名稱及導出的文件名字最好用英文、拼音或阿拉伯數字導出后看不到紋理貼圖效果的解決方法:導入*,3ds格式后第五章:常用

19、插件Sketchup插件是針對sketchup的功能缺陷而開發的,合理的使用插件可提高工作效率,但不可過度依賴插件。Sketchup插件的后綴為*.rd,直接把這種格式的文件拷貝到sketchup8按住目錄下的plugins文件夾下就可以了,有的插件有安裝程序文件(如:suapp中文建筑插件)5-1、suapp中文建筑插件(部分)軸網墻體:繪制墻體、線轉墻體、拉線升墻門窗構件:墻體開門、墻體開窗、玻璃幕墻、墻體開洞建筑設施:創建欄桿、直跑樓梯、雙跑樓梯房間屋頂:面積統計、生成屋頂文字標注:標記箭頭、連注數字線面工具:焊接線條、生成面域、拉線成面、繪螺旋線三維體量:線轉圓柱輔助工具:路徑陣列Vray for sketchup 知識要點一、 燈光部分1、Vray 陽光:Vray陽光(陽光與天空) + sketchup陰影 控制場景亮度 控制陰影方向重點參數:1)亮度(控制陽光強度) 重點參數:1)日期; 2)尺寸(控制陰影邊緣虛邊大小) 2)時間 3)陰影細分(控制陰影細膩程度)2、Vray 面光源:用來制作燈帶效果 用來做室內主要照明效果(如吸頂燈的照明效果) 用來補光 注:Vray面光源默認白色面為發光面

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