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1、第一課:現(xiàn)成的三維物體建模1-1、3Dmax2010軟件簡(jiǎn)介和安裝 3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維模型制作和動(dòng)畫(huà)渲染軟件,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。 3Dmax2010中文版下載地址:我要自學(xué)網(wǎng)首頁(yè) 學(xué)習(xí)輔助 常用軟件 1-2、3dmax2010界面組成和界面優(yōu)化快速工具欄“文件”菜單3Dsmax2010界面優(yōu)化:1、 改變界面風(fēng)格:自定義-加載自定義用戶界面方案UI文件的位置在 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010

2、ui2、 隱藏動(dòng)畫(huà)軌跡欄:自定義-顯示-3、 隱藏石墨建模工具欄:4、 以小圖標(biāo)來(lái)顯示工具欄:自定義-首選項(xiàng)-常規(guī)-5、 自定義布局:在“視圖控制區(qū)”右擊1-3、3dmax2010視圖控制1-4、3Dmax2010標(biāo)準(zhǔn)基本體長(zhǎng)方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面1-5和1.6、實(shí)例:裝飾品知識(shí)點(diǎn):(1)、學(xué)習(xí)堆積木式的建模方法, (2)、學(xué)習(xí)“選擇、移動(dòng)、修改、復(fù)制”物體1-7、實(shí)例:桌幾尺寸:1300*800 1000*500 25*480知識(shí)點(diǎn):(1)、使用標(biāo)準(zhǔn)尺寸建模1-8、3Dmax2010擴(kuò)展基本體異面體、切角長(zhǎng)方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環(huán)形波

3、,軟管,環(huán)形結(jié)、切角圓柱體、膠囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。1-9、1-10 實(shí)例:簡(jiǎn)約茶幾 尺寸: 玻璃半徑:500mm 高10mm 環(huán)形結(jié):半徑:335mm P:1 Q:3 橫截面半徑:15mm知識(shí)點(diǎn):(1)、借助其它物體來(lái)確定尺寸 (2)、學(xué)習(xí)“對(duì)齊”和“旋轉(zhuǎn)”物體1-11、綜合實(shí)例:沙發(fā)尺寸:總的800*800*100 坐墊650*650*150 柱子兩側(cè)150*300 柱子后面150*500 腳25*50知識(shí)點(diǎn):把前面學(xué)習(xí)的知識(shí)綜合應(yīng)用。1-12、課程總結(jié):1、 了解3D的應(yīng)用和軟件界面2、 學(xué)會(huì)使用3D現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型3、 了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動(dòng)

4、,旋轉(zhuǎn),縮放,對(duì)齊,復(fù)制。4、 了解一些常用的快捷鍵知識(shí)點(diǎn):1、 工具欄作用:2、shift+移動(dòng)復(fù)制3、 視圖的切換P 透視圖(Perspective)F 前視圖(Front)T 頂視圖(Top)L 左視圖(Left)4、F4 顯示分段數(shù)5、Shift+Q渲染當(dāng)前視圖6、W移動(dòng) E-旋轉(zhuǎn)7、單位設(shè)置:自定義單位設(shè)置8、Atl+A對(duì)齊 9、G隱藏網(wǎng)絡(luò)第二課:二維線條建模一, 二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線二, 線的控制1、 修改面板: 可對(duì)線進(jìn)行“移動(dòng)”、“刪除”等操作。2、 線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑。(如果控制

5、桿不能動(dòng),按F8鍵)3、 編輯樣條線:右擊轉(zhuǎn)化為編輯樣條線 其作用是對(duì)除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。三,線的修改面板1、 步數(shù) :控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。2、 輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。3、 優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。4、 附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。5、 圓角:把線的尖角倒成圓角。6、 拆分:把線等分成幾部分7、 修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊接)8、 斷開(kāi):把一條線在頂點(diǎn)處斷開(kāi)成兩段9、 焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。10、 插

6、入:在線一個(gè)端點(diǎn)上接著畫(huà)線。四、二維轉(zhuǎn)三維的命令1. 擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。2. 車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。3. 倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。 4. 可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。5. 倒角剖面:使用另一個(gè)圖形路徑作為“倒角截剖面”來(lái)擠出一個(gè)圖形五、知識(shí)點(diǎn):1、按shift鍵,可畫(huà)直線。2、按ctrl鍵,可多選。3、鏡像:將被選擇的對(duì)象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個(gè)方向。第三課:復(fù)合建模(布爾運(yùn)算和放樣)一、 布爾運(yùn)算:定義:先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集 這種方式叫做布爾運(yùn)算。 1、 三維物體

7、:(創(chuàng)建面板復(fù)合對(duì)象布爾)并集、交集、差集A-B、例子: 房子門(mén)、窗 2、 超級(jí)布爾運(yùn)算: 例子:煙灰缸3、 線的布爾運(yùn)算:例子:鑰匙二、 放樣定義:先繪出一個(gè)物體的橫截面圖形,再繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板幾何體復(fù)合物體放樣1、 放樣的一般操作:獲取圖形、 獲取路徑 杯子2、 放樣的修改:修改圖形修改路徑 例子:樓梯3、 放樣的變形:縮放扭轉(zhuǎn)傾斜 例子:牙膏、4、 多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀5、 放樣的圖形的“居左、居中、居右”。例子:石膏線三、知識(shí)點(diǎn):視圖控制區(qū)快捷鍵:Alt+Z 縮放視圖工具Z 最大化

8、顯示全部視圖,或所選物體Ctrl+W 區(qū)域縮放Ctrl +P 抓手工具,移動(dòng)視圖Ctrl+R 視圖旋轉(zhuǎn)Alt+W 單屏顯示當(dāng)前視圖 第四課:修改模型一、 FFD修改:定義:針對(duì)某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生柔和的變形。 例子:蘋(píng)果,枕頭 操作:設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目:控制點(diǎn)的移動(dòng)、縮放,二、 錐化:(Taper)定義:對(duì)物體的輪廓進(jìn)行錐化修改,將物體沿某個(gè)軸向逐漸放大或縮小。 例子: 軟管錐化成塔 操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于0時(shí),邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù)值小于0時(shí),邊緣線向內(nèi)凹進(jìn)。上限和下限:決定了

9、物體的錐化限度。三、扭曲:(Twist)定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。 例子:臺(tái)燈操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。偏移:數(shù)值為0時(shí),扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈; 數(shù)值小于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。 上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。四、 晶格:定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷?shí)體,效果有點(diǎn)像織籃子一樣。 例子:籃子,垃圾桶操作:支柱半徑、節(jié)點(diǎn)半徑、光滑。五、 噪波:(Noise)定義:使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。 例子:石頭,窗簾,操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機(jī)種子,不同的隨機(jī)種子會(huì)產(chǎn)生不同的噪波效果。 比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍

10、,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的效果越尖銳 分形碼:勾選此選頂后將會(huì)得到更為復(fù)雜的噪波效果。 粗糙度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。 復(fù)雜度 用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏也就越大。 強(qiáng)度 : 用于控制X、Y、Z三個(gè)軸向上對(duì)物體噪波強(qiáng)度影響,值越大,噪波越劇烈。 六、彎曲:(Bend) 定義:對(duì)物體進(jìn)行彎曲。 例子:樓梯 操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。方向:指物體與所選的軸的平面的角度彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是Z軸。七、殼(Shell):定義:在3ds max中,單層的面是沒(méi)有厚度的,利用Shell

11、命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而具有厚度的效果。倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。 例子:鍋八:知識(shí)點(diǎn)1、G 隱藏和顯示網(wǎng)絡(luò)2、右擊可以顯示和隱藏對(duì)象3、Alt+Q 孤立顯示選擇對(duì)象第五課:其它造型命令1、 陣列工具:菜單欄 【工具】【陣列】分清:矩形陣列,圓形陣列,一維陣列,二維陣列,三維陣列,總計(jì),增量,復(fù)制、實(shí)例 的不同2、 間隔工具:【組】【對(duì)齊】【間隔工具】 shit+I 作用:可以使用對(duì)像沿一個(gè)線或兩點(diǎn)單產(chǎn)生陣列3、 組的操作:明白“組”的各種操作【成組】【解組】【打開(kāi)】【關(guān)閉】【附加】【分離】【炸開(kāi)】4、 軸約束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:約束X軸

12、F6:約束Y軸 F7:約束Z軸 F8:沒(méi)有約束5、 更改物體的軸心點(diǎn):【層次面板】【僅影響軸】也可以使用對(duì)齊命令,使用軸心跟物體對(duì)齊6、 動(dòng)力學(xué)定義:reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是從3Dmax4開(kāi)始加入的一個(gè)物理學(xué)模擬插件,它以Havok引擎為核心。Havok引擎是由Havok公司所開(kāi)發(fā)的專門(mén)模擬真實(shí)世界中物理碰撞效果的系統(tǒng)。使用撞擊監(jiān)測(cè)功能的Havok引擎可以讓更多真實(shí)世界的情況以最大的擬真度反映在游戲中。reactor的剛體:Rigid Body(鋼體)是reactor中的基本模擬對(duì)象。鋼體是在物理模擬過(guò)程中幾何外形不發(fā)生改變的對(duì)象。例如:從山坡上滾下來(lái)的石塊。Cloth Collection

13、(布料集合):Cloth集合是一個(gè)reactor 輔助對(duì)象,用于充當(dāng)Cloth對(duì)象的容器。在場(chǎng)景中添加了Cloth集合后,可以將場(chǎng)景中的Cloth對(duì)像添到該集合中。注意:只有先給對(duì)象應(yīng)用Cloth Modifier(布料修改器),才能將地對(duì)象添加到布料集合中。Cloth Modifier(布料修改器):Cloth修改器可用于將任何幾何體變成變形網(wǎng)格,從而模擬類似窗簾、衣物、金屬片、和旗幟等對(duì)像的行為。知識(shí)點(diǎn):1、X:激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)2、+ - 號(hào) 坐標(biāo)的大小縮放第六課:多邊形建模一、定義:在原始簡(jiǎn)單的模型上,通過(guò)增減點(diǎn)、線、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、線、面的位置來(lái)產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。

14、(Editoble poly)編輯多邊形,是當(dāng)前最流行的建模方法,它創(chuàng)建簡(jiǎn)單、編輯靈活、對(duì)硬件的要求不高,幾乎沒(méi)有什么是不能通過(guò)多邊形建模來(lái)創(chuàng)建的,因此,他是當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的一種模型創(chuàng)建方法。二、 可編輯多邊形的5個(gè)子層級(jí)快捷鍵:1(點(diǎn)),2(線),3(邊界),4(多邊形),5(元素)三、 點(diǎn)層級(jí)四、 邊層級(jí):五、 多邊形層級(jí)六、 編輯幾何體層級(jí)知識(shí)點(diǎn):1、 網(wǎng)格平滑與渦淪平滑的區(qū)別2、 按方向自動(dòng)切換“窗口”和“交叉”的選擇方式:菜單欄 【自定義】【首選項(xiàng)】【常規(guī)】A-角度捕捉開(kāi)關(guān) B-切換到底視圖 C-切換到攝像機(jī)視圖 D-封閉視窗 E-切換到軌跡

15、視圖 F-切換到前視圖 G-切換到網(wǎng)格視圖 H-顯示通過(guò)名稱選擇對(duì)話框 I-交互式平移 K-切換到后視圖 L-切換到左視圖 N-動(dòng)畫(huà)模式開(kāi)關(guān) O-自適應(yīng)退化開(kāi)關(guān) P-切換到預(yù)覽視圖 R-切換到右視圖 S-捕捉開(kāi)關(guān) T-切換到頂視圖 U-切換到用戶視圖 W-最大化視窗 X-中心點(diǎn)循環(huán) Z-縮放模式 -交互式移近 -交互式移遠(yuǎn) /-播放動(dòng)畫(huà) F5-約束到X軸方向 F6-約束到Y(jié)軸方向

16、0;F7-約束到Z軸方向 F8-約束軸面循環(huán) Space-選擇集鎖定開(kāi)關(guān) End-進(jìn)入最后一幀 Home-進(jìn)到起始幀 Insert-循環(huán)子對(duì)象層級(jí) PageUp-選擇父系 PageDown-選擇子系 Num+ -向上輕推網(wǎng)格 Num- -向下輕推網(wǎng)格 Ctrl+A-重做場(chǎng)景操作 Ctrl+B-子對(duì)象選擇開(kāi)關(guān) Ctrl+F-循環(huán)選擇模式 Ctrl+L-默認(rèn)燈光開(kāi)關(guān) Ctrl+N-新建場(chǎng)景 Ctrl+O-打開(kāi)文件 Ctrl+P-平移視圖 C

17、trl+R-旋轉(zhuǎn)視圖模式 Ctrl+S-保存文件 Ctrl+T-紋理校正 Ctrl+W-區(qū)域縮放模式 Ctrl+Z-取消場(chǎng)景操作 Ctrl+Space-創(chuàng)建定位鎖定鍵 Shift+A-重做視窗操作 Shift+B-視窗立方體模式開(kāi)關(guān) Shift+C-顯示攝像機(jī)開(kāi)關(guān) Shift+E-以前次參數(shù)設(shè)置進(jìn)行渲染 Shift+F-顯示安全框開(kāi)關(guān) Shift+G-顯示網(wǎng)格開(kāi)關(guān) Shift+H- 顯示輔助物體開(kāi)關(guān) Shift+I-顯示最近渲染生成的圖像 Shift+L-

18、顯示燈光開(kāi)頭 Shift+O-顯示幾何體開(kāi)關(guān) Shift+P-顯示粒子系統(tǒng)開(kāi)關(guān) Shift+Q-快速渲染 Shift+R-渲染場(chǎng)景 Shift+S-顯示形狀開(kāi)關(guān) Shift+W-顯示空間扭曲開(kāi)關(guān) Shift+Z-取消視窗操作 Shift+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖 Shift+-交換布局 Shift+Space-創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)鎖定鍵 Shift+Num+ -移近兩倍 Shift+Num- -移遠(yuǎn)兩倍 Alt+S-網(wǎng)格與捕捉設(shè)置 Alt+Space-循環(huán)通過(guò)捕

19、捉 Alt+Ctrl+Z-場(chǎng)景范圍充滿視窗 Alt+Ctrl+Space-偏移捕捉 Ctrl+Shift+A-自適應(yīng)透視網(wǎng)線開(kāi)關(guān) Ctrl+Shift+P-百分比捕捉開(kāi)關(guān) Ctrl+Shift+Z-全部場(chǎng)景范圍充滿視圖主界面 顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) 【O】 適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【A】 動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) 【N】 改變到后視圖 【K】 背景鎖定(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時(shí)

20、間單位 【.】下一時(shí)間單位 【,】 改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底(Bottom)視圖 【B】 改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】 改變到前(Front)視圖 【F】 改變到等大的用戶(User)視圖 【U】 改變到右(Right)視圖 【R】 改變到透視(Perspective)圖 【P】 循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】 默認(rèn)燈光(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】 是否顯示幾何體內(nèi)框(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【

21、E】 顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】 專家模式�全屏(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結(jié)所選物體 【6】 跳到最后一幀 【END】 跳到第一幀 【HOME】 顯示/隱藏相機(jī)(Cameras) 【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】 顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【

22、Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】 鎖定用戶界面(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【0】 匹配到相機(jī)(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】 材質(zhì)(Material)編輯器 【M】 最大化當(dāng)前視圖 (開(kāi)關(guān)) 【ALT】+【W(wǎng)】 腳本編輯器 【F11】 新的場(chǎng)景 【Ctrl】+【N】 法線(Normal)對(duì)齊 【A

23、lt】+【N】 向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤(pán)【-】 向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤(pán)【+】 NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS調(diào)整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS調(diào)整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS調(diào)整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打開(kāi)一個(gè)MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 交互式平移視圖 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止動(dòng)

24、畫(huà) 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一視圖*作 【Shift】+【A】 撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消視圖*作 【Shift】+【Z】 刷新所有視圖 【1】 用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】 約束到X軸 【F5】 約束到Y(jié)軸 【F6】 約束到Z軸 【F7】 旋轉(zhuǎn)(Rotate

25、)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明顯示所選物體(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【X】 選擇父物體 【PageUp】 選擇子物體 【PageDown】 根據(jù)名稱選擇物體 【H】 選擇鎖定(開(kāi)關(guān)) 【空格】 減淡所選物體的面(開(kāi)關(guān)) 【F2】 顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開(kāi)關(guān)) 【Shift】+【G】 顯示/隱藏命令面板 【3】 顯示/隱藏浮動(dòng)工具條 【4】 顯示最后一次渲染的圖畫(huà) 【Ctrl】+【I】 顯示/隱藏主要工具欄 【A

26、lt】+【6】 顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】 *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】 顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(開(kāi)關(guān)) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打開(kāi)/關(guān)閉捕捉(Snap) 【S】 循環(huán)通過(guò)捕捉點(diǎn) 【Alt】+【空格】 聲音(開(kāi)關(guān)) 【】 間隔放置物體 【Shift】+【I】 改變到光線視圖 【Shift】+【4】 循環(huán)改變子物體層級(jí) 【Ins】 子物體選擇(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【B】 帖圖材質(zhì)(Texture)修正

27、 【Ctrl】+【T】 加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【+】 減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【-】 激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開(kāi)關(guān)) 【X】 精確輸入轉(zhuǎn)變量 【F12】 全部解凍 【7】 根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】 刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 顯示幾何體外框(開(kāi)關(guān)) 【F4】 視圖背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快顯幾何體(開(kāi)關(guān)) 【Shift】+【B】 打開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤(pán)【1】 虛擬視圖向下移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【2】

28、60;虛擬視圖向左移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【4】 虛擬視圖向右移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【6】 虛擬視圖向中移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【8】 虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤(pán)【7】 虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤(pán)【9】 實(shí)色顯示場(chǎng)景中的幾何體(開(kāi)關(guān)) 【F3】 全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】 縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 視窗放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤(pán)【+】 放大鏡工具 【Z】 視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤(pán)【-】 根

29、據(jù)框選進(jìn)行放大 【Ctrl】+【w】 視窗交互式放大 【】 視窗交互式縮小 【】 軌跡視圖 加入(Add)關(guān)鍵幀 【A】 前一時(shí)間單位 【<】 下一時(shí)間單位 【>】 編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 【E】 編輯區(qū)域模式 【F3】 編輯時(shí)間模式 【F2】 展開(kāi)對(duì)象(Object)切換 【O】 展開(kāi)軌跡(Track)切換 【T】 函數(shù)(Function)曲線模式 【F5】或【F】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動(dòng)高亮顯示 【】 向下移動(dòng)高亮顯

30、示 【】 向左輕移關(guān)鍵幀 【】 向右輕移關(guān)鍵幀 【】 位置區(qū)域模式 【F4】 回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收攏 【Ctrl】+【】向上收攏 【Ctrl】+【】 材質(zhì)編輯器 用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)視圖 下一時(shí)間單位 【>】 前一時(shí)間單位 【&

31、lt;】 回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 繪制(Draw)區(qū)域 【D】 渲染(Render) 【R】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 視頻編輯 加入過(guò)濾器(Filter)項(xiàng)目 【Ctrl】+【F】 加入輸入(Input)項(xiàng)目 【Ctrl】+【I】 加入圖層(Layer)項(xiàng)目 【Ctrl】+【L】 加入輸出(Output)項(xiàng)目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的項(xiàng)目 【Ctrl】+【A】 加入

32、場(chǎng)景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 編輯(Edit)當(dāng)前事件 【Ctrl】+【E】 執(zhí)行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS編輯 CV 約束法線(Normal)移動(dòng) 【Alt】+【N】 CV 約束到U向移動(dòng) 【Alt】+【U】 CV 約束到V向移動(dòng) 【Alt】+【V】 顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 顯示控制點(diǎn)(Dependents) 【Ctrl】+【D】 

33、;顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】 顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根據(jù)名字選擇本物體的子層級(jí) 【Ctrl】+【H】 鎖定2D 所選物體 【空格】 選擇U向的下一點(diǎn) 【Ctrl】+【】 選擇V向的下一點(diǎn) 【Ctrl】+【】 選擇U向的前一點(diǎn) 【Ctrl】+【】 選擇V向的前一點(diǎn) 【

34、Ctrl】+【】 根據(jù)名字選擇子物體 【H】 柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】 轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【Z】 轉(zhuǎn)換到Curve 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【C】 轉(zhuǎn)換到Imports 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【I】 轉(zhuǎn)換到Point 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【P】 轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【V】 轉(zhuǎn)換到Surface 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【S】 轉(zhuǎn)換到上一層級(jí) 【Alt】+【Shift】+

35、【T】 轉(zhuǎn)換降級(jí) 【Ctrl】+【X】 FFD 轉(zhuǎn)換到控制點(diǎn)(Control Point)層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【C】 到格點(diǎn)(Lattice)層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【L】 到設(shè)置體積(Volume)層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【S】 轉(zhuǎn)換到上層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【T】 打開(kāi)的UVW貼圖 進(jìn)入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 調(diào)用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打斷(Break)選擇點(diǎn) 【Ctrl】+【B】 分離(Detach)邊界點(diǎn) 【Ctrl】+【D】 過(guò)濾選擇面 【Ctrl】+【空格】 水平翻轉(zhuǎn) 【Alt

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