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文檔簡介

1、設計模式學習筆記(三Abstract Factory抽象工廠模式抽象工廠是一種創建型模式,是為了解決實例化時所帶來的問題。我們先來看看是什么問題,有的時候我們會遇到這種情況,我們需要一系列的對象。舉個例子,有一系列BMW汽車零部件的對象:輪子bmwwheel,油箱bmwoilbox,在一個管理函數中調用它們,代碼如下class BMWWheelpublic BMWWheel(;class BMWOilboxpublic BMWOilbox(;public void Manage(BMWOilbox oilbox = new BMWOilbox(;BMWWheel wheel = new BMW

2、Wheel(;如果現在需求變了,我們要用大眾一汽BORA的零件,不用BMW的,那么我們除了要再加上相應的零件對象外還要將Manage函數中的對象更改為BORA的零件對象。那這時發現new會帶來了一些問題:實現依賴,不能應對具體實例化類型的變化。如何解決這類問題呢?封裝變化點。(沒有變化的就不需要封裝工廠模式的緣起:1、變化點在“對象創建”,因此就封裝“對象創建”2、面向接口編程簡單工廠問題:1、不能應對“不同系列對象”的變化。如:我們要在上面的代碼中加上其他的對象就不能很好的應對了2、使用面向對象國內的技術來封裝變化點動機:在軟件系統中,經常面臨著“一系列相互依賴的對象”的創建工作;同時,由于

3、需求的變化,往往存在更多系列對象的創建工作。面對這種問題,我們想繞過常規的對象創建方法,提供一種“封裝機制”來避免客戶程序和這種“多系列具體對象創建工作”的緊耦合。對于“緊耦合”,我原來是不喜歡這個詞的,但是今天明白了,不是程序緊耦合不好,而是面對頻繁變化的需求,緊耦合會使程序的編寫變得很吃力。如果面對一個不變的需求,松耦合和緊耦合在代碼編寫上應該是沒什么區別的。設計模式中解釋這種模式的意圖是:提供一個接口,讓該接口負責創建一系列“相關或者相互依賴的對象”,無需指定他們的具體類。下面我們來看看如何使用抽象工廠模式完成對這種變化的封裝:首先我們的需求是BMW的車輪和油箱,當然他們要繼承各自的基類

4、,代碼如下 abstract class AbstractWheelpublic AbstractWheel(/Console.Write("Create a AbstractProduct"abstract class AbstractOilBoxpublic AbstractOilBox(class BMWWheel:AbstractWheelpublic BMWWheel(Console.Write("Create a BMWwheel"class BMWOilBox:AbstractOilBoxpublic BMWOilBox(Console.W

5、rite("Create a BMWOilBox"然后,我們在建立一個生產這些零件的工廠,它繼承自一個抽象工廠/抽象工廠abstract class AbstractFactoryabstract public AbstractWheel CreatWheel(;abstract public AbstractOilBox CreatOilBox(;class BMWFactory:AbstractFactorypublic override AbstractWheel CreatWheel(return new BMWWheel(;public override Abst

6、ractOilBox CreatOilBox(return new BMWOilBox(;現在我們在Main函數中調用它們:static void Main(string argsAbstractFactory factory = null;factory = new BMWFactory(;factory.CreatWheel(;Console.Write("n"factory.CreatOilBox(;Console.Write("n"Console.Read(;顯示結果:Create a BMWwheelCreate a BMWOilBox現在我們

7、想不用BMW的零件,用BORA的零件了,先寫一些BORA零件的類: class BORAWheel:AbstractWheelpublic BORAWheel(Console.Write("Create a BORAWheel"class BORAOilBox:AbstractOilBoxpublic BORAOilBox(Console.Write("Create a BORAOilBox"然后我們再創建BORA零件的工廠:class BORAFactory:AbstractFactorypublic override AbstractWheel Cr

8、eatWheel(return new BORAWheel(;public override AbstractOilBox CreatOilBox(return new BORAOilBox(;再來看看如何在Main函數中修改使其調用BORA的零件;我們只要在將Main中的f actory對象實例化為BORA的工廠BORAFactory就可以了:static void Main(string argsAbstractFactory factory = null;factory = new BORAFactory(;factory.CreatWheel(;Console.Write("n"factory.CreatOilBox(;Console.Write("n"Console.Read(;結果如下:Create a BORAWheelCreate a BORAOilBoxAbstract Factory模式的幾個要點:1、如果沒有應對“多系列對象構建”的需求變化,則沒有必要使用Abstract Fact ory模式。2、“系列對象”指的是這項對象之間有相互依賴、或作用的關系。3、Abstract Facto

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