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文檔簡介
1、Petrus Method魔方還原法常用于最少步數玩法。分七步:1. 2x2x2塊;2. 擴展成2x2x3塊;3. 修正朝向錯誤的棱塊(Edge Control);4. F2L-3rd & 4th(還原剩下的兩對F2L,步驟c將使結果的頂層Cross已完成);5. 頂層角塊位置;6. 頂層角塊方向;7. 最后4個棱塊的位置。此節中,我們以上黃下白,左藍右綠,前紅后橙為例。在左下側建這個2X2X3 block,留著U面和R面可以自由轉動。最后只用U,R轉動復原剩下的塊,這是這個方法的核心特點。從理論上講,這個特點會保證較少的步數還原魔方。Petrus方法有很大的靈活性,可以有簡單玩法,重
2、復步數多,公式少,簡單好記。也有高級玩法,第三步調整楞塊朝向一步完成,第四步兩對F2L一步到位,第五六七步適當合并。這使得它可以作為速度玩法和最小步玩法。Step 1. Build a 2x2x2 block做一個2x2x2 的塊. 或者等價的說,還原一個角塊以及跟它相鄰的三個楞塊。Step 2 - Expand to 2x2x3將2x2x2 擴展成2x2x3的塊.這個過程中不要移動上一步建好的2x2x2塊.作為進階,可以考慮用打破2x2x2塊的更少步數公式。Step 3 - Twist the edges - 2, 4 or 6 bad edges楞塊朝向的好壞定義同ZZ,Thistleth
3、waite,Roux等方法里面的判斷。但對于Petrus方法有更簡潔的形式。定義:能被<U,R>轉動還原的楞塊,它的朝向是好的。反之,是壞的。Here are the four rules to remember:1. An edge in the A layer that has an A color sticker next to the center is good.2. An edge in the A layer that has an A color sticker away from the center is bad.3. An edge in the B laye
4、r that has an A color sticker next to the center is bad.4. An edge in the B layer that has an A color sticker away from the center is good.將壞的朝向調整為好的,分三種情況:1.Two bad edges2.Four bad edges3.Six bad edges初級玩法只有一個公式,LUL,一次同時翻轉兩個棱的朝向(圖中兩個白色的棱):重復這一步驟即可翻轉所有棱朝向。為了競速,針對21種錯誤狀態有21個公式,這里不一一列舉了。這一步保證了第四步完成后頂層
5、自動形成十字,減少了頂層狀態數,所以在第六第七步處理頂層比CFOP所需公式要少。Step 4 - Finish 2 layers這一步只轉動U,R兩個活面,左下角2X2X3 block不可動,將R面的兩個F2L補齊,變成2X3X3 block。第三步調整楞塊朝向,第四步僅用UR轉動,這是Petrus方法與Fridrich區別之所在。這一步分兩小步:1.將R面的前下角塊和與它相鄰的兩個棱塊同時還原,或者將R面的后下角塊和與它相鄰的兩個棱塊同時還原。即先還原一個1X2X2的方塊。2.還原剩下的兩個F2L。Step 5 - Position the corners到了這一步,魔方只剩下最后一層要處理
6、。而最后一層楞塊朝向已經調整好,它的狀態數要少于CFOP最后兩步所面臨的。和ZZ,ZB,VH方法的頂層情況完全一樣,處理方法也可以一樣。可以OCLL+PLL,或者COLL+EPLL,或者ZBLL一步完成,當然,如果第四步利用UD以外的轉動把頂層楞塊的Phase也調整好,還可以用ZZLL一步完成最后一層。這正是Petrus提供的高級玩法。他提供的初級玩法是頂層分三步完成:PCLL+OCLL+EPLL。只需要用三個公式:Niklas,Sune,Allan。第五步目標是還原頂層四個角塊位置,其顏色朝向留第六步扭轉。有1/6的幾率四個角塊位置都正確,直接進入下一步,剩下兩種情況需要互換兩個角塊,只需要
7、一個公式Niklas=BUFUBUFU2:4/6的幾率,互換相鄰角塊一次 Niklas=BUFUBUFU21/6的幾率,互換對角角塊兩次 Niklas 轉動,第一次把對角變換為鄰角,第二次同上。Step 6 - Twist the corners這一步扭轉U層角塊使其方向正確。只有一個公式Sune。Sune=(RUR')U (RU2R')。Sune也即OLL27.Case 1, 有一角朝向正確,轉動使其處于右前位,使用一次Sune,所有角塊朝向即還原。Case 2,無角塊朝向正確,轉動使某個頂角塊處于右前位,并且它的U面處于魔方的F面。使用一次Sune,變為Case 1.Case 3,兩角塊朝向正確,轉動使某個錯誤朝向頂角處于右前位,并且它的U面處于魔方的R面。使用一次Sune,變為Case 1.顯然,這一步可以直接用OLL21-27。Step 7 - Position the edges只剩下四個楞塊的位置需要調整。可以重復利
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