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文檔簡介

1、項目四 場景設計主講:王雪儒二維動畫項目實訓目錄:一、動畫場景設計原則二、場景設計流程三、場景空間中的表現四、透視原理一、動畫場景設計原則 場景設計的概念 動畫場景設計主要是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間和地點改變而變化的一切事物的造型設計。“場景”與我們通常所說的”環境”或”背景”是有一定區別的:“環境”指的是劇本所涉及的時代、社會背景以及具體的自然環境、地域等還包括劇中重要角色生活活動的場所和空間,是一個廣義的、大的概念: “背景”指的是靜止的畫面上起到烘托主體作用的景物:而“場景“是指按劇情展開的、具體的、物質的單元場景、人物活動的空間等,每一個單元場景都是構成動畫片環境的基本元素是

2、將“環境“、”背景”凝練綜合概括的一個新的綜合元素體現。 一、動畫場景設計原則2.動畫場景要素與分類 1)場景的組成要素 物質要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等。效果要素:外形、顏色、光影等。 文字符號:如麥當勞的“M”標志。 2)場景空間的分類 內景:在場景結構形體中,被封閉在形體內部的空間。外景:在場景結構形體中,被隔離在形體外部的一切宇宙空間。外景較大、較開闊。 內外結合景:內景和外景綜合運用。外景內景內外結合景一、動畫場景設計原則3) 場景設計要完成的常規設計圖包括 場景效果圖(或稱氣氛 圖),場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結構鳥瞰圖,需要的話可制作場景模型。 (1)室外背景設

3、計 背景一般分為兩類,一類是天然形成的宇宙萬物,如天空、 海洋、土地、山川、花草等自然景觀。另一類是人造世界,包 括樓宇、橋梁、公路、隧道等人造景觀。二者都受到春夏秋冬 這些季節變化帶來的影響,甚至一天中的白晝、黑夜的交替也 會令其光影、 冷暖產生豐富的變化。 自然景觀人造景觀一、動畫場景設計原則(2)室內背景設計 這與室外背景相比,雖然是一個小范圍的環境設計,但是由于它與生活其中的人物的活動密切相關,因此這種帶有目的指向性的表現更為細致。 在這一設計中,我們要注意作為整個故事大環境的一部分室內環境的設計,應該與室外背景的風格統一。 一、動畫場景設計原則(3)道具設計 a.場景中陳設道具的基本

4、概念 陳設指場景中陳列擺設的物件, 如桌、椅窗簾和壁掛等。道具是指 演員表演用的物件,如煙斗、鋼筆、 皮包等。 一、動畫場景設計原則b.陳設道具在影片中的作用 陳設道具除了敘事需要,輔助表演之外,還有許多特殊的作用,那就是刻畫人物角色的身份、心理、性格和情緒等。 總之,不管如何設計,道具都要符合劇本的內容限定與時代特征,并且應將其各個方向的視圖與細節都描繪出來,以為最后的繪制工作打好基礎. 一、動畫場景設計原則3. 動畫場景設計的原則 在動漫作品的繪制中,對于主要表現物(人物)我們通常稱之為“圖”,而對主要人物形象以外的周圍空間則稱為“地”。 “地”也就是背景(環境)了,我們不能因為背景是對主

5、體形象的襯托,就忽視它。相反,這個“次要部分”對于動漫家來說 倒是必須予以高度重視的。因為,背景對于“圖”來講,具有其獨特的意義,它作為凸顯“圖”之存在的必要組成部分是不可或缺的。 1) 場景設計中重要環節劃分在開始進行設計場景時,首先應該對劇本提供的線索信息及未來的銀幕形象等重要的環節進行劃分。一、動畫場景設計原則 2)分區設計展示角色特征 每一個角色都擁有自己的生活環境和生活空間,通過使用不同的道具組合成能夠顯示角色特征、環境氣氛及文化特征, 充分表現角色內心世界,使角色更具魅力。 一、動畫場景設計原則3) 對比設計產生藝術效果 對比設計的特點是把角色不同思想、情感、言行的兩種或兩種以上的

6、場景并置或連接在一起,通過形、光、色等因素,使之產生對比強烈的藝術效果。表現形態上,有封閉與開放的大空間結構對比、場景空間的色彩對比、場景。 二、場景設計流程1、動畫場景設計的原則 1)準備階段 在這一階段首先要仔細閱讀劇本,分析場景與角色之間的關系,分析道具與角色戲劇動作之間的關系,列出場景的設計清單草稿。研究一些相關的文字資料、背景資料、影視資料,例如同一時代的小說、文章、新聞報道等,形成對于整個歷史時期、社會風貌的綜合印象。研究劇情發展所需要的動畫場景空間,形成基本的設計構思,制作閱讀筆記,捕捉角色的感覺及其情境。 二、場景設計流程2)搜集素材 包含兩方面的工作。 一方面是查閱相關的圖書

7、資料、繪畫資料和影視資料,搜集有關歷史考古、規劃建筑、家具器物、地理地貌、風土人情、生活習俗、樹木花草、氣候 特征等方面的視覺資料。 另一方面則如中國古代畫師所說“搜盡奇峰 打草稿”,即到故事發生的背景地進行寫生考察。寫生目的之一是搜集視覺化的素材,之二是探索一些不同的表現形式。隨著素材的不斷豐富,場景的設計構思、場景所要傳達的戲劇目標就會逐漸清晰起來。在這個過程中要注意隨手畫一些設計速寫,記錄在采風過程中的感受、設計構思,以及一些需要特別關注的造型細節。 二、場景設計流程 3)構思階段 與導演、制片、角色設計師等進行設計前的討論,確定動畫構思;進行場景細分:確定場景制作的任務量、工藝設備要求

8、和時間上的要求;確定形式上的風格特征,確保動畫場景設計風格與角色設計風格相互匹配。在充分討論之后就要進行設計構思,場景設計師不僅要有能將文字轉化為三維空間表現形式的良好視覺思維能力、表現能力,還要能協調好自己的創造力和制作要求之間的關系,協調好表現形式與制作手段之間的關系。在設計過程中要注意動畫角色始終是主體,景物是次要的,景物在造型、色彩、光影處理上只能起從屬和襯托的作用。 二、場景設計流程4)定稿階段 在這一環節對構思階段的方案進行評價、選擇、綜合后,依據分鏡頭稿和修改后的場景設計清單進行設計。 )制作階段 依據不同的場景類型和工藝要求,或手工繪制;或利用圖形圖像軟件繪制;或用三維動畫軟件

9、制作;或親手搭建和塑造偶動畫的場景。恰當的表現手段,可以將無形的,甚至于抽象的、概念的思維活動轉化為視覺形象。在這個階段技術和設備往往具有決定性的作用,某一項技術上的突破,往往都會帶來視覺表現上的飛躍。 。 二、場景設計流程2、動畫場景設計要點 動畫場景具有多樣化表現形式,如寫實、裝飾、抽象等。 設計動畫場景要創造出適宜各種動畫角色表演的環境。要想成為動畫場景設計藝術家,必須具備繪畫能力,此外是透視、構圖設計、繪畫技法以及動畫制作與攝影等方面的綜合知識。 在動畫場景的設計過程中,應注意以下設計要點。 1)符合劇情發展的需要 動畫的場景首先要符合地理環境、氣候、季節、時間等因素真實性的需要。 二

10、、場景設計流程2)符合透視原理 正確的透視關系為在二維平面中表達三維空間提供了保證, 并使想像中的空間更為可信。3)設計風格統一 動畫場景的設計要與動畫角色設計風格相匹配,不同場景之間的風格特征也要統一。 4)具有正確的比例尺度 動畫場景中建筑、汽車、家具等的比例,能夠對動畫角色、主觀鏡頭起參照作用。場景的空間尺度與比例關系,要與動畫角 色相匹配。 二、場景設計流程5)具有恰當的畫面構圖形式 構圖首先要立意,然后正確選擇視點、視角,正確把握動態平衡關系、動態構圖關系,做到主次分明、動靜結合、疏密相關、 層次清晰。 6)具有可信的光影屬性 光源的類型、高度,與景物的距離、照射角度及所投射的影子,

11、都應當符合戲劇空間的真實感。7)符合特定歷史和時代背景 動畫場景中的建筑、交通工具、家具、器物等,要符合特定的歷史和時代背景。 二、場景設計流程8)正確處理場景的色彩基調 色彩基調包括:時間色彩基調、氣氛色彩基調、事件色彩基調、地點色彩基調。 9)保證場景時空統一 在動畫場景的設計過程中,要保證場景之間的器物擺放位置、空間結構、色彩基調、裝飾、時間、光影等造型因素的一致性。 在劇本的文字表述中,為了能夠清晰地表達動漫作品的故事主題,主要通過對人物的外貌言行與事件發生始末的描述來表現的。在將文字形式轉換為畫面形式時,也要重視作為場景環境的背景與道具的設計。 二、場景設計流程3、場景空間構成 1)

12、單一空間 最簡單的結構空間,可以是兩面墻、三面墻、甚至四面墻。 可利用的角度很少,但可以造成一種壓抑、封閉的空間感,但如果面積很大,也可以產生空曠、宏偉的感覺,如大殿、廠房。2)縱向多層次空間 縱深方向多層次的場景,主要為適應推拉移動鏡頭的需要。3)橫向排列空間 由若干并列空間相連接、排列而形成的直線形或曲線形的組合。鏡頭沿著線形軌跡移動,形成搖移運動效果。 二、場景設計流程4)垂直組合空間 多層的、上下若干空間相連的空間組合。5)綜合式組合空間 這是一種最復雜的組合形式,兼有縱深、橫向以及連接上下的綜合式組合。它可以最大程度的實現豐富的場面調度,完成角色設計。 三、場景空間中的表現 在進行正

13、式創作設計之前,設計者對空間造型要素的了解也是非常重要的,主要有: 1)自然要素(山川、河流、花草樹木、廣闊天地等) 2)人造要素(橋梁、道路、機關學校等) 3)幻想空間(天宮龍宮、未來世界、時間隧道等) 4)氣氛要素(季節、時間、天氣等) 1、空間的概念 空間是由形與形之間所包圍的空氣形成空間的“形”。 空間是相對于實體形態的虛形。在動畫影片中,三維空間最終都必須表現在二維平面上。 2、空間形態的心理感受 空間的形態又可以稱為空間形狀。不同的空間形狀,會使人產生不同的心理反應。三、場景空間中的表現3、塑造場景空間的方法 空間大致可分為兩類:物理空間和心理空間。 物理空間是 實體所限定的空間,

14、包括前面所提到的物質空間和社會空間。 心理空間是實際不存在但能感受到的空間,其本質是實體向周 圍的擴張,這是人類知覺的實際效果。也就是我們常說的空間張力,空間張力就是空間的本質。 塑造適宜的空間感,就必須利用人類自身的空間場性來創 造空間感,具體方法如下: 三、場景空間中的表現1)利用引力感 當兩個以上的形體同時存在的時候,其相互間會產生關聯并產生作用力。準確的利用引力感,可以產生不同的空間效果。 2)強化景深 就是指場景前后的距離,加強場景的深度感,可以有效擴大場景的空間感。 3)利用角色調度 為避免場景封閉造成的擁堵感,所以應有意地增加主場景中 的多方向的、通透空間效果,使得主場景空間產生

15、向四面八方的擴張感,讓觀眾產生主場景空間乏外還有空間的暗示,從而強化場景層次感和運動 三、場景空間中的表現4)多層次綜合設置 增加場景垂直結構的層次,產生結構上的落差感,豐富場景 的變化。 5)利用空間的融合 將完全不相關的空間結合在一起,彼此融合,相互交織,就 會產生新的空間融合效果。6)利用鏡頭組接 利用鏡頭組接的方法塑造立體空間效果,實際上是一種導演 手法。這是一種充分利用影視視聽語言的特性來塑造空間的方法。在宮崎駿的影片中,經常會看到這種方法的應用,我們可以稱它為宮崎駿的“三鏡頭式”。三、場景空間中的表現4、水平垂直方向的構圖方法 動畫場景設計效果圖的構圖要考慮的是動畫場景自身的構 圖

16、平衡。也就是首先要確定一個視覺中心、重點,然后要達到 視覺的平衡,這樣使整個畫面的內容既不太大也不太小,不偏 左不偏右,不居高不靠下。構圖的方法很多,但最基本的規律 無外以下幾種: 1)分割構圖 將畫面進行不同比例的水平或垂直的分割,這是影視畫面 構圖最常用的方法之一。 三、場景空間中的表現2) 軸線構圖 以畫面中心的軸線形成等分的構圖形式,使畫面達到均衡 和對稱的美感。 3)對角線構圖 對角線是結構景物空間的最基本的構圖方法之一。對角線可 以有效地引導目光,從畫面的四周向視覺中心聚攏。三、場景空間中的表現4) 三角構圖 三角形的構圖是以一個中心軸為基礎的穩定的三角形結構。 它擁有兩條邊向一個

17、角匯聚的運動,所以方向性更強。 5)環形構圖 與三角形構圖一樣,環形構圖也顯示出一種穩定感。環形構 圖是一種封閉形的構圖形式,可以有方形、圓形等幾種,都會將 視線引導向封閉形的中心。三、場景空間中的表現四、透視原理 透視現象 在日常生活中,我們可以看見物體在空間給人的感覺總是近大遠小。如在火車站,就可以看到柱子近的高、遠的低、天窗近的寬、遠的窄這些透視現象是怎樣產生的呢? 因為人的眼睛視角與物體間的關系造成了這種現象。 人的視角是從眼球按 60 度伸展出去的, 因此同樣大的物體,距離我們近的,投射到視網膜上的影像所占比例就大,距離遠的,投影占的比例就小。這就是近大遠小感覺的來源。 四、透視原理

18、 如前所述的近大遠小的現象,就是透視最基本的規律。但是無論是畫人、畫物、畫景都因我們所占位置的高、低、左、右角度的不同,產生不同的感覺,出現不同的形態。所以我們必須對常見的、多用的平行透視、成角透視、傾斜透視、及視平線、心點的規律和運用加以學習,在了解這些透視規律之前,須先熟悉以下幾個名詞及其含義。 四、透視原理l 視點:就是觀察者眼睛的位置。l 視域 :固定視點后,60度視角所看到的范圍l 視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線l 心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點l 視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線l 滅點(消失點):就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線、心點兩旁

19、的消失點。 2.透視法的基本概念 四、透視原理四、透視原理3.一點透視平行透視(又叫一點透視) :就是有一面與畫面成平行的正文形或長方形物體的透視。這種透視具有整齊、平展、莊嚴的感覺。 下圖為平行透視的基本畫法。 四、透視原理平行透視平行在哪里呢? 可以從下圖中發現,立方體的縱向線之間是平行的,橫向線也是平行的。 四、透視原理一點透視的拓展:根上面的描述點可以得出這樣的結論:平行透視有寬大的正面同時兼具了側面的透視。 四、透視原理下圖表現的是幾個主要方向上的平行透視效果,也就是俗稱的“九方格” 。 “九方格”實際上就是 8 個主要方向上的精典平行透視效果,早年沒有學過正規美術人可能不知道這個“

20、九方格” ,沒學過不用怕,不要被這些“黑話”嚇到。學習整個透視方面的知識也應該抱著同樣的態度,因為透視總結的都是我們平時天天見的東西。 四、透視原理理解了上面的“九方格” ,就很容易掌握以平行透視為主的場景。如下圖(最好不要讓學生現在就練習畫這個場景,一是費時,二是比較困難;這種場景可以留待專門的練習時間中去畫) 。 四、透視原理畫好這類場景的竅門很簡單,讓所有與地面平行的線條都向心點消失。 不過仔細感覺這幅室內場景,給人一種“不親近的感覺” 。這是因為所有面對自己(觀眾) 的面,都是正對著自己的,與自己平行的。換一種表達方式來說:就是所能的東西離自己都一樣遠,就象下圖所表現的。解決這種不親近

21、感的辦法就是成角透視,如下圖 兩點透視 四、透視原理四、透視原理4.兩點透視 兩點透視又稱成角透視,它是物體與畫面形成一定的角度,物體的各個平行面朝不同的兩個方向消失在視平線上,畫面上有左右兩個消失點的透視形式。 特點:兩點透視畫面效果自由活潑,能反映出建筑體的正側兩面,容易表現建筑的體積感,在建筑室外途中應用最為廣泛。下圖為成角透視的基本畫法(兩點透視) 。 四、透視原理視平線與物體的關系:物體高于視平線看到物體底面,物體低于視平線看到物體的頂面,視平線處于物像中間則底面與頂面都看不見。四、透視原理視平線視平線消失點消失點 當立方體沒有一個面是正對著自己(觀察者)時,兩側的面就向著各自的方向消失在地平線上。所以有時大家也把成角透視簡稱為“兩點透視” 。 下圖是成角透視的解析圖。四、透視原理 成角透視與平行透視比較看, 成角透視更容易表現出空間感。 因為正如圖中所分析的, 成角透視中,有的近、有的遠,這種關系表現得十分清楚。 四、透視原理再舉一個形象的例子來把平行透視和成角透視放在一起比較,如下圖。 四、透視原理練習:1.繪制兩點透視的矩形2.繪畫兩點透視的街景四、透視原理機器人這兩種透視看起來都比較呆板,也許有人會說可能因為畫的是機器人的緣故,這點沒錯,但也不完全對,同樣的機器人也可以表現得很生動,因為

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