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文檔簡介

1、模型制作技術(shù)要求一. 制作前的準(zhǔn)備1. 拍照(拍照規(guī)范詳見外出素材拍攝標(biāo)準(zhǔn))2. CAD導(dǎo)入3D時的注意事項如果地形圖太大,只需調(diào)出某建筑CAD到3D場景時。操作如下:某塊區(qū)域地形圖選種需要的某一建筑地形復(fù)制- 新建 >編輯 復(fù)制到原點坐標(biāo) (Z,空格,E,空格。觀察全部場景)導(dǎo)入3D中二 建模規(guī)范1. 單位max單位和顯示單位均為毫米2. 模型精確度(1)模型按實際尺寸建模,場景模型的位置要與實際的地理位置保持一致。(可參照相片)。(2)高度信息若提供了實際高度數(shù)值,按實際高度制作,若沒有提供高度信息,民用居住樓按居住層每層3米,雜物房2.2米,一層商鋪4米制作。商業(yè)樓和工業(yè)廠房按辦公

2、層每層3.5米,底部商鋪4.5米制作。(3)地基和頂棚高度根據(jù)照片(參考層高比例)估計制作。3. 命名原則l 模型命名規(guī)則按照地形圖提供的建筑名稱命名l 貼圖命名規(guī)則(1)跟據(jù)渲染出的圖片進(jìn)行貼圖編輯,名稱不能超過8個字符 。(英文一個字母算一個字符中文一個字算兩個字符)。命名規(guī)則: 員工序號 + 年月日 + 序號說 明:其中年的表示用26個字母(a代表07,b代表08 ,c代表09,以此類推) 2007年a2008年b2009年c2010年d2011年e2012年f2013年g2014年h2015年i2016年j2017年k2018年l2019年m2020年n2021年o2022年p2023

3、年q2024年r2025年s2026年t2027年u2028年v2029年w2030年x2031年y2032年z如2008年 可以用字母 b 表示,2011年就可以字母e表示 月的表示用“a b c d e f g h i j k l ”12個字母1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月abcdefghijkl 日的表示用數(shù)字即可例如: 某員工序號為 01, 他在 2011年10月17日做的貼圖則可以表示為 01ej1701 (2)同一場景內(nèi)不能出現(xiàn)貼圖重名的情況。(3)不能出現(xiàn)名字相同后綴不相同的貼圖。如出現(xiàn)11ej1701.jpg與11ej1701.bmp的情況是不允許的。二

4、模型制作具體要求模型的分類及制作標(biāo)準(zhǔn)1、 建筑(一) 公共建筑公共建筑是場景模型中最重點表現(xiàn)的建筑模型,特別是標(biāo)志性的大建筑,要做到貼圖最清晰建筑表現(xiàn)最精細(xì)。(二) 一般建筑 一般建筑是場景模型中第二重點表現(xiàn)建筑模型(住宅小區(qū),學(xué)校,普通商業(yè)樓房等) (1)相同的建筑,只做一個標(biāo)準(zhǔn)模型,其余模型進(jìn)行復(fù)制粘貼。 (2)建筑外觀大體相似的,也可用相似的模型代替。 (3)一樓的雜物房要表現(xiàn)出來。 (4)樓梯用貼圖表現(xiàn)。 (5)陽臺厚度按照地形圖拉出厚度,用貼圖表現(xiàn)。 (6)占用面積大的休閑場地(如球場,健身區(qū)),按照地形圖做出來。 (7)學(xué)校中的球場也要建出來。(三) 低矮農(nóng)民房低矮農(nóng)民房為場景模型

5、中最次要表現(xiàn)的建筑模型。基本制作優(yōu)化技術(shù) (1) 只做外觀,不做內(nèi)部。模型按實際尺寸建模,保持與地形圖相一致的坐標(biāo)。(2) 對于建筑物設(shè)計上的一些特征,原則上是不足0.5米的凹凸不需要建模,在貼圖上表現(xiàn),注意建筑特有特征除外。標(biāo)志性建筑要按不足0.2米的凹凸不需要建模,用貼圖表示出來的標(biāo)準(zhǔn)制作。(3) 扶手、格子裝的框架、成排的柱子(直徑相對較小的)、鐵欄桿等物體用帶有通道的貼圖。且要設(shè)置雙面。(4) 模型的結(jié)構(gòu)線正確。不能出現(xiàn)共面或是漏縫。(5) 不要使用頂點顏色和頂點法線。(6) 用最少但是必須的Polygon建模(底面等不需要、刪除)(7) 弧段的分割數(shù)按照整圓分割成24段來換算。(8)

6、 1個Polygon面須有3個以上的頂點。(9) 高度差小于20cm的兩個element結(jié)構(gòu)不能出現(xiàn)穿插現(xiàn)象。(10) 全部的面都用貼圖,即使是單色的面也不要用RGB值。(11) 當(dāng)背面紋理沒有時,可和前面的紋理相似,但符合現(xiàn)實情況。如前面有大廳和正門,則背面不一定有大門,此時的背面的紋理就要和前面的有所區(qū)別。(12) 樓頂女兒墻要用帶有正確陰影的貼圖表現(xiàn),面數(shù)不多的建筑可用簡單實模制作。(13) 樓底臺要用模型建出或用貼圖表現(xiàn)出來(14) 樣條曲線的interpolation step值最大為3,若曲線不夠圓滑,可適當(dāng)加點。線上不能有多余的點存在。(15) 曲線上點的類型不能為smooth類

7、型,以免產(chǎn)生很多面數(shù)。2、道路,區(qū)域景觀及小品道路模型中包括的物體為:斑馬線,雙簧線,自行車道,人行道,盲人道,綠化帶,行車線,欄桿,路名指示牌,公車車站。基本制作優(yōu)化技術(shù)(1)樣條曲線的interpolation step值最大為3,若曲線不夠圓滑,可適當(dāng)加點。線上不能有多余的點存在。 (2)曲線上點的類型不能為smooth類型,以免產(chǎn)生很多面數(shù)。(3)模型相互交叉不能存在共面。看不見的面應(yīng)刪掉。 (4)模型上相鄰面之間不能存在漏縫。 (5)車道線間尺寸正確,行車道數(shù)目與實際相符。路面要有車行痕跡。有車行綠籬、車行下水、車行花池分離帶。 (7)交通標(biāo)識線正確(人行道.自行車道指示標(biāo)識.車行分

8、道標(biāo)識)。 (8)道路上的隔離帶,指示牌,車站,垃圾桶等按實際大小和位置制作。(9)路燈單獨制作,軸心在坐標(biāo)原點,z軸數(shù)值為零。每一條路上的相同路燈只作一個。 每一路上的相同樹種只做一個,格式帶通道的bmp文件。透明部分是黑色。 (10)景觀雕塑根據(jù)情況用貼圖表現(xiàn)或用模型直接建模。三、材質(zhì)及貼圖標(biāo)準(zhǔn)1、材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn):(1) 非紅色部分為不能設(shè)置屬性 (2) 材質(zhì)類型只能是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和多維材質(zhì)。(3) Specular Level和Glossiness屬性在導(dǎo)入到vrmap中后將不可調(diào)節(jié),必須前期在max中將其設(shè)置好。(4) 一般模型的材質(zhì)不勾選雙面;對于帶有透明貼圖的單面物體必須選擇雙面,如柵欄、樹

9、木、花草等。(5) Ambient: 默認(rèn)灰色。(6) Diffuse: 默認(rèn)灰色(7) Self-Illumination:一般設(shè)為20-30。(8) 多維材質(zhì)中沒有空的(指沒有指定貼圖同時也沒用到的)子材質(zhì)。子材質(zhì)的ID號必須是連續(xù)的。(9) 不能出現(xiàn)多維材質(zhì)嵌套。(10) 材質(zhì)屬性Coordinates一欄中的參數(shù)都禁止改動。如想調(diào)整平鋪,請用UVW Map修改器。(11) 不能使用Cropping/placement中的apply選項。(12) 將物體的貼圖和uvw坐標(biāo)的通道都設(shè)為1。2、貼圖標(biāo)準(zhǔn):貼圖象素大小為2的n次方,正方形或長方形均可,如256x512、128x128、512x

10、256等。上限512*512,下限8x8貼圖清晰,表現(xiàn)內(nèi)容真實,有層次。 有透視角度的照片處理貼圖時,要去除透視角度,做到橫平豎直。(有錯誤的貼圖)照片中有其他混亂的物體時(人、車、植物、電線桿、電線等),在模型貼圖中全部處理干凈保持貼圖的真實性,最大可能的吻合于照片,不得善自竄改。不能有半個窗,半個門等不合理的貼圖。(半個門的錯誤,出現(xiàn)原因:只修了上半個門)對于相臨兩個面的貼圖要做到對齊窗縫、門縫、磚縫等。(不合格的貼圖)為保證貼圖表現(xiàn)真實,每張做完的貼圖要經(jīng)過亮度/對比度,色相飽和度,色階等調(diào)圖像調(diào)整。未調(diào)整的紋理調(diào)整過后的紋理盡量做到貼圖干凈,清晰。畫面美觀。多余的建筑材料去掉。如:空調(diào),水管有些不美觀的彩色普通材質(zhì),可通過PS 畫區(qū)域填充,做到美觀干凈。模擬渲染圖效果。前 修改后 前 后不要放廣告牌,裝飾牌。按照常規(guī)建筑風(fēng)格處理要修改的地方。做到整潔。整齊。 前 后注意上面小窗的整齊,避免參差不齊。五、文件保存完成模型后

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