




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、一繪圖模式漢化菜單: FILE:New 新建 Open 打開已有文件 Close 關閉文件 Save 儲存文件 Save as 文件儲存為。 save global library 儲存為庫 import 導入SWF文件 export 輸出SWF/MOV文件 properties 設置動畫幀率FPS和動畫大小 exit 退出 EDIT:undo 取消上次操作 redo 重復上次操作 cut 剪切 copy 復制 paste 粘貼 paste new object 粘貼新目標 delete 刪除 select all 選擇全部 deselect all 撤消選擇 preference 關于動畫工
2、作目錄,快捷鍵,界面 Light table, 顯卡,場景的設置。 VIEW:grid 柵格樣式選擇圖1-A onion skin 洋蔥皮顯示圖1-B full screen 全屏幕顯示ESC鍵取消 zoom in 放大 zoom out 縮小 reset zoom 100%顯示 rotate clockwise 順時針旋轉15度/次 roate counter clockwise 反時針旋轉 reset rotation 旋轉復位 recenter 重定位 reset view 視角復位 show storkes 顯示描邊線 show scene blackground cOlor 顯示場景
3、的背景色 tool bar 圖形功能條的開關 status bar 狀態欄開關 PLAY:各種動畫播放方式。參考播放圖形條 ELEMENT:參考Exposure Sheet操作篇。 WINDOWS:打開和關閉界面上各個窗口以及它們的排列方式。 Exposure Sheet二Exposure Sheet window 操作篇。 Exposure Sheet 說白了就是律表加上故事板,它是TBS繪圖模式中最重要的視窗。 A。添加矢量圖形 E。以略縮圖顯示幀 B。添加位圖 F。Static Light table開關 C。添加聲音 G。動畫元素顯示開關 D。添加多媒體 H。場景選擇 I。文字命令菜單
4、如果你不想使用圖形按鍵,就用它。 1。在項目條上點擊MOUSE右鍵彈出如下菜單: ArrangeBring to front把項目放到最右邊 bring forward把項目右移1位 send backward把項目左移1位 send to back把項目放到最左邊 DisplayHide隱藏當前項目 show all顯示所有項目 hide all other隱藏除當前項目外的所有項目 color為項目自定義一個標志色 default color還原項目的缺省標志色 Cut cell剪切當前幀 Copy cell復制當前幀 Clone element克隆當前項目 Rename element項
5、目重命名 Insert element note添加項目注解 Send to static lighttable把項目image/drawing類 中的關鍵幀發送到Lighttable Sound類型項目的特有命令: Modify lip-sync mapping更改lip-sync的映射圖 Edit sound聲音編輯 2。點擊選擇項目中的任意1幀后點擊MOUSE右鍵彈出如下菜單: Add exposure復制當前幀并把副本放在當前幀下面 remove exposure刪除副本 insert blank cell插入一空白幀 delete cell刪除空白幀 set exposure 當前關
6、鍵幀復制X個副本當點擊項目條全選此項目所有關鍵幀時則所有幀同時添加X個副本 creat cycle建立周期 creat advance cycle建立周期功能加強 以下為DRAWING項目獨有: clear drawing清除當前drawing視窗中的圖形 lock drawing鎖定保護當前drawing視窗中的圖形 improt IIIustrator導入IIIustrator文件 import and vectorize導入手繪線描稿并矢量化 IMAGE項目特有: import image導入位圖角色場景 Sound項目特有: import sound導入聲音文件 play/stop播放
7、停止聲音 select XXX.wav選擇整個項目 select from start選擇第幀到當前幀的所有幀 select to end選擇當前幀到最后幀的所有幀 delete XXX.wav刪除導入的文件 show lip-sync打開配音嘴形分析器,匹配結果以略縮圖顯示。 圖片 場景管理窗口Scene Manager: 在TBS中一部動畫是可以由數個場景組成,如果你要對一部動畫作最后修改或同時制作兩個場景就會用上它。 A:添加1個場景。 B:關閉一個場景。 C:文字命令菜單。 :當前場景。第一節TBS中虛擬3D場景的基本概念。 攝影模式中的功能鍵:圖1 名稱 快捷鍵 功 能 A選擇工具
8、1 對場景中的元素進行選擇 B旋轉工具 2 旋轉當前元素 C大小工具 3 改變當前元素大小 D動作工具 4 修改當前運動路徑 E鏡頭工具 無 以透明紅色顯示鏡頭范圍 F畫面移動工具 6 移動攝影機視窗中的畫面 G移動恢復工具 B 恢復上一次移動圖像的位置 H視角復位 shift+V 復位視角到初始化位置 I放大鏡工具 5 放大縮小當前元素X放大Z縮小 J中心復位 shift+Space 把鏡頭正對坐標原點 注意:TBS在攝影機頂視窗和側視窗用大十字線固定了一個原點即十字線交叉的點,當你使用視角復位/中心復位時,TBS會重置鏡頭視域到交叉點上而不管你個人對攝像機制定的中心位置。 TBS虛擬了一個
9、3D空間讓你拍攝2D動畫,這個3D空間被描述為3個位面。 1。EW:由東至西的水平面X軸 2。NS:由北至現的垂直面Y軸 3。FB:由前至后的縱深面Z軸 同層動畫不同TBS提供了3個視窗從3個獨立的視角來顯示的放入場景中的動畫元素。 1。鏡頭視域Gamera View:從鏡頭里看見的場景。 2。頂視圖TOP VIEW:從上往下看場景,元素為一條條水平線。鏡頭范圍為一銳角。 3。側視圖SIDE VIEW:從側面看場景,角色為垂直線條,鏡頭范圍為一銳角。 的 toon boom studio 3.0 官方教程在這一課中,你將要開始給這個聲名狼籍的麥克蟻上色了,給它一些顏色看看吧!這一課為你提供了兩
10、個動畫場景文件:.Painting_Rough(初始場景文件).Painting_Final (最終場景文件)在Painting_Rough這個動畫項目文件中,你首先要為麥克蟻建立一套色板,并在該色板中新建一個漸變色的顏色樣本。隨后,您將運用toon boom studio強大而快速的上色功能給麥克蟻上色。(圖01)。開始麥克蟻的上色課程:1.請打開 Lesson2_Painting 文件夾下的動畫項目文件:Painting_Rough;2.請用File Save As命令將該文件另存于一個新的目錄中.3.單擊播放控制器上的播放按鈕。觀察麥克蟻的奔跑動畫。你這就要給麥克蟻一些的顏色瞧瞧了。而且
11、還要給它的奔跑提供一個真實的理由喲紅色的火苗正在追舔著它的后背。步驟一:添加一個顏色樣本這一步,您將在麥克蟻的色盤中添加一個新的顏色樣本:要添加顏色樣本,執行以下操作:1.如果屬性窗口(Properties window )未打開.請選擇Window Show Properties命令打開屬性窗口.2.點擊屬性窗口的color palette標簽,顯示調色盤面板,可以看到,這個面板已經包含了一套默認的顏色樣本.3.從名稱(name)下拉列表中,選擇mike.這就是mike的專用色盤.你可以用它來為這個神經質角色組織所有要到的顏色樣本.(雨中插話:我猜這也許就是傳說中的色指定吧.另個,我還覺得它
12、和3ds max中的材質編輯器的作用應該是一樣的,每一個色彩樣本其實就好比max中的一個材質球.要改變場景中對象的顏色,只需要改變材質球的顏色,也就是改變色彩樣本的顏色就行了,而不需要重新給場景中的對象重新指定一個顏色,并重新填一遍色.這也是tbs在填色機制方面明顯優于flash的地方);4.點擊color palette面板右側位于色彩滾動條上面的顯示顏色樣本名稱按鈕(雨中說:就是那個紅紅綠綠的花格子的東西了).這將使顏色樣本及其名稱以列表的形式顯示.(圖02);5.選擇名稱為belt的顏色樣本,并且點擊添加顏色樣本按鈕(看到沒? 就是那個+號了),這樣,一個belt顏色樣本的復制版本將出現
13、于現有色盤中.默認情況下,這個新樣本的名字為:New 1.將它改為fire 接下來,你將要編輯這個新的色彩樣本的屬性.步驟二:創建一火焰的漸變色樣本.這一步,您將創建一個漸變色樣本用于表現追咬邁克蟻的火焰。你可以在上一步新創建的顏色樣本的基礎上來創建這一步的漸變色(圖03)。要創建漸變色,請執行下面的操作:1.雙擊你上一步創建的顏色樣本,你將要以這個顏色作為漸變色的基礎.因為這個色彩樣本的橙色恰好和將要產生的漸變色中的一個顏色比較接近.雙擊fire樣本之后,一個拾色器面板被打開:(圖04)2.選擇gradient(漸變)選項.3.在漸變面板上,選擇radial(徑向漸變),可以看到,旁邊圖形中
14、色彩呈圓形徑向混合.(圖05)4.點擊漸變條下方最左邊的標記,這時標記中出現一個小正方形,表示這個標記處的色彩是可編輯的.(圖06)5.那么我們就將這第一個標記處的顏色改成黃色好了.這里我們指定顏色的方法是:用鼠標拖位顏色樣本上滑動條,在此給出它的RGB值248, 251, 17),你可以用顏色滑桿調出這個顏色,當然,如果你愿意的話,手動輸入RGB值也是可以的啦.6.在漸變條下方的中間位置點擊,加入一個新的漸變標記,你會發現,該標記處的顏色和前面選擇的標記的顏色是一樣的.漸變標記表示不同顏色之間過渡的起始和終結的位置(玩flash的人就知道了,.漸變標記就象是時間軸上的關鍵幀了).(圖07)7
15、.選擇最右邊的漸變標記,在alpha區域輸入150,將漸變色的終止色改為紅色.RGB值為236, 0, 0. (圖08)8.關閉拾色器面板.這一步就這樣了.你已經創建好了一個漸變色的顏色樣本了. 步驟三:給火焰和麥克蟻的背部上色你已經為創建了一個用于給火焰上色的漸變色了,上色前的準備工作都已經做好了.那么,這一步就可以開始給動畫上色了.要給火焰和螞蟻的背部上色,請執行下列操作:1.在律表窗口(exposure sheet),選擇colorMe動畫原件的第一幀(colorMe-1),呵呵,我們的邁克蟻又在繪圖窗口里出現了.(圖09)2.設置窗口視圖,以便于更為清晰的查看邁克蟻.按G鍵,開關規格框
16、柵格的顯示(規格框有12格,16格之分,我沒見過真正的規格框,哪位搞動畫的兄弟,送一塊給我開開眼界吧)。按Z鍵,縮小視圖,按X鍵,放大視圖。按住空格鍵不放,同時按下鼠標左鍵進行拖動,可以平移視圖。(和photoshop一樣,和flash一樣,和painter一樣,還和什么一樣.嗨,反正多了去了)3.從繪圖工具欄上選擇顏料桶工具.(圖10)4.從調色板面板中選擇你剛才為火焰創建的漸變色樣本.5.用油漆桶工具點擊火焰所在的區域.(圖11)6.按S鍵切換到下一幀,用上一步的方法給下一幀的火焰上色.以此類推,直到所有幀的火焰上色完畢.你將會發現,當你給火焰填色填到第八幀之后,后面的幀里的火焰已經全部上
17、好色了.這是因為我們重復該元件的第一到第八幀創建了一次循環.因為律表中的每一幀都是和動畫項目文件中的一個drawing文件相關聯的.當你在某一幀畫面中對drawing進行了更新,那么引用該drawing的其他幀的畫面自然也隨之變化了.toon boom studio會同步更新引用該drawing的所有幀的畫面.步驟四:編輯火焰(漸變色彩)的方向。前面你已經為所有幀上的那些追著邁克蟻跑的熊熊火焰上好了顏色,但是你覺得這些火焰象嗎?它們看上去自然嗎?如果你問我的話,我覺得看上去不是太真實。日常生活中的火焰在邊緣處的色彩是會變化的。而不是象現在這樣直不楞登的從中心往外拉一條直線了事。這一步,你將運用
18、紋理編輯工具來調整火焰漸變色的位置以及漸變長度。要編輯填充區域中火焰的漸變,請執行以下操作:1.從繪圖工具條中選擇編輯紋理工具(圖12)2.用編輯紋理工具點擊任意一幀畫面中火焰的漸變色.此時,會出現一個藍色的漸變色編輯框.3.移動漸變編輯框上的相關手柄.旋轉漸變的方向或者改變漸變的長度.要想獲得理想的效果,應該運用編輯紋理工具多做實驗.(圖13)要想知道怎樣創建一個很棒的火焰效果,使之隨著麥克蟻的奔跑而不斷地發生變化.請打開這一課的最終文件Painting_Final animation set 一看究竟,請特別注意每一幀中火焰的漸變色的分布形態.步驟五:給麥克蟻的身體上色.在這一步,將讓你見
19、識一下傳說中威力無比的toon boom studio的自動上色功能.憑借自動上色這一利器,你只需要點擊某一幀畫面中的一個區域,則toon boom studio會自動檢查所有其他的幀,看看當前動畫元件的其他幀畫面中被你點擊的地方是否存在著封閉區域.只要點擊之處有封閉區域存在,不管這些封閉區域處在哪一幀畫面中,toon boom studio都會給它們填上一個相同的顏色.還有一個你功能你需要掌握,那就是自動封口工具.要給一個區域填色,這個區域必須完全封閉.但是有時候,在你用筆刷工具畫圖的時候,畫出的圖形或許并不總是完全封閉的.在你填色的時候,你可以設置一個線條缺口上限.這樣的話,toon bo
20、om studio在填色的時候會忽略一些小缺口(只要這些缺口尺寸低于缺口上限值),而直接給這個開放的區域上色.(雨中說:系統在做這一步工作的時候,其實是分了兩步的,即先把缺口封上,然后再給封閉后的區域填色).以下,我們開始給邁克蟻的身體部分上色:1.執行菜單命令:Tools Auto Gap menuselect Close Large Gap (圖14)2.在律表窗口 (Exposure Sheet),選中colorMe這個動畫元件的第一幀.3.按下X鍵放大視圖以便你能更清楚的看清要待填色的區域.4.從繪圖工具條上選擇油漆桶工具.(相關快捷鍵:3 shift+3)5.在調色板面板上,點擊 mike 色板中的skin顏色樣本.(雨中說,我知道的,skin是皮膚的意思,接下來,肯定是給邁克植皮了).6. 按下Shift+Alt鍵,點擊邁克蟻的身體.這時候,光標發生改變(圖15),表明沉睡中威猛無比的多幀上色工具(paint all)已在不經意中被你激活了.請等待那么一小會兒,因為toon boom studio這時候正在給所有幀畫面中被點擊到的封閉區域上顏色呢.這一步操作完成之后,請切換每一幀檢查一遍上過s
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 倉庫堆垛倒塌事故案例分析考核試卷
- 賽事直播觀眾情緒識別技術考核試卷
- 刺繡圖案在游戲場景中的季節與氣候描繪考核試卷
- 候選人背景核查標準制定考核試卷
- 單板加工設備維護周期優化考核試卷
- 2025年中國PE膜封切收縮包裝機數據監測報告
- 2025年中國EVA墊邊數據監測研究報告
- 2025年中國ABS防火黑粒料數據監測報告
- 2025年中國2-氰基吡啶數據監測研究報告
- 2025至2030年中國鮮曝帶魚市場分析及競爭策略研究報告
- 龍門吊裝載機司機安全教育培訓記錄表
- 《勞動保護知識》課件
- 充血性心力衰竭患者利尿劑抵抗
- 手足口病防治口腔護理包
- 地下停車場保潔工作流程(完整資料)
- 低應變檢測技術原理講義圖文豐富
- 全國職業院校技能大賽資源轉化工作辦法
- 沁水縣農業農村局2019年沁水縣玉米病蟲害綠色防控示范基地建設實施方案
- 中國古代文學史(全套)課件
- 普通高考考生戶籍情況審查登記表
- 暴力恐怖襲擊事件
評論
0/150
提交評論