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文檔簡介
1、第一階段(1-2)第一周1、 通過ppt和短片帶領同學對軟件有一個大致的2、 講述行業前景和行業現狀以及對從業人員的素質要求3、 課程安排和課堂紀律4、 軟件的窗口介紹5、 軟件的菜單欄介紹6、 軟件的四個窗口的觀看7、 簡單介紹工具欄8、 軟件中選擇工具、移動工具、旋轉工具的運用9、 介紹各種固有物體的創建方形物體的創建、球狀物體的創建、其他物體的創建、介紹其他可以創建的東西第二周1、 結合實例完成一支鉛筆的創建(復習改顏色、調大小和各種創建工具)鉛筆在左視圖建立,圓柱體。筆尖和筆頭都用圓錐建立。增加對齊工具和起名字改顏色的練習復習按名稱選擇工具2、 做一個雪人介紹自動柵格的作用,隱藏對象的
2、方法3、 講解對齊命令 最大值、最小值、軸點、中心點的解釋 軸向對齊的應用(對齊方向) 匹配對齊(大小比例上的對齊)4、 結合實例子完成一個簡單茶幾復制方法:shift+鼠標拖動,ctrl+v ,如果要準確控制位置的話再配合移動旋轉的偏移位置使用。使得茶幾的各個邊都相互對齊5、 捕捉解釋2、2.5、3捕捉的概念解釋捕捉設置使用捕捉設置中的軸約束:x軸F5、Y軸F6、Z軸F7(捕捉的時候要在出現捕捉標志的時候移動,然后移到目標調上)6、 復制幾種復制的方式:復制、實例、參考(在修改面板中的“使唯一”可以使得復制的物體不受影響。)7、 捕捉的實例8、 建立一個沙發的模型用擴散基本體的切角長方形完成
3、。用對齊的方式,也可以用捕捉對齊的方式第三節課1、 陣列解釋陣列的含義(陣列中的數量包含了原來的物體)演示過陣列的最簡單實現方式1D的解釋和演示2D和3D陣列的使用方式2、通過幾次陣列完成算盤的制作先做XY方向上的算珠陣列,然后刪掉中間的幾個后再做珠串的陣列。然后再做外面的框,現做成L形后再上下左右復制,然后用捕捉方式對齊。(外面的框可以用兩個矩形圖形擠出后完成)3、鏡像4、點和線的介紹演示樣條線的創建:開放的;閉合的;曲線的;結合“sheft”鍵畫水平垂直線;“開始新圖形”的勾選介紹圖形里各種圖形的創建(矩形,尤其是里面的圓角和步數)5、介紹線里面的點只有線是可以直接編輯的曲線,其他都需要在
4、修改窗口轉變成可編輯樣條線點的四種形式:(只有在選擇點模式的時候才能看到)角點角的轉折是硬邊平滑角的轉折是平滑的但不可改的被薩爾的角轉折是平滑的但可改的,兩邊對稱調整被薩爾角點的角轉折是平滑的但可改的,兩邊可以分布調整(不能調整按F8)6、 完成樓梯的制作(復習陣列、捕捉、對齊、自動柵格、線條)先不做手扶欄桿:先見樓梯板后再用自動柵格建立小柱子建立中間的柱子(將樓梯板和小柱子的軸捕捉對齊中間柱子的中心方式:在層次面板中點中“僅影響軸”然后再對齊需要的中心)做欄桿:復習捕捉的軸中心:先回復樓梯板和小柱子的中心點捕捉中心建立線段,捕捉時快捷鍵“I”的作用講到如何在視圖和渲染中出現線圓的和方的。7、
5、 樣條線的頂層級幾何體附加、附加幾個、橫截面、創建線、新頂點類型8、 點的層級:介紹幾個層級的切換:在選擇面板里可以切換刪除:直接刪顯示編號:修改面板選擇頂點模式選擇勾選“顯示頂點編號”添加:修改面板選擇頂點模式幾何體優化(不改變原有線條形狀)、插入(可以調整原有線條)一個點變兩個:修改面板選擇頂點模式幾何體圓角、切角兩個點變一個:修改面板選擇頂點模式幾何體焊接(有閾值)、熔合(幾個點的中點)一個點斷開:修改面板選擇頂點模式幾何體斷開連接兩個分離的點:修改面板選擇頂點模式幾何體連接相交:可以方便地給兩個相交的樣條線在交點處添加點(兩個圖形要附加到一起后)設置首頂點:沒有閉合的線是無法將中間的任
6、意點更改設置為首頂點的(首尾兩個點可以)9、 做鐵藝花盆作業:第4節 課1、線段的層級:刪除直接刪,但兩頭的點還在添加點:修改面板選擇線段模式幾何體拆分(可以平均插入點)、斷開(添加一個點)把線段拆出來:修改面板選擇線段模式幾何體分離鎖定控制柄:修改面板選擇線段模式選擇鎖定控制柄(勾選)相似,全部(可以方便兩個點的同步調整,不過要兩個點一起選中)部分沒有“渲染”面板的版本要渲染樣條線就在修改器里添加“可渲染樣條線”修改器2、 樣條線的層級:(在這個層級兩個附加過的樣條線可以分開來操作)修改面板選擇頂點模式幾何體輪廓(可以根據已有現象放大或縮小再創建一條線條)延伸:但將一個樣條線的其中一個線段延
7、伸到另一條線段上相交,是閉合的圖形不能執行這個操作(無限邊界的勾選)修剪:既是把兩個點之間的線給刪除了(但是閉合的圖形不能執行這個操作)鏡像:選擇樣條線后點鏡像,水平鏡像、上下鏡像、45度鏡像,解釋復制和以軸為中心3、 雕花窗戶(練習)拆分、創建修剪、焊接創建線、調整點鏡像、移動鏡像、移動鏡像、移動4、 和PS的聯合運用在PS中調整圖像后拾取路徑:選擇色彩范圍到路徑面板快速建立路徑(工作路徑)導出為AI文件(文件導出路徑到AI)在3DSMAX中導入路徑,然后執行修改器中的擠壓命令5、 布爾運算:圖形的布爾運算:不是所有的位置都能執行;兩個圖形要執行過“附加”命令后才可以在修改器樣條線層級布爾(
8、先選中一條樣條線在點擊布爾后選擇第二條)并集:兩個東西合到一起了,中間重合的部分沒有了。交集:兩個東西合到一起部分保留,其他部分沒有了。差集:A-B 幾何體的布爾運算:布爾和proboolean(超級布爾)要執行幾個物體的布爾時最好把物體附加成一個物體,或者在“工具”面板塌陷塌陷選擇物體。并集:兩個東西合到一起了,中間重合的部分沒有了。交集:兩個東西合到一起部分保留,其他部分沒有了。差集:A-B B-A切割優化:留下條切割的線段分割:兩個物體交集的部分被切割出來,以面的形式,沒有實體移除內部:在第一個物體上挖洞移除外部:保留兩個物體接觸的那個橫截面,其他移除超級布爾:可以連續選擇幾個物體執行布
9、爾運算而不需要另外附加6、 羅馬柱子柱子上半段用樣條線的布爾,下半段用幾何體的布爾。(復習捕捉中心點、移動軸點、陣列命令)相交:頂點層級,有兩條線有相交的部分,可以在它們的交點上加點,但是這個點是沒有焊接到一起的連接:頂點層級,只有線段的首末點可以執行這個命令。點擊連接后將鼠標移動到某一個首末點然后拖動到另一個首末點。修剪:樣條線層級,要是兩條相交的線才可以修剪圖形合并:(和布爾有一定的相似性)選取要合并的對象(幾何體),然后執行幾何體復合對象圖形合并,然后拾取圖形餅切就是給幾何體鏤空一個圖形狀的洞,合并好后可以執行修改器中的“面擠出”,在擠出中心下勾選“從中心擠出”會得到比較好的效果。車削工
10、具:在修改面板的修改器中方向:相當于是對齊里面的對齊方向車削軸是可以選擇后進行移動的還可以回到樣條線繼續修改,如果想要看到時時效果可以打開“顯示最終結果開關”做一個花瓶:在前視圖繪制繪制一條曲線輪廓修改曲線倒角修改器:級別1里設置高度,輪廓設置倒角大小。倒角剖面:需要兩個樣條線:路徑、剖面路徑先選取路徑,然后執行“倒角剖面”然后再點擊“拾取剖面”拾取需要的路徑。剖面的效果剖面路徑的首要頂點有很大的關系在倒角剖面剖面gizom中選中后進行移動,可以調整剖面的大小造型,剖面路徑可以是封閉的也可以是不封閉的。要刪除剖面路徑又不影響變形結果的話需要選中這個結果將其轉變為“可編輯多邊形”如果是不封閉的線
11、條也可以作為路徑進行“剖面倒角”設置的。但無法進行上下端的封閉。做一張桌子先做一個桌子的路徑做一個剖面路徑倒角剖面捕捉中開啟軸約束,然后拖動一個方向軸移動,然后點要對齊的點放樣:簡單的一個圖形放樣和倒角剖面區別不大,而且效果沒有倒角剖面來得好。放樣的路徑和圖形都可以是閉合或者不閉合的。方式:選中一個路徑,執行創建幾何體復合對象放樣,拾取圖形,也可以選中要放樣的圖形,然后執行放樣后拾取路徑。放樣的編輯列表:做一個窗簾復雜放樣路徑參數:路徑值就是0-100%。可以在0的時候選取一個圖形,然后在任意的百分比的地方拾取另一個圖形。蒙皮參數:圖形步數和路徑步數可以控制幾個圖形之間轉換的柔和程度。蒙皮前面
12、的勾選可以看到或者不看到實時的效果。線性差值的作用是控制蒙皮的過度是線性的還是平滑的在loft圖形,可以單獨選中圖形(放樣以后的幾何體的截面)進行移動或者復制、縮放和旋轉。路徑級別就是這個圖形在路徑的百分比位置建立一個帶桌布的桌子,和香蕉建一個圓和一個星形放樣吊燈殼修改器可編輯多邊形的命令:點、線層級的切角,多邊形層級的擠出、倒角。晶格修改器書櫥的制作1、 建立一個長方形,在修改器面板里轉變為“可編輯多邊形”2、 選中上下的所有邊,點鼠標右鍵連接(點小方塊),在方形的中間插入一根線,3、 選中左右所有的邊,點鼠標右鍵連接(點小方塊),在方形的中間插入5根線4、 切換到面模式,選中所有方形正面的
13、面10塊(用鼠標+ctrl加選)。點鼠標右鍵插入,設置數值(選多邊形不要選整體)5、 繼續保持選中剛才插入的面,點鼠標右鍵擠出(點小方塊)深度6、 放置抽屜板,必要的時候可以多把兩個物體“附加”到一起來編輯7、 倒角:到“邊”的模式下,選中要倒角的邊后執行“切角”(點小方塊)設置數值可編輯多邊形切換5個層級的快捷鍵:頂點層級1邊層級2邊界層級3多邊形層級4元素層級5附加,類似可編輯樣條線的附加頂點的編輯:刪除:編輯頂點“移除”,直接用鍵盤上的delet刪除的話會連著面一起刪除收縮、擴大:選擇“收縮”、“擴大”可以在選中的基礎上擴大或者收縮選擇范圍點的合并和分離:斷開、焊接(有閾值)、塌陷(沒有
14、閾值)目標焊接:編輯頂點“目標焊接”,選中一個點,將其用鼠標拖動到另一個目標點上連接:編輯頂點“連接”,選中在同一個平面上的兩個點,執行“連接”邊的編輯:循環、環形:選擇“環形”、“循環”,其中上下的箭頭可以對選擇進行偏移,按住ctrl可以進行加選,alt減選刪除:編輯邊“移除”,直接用鍵盤上的delet刪除的話會連著面一起刪除。如果想要連線上的點一起移除,要按住鍵盤上的ctrl鍵擠出:擠出高度、擠出基面寬度橋:編輯邊“橋”,選中兩個邊后執行,就會在兩個邊之間用面進行連接連接:編輯“連接”,選中兩條以上的邊,會在這幾條邊中間用邊進行連接(加若干條垂直線)利用所選內容創建圖形:選中若干條邊后執行
15、編輯邊“利用所選內容創建圖形”,可以提取出這個條線所構成的圖形塌陷:編輯邊塌陷,將選中的邊塌陷成一個點造型杯子:1、 圓柱體,高度分段5、端面分段32、 刪除頂面,將底面用軟選擇調整3、 執行殼,塌陷4、 調整高度分段的線,選中需要的線執行擠出5、 選中需要的邊執行切角6、 執行渦輪平滑編輯邊界:封口:編輯邊界封口,選中邊界后執行之一命令橋:選中兩個邊界后執行,編輯邊界橋,用來制作空洞效果編輯多邊形:擠出:擠出的三種模式輪廓:對選中面的放大縮小倒角:可以縮放的擠出,同樣有三種方式插入:橋:選中兩個面執行,效果和邊界的結果類似翻轉:翻轉法線從邊旋轉:選中一個面,執行“從邊旋轉”后拾取一條邊作為旋
16、轉軸進行旋轉延樣條線擠出:選中一個面,執行“延樣條線擠出”后拾取一條樣條線,可以進行變形分離:分離為元素、分離、復制后分離塌陷:塌陷為一個點切片、切片平面:選中需要切片的面后,先執行“切片平面”出現了一個平面,調整到需要的位置后再執行“切片”快速切片:選中需要的面,執行“快速切片”,然后在選中的平面上點兩個點來確定切線的位置編輯元素:分離:可以將元素分離成為一個單獨的物體墻體的軟包:1、 平面中間的點切角選中所有的面倒角選擇所有的正面的邊執行切角2、 平面用剪切工具加線加上線執行擠出(擠出負值)Ffd4*4修改器的效果和物體本身的網格分布有關,分段數大效果會比較好。FFD長方形可以自定義數量。
17、修改的時候要改抱枕長方體(高分段)FFD4*4*4FFD塌陷選中中間面擠出選中線通過選中生成圖形圖形可渲染三個修改器:錐化修改:最好是顯示局部坐標系進行錐化(復習坐標系)(模型的分段多,效果好)主軸:沿著什么軸起作用效果軸:發生作用的是什么軸曲線:會讓錐化的外形發生曲線變化錐化gizmo:可以控制發生錐化的區域中心:在中心的地方不會有錐化的效果(可以和對稱結合使用)限制區域:限制發生錐化作用的區域,是以中心為基準的,下限值往往為負值彎曲修改器:(模型的分段多,效果好)彎曲軸:既是彎曲那個軸,是以局部坐標系為準的角度:控制彎曲的程度方向:控制彎曲的方向(0-360)限制:彎曲gizmo:可以控制
18、發生彎曲的區域(可以旋轉和縮放)中心:(默認在軸心點的位置)在中心的地方不會有彎曲的效果(可以和對稱結合使用)限制區域:限制發生彎曲作用的區域,是以中心為基準的,下限值往往為負值扭曲修改器場景管理工具組1、成組:選定要成組的若干物體,執行“組”“成組”。 解開組: 成組后修改面板變得不可用2、 打開:臨時解開組的一種模式,可以選中其中一個物體使用修改器列表。 選擇組執行“組”“打開”。 關閉:修改以后再關閉。 選擇組后執行“組”“關閉”。3、 附加,將其他物體加到已經建立的組當中。 選擇一個組以外的物體執行“組”“附加”。然后再點已經結成的組 分離:將組里面的物體分離出組。選中組執行“組”“打開”,選擇要分離物體執行“組”“分離”,選中組以后再關閉4、 組可以進行多次的嵌套,但同時也需要多次的解開組。 成組的物體可以直接添加“編輯多邊形”命令5、 如果要一次解開組到每一個物體,可以選擇組執行“組”“炸開”鎖定凍結1、鎖定:只能對鎖定物體進行操作而不會選擇到其他物體,既可以是物體也可以是點線等 快捷鍵“空格”,或通過鎖的按鈕。2、凍結:凍結后的物體就不能進行操作了。 選中物體后鼠標右鍵執行“凍結選擇物體”, 也可以在顯示面板中對這凍結進行操作隱藏、顯示、選擇集、孤立顯示1、隱藏:選擇物體后鼠標右鍵執行“
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