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文檔簡介

1、第1課NURBS建模軟件RHIN0犀牛介紹Rhino和Maya在NURBS建模方面都到達了極高水平。當然它 們仍然是各有所長的。Maya結合強大的Artist雕刻工具,更為直觀 地再現設計人員的構思;而 Rhino那么以其強大的創立、修改、定位工 具到達更高的精細程度。 如你表現的是羅丹的浪漫風格的雕塑或者達 利般的自由變形,建議你采用 Maya ;如果你要重現古希臘的寫實風 格或者后工業時代的精密冷靜的產品曲線,那么Rhi no是你的首選。除了與 Maya 相差無幾的建模力量外, Rhino 對配置的要求更是 顯得平易近人,不象 Maya、 Softimage 等貴族般最差也只住 windo

2、ws NT。Rhino可安裝于windows95、98當中。最底配置 P133上已經可 以相當暢快地運行了。 做布爾運算的速度讓 PII 上的 3dmax 也難望其 項背。NURBS 曲面概念Rhino中面、實體、實體局部之間的區別在Rhino中,面可以由任意的空間曲線圍合而成,也可以通過放 樣、旋轉、拉伸 形成。這樣的面可以通過翻開控制點來對其進行編輯 修改。Rhino中的實體和實體局部partial solids可以是單獨的圭寸閉 曲面closed surface ,也可以是多個曲面組成的polysurf。實體形 成一個圭閉的有體積的模型, 而實體局部并不閉合, 它只是實體的一 個局部。

3、在 Rhino 中,由多個曲面組成的實體和實體局部不能翻開控制點進行編輯。你可以將實體炸開Explode再對各個部件進行修 改,但會造成修改后相連接的曲線發生偏移,不能重新組合的情況。 因此通常在各局部編輯完成后再將其組合起來。 組合幾個面可以用修剪縫合或者布爾運算組合, 為了各個部件的完整 和可編輯,一般使用縫合工具。面的創立1 由平面的封閉曲線生成平面 (Surface/From Planar Curves)2由 3-4條曲線生成曲面曲線的線頭不一定重合, 但要接近, 不然生成怪異的曲面了。3曲線旋轉生成曲面 Surface/Revolv 先選中一條曲線,再點2 個點確定旋轉軸,旋轉生成曲

4、面。 可輸入旋轉起始終止角度,不一定非 360 度4曲線擴展成曲面 Extrude(1) 直接擴展 Surface/Extrude from Curve/Straigh 選定一條曲線, 定基點及高度,擴展成曲面。(2) 選另一條曲線為軸擴展 Surface/Extrude from Curve/Alone a Curve 先選曲線,再選軸。(3) 曲線向一點收縮成曲面 Surface/Extrude from Curve/To a point 先選曲線,再選任一點位置。5曲線Sweep成曲面 Surface/Sweep Alone Path順序選曲線, 按空格鍵或回車結束;選一條路徑曲線,再按

5、空格鍵或回車。 做窗 簾最適宜6 曲線 Rule 成曲面多條曲線順續連成曲面選 Surface/Rule 順序點曲線,最后按空格或回車。7 曲線 loft 成曲面多條曲線順續連成曲面選 Surface/loft 順序點曲線,最后按空格或回車,與 Rule 不同的是 :loft 加上了平滑 處理。8曲線雙規Sweep成曲面順序選曲線,按空格鍵或回車結束; 選 2 條路徑曲線,再按空格鍵或回車。 好象曲線與軌道要先接好, 否那么后果難料。曲線與軌道的連接:先選中曲線變黃 ,點屏幕下 部的Os nap,選En d;菜單Tran sform/Alig n ;選曲線的2端點,再選 軌道的2個端點,曲線經

6、過縮放。放到軌道端點上。取消Os nap選 擇9曲面的切割成形 很重要的功能, 許多 NURBS 軟件無此功能 做好一個曲面 A ,用曲線、曲面及物體當切割工具,移到想切割 曲面A的部位。選菜單Edit/Split,先點曲面A,再順序點其他的切割 工具。回車。10兩個曲面Blend連接 選Surface/Blen 選想連接的曲面的 邊,回車。 Blend 產生了另一個曲面,可用 Edit/join 連成一體,但連 后就不能改了!這是 Rhino 的缺點控制點的選擇、鎖定、消隱面的編輯和修改主要通過控制點Knot來完成。因此對控制點的熟練操作就成為掌握 Rhino 的根本要求。 通過翻開控制點顯

7、示開關 在 Rhino 中,具有開關功能的工具條按鈕是通過鼠標左右鍵來開關 的。可以看到被選擇的面出現由虛線連接的空心節點,它們并不與 曲面重合,而是構成一個控制的網格。 控制點可以通過點選或框選來選擇擔擱或多個, 值得一提的是 Rhino 的選擇方式,用選擇工具框選的時候,如果從右到左拖動鼠標,選擇 的結果將是選框所壓到的全部物體。 在修改細節的時候, visibility 面板非常有用: 可以翻開 backface culling 來消隱反面的控制點。 通過 lock 鎖定、通過 hide 隱藏不希望改變的局部, 通過 inv 按鈕來反轉選 擇集或消隱集、鎖定集。定位捕捉功能Rhino的狀

8、態欄位置有四個開關按鈕:snap ortho、planar和osnap 為繪制和編輯提供了完備的定位捕捉控制。sn ap可以將端點捕捉到視圖柵格的交點上。而圖的柵格可以按照需要 重新設定。ortho 能使繪制的線或面與坐標保持水平或垂直。planar那么使繪出的點保持在同一平面內。osnap捕捉到已有的物體上。它的子選項很多: 端點end:捕捉到線的端點。圓心cen:捕捉到圓、橢圓、弧的圓心。交點int:捕捉到兩根線的交點結點knots:捕捉到一個物體的結點 中點mid:捕捉到線的中點。單點(point):捕捉到一個點上。切點(tan):捕捉到線的切點。最近點(near):捕捉到線上的一點。面

9、上點(onsrf):捕捉到面上的一點。四分點(quad):捕捉到圓、橢圓、弧的四分點。此外,繪制過程中還可以通過在命令行輸入角度a、距離x來控制端點的角度和距離,通過按下Ctrl鍵來使端點垂直移動。第2課Rhino界面Rhino的主界面由菜單欄、工具欄、工具箱、視圖區、命令行和狀態欄幾局部組成圖1。3削I圖 1菜單欄在菜單欄中是 Rhino2.0 的各種命令。主菜單上共有 12個菜單項, 下面看看 Rhino2.0 的菜單命令。file: 用于新建、翻開、保存文件、導入導出其它格式的文件,打印機 及系統設置等。Edit : 用于恢復、剪切、復制、選擇對象、編輯對象以及合并對象View : 用于

10、設置對象和視圖的顯示方式。Curve: 用于創立線段、弧等而為圖形及混合圖形等。Surface: 用于拉伸、旋轉、放樣等修改。Solid: 用于創立長方體、球體等三維物體以及交集、差集等運算。Tansform: 用于對三維物體的移動、旋轉、復制等編輯。Tools: 用于控制對象和視圖屬性,如捕捉對象、視圖網格單位設置 等。Dimension: 用于測量對象的長、寬、高等數值。Analyze: 用于分析對象的長度、方向角度等屬性。Render: 用于渲染對象和建立燈光。Help: 幫助文件,介紹的很詳細,大家一定要看。另外如果對哪個 命令不明白可以先執行該命令然后翻開幫助文件, 這樣可以獲得關于

11、 該命令的幫工具欄圖2為Rhino2.0的工具欄,在工具欄中包含了一些常用命令的快捷按鈕。工具欄上的快捷按鈕由左至右分別是:D1離02啊銳剛&羽門斜田dl討顧7 / Q a- 31 SI圖2 建立新文件翻開一個文件保存場景剪切物體拷貝物體 粘貼物體 撤銷上一個命令 移動視圖 旋轉視圖 縮放視圖 縮放選擇區域最大化顯示可見物體最大化顯示選擇物體撤銷上一 次視圖調整調整視圖模式 切換視圖設置根本面捕捉點選擇物體隱藏物體 圖層管理編輯物體屬性渲染視圖渲染建立燈光Rhino參數設置建立尺寸標注幫助文件屬性提示將鼠標放到工具欄上方當光標變為十字時可以任意拖開工具 欄的位置。請注意有些快捷按鈕使用鼠標左鍵

12、和右鍵點擊后的命令是 不同的,將光標放到快捷按鈕上方。過一會出現快捷按鈕的名稱和一 個標志,如圖3。上面的標志表示點擊鼠標左鍵為翻開文件,右 鍵為輸入輸出模型。快捷按鈕的右下方帶有三角標志的表示還有擴展 工具,在這樣的快捷按鈕上點擊鼠標右鍵可以彈出擴展工具。圖3 工具箱Rhino界面左側放了個工具箱圖4,工具箱和工具欄一樣,里面是一些常用工具,同工具欄一樣快捷按鈕的右下方帶有三角標志的表示還有擴展工具。圖4 工具箱中的工具分別是: 取消 建立點 建立線段 建立曲線 建立圓建立橢圓建立弧建立矩形建立多邊形相交線倒角建立外表體對兩個面倒角建立三維物體布爾運算將曲線投射倒 面轉換為網格體兩個物體組合

13、倒一起炸開物體兩個物體相剪兩個 物體分割成組取消成組顯示可編輯點顯示控制點生成字體移動物體復制物體旋轉物體縮放物體顯示方向視圖區視圖區是顯示模型的窗口,拖動視圖區的邊界可以改變窗口的大小。在Rhino中可以翻開多個窗口,方法是激活一個視圖后,使用鼠標右 鍵點擊工具欄上的三 按鈕,點擊其中的丄三工具,這樣窗口被分為 兩個,然后右鍵點擊視圖上的標題欄在彈出的快捷菜單中選擇SetView即可切換為不同視圖圖2。圖5提示使用鼠標左鍵按住視圖上的標題欄, 然后拖動鼠標可以移動 視圖的位置。在視圖上的標題欄上點擊鼠標右鍵可以彈出快捷菜單, 來控制視圖。在視圖上按住鼠標右鍵,然后拖動鼠標即可移動或旋轉 視圖

14、。Rhino支持3鍵鼠標,中間的鍵可以用來縮放窗口。命令行在命令行中會顯示命令提示,輸入命令或快捷鍵后按下回車或鼠 標右鍵便會執行相應的命令。按 F2鍵可以擴展命令行。提示要執行一個命令,只要在命令行中輸入該命令的前幾個 字母然后回車即可,如執行 Revolve命令,只要在命令行中輸入rev 按下回車即可。如果要重復執行命令只要再次按下回車, 或在視圖中 點擊鼠標右鍵即可。命令行會記錄前幾次使用的命令,在命令行上點 擊鼠標右鍵會彈出快捷菜單,從中可以選擇一個命令狀態欄 狀態欄在狀態欄中除了會顯示物體的狀態和坐標外還有幾個很有用的工具圖6。P亦/1r JI圖6狀態欄中的Defaule是Rhino

15、的層系統,Photoshop中的圖層概念類似,在不同層創立對象既可以進行單獨修改和觀察,也可以當作整個圖形的組成局部進行修改和觀察。 在黑色方框上點擊鼠標 左鍵即可切換為不同圖層,在方框上點擊鼠標右鍵會彈出 Edit Layers 窗口,在這個窗口中可以新建,刪除圖層也可以更改圖層的名稱和顏 色。在層系統后還有幾個模型幫助按鈕, 在一個按鈕上單擊鼠標左鍵 按鈕由灰色變為黑色表示功能已經激活,其中:Snap為捕捉按鈕,激活后光標會按網格移動,一次最少移動一個網 格單位的距離。Ortho為直角按鈕,激活后,光標將按固定角度移動,默認角度為90 度。Pla nar可以用來倒角對象,也可以用來畫非平面

16、對象,就是將對象置 于最后所選點,且與所倒角平行的平面上。Osn ap非常方便的功能,用來選定對象上特定的點,在按鈕上點擊鼠 標左鍵彈出Osnap工具欄圖7。其中:End:將光標移到曲線尾端Near:將光標移到離曲線最近的地方Poi nt:將光標移到控制點Mid:將光標移到曲線段中點Cen:將光標移到曲線中心,如圓心,弧心等Int:將光標移到兩個線段交點Perp:將光標移到曲線上與上一選取點垂直的點處Tan:將光標移到曲線上與上一選取點正切的點處Quad:曲線上與上一圓,圓弧的四分點處Kont:捕捉鈕節點Project:將Object Snaps找到的點投射到構造平面上Disable:關閉以上

17、選項圖7-darindnFphadot EENPWCPTQr mi_廣廠廠廠廠廠廠廠廣PrafedtI Disable第3課根底操作新建文件運行Rhino后點擊工具欄上的一快捷按鈕,在彈出的Template File窗口中有6種模板,分別是3視圖、厘米、英尺、英寸、 米和毫米。選擇那種模板就根據你要制作的模型的量度單位的尺寸而定。建立物體點擊工具箱中的T快捷按鈕,在頂視圖中拖拽出一個矩形,點擊鼠標左鍵后向上拖出長方體,再次點擊鼠標左鍵確定,一 個長方體建立完成。這樣建立的長方體的尺寸和坐標不是很精確,要 想獲得精確的模型就要用坐標來建立。在Rhino中有三種坐標分別是:絕對坐標:絕對坐標是坐標

18、系統的一種形式,它指明了某點在X,Y和Z軸上的具體位置。以建立一個立方體為例,點擊工具箱中的 二I快捷按鈕后在命令行中輸入 0,0按下回車或鼠標右鍵確定,接 著在命令行中輸入5,5按下回車后,輸入5確定,這樣一個立方體 建立完成。相對坐標:在視圖中選取一點后,Rhino會將它的坐標作為最后選取點的坐標保存起來。相對坐標就是以保存的點的坐標為根底進行 計算。在輸入相對坐標時要在前面加上 r。我們以一個矩形為例,點 擊工具箱上的快捷按鈕,在命令行中輸入0,0按下回車,在命令 行中輸入r5, 0回車。接著輸入rO, 5回車,最后輸入r-5, 0回車 后輸入c閉合線段。極坐標: 極坐標確定一點與原點的

19、距離和方向。 我們使用極坐標 建立一個三角形,點擊工具箱中的快捷按鈕,在命令行中輸入0,0回車后輸入r560,接著輸入r5300回車后在命令行中輸入c閉合 線段移動物體在視圖中建立一個正方體,使用鼠標左鍵點擊正方體,這時正方體變為黃色高亮顯示表示已被選中,選擇多個物體可以用框 選。選中物體后拖動鼠標,可以看到從鼠標點擊的點處拖出一條線, 用于定位。旋轉物體Rhino中的旋轉命令可使物體圍繞一個基準進行旋轉,方法是,在視圖中建立一個立方體,左鍵點擊工具欄上的丄 快捷按 鈕,在視圖中選中正方體后點擊鼠標右鍵,這時光標變為十字,在視 圖中點擊鼠標出現一個點,這個點是旋轉的圓心,接著拉出一條線段, 拖

20、動線段即可旋轉物體,要想精確的旋轉一個角度可以在命令行中輸 入。如果在亠 快捷按鈕上右擊鼠標是另一種旋轉方式 Rotate 3-D, 這種旋轉很像鏡像,就是在視圖中拖出兩個坐標軸,然后沿著其中一 個坐標進行旋轉。縮放物體和旋轉物體相似,要想縮放物體只要點擊工具欄上的快捷按鈕,在視圖中點擊鼠標,然后就可以根據基準利用拉出的 線段進行縮放。口 復制物體 點擊工具欄上的-快捷按鈕,選定好基準后,根據線 段選擇復制物體的位置,按下鼠標左鍵復制一個物體,繼續接著拖動線段可以復制多個物體。點擊鼠標右鍵完成復制。隱藏物體選中要隱藏的物體后,左鍵點擊工具欄中的四 快捷按鈕即可將物體隱藏,使用鼠標右鍵點擊該按鈕便可

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