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文檔簡介
1、八天學會Ansys命令流為方便大家的交流和學習,特推出"跟我學命令流"課程本課程分為三部分:前處理,加載求解,后處理每部分的學習時間:10天,共計30天每天學習大約10個命令希望本課程對大家能有所幫助第一天 目標:熟悉ANSYS基本關鍵字的含義 k -> Keypoints 關鍵點l -> Lines 線a -> Area 面v -> Volumes 體e -> Elements 單元n -> Nodes 節點cm -> component 組元et -> element type 單元類型mp -> material
2、property 材料屬性r -> real constant 實常數 d -> DOF constraint 約束 f -> Force Load 集中力 sf -> Surface load on nodes 表面載荷bf -> Body Force on Nodes 體載荷ic -> Initial Conditions 初始條件第二天 目標:了解命令流的整體結構,掌握每個模塊的標識 !文件說明段/BATCH /TITILE,test analysis !定義工作標題/FILENAME,test !定義工作文件名 /PREP7 !進入前處理模塊標識!定
3、義單元,材料屬性,實常數段ET,1,SHELL63 !指定單元類型ET,2,SOLID45 !指定體單元MP,EX,1,2E8 !指定彈性模量MP,PRXY,1,0.3 !輸入泊松比MP,DENS,1,7.8E3 !輸入材料密度R,1,0.001 !指定殼單元實常數-厚度.!建立模型 K,1,0,0, !定義關鍵點 K,2,50,0, K,3,50,10, K,4,10,10, K,5,10,50, K,6,0,50, A,1,2,3,4,5,6, !由關鍵點生成面.!劃分網格 ESIZE,1,0, AMESH,1 .FINISH !前處理結束標識 /SOLU !進入求解模塊標識!施加約束和載
4、荷 DL,5,ALL SFL,3,PRES,1000 SFL,2,PRES,1000 .SOLVE !求解標識FINISH !求解模塊結束標識 /POST1 !進入通用后處理器標識. /POST26 !進入時間歷程后處理器 /EXIT,SAVE !退出并存盤 以下是日志文件中常出現的一些命令的標識說明,希望能給大家在整理LOG文件時有所幫助 /ANGLE !指定繞軸旋轉視圖/DIST !說明對視圖進行縮放/DEVICE !設置圖例的顯示,如:風格,字體等 /REPLOT !重新顯示當前圖例/RESET !恢復缺省的圖形設置/VIEW !設置觀察方向/ZOOM !對圖形顯示窗口的某一區域進行縮放
5、 第三天生成關鍵點和線部分 1.生成關鍵點K,關鍵點編號,X坐標,Y坐標,Z坐標例:K,1,0,0,0 2.在激活坐標系生成直線LSTR,關鍵點P1,關鍵點P2例LSTR,1,2 3.在兩個關鍵點之間連線L,關鍵點P1,關鍵點P2例L,1,2注:此命令會隨當前的激活坐標系不同而生成直線或弧線 4.由三個關鍵點生成弧線LARC,關鍵點P1,關鍵點P2,關鍵點PC,半徑RAD例LARC,1,3,2,0.05注:關鍵點PC是用來控制弧線的凹向 5.通過圓心半徑生成圓弧CIRCLE,關鍵點圓心,半徑RAD,圓弧段數NSEG例:CIRCLE,1,0.05,4 6.通過關鍵點生成樣條線BSPLIN,關鍵點
6、P1,關鍵點P2,關鍵點P3,關鍵點P4,關鍵點P5,關鍵點P6例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6 7.生成倒角線LFILLT,線NL1,線NL2,倒角半徑RAD例LFILLT,1,2,0.005 8.通過關鍵點生成面A,關鍵點P1,關鍵點P2,關鍵點P3,關鍵點P4,關鍵點P5,關鍵點P6,P7,P8. 例:A,1,2,3,4 9.通過線生成面AL,線L1,線L2,線L3,線L4,線L5,線L6,線L7,線L8,線L9,線L10例:AL,5,6,7,8 10.通過線的滑移生成面ASKIN,線NL1,線NL2,線NL3,線NL4,線NL5,線NL6,線NL7,線NL8,線NL9例:ASK
7、IN,1,4,5,6,7,8注:線1為滑移的導向線 第四天 目標:掌握常用的實體-面的生成 生成矩形面 1.通過矩形角上定位點生成面BLC4,定位點X方向坐標XCORNER,定位點Y方向坐標YCORNER,矩形寬度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH例:BLC4,0,0,5,3,0 2.通過矩形中心定位點生成面BLC5,定位點X方向坐標XCENTER,定位點Y方向坐標YCENTER,矩形寬度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH注:與上條命令的不同就在于矩形的定位點不一樣例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0 3.通過在工作平面定義矩形X.Y坐標生成面RECTN
8、G,矩形左邊界X坐標X1,矩形右邊界X坐標X2,矩形下邊界Y坐標Y1,矩形上邊界Y坐標Y2例:RECTNG,0,5,0,3 生成圓面 4.通過中心定位點生成實心圓面CYL4,定位點X方向坐標XCENTER,定位點Y方向坐標YCENTER,圓面的內半徑RAD1,內圓面旋轉角度THETA1,圓面的外半徑RAD2,外圓面旋轉角度THETA2,圓面的深度DEPTH 注:如要實心的圓面則不用RAD2,THETA2,DEPTH例:CYL4,0,0,5,360 5.生成扇形圓面命令介紹如上例1實心扇形:CYL4,0,0,5,60例2扇形圓環:CYL4,0,0,5,60,10,60例3整的圓環:CYL4,0,
9、0,5,360,10,360注:同時可通過定義圓面的深度以生成柱體 6.通過在工作平面定義起始點生成圓面CYL5,開始點X坐標XEDGE1,開始點Y坐標YEDGE1,結束點X坐標XEDGE2,結束點Y坐標YEDGE2,圓面深度DEPTH 例:CYL5,0,0,2,2, 7.通過在工作平面定義內外半徑和起始角度來生成圓面PCIRC,內半徑RAD1,外半徑RAD2,起始角度THETA1,結束角度THETA2例LCIRC,2,5,30,180 8.生成面與面的倒角AFILLT,面1的編號NA1,面2的編號NA2,倒角半徑RAD例:AFILLT,2,5,2 下一講:多邊形面的生成 第五天 目標:掌握多
10、邊形面和體的生成 1.生成多邊形面命令:RPR4,多邊形的邊數NSIDES,中心定位點X坐標XCENTER,中心定位點Y坐標YCENTER,中心定位點距各邊頂點的距離RADIUS,多邊形旋轉角度THETA例:RPR4,4,0,0,0.15,30注:這條命令可通過定義不同的NSIDES生成三邊形,四邊形,.,八邊形 2.生成多邊形體命令:RPR4,多邊形的邊數NSIDES,中心定位點X坐標XCENTER,中心定位點Y坐標YCENTER,中心定位點距各邊頂點的距離RADIUS,多邊形旋轉角度THETA,多邊形的深度DEPTH例:RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1注:多邊形體和面命令唯一的
11、不同就在于深度DEPTH的定義 到此,關鍵點,線,面的生成講解已結束,下一講:體的生成第六天 目標:掌握體的生成命令 1.通過關鍵點生成體命令:V,關鍵點P1,關鍵點P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8例:V,4,5,6,7,15,24,25 2.通過面生成體命令:VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10例:VA,3,4,5,8,10 3.通過長方形角上定位點生成體命令:BLC4該命令前面在講生成面的時候已作介紹,唯一的不同在于深度DEPTH的定義. 4.通過長方形中心定位點生成面命令:BLC5 5.通過定義長方體起始位置生成體命令
12、:BLOCK,開始點X坐標X1,結束點X坐標X2, Y1, Y2, Z1, Z2例:BLOCK,2,5,0,2,1,3 6.生成圓柱體基本命令通生成圓形面,不同在于DEPTH的定義基本命令:CYL4基本命令:CYL5基本命令:CYLIND 7.生成棱柱基本命令通生成多邊形,不同在于DEPTH的定義基本命令:RPR4 8.通過球心半徑生成球體命令:SPH4,球心X坐標XCENTER,球心Y坐標YCENTER,半徑RAD1,半徑RAD2例:SPH4,1,1,2,5 9.通過直徑上起始點坐標生成球體命令:SPH5,起點X坐標XEDGE1,起點Y坐標YEDGE1,結束點X坐標XEDGE2,結束點Y坐標
13、YEDGE2例:SPH5,2,5,7,6 10.在工作平面起點通過半徑和轉動角度生成球體命令:SPHERE,半徑RAD1,半徑RAD2,轉動角度THETA1,轉動角度THETA2例:SPHERE,2,5,0,60 11.生成圓錐體命令:CONE,底面半徑RBOT,頂面半徑RTOP,底面高Z1,頂面高Z2,轉動角度THETA1,轉動角度THETA2 例:CONE,10,20,0,50,0,180 下一講:布爾操作第七天 目標:掌握常用的布爾操作命令 1.沿法向延伸面生成體命令:VOFFST,面的編號NAREA,面拉伸的長度DIST,關鍵點增量KINC例:VOFFST,1,2, 2.通過坐標的增量
14、延伸面生成體命令:VEXT,面1的編號NA1,面2的編號NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ, RX, RY, RZ例:VEXT,1,5,1,1,2,2, 3.面繞軸旋轉生成體命令:VROTAT,面1的編號NA1,面2的編號NA2,NA3, NA4, NA5, NA6,定位軸關鍵點1編號PAX1,定位軸關鍵點2編號PAX2,旋轉角度ARC,生成體的段數NSEG例:VROTAT,1,2,4,5,360,4 4.沿線延伸面生成體命令:VDRAG,面1的編號NA1,面2的編號NA2, NA3, NA4, NA5, NA6,導引線1的編號NLP1,導引線2的編號N
15、LP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6例:VDRAG,2,3,8, 5.線繞軸旋轉生成面命令:AROTAT,線1的編號NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,定位軸關鍵點1的編號PAX1,定位軸關鍵點2的編號PAX2,旋轉角度ARC,生成面的段數NSEG例:AROTAT,3,4,6,8,360,4 6.沿線延伸線生成面命令:ADRAG,線1的編號NL1,NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,導引線1的編號NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6例:ADRAG,3,8 7.同理可以延伸關鍵點,相應的命令如下:LROTAT,
16、NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, PAX1, PAX2, ARC, NSEG LDRAG, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6 各選項的含義雷同于上. 8.延伸一條線命令LEXTND,線的編號NL1,定位關鍵點編號NK1,延伸的距離DIST,原有線是否保留控制項KEEP例LEXTND,5,2,1.5,0 9.布爾操作:加命令LCOMB,線編號NL1,線編號NL2,是否修改控制項KEEP例LCOMB,2,5注:對面和體的相應為:VADD,AADD.選項的含義都類似 10.布爾操作:粘接和搭
17、接搭接的核心關鍵字為:OVLAP,隨實體的不同略有不同,如:對體為VOVLAP對面為AOVLAP對線為LOVLAP 粘接的核心關鍵字為:GLUE,隨實體的不同略有不同,如:對體為VGLUE對面為AGLUE對線為LGLUE但其他的選項的含義是類似的,這里就不再累述. 下一講:移動,復制,映射,刪除. 第八天 目標:掌握體素的移動,復制,刪除,映射 一.移動關鍵點命令:KMODIF,關鍵點編號NPT,移動后的坐標X,移動后的坐標Y,移動后的坐標Z例:KMODIF,5,0,0,2 二.移動復制關鍵點命令:KGEN,復制次數選項ITIME,起始關鍵點編號NP1,結束關鍵點編號NP2,增量NINC,偏移
18、DX,偏移DY,偏移DZ,關鍵點編號增量KINC,生成節點單元控制項NOELEM,原關鍵點是否被修改選項IMOVE例:KGEN,2,1,10,1,2,2,2,注:IMOVE選項說明,設置為0時,不修改原關鍵點,即為復制,設置為1時,修改原關鍵點,即為移動,從而通過控制IMOVE選項實現移動或復制. 三.移動復制線命LGEN,ITIME,NL1,NL2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE各選項的含義同上 四.移動復制面命:AGEN,ITIME,NA1,NA2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE各選項的含義同上 五.移動復制體命令:VGEN,ITIME,NV1,NV2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE各選項的含義同上 六.修改面的法向方向命令:ANORM,面的編號ANUM,單元的法向方向是否修改選項NOEFLIP例:ANORM,
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