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文檔簡介
1、CATIA教程教程主講:王宏斌主講:王宏斌第三章第三章 實體零件設計實體零件設計CATIA培訓培訓第三章第三章 目錄目錄第一節第一節 零件設計平臺簡介零件設計平臺簡介第二節第二節 創建基于草圖的零件特征創建基于草圖的零件特征第三節第三節 零件特征修飾零件特征修飾第四節第四節 布爾運算布爾運算第五節第五節 創建參考元素創建參考元素第六節第六節 零件特征轉換零件特征轉換第一節第一節 零件設計平臺簡介零件設計平臺簡介一、零件設計平臺的啟動 零件設計平臺是使用零件設計平臺是使用CATIA進行三維設計的主要工作平臺。從菜單欄選擇進行三維設計的主要工作平臺。從菜單欄選擇【開始】【開始】| 【機械設計】【機
2、械設計】 |【零件設計】命令,彈出【零件設計】命令,彈出|【新建零部件】對話框,設置【新建零部件】對話框,設置好對話框按好對話框按|【確定】按鈕即可進入零件設計平臺,如圖所示。【確定】按鈕即可進入零件設計平臺,如圖所示。第三章第三章 零件設計零件設計二、零件設計常用工具欄 1. 基于草圖特征工具欄基于草圖特征工具欄 2. 修飾特征工具欄修飾特征工具欄 3. 參考元素工具欄參考元素工具欄 4. 基于曲面特征基于曲面特征 5. 轉換特征轉換特征 6. 布爾運算布爾運算 填充器開槽腔旋轉旋轉凹槽孔掃描掃描溝槽實體聯結放樣放樣溝槽倒圓角倒角拔模抽売加厚螺紋移除面分割加厚曲面封閉曲面縫合曲面點線面移動鏡
3、向陣列比例縮放裝配布爾運算聯合修剪塊去除第二節第二節 創建基于草圖的零件特征創建基于草圖的零件特征一、填充器 通過【基于草圖特征】工具欄上的【填充器】工具通過【基于草圖特征】工具欄上的【填充器】工具 ,可以將草圖繪制器,可以將草圖繪制器中生成的草圖以多種方式拉伸為三維實體。單擊【填充器】工具的下拉箭頭,即中生成的草圖以多種方式拉伸為三維實體。單擊【填充器】工具的下拉箭頭,即可展開全部的【填充器】工具,如圖所示。可展開全部的【填充器】工具,如圖所示。凸臺(填充器)拔模圓角凸臺多凸臺 1. 【凸臺】工具【凸臺】工具 【凸臺】工具用于將二維輪廓拉伸為三維實體。在實體零件設計平臺選擇二【凸臺】工具用于
4、將二維輪廓拉伸為三維實體。在實體零件設計平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【凸臺定義】對話框,如圖所示。維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【凸臺定義】對話框,如圖所示。第三章第三章 零件設計零件設計 【凸臺定義】對話框選項有:【凸臺定義】對話框選項有: (1 1)第一限制)第一限制 其中的類型選項有其中的類型選項有5種,分別是【尺寸】種,分別是【尺寸】 、 【拉伸至下一個對象】【拉伸至下一個對象】 、 【拉【拉伸至最后一個對象】伸至最后一個對象】 、 【拉伸至指定平面】和【拉伸至指定平面】【拉伸至指定平面】和【拉伸至指定平面】 。 (2 2)輪廓曲面)輪廓曲面 其中的類型選項有:其中的類型選項有
5、: 【選擇】用于選擇拉伸對象;【選擇】用于選擇拉伸對象; 【厚度】用于生成拉伸【厚度】用于生成拉伸薄売特征;薄売特征; 【反向】用于改變拉伸方向;【反向】用于改變拉伸方向; 【鏡向范圍】用于對稱雙向拉伸;【鏡向范圍】用于對稱雙向拉伸; 【反轉邊】僅適用于開放輪廓。此選項允許您選擇要拉伸輪廓的哪一側【反轉邊】僅適用于開放輪廓。此選項允許您選擇要拉伸輪廓的哪一側 。 (3 3)擴展選項)擴展選項 單擊單擊 【更多】按鈕,對話框擴展,增加的選項有:【更多】按鈕,對話框擴展,增加的選項有: 【第二限制】設置方法【第二限制】設置方法與【第一限制】相同,用于生成雙向拉伸;與【第一限制】相同,用于生成雙向拉
6、伸; 如果選擇了【厚度】,則可在【薄凸如果選擇了【厚度】,則可在【薄凸臺】選項中定義薄売的厚度。臺】選項中定義薄売的厚度。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計 也可以從包括多個輪廓的草圖創建凸臺。這些輪廓不能相交。也可以從包括多個輪廓的草圖創建凸臺。這些輪廓不能相交。 第三章第三章 零件設計零件設計 2. 【拔模圓角凸臺】工具【拔模圓角凸臺】工具 【拔模圓角凸臺】工具用于將二維輪廓拉伸為三維實體,同時進行拔模和到【拔模圓角凸臺】工具用于將二維輪廓拉伸為三維實體,同時進行拔模和到圓角操作。在實體零件設計平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【拔模凸圓角操作。在實體零件設計
7、平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【拔模凸臺定義】對話框,如圖所示。臺定義】對話框,如圖所示。 【凸臺定義】對話框選項有:【凸臺定義】對話框選項有: (1 1) 第一限制第一限制 【第一限制】用于定義拉伸的長度。【圓角】用于定義各邊的過渡圓角【第一限制】用于定義拉伸的長度。【圓角】用于定義各邊的過渡圓角 。 (2 2)第二限制)第二限制 【第二限制】用于定義拉伸的基準面。【第二限制】用于定義拉伸的基準面。 (3 3)圓角)圓角 【圓角】用于定義各邊的過渡圓角【圓角】用于定義各邊的過渡圓角 。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計 3. 【多凸臺】工具【多凸臺】工具 【
8、多凸臺】工具用于將多個二維輪廓拉伸為三維實體。在實體零件設計平臺【多凸臺】工具用于將多個二維輪廓拉伸為三維實體。在實體零件設計平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【多凸臺定義】對話框,如圖所示。選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【多凸臺定義】對話框,如圖所示。 【多凸臺定義】對話框的設置與【凸臺定義】對話框相似,在【域】列表中【多凸臺定義】對話框的設置與【凸臺定義】對話框相似,在【域】列表中列出了各個草圖輪廓,分別以【擠壓域列出了各個草圖輪廓,分別以【擠壓域1】、】、 【擠壓域【擠壓域2】表示。選擇不同的表示。選擇不同的擠壓域,按前述方法進行設置即可完成相應的復合拉伸。擠壓域,按前述方法進行
9、設置即可完成相應的復合拉伸。第三章第三章 零件設計零件設計 下圖為不同選項對復合拉伸結果的影響。下圖為不同選項對復合拉伸結果的影響。第三章第三章 零件設計零件設計二、凹槽 通過【基于草圖特征】工具欄上的【凹槽】工具通過【基于草圖特征】工具欄上的【凹槽】工具 ,可以通過二維草圖,可以通過二維草圖,以多種方式在三維實體上進行挖切操作。單擊【凹槽】工具的下拉箭頭,即可展以多種方式在三維實體上進行挖切操作。單擊【凹槽】工具的下拉箭頭,即可展開全部的【凹槽】工具,如圖所示。開全部的【凹槽】工具,如圖所示。凹槽拔模圓角凹槽多凹槽 這三個工具與【凸臺】的三個工具相對應,各項設置也基本相同。所不同的這三個工具
10、與【凸臺】的三個工具相對應,各項設置也基本相同。所不同的是這三項操作是從實體上挖切材料的。是這三項操作是從實體上挖切材料的。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計三、旋轉體 通過【基于草圖特征】工具欄上的【旋轉體】工具通過【基于草圖特征】工具欄上的【旋轉體】工具 ,可以通過二維草圖,可以通過二維草圖,旋轉生成三維實體。選擇二維草圖,彈出【旋轉體定義】對話框,如圖所示。旋轉生成三維實體。選擇二維草圖,彈出【旋轉體定義】對話框,如圖所示。 【旋轉體定義】對話框選項有:【旋轉體定義】對話框選項有: (1 1)第一限制)第一限制 用于定義回轉起始角與
11、終止角。用于定義回轉起始角與終止角。 (2 2)輪廓)輪廓/ /曲面曲面 用于選擇要旋轉的二維草圖。用于選擇要旋轉的二維草圖。 【厚輪廓】選項用于生成売類旋轉體。【厚輪廓】選項用于生成売類旋轉體。 (3 3)軸線)軸線 用于選擇生成旋轉體的回轉軸線。用于選擇生成旋轉體的回轉軸線。 (4 4)擴展選項)擴展選項 用于定義薄売旋轉體的壁厚。用于定義薄売旋轉體的壁厚。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計四、旋轉凹槽 通過【基于草圖特征】工具欄上的【旋轉凹槽】工具通過【基于草圖特征】工具欄上的【旋轉凹槽】工具 ,可以通過二維草,可以通過二維草圖,在
12、三維實體旋轉切除材料。選擇二維草圖,單擊該工具按鈕,彈出【旋轉凹圖,在三維實體旋轉切除材料。選擇二維草圖,單擊該工具按鈕,彈出【旋轉凹槽定義】對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。槽定義】對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計五、孔 通過【基于草圖特征】工具欄上的【孔】工具通過【基于草圖特征】工具欄上的【孔】工具 ,用于在三維實體上進行,用于在三維實體上進行各種打孔和螺紋生成操作。選擇實體表面,單擊該工具,彈出【旋轉凹槽定義】各種打孔和螺紋生成操作。選擇實體表面,單擊該工具,彈出【旋轉凹槽定義】對話框,其定義方
13、法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。第三章第三章 零件設計零件設計 【孔定義】對話框有三個選項卡:【孔定義】對話框有三個選項卡: (1 1)延伸)延伸 用于定義孔的直徑及公差、深度,如盲孔、到最后、到平面等;定義孔的方用于定義孔的直徑及公差、深度,如盲孔、到最后、到平面等;定義孔的方向;定義孔底的形狀,如平底、向;定義孔底的形狀,如平底、V形底;定位草圖選項用于在實體表面準確定義形底;定位草圖選項用于在實體表面準確定義孔的位置。孔的位置。 (2 2)類型)類型 該選項卡中的項目有:簡單、埋頭、錐形、沉頭、倒鉆等;要旋轉的二維草該選項卡中的項目有:
14、簡單、埋頭、錐形、沉頭、倒鉆等;要旋轉的二維草圖。圖。 【厚輪廓】選項用于生成売類旋轉體。【厚輪廓】選項用于生成売類旋轉體。 (3 3)螺紋定義)螺紋定義 用于生成螺紋孔時對螺紋孔部分進行定義。如螺紋直徑、螺距、攻絲深度等。用于生成螺紋孔時對螺紋孔部分進行定義。如螺紋直徑、螺距、攻絲深度等。 在進行上述設置時,其中的例圖會隨之變化。螺紋在實體中不顯示,在工程在進行上述設置時,其中的例圖會隨之變化。螺紋在實體中不顯示,在工程圖中有顯示。圖中有顯示。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計六、肋 通過【基于草圖特征】工具欄上的【肋】工具通過【基于草圖特征】工具欄上的【肋】工具
15、,用于通過將二維輪廓沿,用于通過將二維輪廓沿掃描線掃描生成三維實體。單擊該工具,彈出【肋定義】對話框,如圖所示。掃描線掃描生成三維實體。單擊該工具,彈出【肋定義】對話框,如圖所示。第三章第三章 零件設計零件設計 【肋定義】對話框有下列選項:【肋定義】對話框有下列選項: (1 1)輪廓)輪廓 用于選擇二維輪廓草圖,可通過其旁邊的【草圖】工具按鈕進入草圖繪制器,用于選擇二維輪廓草圖,可通過其旁邊的【草圖】工具按鈕進入草圖繪制器,繪制輪廓。繪制輪廓。 (2 2)中心曲線)中心曲線 用于選擇中心曲線(掃描線),也可通過其旁邊的【草圖】工具按鈕進入草用于選擇中心曲線(掃描線),也可通過其旁邊的【草圖】工
16、具按鈕進入草圖繪制器,繪制中心曲線。圖繪制器,繪制中心曲線。 (3 3)輪廓控制)輪廓控制 【輪廓控制】下拉列表中有三個選項,分別是【保持角度】、【輪廓控制】下拉列表中有三個選項,分別是【保持角度】、 【拉出方向】【拉出方向】和【參考曲面】。和【參考曲面】。 【保持角度】表示掃描過程中草圖平面與掃描線切線之間的夾【保持角度】表示掃描過程中草圖平面與掃描線切線之間的夾角保持不變。角保持不變。 【拉出方向】表示按指定的方向掃描輪廓,要定義此方向,可以選【拉出方向】表示按指定的方向掃描輪廓,要定義此方向,可以選擇平面、軸線或邊線。輪廓平面與選定的方向保持不變,例如輪廓平面在擇平面、軸線或邊線。輪廓平
17、面與選定的方向保持不變,例如輪廓平面在YZ平面平面上,選定了上,選定了Y軸方向,則輪廓平面始終平行于軸方向,則輪廓平面始終平行于Y軸。軸。 【參考曲面】表示輪廓與指【參考曲面】表示輪廓與指定參考曲面之間的夾角保持不變。定參考曲面之間的夾角保持不變。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計七、開槽 通過【基于草圖特征】工具欄上的【開槽】工具通過【基于草圖特征】工具欄上的【開槽】工具 ,用于通過二維輪廓在,用于通過二維輪廓在實體上掃描除料。單擊該工具,彈出【開槽】對話框,如圖所示。其設置方法與實體上掃描除料。單擊該工具,彈出【開槽】對話框,如圖所示
18、。其設置方法與【開槽】設置方法相同。【開槽】設置方法相同。第三章第三章 零件設計零件設計八、多截面實體 通過【基于草圖特征】工具欄上的【多截面實體】工具通過【基于草圖特征】工具欄上的【多截面實體】工具 ,通過多個二維,通過多個二維輪廓截面按用戶定義的脊線或系統自動計算的脊線放樣生成實體。單擊該工具,輪廓截面按用戶定義的脊線或系統自動計算的脊線放樣生成實體。單擊該工具,彈出【多截面定義】對話框。彈出【多截面定義】對話框。 【多截面實體定義】對話框有下列設置項目:【多截面實體定義】對話框有下列設置項目: (1 1)輪廓列表)輪廓列表 用于選擇一系列的二維輪廓草圖截面。需注意各輪廓閉合點應在大體相同
19、的用于選擇一系列的二維輪廓草圖截面。需注意各輪廓閉合點應在大體相同的位置,閉合方向要一致。位置,閉合方向要一致。 (2 2)放樣控制選項卡)放樣控制選項卡 用于選擇導線、脊線、耦合等。通過這些選項可控制放樣體的形狀。用于選擇導線、脊線、耦合等。通過這些選項可控制放樣體的形狀。 (3 3)光順修正)光順修正 【光順修正】有二個選項,分別是【角度修正】和【偏差】。【光順修正】有二個選項,分別是【角度修正】和【偏差】。 【角度修正】【角度修正】光順作用于任何角度偏差小于光順作用于任何角度偏差小于 0.5 度的不連續,因此有助于生成質量更好的多截度的不連續,因此有助于生成質量更好的多截面實體。【偏差】
20、通過輪廓按給定偏差范圍,偏離引導曲線對放樣移動進行光順。面實體。【偏差】通過輪廓按給定偏差范圍,偏離引導曲線對放樣移動進行光順。可用時選擇上述兩個選項。可用時選擇上述兩個選項。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計九、已移除多截面實體 通過【基于草圖特征】工具欄上的【已移除多截面實體】工具通過【基于草圖特征】工具欄上的【已移除多截面實體】工具 ,通過多,通過多個二維輪廓截面按用戶定義的脊線或系統自動計算的脊線放樣在實體上除料。單個二維輪廓截面按用戶定義的脊線或系統自動計算的脊線放樣在
21、實體上除料。單擊該工具,彈出【已移除多截面定義】對話框。其設置方法與【多截面定義】相擊該工具,彈出【已移除多截面定義】對話框。其設置方法與【多截面定義】相同。同。第三章第三章 零件設計零件設計二、實體混合 【基于草圖特征】工具欄上的【實體混合】工具下箭頭【基于草圖特征】工具欄上的【實體混合】工具下箭頭 ,可展開【高級,可展開【高級拉伸】工具欄,如圖所示。拉伸】工具欄,如圖所示。 1. 【實體混合】工具【實體混合】工具 【實體混合】工具用于創建實體混合,即由兩個或更多已拉伸的輪廓相交得【實體混合】工具用于創建實體混合,即由兩個或更多已拉伸的輪廓相交得到的實體。單擊該工具按鈕,彈出【混合定義】對話
22、框,如圖所示。到的實體。單擊該工具按鈕,彈出【混合定義】對話框,如圖所示。第三章第三章 零件設計零件設計 【混合定義】對話框有如下選項:【混合定義】對話框有如下選項: (1 1)第一部件和第二部件)第一部件和第二部件 選擇用于形成混合拉伸的兩個草圖。生成的實體截面由這兩個草圖截面所決選擇用于形成混合拉伸的兩個草圖。生成的實體截面由這兩個草圖截面所決定。如果在啟動【混合實體】命令前未定義輪廓,只需單擊對話框中的圖標定。如果在啟動【混合實體】命令前未定義輪廓,只需單擊對話框中的圖標 訪問【草圖編輯器】,然后繪制所需的輪廓的草圖。訪問【草圖編輯器】,然后繪制所需的輪廓的草圖。 (2 2)拉伸方向)拉
23、伸方向 默認的拉伸方向為輪廓平面的法線方向,也可以選擇一個參考幾何元素作為默認的拉伸方向為輪廓平面的法線方向,也可以選擇一個參考幾何元素作為其拉伸方向。其拉伸方向。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計按第二方向進行投影第三章第三章 零件設計零件設計 2. 【加強肋】工具【加強肋】工具 【加強肋】工具用于創建加強筋,即由一個輪廓拉伸生成加強筋。在設計環【加強肋】工具用于創建加強筋,即由一個輪廓拉伸生成加強筋。在設計環境中有實體時,該工具按鈕可用。草圖輪廓可以是封閉的,也可以是不封閉的,境中有實體時,該工具按鈕可用。草圖輪廓可以是封閉的,也可以
24、是不封閉的,若需要使用開放輪廓,須確保現有材料可以完全限制對此輪廓的拉伸。單擊該工若需要使用開放輪廓,須確保現有材料可以完全限制對此輪廓的拉伸。單擊該工具按鈕,彈出【加強筋】對話框。具按鈕,彈出【加強筋】對話框。 【多截面實體定義】對話框有下列設置項目:【多截面實體定義】對話框有下列設置項目: (1 1)模式)模式 【從側邊】:在平面的垂直方向上拉伸。【從側邊】:在平面的垂直方向上拉伸。 【從頂部】:在垂直于輪廓平面的【從頂部】:在垂直于輪廓平面的方向上執行拉伸,該選項用于從網狀結構中創建加強肋方向上執行拉伸,該選項用于從網狀結構中創建加強肋 。 (2 2)厚度及拉伸方向)厚度及拉伸方向 用于
25、定義拉伸的厚度、拉伸方式(單向、雙向對稱、雙向)及拉伸方向。用于定義拉伸的厚度、拉伸方式(單向、雙向對稱、雙向)及拉伸方向。 (3 3)光順修正)光順修正 【輪廓】用于選擇草圖輪廓。單擊旁邊的【草圖繪制】按鈕,可在【草圖繪【輪廓】用于選擇草圖輪廓。單擊旁邊的【草圖繪制】按鈕,可在【草圖繪制器】中修改草圖輪廓。制器】中修改草圖輪廓。第三章第三章 零件設計零件設計第三節第三節 零件特征修飾零件特征修飾一、倒圓角 通過【修飾特征】工具欄上的【倒圓角】工具通過【修飾特征】工具欄上的【倒圓角】工具 ,可以對實體進行各種倒,可以對實體進行各種倒圓角操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【圓角】工具欄,如圖所示
26、。圓角操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【圓角】工具欄,如圖所示。 1. 【倒圓角】工具【倒圓角】工具 【倒圓角】工具用于對兩個實體表面進行圓角過渡。在設計環境中有實體時,【倒圓角】工具用于對兩個實體表面進行圓角過渡。在設計環境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【倒圓角定義】對話框。該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【倒圓角定義】對話框。第三章第三章 零件設計零件設計 【倒圓角定義】對話框有如下選項:【倒圓角定義】對話框有如下選項: (1 1)半徑)半徑 用于指定圓角半徑。用于指定圓角半徑。 (2 2)對象)對象 選擇要進行圓角過渡的對象。選擇要進行圓角過渡的對象。 (3 3)
27、拓展)拓展 對選擇的過渡對象進行擴展選取。對選擇的過渡對象進行擴展選取。 【最小】可以在一定程度上考慮與選定【最小】可以在一定程度上考慮與選定邊線相切的邊線。邊線相切的邊線。 【相切】將與對象相切的元素全部選中。【相切】將與對象相切的元素全部選中。 【修剪帶】如果選【修剪帶】如果選擇使用【相切】拓展模式,還可以修剪交疊的圓角。擇使用【相切】拓展模式,還可以修剪交疊的圓角。 (4 4)其它)其它 點擊【更多】按鈕,出現附加的選項。可根據需要選擇。點擊【更多】按鈕,出現附加的選項。可根據需要選擇。 第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計限制元素平面第三章第三章 零件設計零件設
28、計未修剪修剪最小模式兩個圓角過渡有重疊第三章第三章 零件設計零件設計 2. 【可變半徑圓角】工具【可變半徑圓角】工具 【可變半徑圓角】工具【可變半徑圓角】工具 用于以變半徑對實體表面進行圓角過渡。在設計用于以變半徑對實體表面進行圓角過渡。在設計環境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【可變半徑圓角定義】環境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【可變半徑圓角定義】對話框,有如下選項:對話框,有如下選項: (1 1)半徑)半徑 用于指定各個控制點的圓角半徑。用于指定各個控制點的圓角半徑。 (2 2)對象、拓展、修剪帶、變更)對象、拓展、修剪帶、變更 選擇要進行圓角過渡的對象
29、、拓展方式、圓角半徑變化方式及是否對圓角選擇要進行圓角過渡的對象、拓展方式、圓角半徑變化方式及是否對圓角重疊部分進行修剪。重疊部分進行修剪。 (3 3)其它)其它 點擊【更多】按鈕,出現附加的選項。可根據需要選擇。點擊【更多】按鈕,出現附加的選項。可根據需要選擇。 其中的【橋接曲其中的【橋接曲面圓角】用于修整不同方向的圓角過渡。面圓角】用于修整不同方向的圓角過渡。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計 3. 【面與面的圓角】工具【面與面的圓角】工具 【面與面的圓角】工具【面與面的圓角】工具 用于生成面與面的圓角過渡連接。在設計環境中用于生成面
30、與面的圓角過渡連接。在設計環境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【面與面的圓角定義】對話有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【面與面的圓角定義】對話框,有如下選項:框,有如下選項: (1 1)半徑)半徑 用于指定圓角過渡的半徑。用于指定圓角過渡的半徑。 (2 2)要圓角化的面)要圓角化的面 選擇要進行圓角過渡的面。選擇要進行圓角過渡的面。 (3 3)其它)其它 點擊【更多】按鈕,出現附加的選項,如【限制元素】、點擊【更多】按鈕,出現附加的選項,如【限制元素】、 【脊線】等,其【脊線】等,其含義及應用方法如前所述含義及應用方法如前所述 。第三章第三章 零件設計零件設計第三
31、章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計 3. 【三切線內圓角】(三面倒圓角)工具【三切線內圓角】(三面倒圓角)工具 【三切線內圓角】工具【三切線內圓角】工具 用于三個面的圓角過渡。在設計環境中有實體時,用于三個面的圓角過渡。在設計環境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【三切線內圓角定義】對話框,有如下該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【三切線內圓角定義】對話框,有如下選項:選項: (1 1)要圓角化的面)要圓角化的面 用于指定圓角過渡的兩個面。用于指定圓角過渡的兩個面。 (2 2)要稱除的面)要稱除的面 選擇要進行圓角過渡的面。選擇要進行圓角過渡的面。 (3
32、3)其它)其它 點擊【更多】按鈕,出現附加的選項【限制元素】,其含義及應用方法如點擊【更多】按鈕,出現附加的選項【限制元素】,其含義及應用方法如前所述前所述 。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計二、倒角 通過【修飾特征】工具欄上的【倒角】工具通過【修飾特征】工具欄上的【倒角】工具 ,可以對實體進行倒角操作。,可以對實體進行倒角操作。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【倒角】對話框,在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【倒角】對話框,其設置方法如前所述。其設置方法如前所述。第二章第二章 草圖繪制草圖繪制
33、三、拔模 通過【修飾特征】工具欄上的【拔模】工具通過【修飾特征】工具欄上的【拔模】工具 ,可以對實體進行各種拔模,可以對實體進行各種拔模操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【拔模】工具欄,如圖所示。操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【拔模】工具欄,如圖所示。 1. 【拔模】工具【拔模】工具 【拔模】工具用于生成實體表面上的拔模斜度。在設計環境中有實體時,該【拔模】工具用于生成實體表面上的拔模斜度。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【拔模】對話框,如圖所示。工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【拔模】對話框,如圖所示。第三章第三章 零件設計零件設計 【拔模定義】對話框有如下選項:【拔
34、模定義】對話框有如下選項: (1 1)拔模類型)拔模類型 選擇按【常量】方式或選擇按【常量】方式或 【變量】方式拔模【變量】方式拔模 。 (2 2)角度、要拔模的面、中性面)角度、要拔模的面、中性面 指定拔模角;選擇要拔模的面,或由中性面自動選擇要拔模的面(與中性面指定拔模角;選擇要拔模的面,或由中性面自動選擇要拔模的面(與中性面相接的面);指定中性面。相接的面);指定中性面。 (3 3)拔模方向)拔模方向 指定拔模方向。指定拔模方向。 (4 4)其它)其它 點擊【更多】按鈕,出現附加的選項,如分離元素、限制元素等。可根據需點擊【更多】按鈕,出現附加的選項,如分離元素、限制元素等。可根據需要選
35、擇。要選擇。 第三章第三章 零件設計零件設計未定義分離元素定義XY平面為分離元素第三章第三章 零件設計零件設計 2. 【可變角度拔模】工具【可變角度拔模】工具 【可變角度拔模】工具【可變角度拔模】工具 用于生成實體表面上變化的拔模斜度。在設計環用于生成實體表面上變化的拔模斜度。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【可變角度拔模定義】對話境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【可變角度拔模定義】對話框,如圖所示。該拔模方式也可從上述【拔模定義】對話框框,如圖所示。該拔模方式也可從上述【拔模定義】對話框|【拔模類型】【拔模類型】|【變量】【變量】激活。其操作可參考拔模與【
36、可變半徑圓角】的相關操作。激活。其操作可參考拔模與【可變半徑圓角】的相關操作。第三章第三章 零件設計零件設計中性面拔模面拔模方向控制點拔模結果第三章第三章 零件設計零件設計 3. 【拔模反射線】工具【拔模反射線】工具 【拔模反射線】工具【拔模反射線】工具 用于通過將反射線(系統自動檢測到的拔模面與曲用于通過將反射線(系統自動檢測到的拔模面與曲面的切線)用作中性線來進行拔模。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊面的切線)用作中性線來進行拔模。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【拔模反射線定義】對話框,如圖所示。該工具按鈕,彈出【拔模反射線定義】對話框,如圖所示。第三章第三章
37、 零件設計零件設計拔模反射線四、盒體 通過【修飾特征】工具欄上的【盒體】工具通過【修飾特征】工具欄上的【盒體】工具 ,可以對實體進行各種抽売,可以對實體進行各種抽売操作。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【抽売定義】操作。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【抽売定義】對話框,如圖所示。對話框,如圖所示。壁厚4mm壁厚10mm第三章第三章 零件設計零件設計五、線寬 通過【修飾特征】工具欄上的【線寬】工具通過【修飾特征】工具欄上的【線寬】工具 ,可以對實體表面進行加厚,可以對實體表面進行加厚操作。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【厚度定
38、義】操作。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【厚度定義】對話框,如圖所示。對話框,如圖所示。第三章第三章 零件設計零件設計六、內螺紋/外螺紋 通過【修飾特征】工具欄上的【內螺紋通過【修飾特征】工具欄上的【內螺紋/外螺紋】工具外螺紋】工具 ,可以對軸,可以對軸/孔類孔類實體添加螺紋操作。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈實體添加螺紋操作。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【螺紋出【螺紋/絲錐定義】對話框,如圖所示。其操作方法與螺紋孔的操作相似。生成絲錐定義】對話框,如圖所示。其操作方法與螺紋孔的操作相似。生成的螺紋在實體上不顯示,在工程圖
39、上有顯示。的螺紋在實體上不顯示,在工程圖上有顯示。第三章第三章 零件設計零件設計七、移除面/替換面 通過【修飾特征】工具欄上的【移除面通過【修飾特征】工具欄上的【移除面/替換面】工具替換面】工具 ,用于對選定的對,用于對選定的對象進行面刪除或替換操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【拔模】工具欄,如象進行面刪除或替換操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【拔模】工具欄,如圖所示。圖所示。 1. 【移除面】工具【移除面】工具 【移除面】工具用于對選定對象進行面刪除操作。在設計環境中有實體時,【移除面】工具用于對選定對象進行面刪除操作。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【移除面定義】
40、對話框,如圖所示。該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【移除面定義】對話框,如圖所示。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計 2. 【替換面】工具【替換面】工具 【替換面】工具【替換面】工具 用于對選定對象進行替換面操作。在設計環境中有實體用于對選定對象進行替換面操作。在設計環境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【替換面定義】對話框,如圖所示。時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【替換面定義】對話框,如圖所示。第四節第四節 布爾運算布爾運算一、裝配 通過【布爾操作】工具欄上的【裝配】工具通過【布爾操作】工具欄上的【裝配】工具 ,可以通過
41、實體集成的方式,可以通過實體集成的方式生成新的實體。單擊該工具,彈出【裝配】對話框,如圖所示。生成新的實體。單擊該工具,彈出【裝配】對話框,如圖所示。二、布爾操作 通過【布爾操作】工具欄上的【添加】通過【布爾操作】工具欄上的【添加】 、【除去】和、【除去】和 【相交】工具【相交】工具 ,可以,可以通過實體間的各種布爾運算生成新的實體。單擊上述工具按鈕上的下箭頭,可展通過實體間的各種布爾運算生成新的實體。單擊上述工具按鈕上的下箭頭,可展開【布爾操作】子工具欄,如圖所示。開【布爾操作】子工具欄,如圖所示。 1. 【添加】工具【添加】工具 【添加】工具【添加】工具 用于將一個實體加入到另一個實體而生
42、成一個新的實體。用于將一個實體加入到另一個實體而生成一個新的實體。單擊該工具按鈕,彈出【添加】對話框,如圖所示。其操作與裝配相似。單擊該工具按鈕,彈出【添加】對話框,如圖所示。其操作與裝配相似。第三章第三章 零件設計零件設計第三章第三章 零件設計零件設計 2. 【除去】工具【除去】工具 【除去】工具【除去】工具 用于通過實體間求差集的方式生成新實體。單擊該工具按用于通過實體間求差集的方式生成新實體。單擊該工具按鈕,彈出【移除】對話框,其操作方法與上述相同。鈕,彈出【移除】對話框,其操作方法與上述相同。第三章第三章 零件設計零件設計除去幾何體2的結果 3. 【相交】工具【相交】工具 【等分點】工
43、具【等分點】工具 用于通過求實體間交集的方式生成新實體。單擊該工具用于通過求實體間交集的方式生成新實體。單擊該工具按鈕,彈出【等分點定義】對話框,其操作方法與上述相同。按鈕,彈出【等分點定義】對話框,其操作方法與上述相同。第三章第三章 零件設計零件設計幾何體2與零件幾何體相交的結果第三章第三章 零件設計零件設計三、聯合修剪 通過【布爾操作】工具欄上的【聯合修剪】通過【布爾操作】工具欄上的【聯合修剪】 工具工具 ,可以通過在實體間,可以通過在實體間進行聯合修剪來生成新的實體。單擊該工具按鈕,彈出【修剪定義】對話框,其進行聯合修剪來生成新的實體。單擊該工具按鈕,彈出【修剪定義】對話框,其操作方法與
44、上述相似。操作方法與上述相似。四、除去塊 通過【布爾操作】工具欄上的【除去塊】通過【布爾操作】工具欄上的【除去塊】 工具工具 ,用于移除實體中多余,用于移除實體中多余且不相交的實體部分。單擊該工具按鈕,彈出【除去塊定義】對話框,其操作方且不相交的實體部分。單擊該工具按鈕,彈出【除去塊定義】對話框,其操作方法與上述相似。法與上述相似。第三章第三章 零件設計零件設計第五節第五節 創建參考元素創建參考元素 【參考元素】是指在設計中用到的一些輔助的點、線、面。在【參考元素】【參考元素】是指在設計中用到的一些輔助的點、線、面。在【參考元素】工具欄中包含了三個工具【點】工具、工具欄中包含了三個工具【點】工
45、具、 【線】工具和【線】工具和 【面】工具,如圖所示。【面】工具,如圖所示。一、創建參考點 通過【參考元素】工具欄上的【點】工具通過【參考元素】工具欄上的【點】工具 ,可以以多種方式創建參考點。,可以以多種方式創建參考點。單擊該工具按鈕,彈出【點定義】對話框,其中提供了單擊該工具按鈕,彈出【點定義】對話框,其中提供了7種創建參考點的方式。種創建參考點的方式。第三章第三章 零件設計零件設計 1. 坐標生成點坐標生成點 在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【坐標】在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【坐標】 。輸入點的空間坐。輸入點的空間坐標值即可創建一個點。標值即可創建一個點。第三章
46、第三章 零件設計零件設計 2. 在曲線上生成點在曲線上生成點 在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【曲線上】在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【曲線上】 。可以按【曲線。可以按【曲線上的距離】上的距離】 或或 【曲線長度比率】創建點【曲線長度比率】創建點 ,按提示進行其它相關設置即可生成所,按提示進行其它相關設置即可生成所要求的點。要求的點。 注意:注意: 【測地距離】為沿曲線測量的距離。【測地距離】為沿曲線測量的距離。第三章第三章 零件設計零件設計 3. 在平面上生成點在平面上生成點 在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【平面上】在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇
47、【平面上】 。按提示進行相。按提示進行相關設置即可生成所要求的點。默認參考點為原點,也可以選擇其它點,如果該點關設置即可生成所要求的點。默認參考點為原點,也可以選擇其它點,如果該點不在平面上,它會自動投影到平面上。不在平面上,它會自動投影到平面上。第三章第三章 零件設計零件設計 4. 在曲面上生成點在曲面上生成點 在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【曲面上】在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【曲面上】 。按提示進行相。按提示進行相關設置即可生成所要求的點。在曲面上生成點需要設置足夠的約束條件,一般需關設置即可生成所要求的點。在曲面上生成點需要設置足夠的約束條件,一般需要要3個條
48、件:起始參考點、方向和距離。個條件:起始參考點、方向和距離。 【動態定位】中的【精密的】選項所指的的距離為測地距離(沿曲面測量),【動態定位】中的【精密的】選項所指的的距離為測地距離(沿曲面測量), 【粗略的】為直線距離。【粗略的】為直線距離。第三章第三章 零件設計零件設計 5. 圓圓/球面中點球面中點 在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【圓在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【圓/球面中心】球面中心】 。選擇球。選擇球面或圓即可生成其中心點。面或圓即可生成其中心點。第三章第三章 零件設計零件設計 6. 曲線上的切線生成點曲線上的切線生成點 在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中
49、選擇【曲線上的切線】在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【曲線上的切線】 。按指示。按指示選擇曲線和方向即可生成點(可能有多個點)。選擇曲線和方向即可生成點(可能有多個點)。 注意:曲線必須與直線在同一個平面上。注意:曲線必須與直線在同一個平面上。第三章第三章 零件設計零件設計 7. 在兩點之間生成點在兩點之間生成點 在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【點之間】在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【點之間】 。按指示選擇設。按指示選擇設計空間中的兩個點,輸入比率生成點。計空間中的兩個點,輸入比率生成點。二、創建參考線 通過【參考元素】工具欄上的【直線】工具通過【參考元素】工
50、具欄上的【直線】工具 ,可以以多種方式創建參考,可以以多種方式創建參考線。單擊該工具按鈕,彈出【直線定義】對話框,其中提供了線。單擊該工具按鈕,彈出【直線定義】對話框,其中提供了6種創建參考線的種創建參考線的方式。方式。第三章第三章 零件設計零件設計 1. 點點-點生成直線點生成直線 在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【點在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【點-點】點】 。依次選擇兩個。依次選擇兩個點,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。點,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。第三章第三章 零件設計零件設計 2. 點點-方向生成直線方向生成直線 在【直線定義】對話框
51、【線型】下拉列表中選擇【點在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【點-方向】方向】 。選擇點及方。選擇點及方向,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。其中如果選擇的【支持面】向,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。其中如果選擇的【支持面】為曲面時,則生成沿曲面距離為最短的一條曲線。為曲面時,則生成沿曲面距離為最短的一條曲線。 【處理【處理1】、】、 【處理【處理2】為生】為生成參考線的約束,例如選擇了某個元素,則參考線到達該限制元素就截止了。成參考線的約束,例如選擇了某個元素,則參考線到達該限制元素就截止了。第三章第三章 零件設計零件設計 3. 按曲線的角度按曲線的角度/法線生成
52、直線法線生成直線 在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲線的角度在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲線的角度/法線】法線】 。選。選擇曲線、曲線上的點及確定參考線與曲線切線的夾角,按提示設置其它選項即可擇曲線、曲線上的點及確定參考線與曲線切線的夾角,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。生成所需的參考直線。第三章第三章 零件設計零件設計 4. 按曲線的切線生成直線按曲線的切線生成直線 在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲線上的切線】在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲線上的切線】 。選擇曲。選擇曲線、曲線上的點,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線
53、。線、曲線上的點,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。第三章第三章 零件設計零件設計 5. 按曲面的法線生成直線按曲面的法線生成直線 在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲面的法線】在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲面的法線】 。選擇曲線、。選擇曲線、曲線上的點,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。曲線上的點,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。第三章第三章 零件設計零件設計 6. 角平分線角平分線 在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【角平分線】在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【角平分線】 。選擇兩條相。選擇兩條相交直線,按提示設置其它選
54、項即可生成所需的參考直線。可獲得兩個解,點擊交直線,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。可獲得兩個解,點擊【下一個解法】按鈕,可在兩個解之間轉換。【下一個解法】按鈕,可在兩個解之間轉換。第一解第二解第三章第三章 零件設計零件設計三、創建參考平面 通過【參考元素】工具欄上的【平面】工具通過【參考元素】工具欄上的【平面】工具 ,可以以多種方式創建參考,可以以多種方式創建參考平面。單擊該工具按鈕,彈出【平面定義】對話框,其中提供了平面。單擊該工具按鈕,彈出【平面定義】對話框,其中提供了11種創建參考平種創建參考平面的方式。面的方式。 1. 偏移平面偏移平面 在【平面定義】對話框【平面類型】下拉
55、列表中選擇【偏移平面】在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【偏移平面】 。選擇參。選擇參考平面或坐標系平面,確定偏移距離和方向,即可生成需要的參考平面。考平面或坐標系平面,確定偏移距離和方向,即可生成需要的參考平面。第三章第三章 零件設計零件設計 2. 平行通過點平行通過點 在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平行通過點】在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平行通過點】 。選擇。選擇點、參考平面或坐標系平面,即可生成過該點且平行與選中平面的參考平面。點、參考平面或坐標系平面,即可生成過該點且平行與選中平面的參考平面。第三章第三章 零件設計零件設計 3. 平面的
56、角度平面的角度/法線法線 在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平面的角度在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平面的角度/法線】法線】 。選擇旋轉軸、參考平面,確定兩平面的夾角,即可生成與選中平面成一定夾角的選擇旋轉軸、參考平面,確定兩平面的夾角,即可生成與選中平面成一定夾角的參考平面。參考平面。第三章第三章 零件設計零件設計 4. 通過三點通過三點 在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過三點】在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過三點】 。依次選。依次選擇構成平面的三點即可。擇構成平面的三點即可。第三章第三章 零件設計零件設計 5. 通過兩條
57、直線通過兩條直線 在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過兩條直線】在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過兩條直線】 。依。依次選擇兩條直線,如果兩直線不共面,則生成的平面過第一直線,且平行于第二次選擇兩條直線,如果兩直線不共面,則生成的平面過第一直線,且平行于第二直線;如果選擇了【不允許為非共面直線】,則只能由兩條共面直線生成平面。直線;如果選擇了【不允許為非共面直線】,則只能由兩條共面直線生成平面。第三章第三章 零件設計零件設計 6. 通過點與直線通過點與直線 在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過點與直線】在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中
58、選擇【通過點與直線】 。依。依次選擇點與直線,即可生成過點與直線的參考平面。次選擇點與直線,即可生成過點與直線的參考平面。第三章第三章 零件設計零件設計 7. 通過平面曲線通過平面曲線 在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過平面曲線】在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過平面曲線】 。選。選擇一條平面曲線,即可生成包含該曲線的參考平面。擇一條平面曲線,即可生成包含該曲線的參考平面。第三章第三章 零件設計零件設計 8. 曲線的法線曲線的法線 在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【曲線的法線】在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【曲線的法線】 。選擇
59、。選擇一條平面曲線及曲線的的一點(默認為曲線中點),即可生成過指定點且與曲線一條平面曲線及曲線的的一點(默認為曲線中點),即可生成過指定點且與曲線垂直的參考平面。垂直的參考平面。第三章第三章 零件設計零件設計 9. 曲面的切線曲面的切線 在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【曲面的切線】在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【曲面的切線】 。選擇。選擇曲面及一點,即可生成過該點,且在指定點(或其投影點)處與曲面切平面平行曲面及一點,即可生成過該點,且在指定點(或其投影點)處與曲面切平面平行的參考平面。的參考平面。第三章第三章 零件設計零件設計 10. 方程式方程式 在【平面定
60、義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【方程式】在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【方程式】 。即通過平。即通過平面方程面方程AX+BY+CZ=D來確定平面。來確定平面。第三章第三章 零件設計零件設計 11. 平均通過點平均通過點 在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平均通過點】在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平均通過點】 。即可。即可選擇很多的點,參考平面的位置由這些點的平均位置所確定(即點到平面距離的選擇很多的點,參考平面的位置由這些點的平均位置所確定(即點到平面距離的方差為最小)。常用于逆向工程。方差為最小)。常用于逆向工程。第六節第六節 零件特征變
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