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文檔簡介

1、燈光參數(shù)jVRazLiehtCl|修改器列表I ntE*i ty-Units: Default (image Color: I Muitipier: |30.0 $S| M IW 3 I E-mental乞呷間接照明Size-Haff-length:Half-width:W size- - - 1421&1421&D D - -9T-9T-1 12一9自動計聳能量與光孑全局倍增能量:焦散光孑:GI光子手動設置-r啟用曜:衰退:焦散光七GI光孑:Dpt i ons-Double-si del IrivisiblVIgftcre lightMo dcay5kyl i gi it p

2、 or tilStore p*i th I. w/ AffectI V AfctV Affect燈光開關燈光形狀燈光顏色燈光掩度值燈光大小燈光大小當VK燈光為平面光源十,逸擇是否雙面發(fā)射光源幻光在場景中是酉可Jt當燈光打開時,會有更多的物理光子接近物理真實的卷射燈光衰減開美透擇是否被設置為天光使用當選開irradiance nap泌染模式時,光于計算時間會加長但洎染速度會加快影響鏡血反射(反射物體是否反射到)| - mental jry燈光明暗器廠啟用燈光明暗器:無光孑發(fā)射囂明暗器無-SajnplingSubdivs: y-|-Shadow bias: |brozCutoff: Too! t

3、pBonre liehtoptima-1 Syhri c&l (full 4*Texture:- , 一,一,- 77電Resdution: 512廣Photon emicm;-Target radius: |mil U*Emit radius: |150. 0?細分,值低時雜點多渲染速度快,值高時柴點少, 治染成度慢燈光割影的偏離距離.較高的值會使陰影偏向 燈光.材質(zhì)細講墻面材質(zhì)參數(shù)設置及制作思路這里關于真實墻面的分析,就不多說了,和前面介紹的一樣,將漫反射通道里的顏色設置為 R R : : 220/G:220/G: 200/B:200/B: 173,173,反射通道顏色 為 7 的

4、灰度,高光大小設置為 0.4,是為了得到一個比較柔和的高光,同時在把 OptionsOptions 卷展欄中的 TraceTrace reflectionsreflections 選項關閉,是讓墻面有高光而沒有反射。墻面材質(zhì)參數(shù)設置如圖 4-154-15 所示氣psWDHIUSEI R4L$hne$F |0.0* I! ajo血-Relteciioin-Hl葉il| 1.5二Refl gte血呻苴.FindlDH|TS :|Subdivs |B *|知lh|5*|U腿i晌d出加FEMJEda-R的*0心-Rdr-acllORI 6*|GloinE511 ,ljMac depth 5:$JSdb

5、div$|BI-Uss rteipdation廠Fogcoi&i二iludcikvs FFpgnwlipief*|AfedApha:r Fogbia*=T lArrskjcefxyg- :、mFll Back-side ccia |coeff| fr Trace rriteciiains P DouWe旬Md狩Trace rahactfont R Reieci an bad. ideCrfP-ff |U LI = p Uise laianc己mapErw. pncMAy |0 tT昭成內(nèi)暗rays辨制r職:口南lee Gl t犁E neroy fxBSfliveticri mode:何

6、而些小小的凹凸效果,但是感覺這些小細節(jié)根本就不會影響的制作效果。最后的材質(zhì)球效果如圖 4-164-16 所示。地板材質(zhì)參數(shù)設置及制作思路圖 4-154-15 墻面材質(zhì)參數(shù)圖 4-164-16 “墻面”材質(zhì)球效果其它參數(shù)使用默認設置,按現(xiàn)實生活中墻面刷的乳膠漆應該有一VRajMH在制作地板之前,先分析一下現(xiàn)實生活里的木地板具有什么樣的 特性,圖 4-174-17 是一張室內(nèi)照片,仔細觀察照片,可以看出木地板有 如下幾個特性:帶有 FresnelFresnel 薛涅爾)的反射表面有凹凸圖 4-174-17 室內(nèi)木地板的照片效果通過上面分析的結(jié)果,現(xiàn)在來設置 VRayVRay 木地板的材質(zhì),其參數(shù)設

7、置如圖 4-184-18 所示。Use R四l-Wodd Scab圖 4-184-18 木地板材質(zhì)的參數(shù)設置在漫反射貼圖通道里設置一張木地板紋理貼圖, 為了讓渲染出來 的木地板紋理更清晰,把 BlurBlur 的值設為 0.1,0.1,為了更適合場景地板的 大小比例,把它的 UVUV 設置一下,把 U U 設置為 5,5,把 V V 設置為 6 6。由于真實的木地板是帶 FresnelFresnel 的反射,所以在反射通道里添加 一個FalloffFalloff (衰減)貼圖通道,設置 FalloffFalloff 的衰減方式為 FresnelFresnel 的 衰減方式,在遠處不是默認的白色

8、,而是一個藍色,設置這個顏色為R:R: 106/G:106/G: 124/B:124/B: 255,255,是讓地板距離窗口的地方反射一些天空的藍 色。高光的大小設置為 0.8,0.8,是為了讓地板的高光不是那么強烈。模 糊程度設置為 0.80.8 (值越小,越模糊),同時設置模糊反射細分為 20,20,Offset T iling MifrorTieAn業(yè)日者曲pgramet印$習_VR叩MUviayV-Ray PowerShaderoptimizedfor V-Rayu:| &o :irau:w: Totr際M:eUie|gctions廠Refl. glossinesso.e :F

9、resnel IQRSubdvs15 :Max dspiih5 cUse inlerpolalionExt colanerraaronI麗|1.廠:JGlossiress|1.0tMMdepth J;5Subtivs8*E)dtcolai|rUseinierpolaiKon FAffect shadows 廣Fog coloi_Fog nmultiplier 1.0Altecl:alpha FFog bias 0.0:iooT c|Fafloff Tjise: FresnelNoneNoneFallolil Direction: | Viewing Direction (Camera ZAsi

10、s)二|Mode Specific Paramers:Dbg Mon|Fresnel Parameiers;w Ovenide MaterialIORIndacof Redaction fl.t. *Drstance Blend Parameters:Near Di覦nee成頑-Far Distance: P且F vlr:=fil.=il口廠T ransicencyTyPe|NoneBack-side ediorThhkrretslOTOO i| Scatter co;,| | Fwd/b. coelfLight multiplieiTrani: 也-|100.0 :|Failed是讓渲染出來

11、的地板細節(jié)更多一些因為木地板會有一些凹凸不平的地方, 所以在這里給 BumpBump 通道里設置一張地板的貼圖,BumpBump 的值設置為 5,5,讓它有微弱的凹凸效果,木地板材質(zhì)的凹凸參數(shù)設置及材質(zhì)球效果如圖4-194-19 所示圖 4-194-19 木地板材質(zhì)的凹凸參數(shù)設置及材質(zhì)球效果皮材質(zhì)的設定及制作思路在制作皮材質(zhì)之前可以觀察一下現(xiàn)實生活中皮具備什么特性,這張皮沙發(fā)的照片片,如圖所示:1 X |1 A laGi 1 oi11而佻易d_MR財MH-fr1100.0I1QO.ODifuseRafletcl HGlossiness tQO.D ; R Glosjiness 10Q 0 *F

12、resnelI0R pDO.O Refrad |1OT.O Glossiness1103.0E7 34709 34276O5DliJ$: 31副本.中用R347t) Fallafr IDR|fOC.O :中Iranslucert|10C.O tPBimnp仰DisplaceOpacityEnvionnintToaoNcP 34709(S427E0501felJ本3】副本網(wǎng)INoneNorteNoneEasicpa舊帳握怵B(yǎng)F1DF 叩ion&皮沙發(fā)照片可以得到以下幾個結(jié)論:帶有 FresnelFresnel 反射高光比較大,模糊程度不是很大根據(jù)上面的特性,在 VRayVRay 中設置參

13、數(shù)如圖 4-234-23 所示。在這里筆者是要做出一個帶有紋理的皮, 在漫反射貼圖通道里設 置一張皮貼圖,為了讓渲染出來皮的紋理清晰一些,設置 BlurBlur 的數(shù) 值為 0.0. 1 1。在反射通道了添加一個 FalloffFalloff,衰減方式選擇 FresnelFresnel 類型,在 離相機遠的地方將原來的白色改為藍色, 這樣渲染出來的時候,皮上 就會反射出一些天藍色,這樣色彩更豐富。由于高光比較大,所以高光設置為 0.75,0.75,而模糊程度不是很強烈,所以設置為 0.8,0.8,模糊反射細分為 2525。筆者想將皮的紋理凹凸做的強烈一些, 所以設置 BumpBump 的強度值

14、為 60,60,最終材質(zhì)球的效果如圖 4-244-24 所示IM IX I,|%|帝,品I*泛國IXI#,l%l QI 1麗號提料展31 -Foril Rffbctmop曠皿Tf FJJf圖 4-234-23 皮材質(zhì)的參數(shù)設置*修1拍1。整lTV VR4yPIII圖 4-244-24 皮材質(zhì)的凹凸參數(shù)設置及材質(zhì)球效果黃銅材質(zhì)的設定先來想一下,銅一般都是呈黃色, 并且有些泛綠,黃金一般是黃色泛紅, 而在這里筆者 想做的是比較光滑的那一種,在VRay中怎么樣來設定它的材質(zhì)呢?如圖4-25所示。在漫反射顏色通道里把它設置為一個暗紅色,然后在反射通道里將反射的顏色設置為黃綠色,它的高光不是很大, 把它

15、的值設置為0.85,而模糊反射也很小, 把它的值設置為0.92,模糊反射細分為20。|*登| 由|K|1TnIQJIQB!|Tt.4: Da|pha Fdepth hFQUcolorFag mdlipberFag biasG-110-MadsSpeciePAiaraiw3z2Q8Object-Fiesnei Paiameteis.P Orndc: I0HIndex 0 Rlafliral 11.62口?0lcnrl卓!er罕Neer DistancE-FsrDra: JTC r iEidiapalaieDSfuse|10DOReflectfRWH G Iodine苔隹jjjTR Glassin

16、e ssfTDDTTFresnel I0R10D 0RefraxwrGlossinesspw10R|1000 Iranslucenr供|正曠BunpDisplaceWo-Map tt347tt.15255唳1. ipg)M叩成3709 FsMoneNoNoI INoNoOpacity |1000Erwionnientppptpppptp7S17TI7S17TI7Z17T7Z17TloreN Nx #I金I喝勘m擇差6、沙發(fā)布的材質(zhì)設置及制作思路筆者在這里想做出一種帶有毛絨絨而且花紋凹凸比較強烈的一種布料效果。那么在VRay中怎么去設置它的參數(shù)呢?如圖4-27所示。在3D MAX中有一種比較適合

17、做布料的材質(zhì)類型:Oren-Nayar-Blinn ,在漫反射通道里選擇一個比較合適的布紋貼圖,在貼圖的Blur值設置為0.3,而不是通常的0.01,因為布-般都表現(xiàn)的比較柔和,不需要太清晰銳利。同時由于要表現(xiàn)布表面上的一層毛絨絨的效果,所以這里在自發(fā)光通道里加一個Mask(遮罩),遮罩類似Photoshop里的蒙版,選擇Mask里的Map為Falloff ,衰減方式為Fresnel,在Mask的通道里也設置為Falloff,衰減方式為Shadow/Light ,又由于布表面比較 粗糙,所以在凹凸通道里添加一個凹凸貼圖,用來模擬布的粗糙。 在凹凸通道里加入和漫反射通道里一樣的的貼圖。P血 E.

18、年Ma(iChartrip :r U搏RMWftkl膈Ms圖4-25黃銅材質(zhì)的參數(shù)設置圖4-26黃銅材質(zhì)球效果I*掃書.wjlffllflif-t口fruwBor恩|M*p BWSfl;田m-gdinfe;.FI-F-&cdbd略Q.陋I | |5板CiwnM股nOfrinBaik:ParselmOpwirfilBr ;|fllij-Spec心Htffighbt洶心小.ij- ;|Sjftea |01JJ PfitfnddMiiv T* u r?ci: |H: rw:唐pra3廣際v:pr曲W廣VW廣wuW目AckK3Dilu5?D加謎比畫ICd Cj _|向 :StandardNon

19、eNonelap tt34699 MaskNoner rM H34698(275_111O9iipgr rA Ar rr rr r市r rr r相同,美聯(lián)None34696(275_11109. |NorNoneNoneNoneAmountAmbiam Color. . TOCTDiscolor.plOO-SpecJarColor . .pOO . . . 1100 SpecufefLevel 1100 Self-Inomination.100Spacey 1100Filter Color . WDifFu&tLavel. |1OD DiffRoughness |100P Bump.p

20、CI-ReflKtion .1100Refracbon . . .l00n DisplcAment100r閔r.4-27布料材質(zhì)參數(shù)的設定OUpl-DdllipiErKJ|Maptt34?00FalloffFallofl Parameter?-MaskFallorrFallolf ParamflliersNonipNonejMronl: Side1T BHrwr:|10GO :IFalloff Tpe. Fresrie-iflod Dtffldion: |Viewing D iraclion Camara Z-Awis| |K:198ZZ1、:羸項 K 您I陌頂食4 MZ:分宙 | 心3470

21、1I1lfe|:x I#修I 611 I而鼻,l -Mask Pai蜩渣Map:Map#34700 | FJfitf)PMask:Map A34701 ( FaBsJpU Invent MaskSeH-lllumitioi5 g瞼16蔭4 . 1 :)口甲J . Di|10DlO當 _Hone|7I100D劉 _None_ PFalloff Type; j Shadow / Light布料材質(zhì)球效果如圖4-28所示。圖4-28布料材質(zhì)球效果石膏材質(zhì)的設定石膏給人的印象是: 它是白色的,質(zhì)感很細膩,它不像陶瓷那樣光滑, 其實世間萬物都 有反射,只不過是反射的強弱而已。石膏它又有高光,但是感覺幾乎

22、看不到什么反射, 把它 那微小的反射忽略不計。那么就可以得出如下結(jié)論:白色,有高光沒有反射在VRay中材質(zhì)的參數(shù)設置如圖4-35所示。*女I如I X I /琮D iffus -Qiflusef 2o0 I _ RofUdhnef? |()r0;Reflector!-R dlecl:Hilighl glossiness 0.5Refl火捋in* |1 0Subdivs 13-T ranslucenqp-四河I NoneTJS Mlter coef網(wǎng)tBack-side color | Fwd/bck. coiSlf |1.0 ZThickness(10Q3.3ITrace ieHcl:iansP

23、Trace rfiactionsCKOH UTii CEnw. peioeg o *T ra圖4-35石膏材質(zhì)的參數(shù)設定在漫反射通道里設置一個250的灰度,為什么沒有設置255的純白,因為真實的物理世PMtrUsenterpolatm IC LF博虹1時hefleclierg廠日Fnesnel IORndepth (5?堂RftfraclionRefractGlossiness 1 05攔 |SubdivsSZUseinterpolation廠Affecl:shadowAHect alpha PlORfrr j制axdepth廿Exit colcwFog colorFog nuJtiplier

24、1.DFog biaS|01J;Dpliom7D oubtesidedI-R eflect on back sidetw Use wrariiance map界中不存在純白的物體和純黑的物體,純白是反射周圍的所有的光線,而純黑是吸收周圍環(huán)境所有的光線,這樣的東西真實物理世界上沒有。在反射通道里設置為一個10的灰度,在高光通道里把參數(shù)設置為0.5.而反射通道里的參數(shù)為默認的1,再在Options卷展欄里將Trace reflections前面的勾號取消勾選,是為了 讓這個石膏像渲染出來又高光,沒有反射,模糊細分為默認的8。石膏的材質(zhì)球效果如圖4-36所示。圖4-36石膏的材質(zhì)球效果 白陶瓷材質(zhì)的設定陶瓷大家都應該比較熟悉了,陶瓷有很多種,有掛釉的和沒有掛釉的, 而帶釉的也是有很多種的

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