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文檔簡介

1、第 8 章 人機界面設計8.1典型問題分析和解答【例 1】通用交互式三維圖形軟件開發工具Intra3D的核心是集成了場景數據結構、Intra3D 的人機交互界面設計分析。圖形對象、 三維交互算法和圖形用戶界面的C+類庫與COM 對象庫。Intra3D的核心庫分四層創建:( 1)第一層為“基礎對象與函數”;( 2)第二層為“圖形對象”;( 3)第三層為“場景圖與節點”;( 4)第四層為“繪制與交互”。Intra3D的用戶界面設計:Intra3D的場景視圖構件SceneView 用于快速創建交互式3D 應用程序的主界面。SceneView 支持 selecting 、scaling 、rotati

2、ng 、 translating 、 creating 、 deleting 等三十余種操作,并提供工具條方便于交互,如圖 8.1 所示。為了編輯真實感屬性,常需在對話框中繪制3D 圖形。 Microsoft 的窗口系統不提供3D 的對話窗口。使用Intra3D的 Window3D構件可在對話框中創建多個3D 視圖,圖8.2 材質對話和圖8.3 材質庫對話都使用了Window3D構件。 顏色編輯是3D 圖形程序中最常用的交互,材質與光源的編輯實際上是通過改變顏色分量來實現的。需要進行顏色編輯的交互均涉及HSV 與 RGB 模式的顏色轉換。Intra3D的“繪制與交互層”實現了這些計算,并且提供

3、彩色的滑動條用于鼠標交互。圖8.4 、8.5 別為點光源對話和顏色對話。圖 8.1 用于直接操作的三維交互工具條圖 8.2材質對話圖 8.3 材質庫對話圖 8.4點光源對話圖 8.5 色對話8.2習題一、簡答題1什么是用戶界面?什么是圖形用戶界面?2用戶界面設計應該考慮哪些問題?3人機界面風格有哪幾種?4人機界面設計的原則主要有那些?5簡述人機界面設計的一般過程。6簡述人機界面設計標準。7根據所學知識試設計一個應用系統的用戶界面。習題參考答案一、簡答題1. 什么是用戶界面?什么是圖形用戶界面?答:用戶界面通常也稱為人機交互界面( Human Computer Interfact, HCI ),

4、是交互式應用軟件系統與用戶交互的門面;圖形用戶界面是面向窗口的點選界面, 即窗口、圖標、菜單、指示器四位一體, 形成桌面( desktop)的概念。2. 用戶界面設計應該考慮哪些問題?答:設計人機界面,一般必須考慮以下四個方面:( 1)系統響應時間:系統響應時間指當用戶執行了某個控制動作后,系統作出反應的時間;( 2)用戶求助機制:目前流行的聯機求助系統有兩類:集成式和疊加式。( 3)錯誤信息處理:出錯信息應選用用戶明了、含義準確的術語描述,同時還應盡可能提供一些有關錯誤恢復的建議。( 4)命令方式:通常應提供鍵盤命令方式、面向窗口的點選界面方式,菜單與鍵盤命令并存方式及批命令機制等,供用戶選

5、用。3. 人機界面風格有哪幾種?答:人機界面的風格大致有以下四種:( 1)命令和詢問方式:通信完全以正文形式并通過用戶命令和用戶對系統詢問的響應來完成。盡管每個命令和詢問都不復雜 , 但對用戶來說易出錯、不友善且難于學習。( 2)簡單的菜單式:這種方式與命令行方式相比不易出錯,但使用起來仍然乏味。比如由一層選擇進入另一層選擇時,必須逐級進行,不能一步到位。( 3)面向窗口的點選界面:即窗口、圖標、菜單、指示器四位一體,形成桌面(desktop )的概念。( 4)超文本、多任務界面:它把第三代 HCI 技術與超文本、多任務概念結合起來,使用戶可同時執行多個任務。4. 人機界面設計的原則主要有那些?答:( 1)界面一致性原則;( 2)向導使用原則;( 3)系統響應時間;( 4)用戶幫助設施;( 5)出錯信息與警告;( 6)命令交互;( 7)一般交互原則;( 8)信息顯示原則;( 9)數據輸入原則;( 10)用戶界面設計更改和追加說明;5. 簡述人機界面設計的一般過程。答:人機界面的設計過程可分為以下幾個步驟:( 1)創建系統功能的外部模型;( 2)確定為完成此系統功能人和計算機應分別完成的任務;( 3)考慮界面設計中的典型問題;( 4)借助 CASE工具構造界面原型;( 5)真正實現設計模型;( 6)評估界面質量。6.

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