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文檔簡介
1、1 / 7設計意圖:大班幼兒已經認識了很多模式,如 ABABA限式、AABAABAA® 式、ABCABCABC式等。在此基礎上,我們要求大班幼兒能夠識別構成 模式的基本單元,并且運用不同的方式來表現和創造模式。據此,我 們設計了這一活動。我們選擇生活中常見的紙牌(撲克牌)作為活動材料。由于紙 牌含有顏色、數字、花色等多種特征,因此幼兒能夠根據自己的能力 選擇相適應的方式來表現和創造模式。例如,能力弱的幼兒可能會按 照顏色“紅黑紅黑紅黑”來排序,而能力強的幼兒可能會按照花色” 草花紅桃草花黑桃草花紅桃草花黑桃”來排序。這也可以增加活動中 幼兒相互猜測各自排列的模式的可能性和趣味性。活動
2、的第一個環節是教師與幼兒一起回憶已有的玩紙牌的經 驗。在該環節中,教師要關注幼兒對紙牌的花色及數字的表述方式是 否一致,以便為之后游戲的開展減少障礙。第二個環節中,教師讓幼 兒抽取紙牌中不同花色的 A,并且出示模式“紅桃 A黑桃A紅桃A、 草花A紅桃A黑桃A、紅桃A、草花A”。對于這個模式,我們既可 以按照顏色將它描述為“一張紅一張黑一張紅一張黑”兩個一組間隔 排列的模式,也可以按照花色將它描述為“一張紅桃一張黑桃一張紅 桃一張草花”四個一組間隔排列的模式。這樣的安排也是為了讓幼兒 在游戲環節能夠認同同一種紙牌的擺放方式可以有不同的模式表述。第三個環節是活動的重點。幼兒被分成 4組,每組擺放一
3、種模式,其 他組輪流猜測。在這過程中,幼兒需要觀察教師提供的材料,思考怎 樣排才能成功,并且將紙牌用完。猜測時,幼兒需要觀察其他組擺放的模式,尋找構成模式的基本單元,發現模式的規律。從這個過程中 教師能夠了解到幼兒對于模式排序的真實經驗。表面上看,本次活動所涉及的數學核心經驗是“模式”,但 事實上也蘊含著集合與分類的數學元素,因為根據物體不同的屬性進 行分類與根據物體不同的屬性進行模式的識別和創造,在本質上都是 促使幼兒對事物的認識趨于條理化、清晰化,這也就是集合與模式相 通的地方。目標:1 .在紙牌接龍游戲中感知不同模式構成的基本單元。2 .體驗參與競賽游戲的樂趣。準備:1 .紙牌(數字11
4、0)若干,用KT板自制插紙牌用的有一定 長度的三棱柱臺卡(正反兩面都可用,外面覆蓋透明插袋)。2 .宜進行分組教學。過程:一、認識紙牌1 .教師抽出幾張紙牌讓幼兒辨認:這是什么 ?有哪些花色?2 .教師歸納:在這些紙牌中,有黑色和紅色兩種顏色,紅桃、 黑桃、方塊、草花四種花色,每張紙牌上都有數字。3 .教師告訴幼兒游戲的名稱:今天我們用紙牌來玩一個接龍 的游戲。二、開展“接龍”游戲1 .教師交代玩法:先看清楚紙牌的排列規律,然后一張一張 出牌“接龍”,直到每個人手中的紙牌全部用完。如果不符合“紙牌 接龍”的規律,就表示失敗。2 .教師提供若干四種花色的紙牌 A(以14人參加活動為例, 可提供7
5、張紅桃、3張黑桃、4張草花),讓幼兒抽牌,人手一張。3 .教師在三棱柱臺卡上依次翻開 6張牌:紅桃A黑桃A、 紅桃A草花A紅桃A、黑桃A,并提問:這些紙牌是按什么規律接 龍的?4 .教師引導幼兒思考是按什么規律進行紙牌接龍的,看瞳后 自己接著把紙牌插放到三棱柱臺卡上。5 .教師引導幼兒觀察:這些紙牌是幾張一組,是怎么排列的6 .教師歸納:按花色來說,1張紅桃A、1張黑桃A 1張紅 桃A 1張草花A, 1張紅桃A、1張黑桃A 1張紅桃A、1張草花A, 是四張一組間隔排列的;按照顏色來說,有 1張紅、1張黑、1張紅、 1張黑,是兩張一組間隔排列的。如果從顏色、數字、花色不同的方面 來說,同一條“龍
6、”有不同的排列規律。三、開展分組“接龍”競賽游戲1 .教師可提供以下難度遞增的四組材料:(1)12張紙牌的數字相同,花色不同,分別為 3張紅桃、3張 草花、3張黑桃、3張方塊。(2)12張紙牌中含兩個不同數字,花色分兩種,分別為 6張 紅桃、6張草花。(3)12張紙牌中含兩個不同的數字,花色分三種,分別為 4張紅桃、4張黑桃、4張草花(4)12張紙牌中含三個不同的數字,花色分兩種,分別為 6 張黑桃、6張方塊。2 .教師交代玩法:幼兒分4組比賽。每組根據拿到的紙牌先 “接龍”,然后讓其他組幼兒猜一猜是按什么規律排列的。猜對得 1 分,猜不出或猜錯不得分。3 .教師強調規則:(1)每組必須先商量
7、按什么規律排列紙牌。(2)采用輪流猜的方法互相說說紙牌排列的規律,即第一組猜 第二組的,第二組猜第三組的,第三組猜第四組的,第四組猜第一組 的。沒有輪到的小組要耐心地聽,判斷其他組說得正確與否。(3)猜對得1分,猜錯不得分。如果輪到的小組沒有猜對,其 他小組可以搶答得分。4 .教師預估幼兒游戲中可能出現的情況及回應方式。(1)當幼兒無法按照一定的模式排列紙牌時,教師可引導幼兒 將紙牌分類,將相同的紙牌放在一起,看看每種紙牌有幾張,以便按 照規律排列。(2)當幼兒無法表述“幾個一組”時,教師可以按規律將紙牌 一組一組分開,讓幼兒辨別”是否每組都是一樣的”,從而讓幼兒理 解模式的基本單元。(3)當
8、幼兒猜測的結果與設計者的想法不一致時,教師可引導 幼兒觀察猜測結果是否成立,發現同一種接龍方式可以有幾種不同的 模式表達。5 .教師用一些簡單的符號記錄每次接龍涉及的紙牌屬性,幫 助幼兒梳理經驗。6 .教師與幼兒一起統計得分情況,公布獲勝隊,結束活動。 延伸活動:1 .活動結束后,教師可將活動材料作為個別化學習材料放到 活動區中,讓幼兒兩人一組,先各自設計、擺放模式,再相互猜測模 式。2 .在日常活動中,教師要注意引導幼兒正確表述模式。評析:1 .活動材料簡便易得撲克牌對于教師來說簡便易得;玩撲克牌對于幼兒來說又是 十分熟悉和喜愛的活動,大多數幼兒都具有一定的經驗。2 .活動設計寓教于樂在活動中,教師將數學教學目標隱藏在游戲中,既能為幼兒 所接受,也能有效地達成教學目標。止匕外,該游戲的規則和競爭性符 合大班幼兒的年齡特點,分組和輪流游戲的設計也增加了幼兒的參與 性。3 .活動過程層層遞進活動難度逐步提高:一是活動中幼兒的學習難度體現出了 梯度。如第二個環節的集體“接龍”游戲指向的是模式的識別與擴展, 第三個環節的分組“接龍”競賽游戲指向的是模式的創造與識別。二 是教師引導幼兒對物體屬性的認知從一維發展到多維。如第一個環節 的熟悉紙牌是為了引發和梳理幼兒關于撲克牌的已有經驗,為之后的 接龍游戲做好準備。第二環節的集體接龍游戲中,教師出示的模式的 基本單元為“1張紅桃A、1張黑桃
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