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文檔簡介
1、 軟件工程設計文檔報告 題目:雷電游戲 班級:信息管理與信息系統 學號:10130218 姓名:白金龍內容摘要在現今電子信息高速發展的時代,電子游戲已經深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂方式。但是游戲設計結合了日新月異的技術,在一個產品中整合了復雜的設計、藝術、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中國從事游戲設計的人仍然很少,但是游戲行業的發展之快,遠超如家電、汽車等傳統行業,也正因為如此,游戲人才的教育、培養遠落后于產業的發展。雷電是個老少皆宜的小游戲,根據計算機時鐘控制它在一定的時間不停的產生,用戶根據鍵盤的四個方向鍵控制翻轉、向左、向右和向下操作。論文描述了游戲的歷史,開發此
2、游戲的環境,游戲開發的意義。遵循軟件工程的知識,從軟件問題定義開始,接著進行可行性研究、需求分析、總體設計、詳細設計,最后對軟件進行了測試。此次設計在microsoft windows 7系統下,以java為開發語言,在jdk6.0開發平臺上進行游戲設計與實踐。關鍵詞:雷電,jdk6.0 目 錄一、緒論11.1設計背景.21.2設計目的.21.3設計要求.31.4設計目標.3二、綜述42.1國內外研究現狀42.2研究可行性42.3 支持的技術5三、方案設計與論證83.1功能分析圖.9 3.2 功能需求定義. 103.3功能性需求113.4用例分析123.5 系統e-r圖133.6關鍵技術及難點
3、14四、設計與實現154.1輸入輸出要求.164.2系統流程圖.174.3 數據流圖. 174.4界面概覽.18五、結果與評價195.1 測試.205.2心得體會 .205.3參考文獻.21沈陽化工學院學士學位論文參考文獻一、 緒論在現今電子信息高速發展的時代,電子游戲已經深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂方式。但是游戲設計結合了日新月異的技術,在一個產品中整合了復雜的設計、藝術、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中國從事游戲設計的人仍然很少,但是游戲行業的發展之快,遠超如家電、汽車等傳統行業,也正因為如此,游戲人才的教育、培養遠落后于產業的發展。雷電是個老少皆宜的小游戲,它實現
4、由一款戰機飛行戰斗,計算機根據環境變化以及眾多的敵人,根據計算機時鐘控制它在一定的時間不停的產生,用戶根據鍵盤的四個方向鍵控制翻轉、向左、向右和向下操作。論文描述了游戲的歷史,開發此游戲的環境,游戲開發的意義。遵循軟件工程的知識,從軟件問題定義開始,接著進行可行性研究、需求分析、總體設計、詳細設計,最后對軟件進行了測試。此次設計在microsoft windows 7系統下,以java為開發語言,在jdk6.0開發平臺上進行游戲設計與實踐。1.1 設計背景背景游戲是人們活動中一項非常重要的內容,有人認為如果哪一天人類對所有的游戲都失去興趣,恐怕世界的末日就要到了。電腦對游戲的貢獻有目共睹,現在
5、摸索電腦的人很少沒玩過電腦游戲的,喜歡游戲的人也很少不玩電腦的。雷電是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是游戲史上的一件大事。雷電最早還是出現在pc機上,而我國的用戶都是通過紅白機了解、喜歡上它的。隨著計算機的發展而發展,雷電不斷推陳出新,深愛廣大玩家喜愛。這個游戲有的簡單,有的復雜,但其根本原理是一樣的都是對運動的方塊進行組合,來訓練玩家的反應能力。因此開發此游戲軟件可滿足人們的一些娛樂的需求。此雷電游戲可以為用戶提供一個可在普通個人電腦上運行的,界面美觀的,易于控制的雷電游戲。1.2 設計目的通過本游戲的設計,綜合自己在校期間所學的理論知識,設
6、計開發俄羅斯廣場游戲,使自己熟應用系統的開發過程,培養獨立思考能力,檢驗學習效果和動手能力,初步掌握軟件工程的系統理論,進一步鞏固和加強自身對j2se基礎知識的理解,提高自己的編程水平,從而達到理論與實踐相結合的目的。1.3 設計要求本游戲開發的總體任務是實現游戲的可操作性,以及界面的美觀性。整個開發過程遵循軟件工程規范,采用java gui編程實現界面以及事件的控制。用戶根據鍵盤的四個方向鍵控制翻轉、向左、向右、和向下操作,通過菜單欄中的相應菜單選項實現游戲的開始、結束、變換方向、積分以及等級的功能。1.4設計目標通過本游戲的開發,主要實現游戲的可操作性及美觀性,同時使自己對java語言的了
7、解更進一層,為將來的實際工作打 下堅實的基礎。 二綜述2.1 國內外研究現狀針對國內外對游戲軟件的巨大需求和基本要求,一個好的游戲軟件,必須要功能齊全,操作簡便,向用戶展示美觀的操作界面。在完善功能的同時又必須兼顧系統的靈活性,安全性,健壯性。一個游戲,不管是哪個年齡段的玩家都能輕松上手,操作簡單易懂,容易普及。本游戲系統主要實現對游戲的操作以及評分系統。2.2 研究可行性信息社會的不斷發展,生活節奏的不斷加快使人們的生活壓力日趨增大,為了滿足眾多奮戰在pc屏幕前的工作人員適當的放松的愿望,我們決定開發一款在工作之余可以方便大眾的簡單的娛樂游戲,甚至可以通過wifi等無線網絡進行聯機評分。傳統
8、的pc軟件開發模式具有很大的弊端,如廠商固化硬件、程序不易增加、刪除、更新、修改等。而java技術在網絡應用方面卻有著非常明顯的優勢:1. 應用程序可按需下載,而不是購買由硬件商提供的套件,可升級空間大。2. java技術提供了一個類庫,它使的應用開發商可以創建更為直覺、豐富的用戶界面(gui);3. java技術使網絡帶寬的應用更為有效,因為應用程序可以下載到器件上,并在本地運行,僅僅是在連接到服務器時才會占用網絡帶寬。2.3支持的技術jdk6.0支持以下技術,并已與下列應用服務器測試。支持的技術:java ee 6, java ee 5 and j2ee 1.4java me sdk 3.
9、0java card 3 sdkstruts 1.3.8spring 3.0, 2.5hibernate 3.2.5java api for restful web services (jax-rs) 1.1java wireless toolkit 2.5.2 for cldcissue trackingbugzilla 3.4 或早期版本jira 3.4 或早期版本c/c+/fortranphp 5.3, 5.2, 5.1groovy 1.6.4grails 1.1apache ant 1.8.1apache maven 2.2.1 或后期版本vcscvs: 1.11.x, 1.12.xs
10、ubversion: 1.5.x, 1.6.xmercurial: 1.5clearcase v7.0git 1.7. 三. 方案設計與論證3.1功能分析圖3.2功能需求定義用戶分類功能玩家登陸界面繼續未完的游戲創建新游戲聲音游戲排名幫助退出游戲游戲過程中暫停游戲繼續游戲放大招玩家吃生命寶物玩家吃放大招寶物玩家吃子彈強度寶物吃子彈變換寶物吃無敵狀態寶物游戲幫助聲音設置玩家保存游戲玩家返回游戲直接退出游戲 3.3功能性需求登陸界面:3.3.1 繼續未完的游戲 用例名稱:繼續未完的游戲用例編號01優先級必須實現觸發器菜單選項前提用戶在游戲中有存檔基本路徑1 用戶打開游戲 ;2 進入游戲讀取畫面;3
11、 選擇“繼續游戲”選項。可選路徑n/a后置條件系統讀取用戶存檔異常路徑其他用戶沒有存檔,提示無存檔參考tab1.1-1tab1.1-23.3.2 創建新游戲用例名稱:創建新游戲用例編號02優先級必須實現觸發器菜單選項前提用戶打開游戲基本路徑1. 用戶打開游戲;2. 進入游戲讀取畫面3. 選擇“新游戲”選項。可選路徑n/a后置條件開始新的游戲異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-33.3.3 聲音用例名稱:聲音用例編號03優先級必須實現觸發器菜單選項前提用戶打開游戲基本路徑1. 選擇“菜單”,然后系統顯示運行時菜單2. 選擇“聲音設置(開/關)”選項3. 選擇“開”,游戲聲音打開,選擇“
12、關”,游戲聲音關閉。可選路徑n/a后置條件系統返回登陸界面異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-4 3.3.4 游戲排名用例名稱:游戲排名用例編號04優先級必須實現觸發器菜單選項前提用戶打開游戲基本路徑1. 選擇“菜單”,然后系統顯示運行時菜單;2. 選擇“游戲排名”選項;3. 進入游戲排名,列出前三名的游戲分數及用戶資料。可選路徑n/a后置條件系統返回登陸界面異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-53.3.5 幫助用例名稱:幫助用例編號05優先級必須實現觸發器菜單選項前提用戶打開游戲基本路徑1. 用戶選擇“幫助”; 2. 進入幫助界面。可選路徑n/a后置條件系統返回登陸界面異
13、常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-63.3.6 退出游戲用例名稱:退出游戲用例編號06優先級必須實現觸發器菜單選項前提用戶打開游戲基本路徑1. 用戶選擇“退出游戲”,彈出提示對話框;2. 用戶選擇“確定”退出游戲;3. 完成存檔;4. 游戲結束,退出游戲完成。可選路徑n/a后置條件系統退出異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-7游戲過程中: 3.3.7 暫停游戲用例名稱:暫停游戲用例編號07優先級必須實現觸發器暫停按鈕前提游戲正在進行中基本路徑1 當在游戲中時,按“暫停”按鈕后暫停游戲2 屏幕上顯示游戲暫停,并顯示“繼續游戲”按鈕可選路徑n/a后置條件系統暫停游戲異常路徑其他
14、參考tab1.1-1tab1.1-83.3.8 繼續游戲用例名稱:繼續游戲用例編號08優先級必須實現觸發器繼續游戲按鈕觸發前提游戲已經暫停基本路徑1 當玩家在游戲中請求暫停后,屏幕上顯示有“繼續游戲”按鈕2 選擇“繼續游戲”按鈕,游戲結束暫停狀態,恢復游戲可選路徑n/a后置條件系統繼續游戲 異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-93.3.9 放大招用例名稱:放大招用例編號09優先級必須實現觸發器按下pcfire鍵前提大招可用數>0基本路徑1. 玩家按下fire號鍵后,在當前屏幕中的plane,子彈,炮塔都死亡可用數-1,初始化有兩個大招;2. 玩家吃到放大招禮物后,可用數+13.
15、 屏幕又下角顯示可用數;可選路徑n/a后置條件系統繼續游戲異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-103.3.10 玩家吃生命寶物用例名稱:玩家吃生命寶物用例編號10優先級必須實現觸發器玩家控制飛機與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運行中基本路徑玩家處于正常的游戲運行中,飛機與寶物發生接觸可選路徑n/a后置條件玩家的剩余生命數量加一,顯示的剩余生命數值也加一異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-113.3.11 玩家吃子彈強度寶物用例名稱:玩家吃子彈強度寶物用例編號11優先級必須實現觸發器玩家控制飛機與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運行中基本路徑玩家處于正常的游戲運行中,飛機與寶物
16、發生接觸可選路徑n/a后置條件玩家控制的飛機所發射的子彈若已經為加強的子彈,則保持當前子彈狀態不變,若為一般強度的狀態,則將子彈的狀態變成加強的,同時玩家所控制的飛機發出的子彈束加粗異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-123.3.12 吃放大招寶物用例名稱:吃放大招寶物用例編號12優先級必須實現觸發器用戶飛機與放大招寶物碰撞前提用戶已經開始游戲基本路徑1. 用戶飛機與放大招寶物碰撞2. 游戲界面右下角出現相應寶物圖標,如果以前已經出現了圖標,則數量增加一個。可選路徑n/a后置條件用戶出發按鍵,放大招,背景上出現的敵方小飛機以及炮塔全被消失。如果敵方boss在背景上,敵方boss也會有
17、一定受傷。異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-133.3.13 吃子彈變換寶物用例名稱:吃子彈變換寶物用例編號13優先級必須實現觸發器用戶飛機與子彈變換寶物碰撞前提用戶已經開始游戲基本路徑1. 用戶飛機與子彈變換寶物碰撞2. 用戶飛機的子彈立即變換為寶物相應的子彈類型。可選路徑n/a后置條件用戶飛機的子彈發射的子彈類型為寶物相應的子彈類型異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-143.3.14 吃無敵狀態寶物用例名稱:吃無敵狀態寶物用例編號14優先級必須實現觸發器用戶飛機與無敵狀態寶物碰撞前提用戶已經開始游戲基本路徑1. 用戶飛機與無敵狀態寶物碰撞2. 用戶飛機立即變為無敵狀態
18、,并持續一定時間,即用戶不會被地方子彈所傷害,也不會被敵方的飛機所撞壞。可選路徑n/a后置條件無底狀態只能持續一定時間,在此狀態下,即用戶不會被地方子彈所傷害,也不會被敵方的飛機所撞壞。異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-153.3.15 游戲幫助用例名稱:游戲幫助用例編號15優先級必須實現觸發器菜單選項前提用戶打開游戲基本路徑1. 用戶點擊“選項”按鈕。2. 彈出選項菜單,并且選擇“幫助”按鈕。3. 進入幫助界面。可選路徑n/a后置條件系統返回登陸界面異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-163.3.16 聲音設置用例名稱:聲音設置用例編號16優先級必須實現觸發器菜單選項前
19、提用戶打開游戲基本路徑4. 用戶點擊“選項”按鈕。5. 彈出選項菜單,并且選擇“聲音設置(開/關)”按鈕。6. 選擇“開”,游戲聲音打開,選擇“關”,游戲聲音關閉。可選路徑n/a后置條件系統返回登陸界面異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-173.3.17 玩家保存游戲用例名稱:玩家保存游戲用例編號17優先級必須實現觸發器菜單選項前提玩家已經進入游戲,點擊“選項”按鈕。基本路徑1. 用戶點擊“選項”按鈕。2. 彈出選項菜單,并且選擇“返回主菜單”按鈕。3. 彈出退出菜單,選擇“保存”選項,進行游戲場景保存。可選路徑n/a后置條件系統進入游戲登錄界面。異常路徑其他參考tab1.1-1ta
20、b1.1-183.3.18 玩家返回游戲用例名稱:玩家返回游戲用例編號18優先級必須實現觸發器菜單選項前提玩家已經進入游戲,點擊“選項”按鈕。基本路徑1.用戶點擊“選項”按鈕。2.彈出選項菜單,并且選擇“返回主菜單”按鈕。3.彈出退出菜單,選擇“返回游戲”選項,重新進入游戲。可選路徑n/a后置條件游戲繼續進行。異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-193.3.19 直接退出游戲用例名稱:直接退出游戲用例編號19優先級必須實現觸發器菜單選項前提玩家已經進入游戲,點擊“選項”按鈕。基本路徑1.用戶點擊“選項”按鈕。2.彈出選項菜單,并且選擇“返回主菜單”按鈕。3.彈出退出菜單,選擇“直接退
21、出”選項,退出游戲。可選路徑n/a后置條件系統進入游戲登錄界面。異常路徑其他參考tab1.1-1tab1.1-203.4用例分析雷電游戲管理有用戶和管理員2類用戶。管理員可以對游戲的圖片,聲音,幫助,評分的基本信息進行增、刪、改、查的操作用戶則可以創建游戲,刪除游戲,增加積分等。3.5 e-r圖3.6 關鍵技術及難點管理員可以上傳配置要求,圖片等,用戶可以下載補丁。相反用戶結束游戲后要上傳給管理員,管理員可以下載用戶的積分來更新。因此游戲的控制系統的難點和重點就是如何控制文件的上傳和下載。上傳下載需要用到smartupload這個組件。smartupload是一個可免費使用的全功能的文件上傳下
22、載組件,適于嵌入執行上傳下載操作的jsp文件中。該組件有以下幾個特點:1、使用簡單。在jsp文件中僅僅書寫三五行java代碼就可以搞定文件的上傳或下載,方便。2、能全程控制上傳。利用smartupload組件提供的對象及其操作方法,可以獲得全部上傳文件的信息(包括文件名,大小,類型,擴展名,文件數據等),方便存取。3、能對上傳的文件在大小、類型等方面做出限制。如此可以濾掉不符合要求的文件。4、下載靈活。僅寫兩行代碼,就能把web服務器變成文件服務器。不管文件在web服務器的目錄下或在其它任何目錄下,都可以利用jspsmartupload進行下載。5、能將文件上傳到數據庫中,也能將數據庫中的數據
23、下載下來。另外,jsp對上傳文件的支持不像php中支持的那么好,直接做成了函數,也不像asp中要通過組件才能實現。jsp中可以通過javabean來實現。但是我們沒有必要自己去寫一個上載的bean,在網上已經有了很多成型的技術,smartupload就是其中的一個。但是smartupload是將文件先讀到服務器的內存中,所以上傳太大的文件(超過100m)有可能會出問題。4.1輸入輸出要求輸入:玩家可以通過pc鍵盤控制游戲:“上”“下”“左”“右”快捷鍵、中間“確定”鍵以及左右軟鍵。“上”“下”“左”“右”快捷鍵控制己方飛機的上下左右移動。左軟鍵選擇釋放清屏大招,右軟鍵退出。中間“確定”鍵表示選
24、擇。輸出:進入游戲后屏幕上顯示玩家所得的分數,玩家所用的時間,玩家剩余血量、大招數和生命值。當玩家所控制的飛機被擊敗后,輸出一個消息“game over!”表示游戲結束。若玩家分數打破當前系統前三名記錄,則彈出消息框提示玩家輸入用戶名,以保存新的前三名記錄。finish改變相關屬性吃到“禮物”血數是否為零命數是否為零被子彈或者敵機擊中擊毀敵方飛機減少相應血數增加分數start選擇飛機類型,初始化飛機信息飛機出現于屏幕下方中央,直到結束不斷發射子彈命數減14.2數據流程圖4.3 數據流圖4.4 界面概覽游戲開始界面: 玩家視角: 技能演示: 結束界面: 五結果與評價5.1 測試5.1.1 測試的
25、目的軟件測試的目的決定了如何去組織測試。如果測試的目的是為了盡可能多地找出錯誤,那么測試就應該直接針對軟件比較復雜的部分或是以前出錯比較多的位置。如果測試目的是為了給最終用戶提供具有一定可信度的質量評價,那么測試就應該直接針對在實際應用中會經常用到的商業假設。而本系統的測試則著重測試管理員,用戶對本系統的滿意度、易用性、穩定性進行。5.1.2 黑盒測試黑盒測試也稱功能測試,它是通過測試來檢測每個功能是否都能正常使用。在測試時,把程序看作一個不能打開的黑盒子,在完全不考慮程序內部結構和內部特性的情況下,在程序接口進行測試,它只檢查程序功能是否按照需求規格說明書的規定正常使用,程序是否能適當地接收
26、輸入數據而產生正確的輸出信息。黑盒測試著眼于程序外部結構,不考慮內部邏輯結構,主要針對軟件界面和軟件功能進行測試。黑盒測試是以用戶的角度,從輸入數據與輸出數據的對應關系出發進行測試的。很明顯,如果外部特性本身有問題或規格說明的規定有誤,用墨盒測試方法是發現不了的。5.1.3測試環境與測試條件操作系統:windowsxp 瀏覽器:ie6.0以上頁面開發工具:dreamweaverjava開發工具:eclipse, myeclipse5.1.4實例測試5.2 心得體會經過一個星期的不斷努力,課程設計內容基本上完成了。首先,在這里要感謝我班上的同學,他們都在身邊督促我,我們也互相鼓勵,共同進步。另外
27、,我還要謝謝我的室友, 是她們對我的課題提出了許多富有啟發性和建設性的意見和建議。在做課程設計中碰到了許多的問題,從一開始的代碼錯誤到實現課程設計報告的格式,特別是在代碼中的錯誤,大大小小的問題很多,但是經過自已的反復查閱和同學的幫助,都一一克服了。以后再大的事,有自己的努力和朋友的幫助,我相信沒有什么事情是可以難倒我的。5.3 參考文獻1朱福喜著,java程序設計技巧與開發實例m 北京:人民郵電出版社,2004.22 張海藩 軟件工程(第五版) 北京:清華大學出版社,20083 賈振華 java語言程序設計(第二版) 北京:中國水利水電出版社,20094王宇,戰學剛,高國偉著,計算機算法解決
28、雷電中的數學與計算問題m 計算機應用與軟件,第二十四卷第三期,2007.3附錄:主要代碼public ersblocksgame(string title)super(title); setsize(315, 392);dimension scrsize = toolkit.getdefaulttoolkit().getscreensize();setlocation(scrsize.width - getsize().width) / 2, (scrsize.height - getsize().height) / 2);createmenu();container container =
29、getcontentpane();container.setlayout(new borderlayout(6, 0);canvas = new gamecanvas(20, 12);ctrlpanel = new controlpanel(this);container.add(canvas, borderlayout.center);container.add(ctrlpanel, borderlayout.east);addwindowlistener(new windowadapter() public void windowclosing(windowevent we) stopga
30、me();system.exit(0););addcomponentlistener(new componentadapter() public void componentresized(componentevent ce) canvas.fanning(); );(2)監聽操作setjmenubar(bar);minewgame.addactionlistener(new actionlistener() public void actionperformed(actionevent ae) stopgame();reset();setlevel(initlevel););(3)選擇信息顯示plinfo.add(new jlabel("等級");plinfo.add(tflevel);plinfo.add(new jlabel("得分");plinfo.add(tfscore); tflevel.seteditable(false);tfscore.seteditable(false);2、算法說明(1)用戶得分算法timer = new timer(500, new actionlistener() public void actionperformed(actionevent ae) tfscore.settext(&q
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