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文檔簡介
1、第第1章章 平面設(shè)計與平面設(shè)計與CorelDRAW簡介簡介 第1頁/共32頁 本章主要介紹了平面設(shè)計和圖形、圖像的基本概念,包括設(shè)計的基本元素、顏色和色彩圖像的基本屬性。同時對CorelDRAW軟件工界面的相關(guān)概念作了簡單的介紹。通過本章的學(xué)習(xí),可以使學(xué)生了解計算機(jī)繪圖的基本知識;掌握CorelDRAW工作界面中各部分的名稱和作用,為后面的學(xué)習(xí)打下一定的理論基礎(chǔ)。教學(xué)目標(biāo)第2頁/共32頁平面設(shè)計的基本概念圖形與圖像文本與文字顏色與色彩CorelDRAW的工作界面教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)第3頁/共32頁1.1 平面設(shè)計簡介 設(shè)計是時代的藝術(shù)。當(dāng)代社會,工業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入到高科技階段,手工業(yè)、工業(yè)、高科技工業(yè)
2、已融為一體,可持續(xù)發(fā)展、關(guān)注自然、與環(huán)境和諧相處被空前關(guān)注,信息化已迅速被應(yīng)用到人類生活的各個層面,數(shù)字化時代的到來,使設(shè)計處于一個重新構(gòu)造語言的時代。 20世紀(jì)前,西方社會通常把一些表面裝飾稱為設(shè)計,進(jìn)入20世紀(jì)后,隨著大工業(yè)發(fā)展的深入,各類產(chǎn)品廣泛出現(xiàn),對這些產(chǎn)品的機(jī)能、結(jié)構(gòu)、加工技術(shù)和總體設(shè)計都包括在“設(shè)計”的概念中,因此設(shè)計的概念相當(dāng)廣泛,平面設(shè)計是其中之一。 平面設(shè)計的基本元素是圖形、文字、和色彩等。下邊我們分別來了解它們。第4頁/共32頁1.1.1 圖形與圖像在各類設(shè)計中,很多情況下我們要制作和使用各種圖案,按照圖案形成方式可以區(qū)分為兩類:一類是使用數(shù)學(xué)方法,按照點(diǎn)、線、面的方式形
3、成的矢量圖形;另一類是使用物理方法,按照點(diǎn)陣的方式繪制出來的位圖圖像。1.矢量圖形 矢量圖是用一系列計算機(jī)指令來描繪的圖形,如畫點(diǎn)、畫線、畫曲線、畫圓、畫矩形等。 第5頁/共32頁2. 位圖圖像 圖像是由掃描儀、攝像機(jī)等輸入設(shè)備捕捉實(shí)際的畫面產(chǎn)生的。位圖圖像亦稱為點(diǎn)陣圖像,是由稱作“像素”的點(diǎn)陣組成的。圖像的大小取決于像素的多少;圖像的顏色取決于像素的顏色。擴(kuò)大位圖尺寸其實(shí)就是增多像素點(diǎn)陣,從而使線條和形狀顯得參差不齊。縮小位圖尺寸也會使原圖像變形,因?yàn)榇伺e是通過減少像素點(diǎn)陣來使整個圖像變小的。同樣,其它的操作也只不過是對像素點(diǎn)的操作而已。第6頁/共32頁3矢量圖形與位圖圖像的比較 矢量圖與分
4、辨率無關(guān),矢量圖在放大時,計算機(jī)會根據(jù)現(xiàn)有的分辨率重新計算出新的圖像,因此不會影響它的質(zhì)量和效果。 位圖圖像的質(zhì)量取決于分辨率。一幅位圖圖像放大幾倍后,就會明顯地出現(xiàn)“馬賽克”現(xiàn)象。位圖的編輯受到限制。位圖圖像是點(diǎn)(像素)的排列,局部移動了或者改變了就會影響到其他部分的點(diǎn)。同一幅圖的矢量圖與位圖圖像局部區(qū)域放大后的比較如下圖所示。 第7頁/共32頁1.1.2 文字與文本1.文本 文本是字母、數(shù)字和其他各種符號的集合,簡稱其為字符集。目前有多種不同類型的字符集,不同的字符集包含的字符內(nèi)容不一樣,字符的范圍不一樣,每個字符對應(yīng)的編碼也不一樣,但是它們都遵循惟一性、規(guī)范性和兼容性原則。 文本文件被編
5、碼后,將按照編碼標(biāo)準(zhǔn)保存。 第8頁/共32頁 2美術(shù)字 可以添加到圖形中的文字除了有文本之外還可以是美術(shù)字。美術(shù)字是用“文本工具”創(chuàng)建的一種藝術(shù)化了的“文本”,可用于將短行文本添加到可以應(yīng)用各種效果的地方,如陰影、旋轉(zhuǎn)、立體、適合路徑等。 3字體 平面設(shè)計中的文本的效果常常用到不同的字體,Windows 環(huán)境中,有兩種類 型的字體,一種是點(diǎn)陣字體,另 一種是True Type 字體。 第9頁/共32頁1.1.2 顏色與色彩1顏色的基本概念 顏色是視覺系統(tǒng)對可見光的感知結(jié)果。彩色可用亮度、色調(diào)和飽和度來描述,人眼看到的任一彩色光都是這三個特性的綜合效果。 亮度:是光作用于人眼時所引起的明亮程度的
6、感覺。 色調(diào):是一種或多種波長的光作用于人眼所引起的彩色感覺。 第10頁/共32頁 飽和度:是指顏色的純度即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度。 三基色(RGB)原理:自然界中的任何一種顏色都可以由紅(R)綠(G)藍(lán)(B)三種色光按不同比例相配而成,它們構(gòu)成一個3維的RGB矢量空間。也就是說,RGB的數(shù)值不同,混合得到的顏色就不同。同樣自然界絕大多數(shù)顏色也可以分解成紅、綠、藍(lán)三種色光,這就是色度學(xué)中的最基本原理。第11頁/共32頁2顏色模型 在圖形設(shè)計中,需要一種用于精確定義顏色的方法。顏色模型提供了各種用于定義顏色的方法,每種模型都是通過使用特定的顏色組件來定義顏色的。在創(chuàng)建圖形時,有
7、多種顏色模型可供選擇。 (1)CMYK 顏色模型 CMYK 顏色模型使用下列組件定義顏色:青色 (C) 、品紅 (M)、黃色 (Y)、 黑色 (K)。第12頁/共32頁(2)RGB 顏色模型 RGB 顏色模型使用下列組件定義顏色:紅色 (R)、綠色 (G)、藍(lán)色 (B)。(3)HSB 顏色模型 HSB 顏色模型使用下列組件定義顏色:色度 (H)、飽和度 (S)、亮度 (B)。(4)灰度顏色模型 灰度顏色模型只使用一個組件(即亮度)來定義顏色,用 0 到 255 的值來測量。每種灰度顏色都有相等的 RGB 顏色模型的紅色、綠色和藍(lán)色組件值。將彩色相片更改為灰度設(shè)置可創(chuàng)建黑白照片。 第13頁/共3
8、2頁1.2 CorelDRAW 簡介 CorelDRAW是由加拿大Corel公司開發(fā)的基于矢量作圖和圖形設(shè)計的、專業(yè)的、功能強(qiáng)大的繪圖程序。CorelDRAW自從89年推出版本以來到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展了多個版本,2006年2月推出的CorelDRAW X3較先前的版本功能更強(qiáng)大。這個繪圖軟件給我們提供了一種非常直觀的圖形設(shè)計方法,與其它繪圖軟件相比,CorelDRAW X3 的表現(xiàn)力和專業(yè)設(shè)計效果是無與倫比的。在精美的圖形設(shè)計、制作領(lǐng)域,其優(yōu)勢地位無可爭辯。第14頁/共32頁1.2.1 CorelDRAW X3的啟動 最新版的CorelDRAW X3中文版是CorelDRAW Graphics Su
9、ite X3軟件包里的矢量繪圖軟件。正確安裝了CorelDRAW Graphics Suite X3應(yīng)用程序軟件包后,CorelDRAW X3便可以使用了。 第15頁/共32頁1.2.2 CorelDRAW X3的工作界面 當(dāng)我們啟動CorelDRAW X3后,在“歡迎”界面窗口中點(diǎn)擊“新建圖形”圖標(biāo)選項(xiàng),就會出現(xiàn)如圖所示的操作界面。 操作界面窗口由標(biāo)題欄、 菜單欄、標(biāo)準(zhǔn)工具欄、屬性 工具欄、繪圖工具箱、標(biāo)尺、繪圖頁、繪圖窗口、泊塢窗、調(diào)色板、狀態(tài)欄、文檔導(dǎo)航器、導(dǎo)航器和滾動條組成。第16頁/共32頁1.2.3 CorelDRAW基本功能和應(yīng)用1CorelDRAW的基本功能 作 為 一 個 功
10、 能 強(qiáng) 大 的 圖 形 處 理 及 平 面 排 版 軟 件 ,CorelDRAW為用戶提供以下功能: 1)輕松繪制各種幾何對象,對圖形對象進(jìn)行各種各樣的操作與處理。 2.)在編輯圖形時能夠靈活地對圖形進(jìn)行拉伸、壓縮、旋轉(zhuǎn)、修剪、擦除、焊接、合并、拆分等操作。 3)多樣的填充方式、豐富多彩的填充方案為用戶的作品帶來生動的質(zhì)感和紋理、網(wǎng)格。填充工具可以生成非常自然的色彩效果。第17頁/共32頁 4)各種平面效果圖的制作,文本嵌合路徑可以使文本沿任意外形分布,利用扭曲變形工具能輕松獲得各種鋸齒、花瓣等圖形,強(qiáng)力剪切更是賦予用戶將任意圖片撕碎的力量,透鏡效果能使作品如同蒙上一層神密的面紗。 5)強(qiáng)大
11、的三維設(shè)計功能,雖然CorelDRAW是一個平面設(shè)計軟件,但它也提供了強(qiáng)大的三維設(shè)計功能。使用“立體化工具”可以制作帶導(dǎo)角的立體對象;使用“調(diào)和工具”能制作出精彩的立體效果;使用“斜角”工具可以使立體化更加簡捷;還能在CorelDRAW里導(dǎo)入3D模型文件,從而獲得更加逼真的三維效果。第18頁/共32頁 6)強(qiáng)大的位圖處理功能,作為一個矢量圖處理軟件,CorelDRAW還提供了大量位圖處理功能,如色彩調(diào)整、應(yīng)用濾鏡等。在CorelDRAW里,濾鏡的類型非常豐富,許多要在Photoshop外掛濾鏡里實(shí)現(xiàn)的效果,在CorelDRAW里直接就能獲得,很多時候,只需使用CorelDRAW就可以完成全部圖
12、像處理。 7)方便的圖形對象管理在處理復(fù)雜圖形時提供了強(qiáng)大的管理手段,使得繪圖得心應(yīng)手。第19頁/共32頁2CorelDRAW的應(yīng)用 CorelDRAW的應(yīng)用范圍很廣,已經(jīng)不僅僅局限于繪圖和美術(shù)創(chuàng)作,從專業(yè)的廣告公司到普通的家庭,都可以用CorelDRAW來制作自己需要的作品。第20頁/共32頁 1)廣告設(shè)計 2)VI設(shè)計 3)包裝設(shè)計 4)書籍裝幀設(shè)計 5)字體設(shè)計 6)排版應(yīng)用 7)漫畫繪圖第21頁/共32頁1.3 CorelDRAW 快速入門 在了解了CorelDRAW X3作界面和基本功能和應(yīng)用之后,我們可以先體會一下CorelDRAW X3給我們帶來的設(shè)計“快樂”,即使你是一個初學(xué)者
13、,你也可以做一幅近似專業(yè)的圖畫。第22頁/共32頁繪制矩形填充藍(lán)色背景藍(lán)色背景的制作:第23頁/共32頁光束的制作: 1)選擇矩形工具,在繪圖區(qū)繪一較窄的長方形。 2)單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對象管理器”打開“對象屬” 對話框。在“填充工具”下的“填充類型”中選擇“漸變填充方式”,設(shè)置填充顏色從黃色到白色,對矩形條進(jìn)行填充。 3)在對象屬性對話框中選擇“輪廓”工具,在“寬度”中選擇“無” ,將矩形條的邊框去除。 第24頁/共32頁 4)打開“窗口/泊塢窗/變換/旋轉(zhuǎn)”。設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度以及旋轉(zhuǎn)中心。多次點(diǎn)擊應(yīng)用到再制,直至形成一個圓形的黃色背景。 5)在工具欄中選擇“挑選工具”,在上一步驟形成的圖形
14、的左上角按下鼠標(biāo)左鍵向右下角拉出一個選區(qū),將圖形全部選中。 6)在“排列”中選擇“群組”,使所有的黃色線條成為一個整體圖形(這時用鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中的是整個圖形,而不是單獨(dú)的線條)。這樣就完成了光束的制作。 第25頁/共32頁繪制矩形條填充漸變?nèi)コ吙蛐D(zhuǎn)矩形條第26頁/共32頁五星的制作:在工具箱中選擇“星形工具”,繪制一五角星。 將五角星填充為紅色。打開“窗口/泊塢窗/斜角”。在“斜角偏移”中選擇“到中心”(還可對高光顏色、強(qiáng)度、方向、高度等選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置),點(diǎn)擊應(yīng)用。第27頁/共32頁繪制五角星填充紅色使用倒角效果第28頁/共32頁 調(diào)整和組合: 將以上三個步驟做出來的圖形按最終效果圖的次序擺放好,并調(diào)整圖片的大小。這樣一幅“閃閃的紅星”圖就制作好了,是不是很專業(yè)呢?第29頁/共32頁本章小結(jié) 本章重點(diǎn)講解了平面圖像設(shè)計的基本概念和CrolDRAW X3的基礎(chǔ)知識。介紹了矢量圖像和位圖圖像的基本概念以及它們之間的區(qū)別。同時對文本與文字、顏色和色彩、CrolDRAW X3的啟動界面、操作界面窗口的組成以及基本功能作了簡單的介紹。平面圖像設(shè)計的基本元素是圖形、文字、和色彩等。第30頁/共32頁 矢量圖是用一系
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