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1、此資料由網(wǎng)絡(luò)收集而來(lái),如有侵權(quán)請(qǐng)告知上傳者立即刪除。資料共分享,我們負(fù)責(zé)傳遞知識(shí)。電子競(jìng)技論文開(kāi)題報(bào)告電子競(jìng)技風(fēng)靡全球,直播平臺(tái)對(duì)電子競(jìng)技的直播行為也越來(lái)越受到人們的關(guān)注。電子競(jìng)技游戲?qū)儆谧髌泛翢o(wú)爭(zhēng)議,通過(guò)對(duì)作品可著作權(quán)性的三個(gè)條件的論證,也可以證明游戲畫(huà)面不同于體育賽事畫(huà)面而歸屬于作品的范疇。將游戲畫(huà)面搬上直播平臺(tái)形成的直播畫(huà)面和解說(shuō)畫(huà)面也應(yīng)該屬于作品。以下是小編為朋友們搜集整理的電子競(jìng)技論文開(kāi)題報(bào)告,歡迎閱讀!更多相關(guān)文章關(guān)注大學(xué)生就業(yè)欄目。論文題目:論電子競(jìng)技和游戲直播節(jié)目存在的問(wèn)題及對(duì)策我的研究課題是論電子競(jìng)技和游戲直播節(jié)目存在的問(wèn)題及對(duì)策。為了能更好的將自己的課題分析和研究的更加透徹

2、,我通過(guò)上網(wǎng)查閱資料,查詢大量的書(shū)籍和分析相關(guān)的文獻(xiàn)資料,并結(jié)合騰訊游戲頻道游戲風(fēng)云兩檔火爆電視節(jié)目和各大游戲直播平臺(tái),斗魚(yú),虎牙,全民tv,熊貓tv深度的了解到了電子競(jìng)技和游戲直播的概念定義。起源,發(fā)展,和現(xiàn)狀。充分了解電競(jìng)直播的起源,發(fā)展,和現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和游戲直播節(jié)目存在的問(wèn)題和一些針對(duì)存在問(wèn)題的對(duì)策,并對(duì)本人的論文撰寫(xiě)起到了很大的作用?!厩把浴咳缃耠S著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)和技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)爆發(fā)式發(fā)展的時(shí)期,成為了一種新型文化產(chǎn)業(yè),在這個(gè)過(guò)程中,游戲網(wǎng)絡(luò)直播成為社會(huì)熱點(diǎn),作為一種大眾傳播活動(dòng),對(duì)它的研究極具時(shí)代意義、社會(huì)價(jià)值以及商業(yè)價(jià)值。電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)是

3、游戲產(chǎn)業(yè)的一種延伸,當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)大熱的新興文化產(chǎn)業(yè),游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)更是最前沿、最受追捧的行業(yè),2019年電子競(jìng)技申奧成功更是達(dá)到了一時(shí)巔峰。但是電子競(jìng)技和游戲直播類節(jié)目仍然需要人們辯證客觀地對(duì)待與認(rèn)識(shí)?!局黝}】本文通過(guò)研究游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過(guò)程,闡述了對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播的認(rèn)識(shí)和了解,認(rèn)為中國(guó)游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的興起是一個(gè)“從有到有”的過(guò)程,是基于技術(shù)的發(fā)展、市場(chǎng)的需求、政策的調(diào)控以及行業(yè)的創(chuàng)新才得以發(fā)展的,經(jīng)歷了萌芽期、成長(zhǎng)期、高速發(fā)展期三個(gè)時(shí)期且每個(gè)時(shí)期有每個(gè)時(shí)期的特點(diǎn),最后才完成了游戲網(wǎng)絡(luò)直播的平臺(tái)化與泛娛樂(lè)化。但是盡管現(xiàn)在的電競(jìng)直播廣泛的發(fā)展,還是存在著問(wèn)題。本文將游戲網(wǎng)絡(luò)直播和

4、電子競(jìng)技類節(jié)目這一傳播活動(dòng)置于傳播學(xué)視角下,對(duì)其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進(jìn)行了簡(jiǎn)單有效的分析,進(jìn)一步總結(jié)和歸納了游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的泛娛樂(lè)化等特點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)游戲網(wǎng)絡(luò)直播是主播運(yùn)用游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)為媒介向用戶傳遞以游戲進(jìn)程為主要內(nèi)容的信息的一種大眾傳播活動(dòng),主播與用戶兩者之間的交流是游戲網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)生深層次影響的基礎(chǔ),也是存在問(wèn)題的關(guān)鍵所在。最后,以“斗魚(yú)tv”“虎牙tv”為例針對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播現(xiàn)存的非良性競(jìng)爭(zhēng),內(nèi)容低俗化,直播視頻版權(quán),商業(yè)模式錯(cuò)位,代打,欠薪,版權(quán),管理盈利問(wèn)題進(jìn)行了探究,對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)制進(jìn)行了有效的思考,對(duì)其現(xiàn)在所存在的問(wèn)題和今后的發(fā)展提出了一些看法和相

5、應(yīng)的對(duì)策,認(rèn)為游戲網(wǎng)絡(luò)直播必須建立合理、完善的行業(yè)規(guī)范,通過(guò)法律約束游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)和主播,才能不斷地取得良性發(fā)展,從而形成一種良好的文化。二、設(shè)計(jì)(論文)主要內(nèi)容我論文的主要目的,是要對(duì)近年來(lái)電子競(jìng)技的興起和游戲直播的電視節(jié)目加以簡(jiǎn)析、舉例,從各大直播平臺(tái)節(jié)目的成功之處著手,淺析電子競(jìng)技類節(jié)目和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展與成長(zhǎng),并從中發(fā)現(xiàn)目前存在的問(wèn)題以及對(duì)策。通過(guò)研究游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過(guò)程和原因,表達(dá)我對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的認(rèn)識(shí)和了解,同時(shí)對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播這一傳播活動(dòng),對(duì)其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進(jìn)行了簡(jiǎn)單有效的分析,進(jìn)一步總結(jié)和分析了游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的特點(diǎn)。最后,以“斗魚(yú)tv

6、”“虎牙tv”為例針對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播現(xiàn)存的一些問(wèn)題進(jìn)行了分析,并對(duì)電子競(jìng)技游戲直播節(jié)目所存在的問(wèn)題提出了對(duì)策。論文主要內(nèi)容會(huì)有五部分來(lái)論證課題:第一部分:電子競(jìng)技和游戲直播的概念,特性;第二部分:電子競(jìng)技和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展歷史與電競(jìng)的興起;(萌芽期)(成長(zhǎng)期)(高速發(fā)展期)第三部分:電競(jìng)游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與不斷發(fā)展的原因;第四部分:影響中國(guó)整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大問(wèn)題。第五部分:游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展存在的問(wèn)題以“斗魚(yú)tv”“虎牙tv”為例三、設(shè)計(jì)(研究)方案1.資料查詢法:查詢游戲直播類節(jié)目和電子競(jìng)技的發(fā)展史;2.圖書(shū)館查閱有關(guān)電子競(jìng)技類大量書(shū)籍;3.收視各大直播平臺(tái)斗魚(yú),虎牙,全民tv,熊貓t

7、y等進(jìn)行實(shí)際分析;4.在各大平臺(tái)咨詢了解,如:微信,微博,論壇及百度貼吧;5.通過(guò)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查了解,節(jié)目主播,各類型游戲的評(píng)論以及網(wǎng)友評(píng)價(jià);6.與專家或業(yè)內(nèi)人士溝通,更好的了解電子競(jìng)技類節(jié)目和游戲直播節(jié)目7.主動(dòng)嘗試:注冊(cè)斗魚(yú)直播平臺(tái)主播親身體驗(yàn);四、工作進(jìn)度安排準(zhǔn)備階段6月16日至7月16日撰寫(xiě)階段11月1日至3月1日3月6日至3月10日4月10日至4月20日論文評(píng)閱階段5月8日至5月20日答辯階段6月份論文答辯論文評(píng)閱論文撰寫(xiě)中期檢查論文定稿初擬題目10月24日至10月26日論文開(kāi)題五、主要參考文獻(xiàn)1.張志鵬.電子競(jìng)技直播的平臺(tái)化研究j.暨南大學(xué),2019.2.王再興傳播學(xué)視角下的中國(guó)游戲網(wǎng)絡(luò)直播研究蘭州大學(xué)20193.張曦元.網(wǎng)絡(luò)視頻直播間資源優(yōu)勢(shì)與創(chuàng)新機(jī)制研究j.云南藝術(shù)學(xué)院,20194.穆亞榮電子競(jìng)技在我國(guó)的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展策略陜西學(xué)前師范學(xué)院20195.張致遠(yuǎn)張寬勝淺析中國(guó)電子競(jìng)技類節(jié)目的發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)方向游戲風(fēng)云20196.it之家首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)落戶巴西lol成為比賽項(xiàng)目之一騰訊網(wǎng)20197.羅蘊(yùn)軍淺談全媒體聯(lián)合直播電子競(jìng)技比賽的實(shí)踐新余市廣播電視臺(tái)20198.袁博三大焦點(diǎn)帶你解讀電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)直播第一案法治周末2019(10)9.游戲動(dòng)力影響中

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