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文檔簡介
1、一、概述(一)課程性質1、 本課程適應動漫設計與制作專業。2、 本課程屬于專業選修課。(二)課程基本理念1、虛擬現實給用戶提供了一個趨于人性化的虛擬信息空間,該技術改變了人與計算機之間的枯燥、 生硬和被動的現狀, 它使人們從紛繁復雜的數據中解放出來,這種形式是傳統的表現方式所無法比擬的,它給人們提供了一個嶄新的信息交流平臺, 作為動漫專業學生來說, 對于提升作品表現力, 有很直觀的效果及作用。2、學時計劃: 64課時(三)課程設計思路課程設計的理念和思路:基于虛擬現實技術在表現現實效果上的以下大優點,很有利于學生設計的良好展示效果,開設這門課程。,沉浸性使 VR所創造的虛擬環境能使學生產生 身
2、臨其境 的感覺,使其相信在虛擬環境中人也是確實存在的,而且在操作過程中它可以自始自的發揮作用, 就像真正的客觀世界一樣。、交互性是在虛擬環境中, 學生如同在真實環境中一樣與虛擬環境的任務、事物發生交互的主體, 虛擬對象是交互的客體, 主體各客體之間的交互是全方位的。、構想性是學生沉浸在多維信息空間中, 依靠自己的感知和認知能力全方位獲取知識,發揮主觀能動性尋求解答,形成新的概念。二、課程目標(一)總目標學習本課程,目的是讓學生通過 Unity3D 進行搭建場景,掌握虛擬現實技術在模擬現實中的,沉浸性,交互性,構想性,動作性以及自主性上面的優勢作用來更好的實現設計效果展示, 能獨立完成并掌握虛擬
3、現實課程中所要求的各個知識點。(二)具體目標知識目標:虛擬現實技術作為一種最為強大的人機交互技術,一直是信息領域研究開發和應用的熱點方向之一。通過本課程的學習, 使學生了解并掌握虛擬現實的基本概念和術語、 系統組成及應用領域 . 使用 photoshop , 3D coat 進行模型貼圖的有效處理,分 UV 。通過使用 unity 引擎結合 DMAX,3Dcoat,Photoshop,Silo 軟件制作出小型建筑漫游項目, 進行熟悉虛擬現實技術, 包括,該技術是一種使用數學的算法將二網絡維或三維圖形轉化為計算機顯示器柵格形式的科學,它結合了計算機圖形學, 人工交互技術,人工智能,傳感技術的一項
4、綜合模擬現實視覺體驗效果的新型空間效果表現形式。能力目標:1、掌握虛擬現實場景的制作原理和創建方法。2、在介紹虛擬現實技術理論知識的基礎上,以典型實例貫穿教學,使學生能夠在較短的時間里逐步地了解、認識、掌握虛擬現實技術, 最終達到運用虛擬現實 VR開發工具 Unity D制作三維交互的,效果逼真的虛擬現實場景的能力。3、了解虛擬現實技術在展示,預測,體驗,訓練等方面的運用。4、培養學生的自學能力及資源素材整理能力以及獨立解決項目過程中遇到問題找到解決方案的思維能力。素質目標:1、加強對學生創造性思維的培養。2、注重提高學生的審美意識和藝術品位。3、注重樹立學生正確的設計思想及設計思維的培養。、
5、培養學生良好的三維空間掌控處理能力。、使學生有良好的發散思維能力培養。三、內容標準(一)教學目標:詳見下表(二)活動安排:詳見下表序號 項目模塊任務教學目標技能目標參考學時教學模塊手段理論實訓1第一章1、簡單介紹一1 、創建一個基本場1、優點:可選僅需的數 44教、Unity2 、虛擬現實應景,地形創建,地形據,較小的文件。可以對學、做界 面與用領域介紹繪制,地形紋理繪制, 數據進行驗證,可以重新資 源系 3 、二維建模方添加樹木、植被等地倒回 3D軟件中驗證。對于統 基礎式實例形元素,地形設置及Unity3D 不支持的3D軟件入門4 、三維建模方公路效果創建,輸入的專有格式可以用FBX格式實
6、例管 理 器 與 虛 擬 軸 定 式輸出。模塊化的方法,義,虛擬軸應用及鍵一個模塊用于碰撞,另一盤事件,鼠標事件與個用于觸發 。GUI系統雙擊檢測。2. 優點:簡單粗暴,流程2、模型的輸入簡單,快速輸出網絡3、自動轉換。缺點:包含不需要的數4、編輯器工作區。據,數據過大會影響5、資源及資源類型。Unity3D 的更新,而且缺乏數據檢驗過程,容易出錯。2第二章 U 1、貼圖及 Unity1、FBX插件1、 從3D軟件中導出時要 44nity自 帶 Shader 簡 2、認識結構,剛體使烘焙動畫為關鍵幀動畫。場 景 搭單介紹用及設置,實施剛體2、 材質相當于框架,建2 、簡單的室內力,剛體碰撞器及
7、選Shader相當于框架的內戶型制作項設置,剛體碰撞及容。碰撞消息傳遞。3、Unity3d 模型資源不同 FBX導出的資源容3、4、動畫的輸入易混淆。3第三章1 、案例 01:樣1 、紋理用于材質中,1、44教 、AudioResource 聲源,Unity3D板間二維制作AduioListener接 收 器學、做組件,控 方式2 、繪制 GUI,(耳朵) 3D音樂是有空間件,字2 、案例 02:樣 UnityGUI 原理介紹。和距離效果的(耳朵離聲體,紋板 間 三 維 制 作 GUI Skin 及創建自定源越近聲音越大)。 2D音理,聲音 方式義風格組件。樂則沒有這個限制GUILayout
8、控件及使可以降低紋理尺寸 (要2、用。動態窗口添加及保持為 2的冪)可以提高使用中文字體。性能。3 、 Moive 紋理4、聲音4第 四 章1、)二維建模復1、Prefab 用于重用和144教 、單獨修改的屬性將用Unity3D習實例化粗體顯示:已經重寫。且學、做的 樹 型 2 、三維建模復2、渲染路徑此時更改原 prefab 的值,系統習Player->RenderPath此 object 的此值不 會改3、樣板間制作,3、常用控件及使用變。 Hierarchy中物體為地面制作4、復合控件及使用藍色則 代表是 prefab生4、樣板間制作,5、群組視圖控件及成的。 prefab 代表克
9、隆和門窗制作使用引用。可以提高效率和降5、 UV命令6、 手動創建的樹效低內存使用。6、樣板間制作,果。樹的基本屬性定2、將外部的資源導入網絡地面貼圖義。樹干的屬性調節。 Unity 的時候, Unity 會對7、樣板間制作,樹葉屬性調節及樹與其進行轉換,所以不推薦戶型分割與 UV地形的搭配使用。直接改變文件夾,將Asset 和 Library一 起遷移。5第 五 章 1 、 3dsMAX層面1、模型和角色動畫的1、可以降低紋理尺寸 44教 、Unity3D板操作輸出設置。(要保持為 2的冪)可學、做進 行 工 2 、模型導出前2、材質和著色器。以提高性能。程 打 包2、設置3 、屬性編輯器的
10、使2. 游戲物體:物體+ 組輸 出 可 3、 Unity 工程目用。件。腳本可理解為用戶創執行文錄4、場景視圖操作。建的特殊組件。件4、 Unity 天空盒5、燈光和攝像機。Transform 是必須的,這設置。樣才知道物體在場景中5、 Unity 物體碰的位置 。撞設置3、:用于TargetTexture6、 Unity 第一人稱創造水紋等的效果。相機設置,第一人DepthOnly :多個攝像機稱角色控制器及時產生正確的疊加效果。CharacterControl多攝像機:小地圖、分屏ler 組件。顯示。7、工程設置8、 Unity 燈光9、 Unity 樣板間烘培6第六章進行室內樣板1、粒子
11、系統UGUI重點學習88教 、Unity3D間場景的創作2、動畫系統;1.UGUI的介紹;學、做完成虛搭建,包括模3、圖形處理;2. 創建操作菜單;擬 現 實型,家具,植被,4、Unity 中的 UI 系統 3. 學習文本列表的創室 內 場燈光烘焙,及打之 UGUI入門學習。建;景漫游包輸出可執行4. 學習 UI 的交互;項 目 搭文件。5. 使用 UI 控制模型的建旋轉;6. 學習按鈕組件;7. 學習 Slider 和網絡Image組件。7第 七 章 1、傳統的 VR應1、VR建模 :幾何建1、登錄場景模塊44教、Unity3D用。 VR 在醫療模、運動建模、 物 2、光線的處理學、做在 各
12、 類中的應用、 VR理建模 、行為建模3、音效的處理虛 擬 現在教育、藝術以5、 模型管理 。4、燈光的烘焙貼圖實中的及娛樂中的應2、VR中的“人的因輸出運用用、 VR在軍事中 素”:研究方法和專的應用。業術語、 使用者表現2、新型的 VR應研究 、 VR 健康和安用: VR在制造業 全問題 、VR與社會 。中的應用、 VR在機器人領域中的應用 、信息可視化VR在油氣勘探和完善管理中的應用;體數據的可視化。課時合計: 643232(三)考核評價:平時考勤+項目考察考核方式:最終考察為主,平時實踐操作為輔。(四)知識與技能要點:如下列出第一章Unity界面與資源系統基礎入門 教學目的要求 :創建
13、一個基本場景。 主要知識點 :(1)Unity3D 界面操作:界面布局、工具欄和菜單欄操作,項目、檢視、游戲場景視圖操作;界面與資源系統。(2)Unity3D 幾何圖形構建與應用。技能要點:(1)Unity3D Camera 組件應用, Light 組件應用。(2)Unity3D 動態地形構建引用;音效系統應用。(3)Unity3D UGUI 界面表現。 教學重點與難點 : Unity3D 地形系統的熟練運用。網絡第二章Unity場景搭建 教學目的要求 :通過對模型還有貼圖的優化,提升最終運行性能。 主要知識點 :(1)Unity 游戲個體組件概念、 如何對游戲個體添加 / 刪除組件; Uni
14、ty 場景搭建;(2)Unity 中光源、攝像機、粒子系統、天空盒等基本元素的概念設計;(3)Unity 的地形編輯器詳解; 技能要點 :(1)Unity 中光源、攝像機。(2)天空盒,創建角色動畫,地面的作用。 教學重點與難點 : Unity 腳本的基本概念:角色控制器、霧效、水效、音效的使用。第三章Unity3D 組件,控件,字體,紋理,聲音 教學目的要求 :制作場景交互,視覺特效。 主要知識點 :Unity 物理引擎系統。(1) Unity3D UI 開發, NGUI與UGUI:利用 NGUI和UGUI制作控件、 MVC架構學習、學習事件回調機制。(2)Unity Editor空間工具制
15、作。 技能要點 :Unity 物理引擎的概念:剛體概念、碰撞體概念、布料概念、關節概念、力場概念。(1)游戲基本物理學、 3D游戲物理概念, 3D游戲中碰撞檢測概念;。(2)默認的 Asset Store 中下載的資源存在,AppData/Roaming/Unity/AssetStore中。 教學重點與難點 :Unity 物理引擎的使用: 剛體和碰撞體使用、 布料用法、關節力學用法、力場創建和使用。第四章Unity3D 的樹型系統 教學目的要求 :完善整體的場景漫游在地形以及植被還有道具上的豐富。 主要知識點 :天氣,光線控制的實現。(1)樹的生長規律及樹型類型及審美外觀造型設計。(2)樹葉跟
16、樹干材質的制作。 技能要點 :增加樹型造型視覺上的效果沖擊力。(1)水源瀑布的添加調整。網絡(2)Unity 插件資源的獲取。 教學重點與難點 :對模型及貼圖還有燈光渲染的LOD優化。第五章 Unity3D 進行工程打包輸出可執行文件 教學目的要求 :可進行場景在 PC上的客戶端運行漫游場景瀏覽。 主要知識點 :對環境,燈光,音效,交互進行進一步調整。(1)整體項目場景流程機制的,情節,梳理邏輯、(2)對場景和 LOGO的大局觀把握。 技能要點 :豐富場景物件模型效果。(1)測試并進行修改美工及程序,進行細節功能添加。(2)貼圖模型的打包優化。 教學重點與難點 :Unity3D 引擎對各種貼圖
17、,模型,聲音,動作,特效格式的支持及導入導出要求。第六章Unity動畫 / 粒子系統 教學目的要求 :Shuriken 粒子系統, Unity 的 Mecanim 的動畫系統概念 。 主要知識點 :粒子系統編輯界面和控制板、粒子系統參數講解、 粒子系統實例分析;(1)Shuriken 粒子系統; Shuriken 粒子概念;(2)Unity 的Mecanim的動畫系統與資源的配合、人形角色動畫。 技能要點 :Unity 中的 UI系統之 UGUI入門學習。(1)使用 UI控制模型的旋轉。(2)學習按鈕組件。 教學重點與難點 :創建操作菜單, 完成整體場景的打包輸出可執行漫游程序。第七章Unit
18、y3D 在各類虛擬現實中的運用 教學目的要求 :虛擬現實技術在未來的研究方向。 主要知識點 :虛擬現實技術在感知及視覺方面的成熟運用。(1)感知研究領域(2)人機交互界面。 技能要點 :使用 Unity 來進行智能虛擬環境的模擬。(1)虛擬現實技術選擇使用的不同引擎的優缺點對比及選擇。網絡(2)了解并嘗試進行復雜場景的快速繪制及分布式虛擬現實技術的搭建技術運用。 教學重點與難點 :目前市面上主流虛擬現實引擎的功能效果對比了解。四、實施建議(一)教學建議教學做一體化 , 最大化的結合市場需求, 了解虛擬現實技術在各領域專業,如廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等方面的運用及前景,可以有更清晰的選擇發展方向。本課程所有學時在專業實訓室中完成,實現教、學、做結合,理論與實踐一體化。每學完一個案例都進行核心技能實訓, 使學生可以更好在國內目前發展良好的建筑效果圖,建筑漫游制作中有更好的學習掌握效率。充分利用互聯網, 進行素材的收集, 及問題解決能力, 通過不同的優質網上資源來快速有效的掌握虛擬現實技術, 并且通過互聯網更好的深化本課程在各個技能知識節點上的再深入研究, 這樣可以讓學生有更強的項目開發能力, 更良好全面的
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