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文檔簡介
1、第十六講三維實體編輯一、 對實體進行布爾運算1、調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改實體編輯 2、并集( UNION ):由所有參與運算的實體組合成新的實體3、差集( SUBTRACT ):從一些實體中減去另一些實體,從而得到一個新實體。提示:選擇被減部分(選完后,要單擊鼠標右鍵結束)選擇要減去的部分4、交集( INTERSECT ):求多個實體的公共部分,從而組成新實體。二、 拉伸面1、 功能:將實體的指定面按指定的長度或沿指定的路徑進行拉伸。2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 拉伸面3、 格式及提示信息:命令 : _solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDC
2、HECK=1輸入實體編輯選項面 (F)/ 邊 (E)/ 體(B)/ 放棄 (U)/ 退出 (X) < 退出 >: _face輸入面編輯選項 拉伸 (E)/ 移動 (M)/ 旋轉 (R)/ 偏移 (O)/ 傾斜 (T)/ 刪除 (D)/ 復制 (C)/ 著色 (L)/ 放棄 (U)/ 退出 (X)< 退出 >:_extrude選擇面或放棄 (U)/ 刪除 (R):4、 命令接收順序:(1)選擇拉伸面(2)指定拉伸高度或 路徑 (P): p選路徑方式選擇拉伸路徑 :(3)指定拉伸高度或 路徑 (P):輸入拉伸高度指定拉伸的傾斜角度<0>:5、 說明:( 1) 選
3、擇拉伸面時,注意不要多選擇面(容易出錯)( 2) 拉伸高度、傾斜角度可以為負值( 3) 拉伸路徑不要和拉伸面在同一平面上,否則不能成功三、 移動面1、功能:按指定的距離移動實體的面2、調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 移動面3、命令接收順序:選擇要移動的面移動的基點移動的第二點16-1說明:如果移動的是實體的外表面,則可以實現零度的面拉伸效果。四、 偏移面1、 功能:等距離移動實體的指定面2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 偏移面3、 命令接收順序:選擇要移動的面指定偏移距離說明:偏移值,正的往里縮小,負的往外放大。五、 刪除面1、 功能:刪除三維實體上
4、不再需要的內表面2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 偏移面3、 說明:刪除后,有關的實體會消失六、 旋轉面1、 功能:將實體的面繞指定軸進行三維旋轉2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 旋轉面3、 命令接收順序:( 1)選擇要移動的面( 2)指定軸點或經過對象的軸(A)/ 視圖 (V)/X軸 (X)/Y軸 (Y)/Z軸 (Z) < 兩點 >:4、說明:( 1)經過對象的軸(A) :根據指定的對象來指定旋轉軸直線:直線本身圓:圓的空間軸,即垂直于圓所在平面且通過圓心的軸(圓弧、橢圓)二維多段線:過多段線起點和端點的線(三維多段線)( 2)視圖
5、:以通過指定點并與當前視圖平行的直線作為旋轉軸指定旋轉原點 <0,0,0>:指定旋轉角度或 參照 (R):( 3)X 軸(X)/Y 軸 (Y)/Z 軸 (Z) :指定旋轉原點<0,0,0>:指定旋轉角度或 參照 (R):( 4)兩點:通過兩個點來定義旋轉軸。在旋轉軸上指定第一個點 :在旋轉軸上指定第二個點 :指定旋轉角度或 參照 (R):七、 傾斜面1、 功能:將指定的面傾斜一個角度2、 調用方式:實體編輯工具欄:16-2下拉菜單:修改 實體編輯 傾斜面3、 命令接收順序:選擇要傾斜的面指定傾斜基點傾斜軸和傾斜角度八、 復制面1、 功能:復制指定的實體面,以得到由面的各
6、條邊組成的面域2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 復制面3、 命令接收順序:選擇要復制的面面的基點目的點九、 著色面1、 功能:將實體上指定的面進行顏色修改。之后如果進行著色處理,則該面使用此時指定的顏色填充。2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 著色面十、 著色邊1、 功能:修改三維實體邊的顏色2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 著色邊十一、壓印1、 功能:將其他的線段對象或者三維實體壓印到三維實體的面上2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 壓印3、 命令接收順序:選擇三維實體 :選擇要壓印的對象:是否刪除源
7、對象?<N>:應用:壓印的部分可用拉伸面命令進行拉伸。十二、清除1、 功能:刪除實體對象上的所有冗余邊和頂點,包括由壓印操作得到的邊、點。2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 清除十三、分割實體16-31、 功能:將 不連續 的或者通過并集操作得到的三維實體對象分割為獨立的對象2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 分割注意:連續的三維實體不能分割。十四、抽殼1、 功能:在實體對象上按指定的壁厚創建中空的薄壁,得到殼體對象,這對于創建箱體對象非常有用。2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 抽殼3、 命令接收順序:選擇三維實體
8、 :刪除面或放棄 (U)/ 添加 (A)/ 全部 (ALL):開口面輸入抽殼偏移距離:指定殼體的壁厚十五、檢查1、 功能:檢查三維實休是否為有效的ACIS 實體2、 調用方式:實體編輯工具欄:下拉菜單:修改 實體編輯 檢查十六、實體倒圓角功能:對實體的凸邊或凹邊用圓角代替命令 : _fillet當前設置 : 模式= 修剪,半徑= 30.0000選擇第一個對象或 放棄 (U)/ 多段線 (P)/半徑 (R)/ 修剪 (T)/ 多個 (M):輸入圓角半徑<30.0000>:(輸入半徑值)選擇邊或鏈 (C)/ 半徑 (R):選擇邊或鏈 (C)/ 半徑 (R):選擇邊或鏈 (C)/ 半徑
9、(R):十七、實體倒直角、功能:切去實體的外角(凸邊)或者填充實體的內角(凹邊)、調用方式:同平面倒直角、格式:命令 :CHAMFER(“修剪”模式 ) 當前倒角距離1 = 10.0000,距離2 = 10.0000選擇第一條直線或多段線 (P)/距離 (D)/ 角度 (A)/ 修剪 (T)/ 方法 (M):基面選擇 .輸入曲面選擇選項下一個 (N)/ 當前 (OK) < 當前 >:指定基面倒角距離<10.0000>:指定另一表面倒角距離<10.0000>:16-4選擇邊或 環 (L):(如果選擇環,則對基面上的各邊均倒角)選擇邊或 環 (L):十八、剖切:
10、1、 功能:用平面去剖切一組實體,將實體分開。2、 調用方式:實體工具欄:下拉菜單:繪圖實體剖切命令: SLICE3、 提示信息:命令 : _slice選擇對象 :指定切面上的第一個點或依照 對象 (O)/Z 軸(Z)/ 視圖 (V)/XY 平面 (XY)/YZ 平面 (YZ)/ZX 平面 (ZX)/ 三點 (3) < 三點 >:( 1) 對象( O):將指定對象所在的平面作為剖切面。選擇圓、橢圓、圓弧、二維樣條曲線或二維多段線:在要保留的一側指定點或保留兩側 (B):( 2) Z 軸( Z ):以面上的一點和垂直于面的直線上的一點來定義剖切面。指定剖面上的點 :指定平面 Z 軸
11、(法向 ) 上的點 :在要保留的一側指定點或保留兩側 (B):( 3) 視圖( V ):以平行于當前視圖的平面作為剖切面。指定當前視圖平面上的點 <0,0,0>:在要保留的一側指定點或保留兩側 (B):( 4)XY平面 (XY)/YZ平面 (YZ)/ZX平面 (ZX) :分別使用與當前UCS 的 XOY 、YOZ 、ZOX 面平行的平面作為剖切面。( 5) 三點( 3):通過 3 個點來定義剖切面。指定平面上的第一個點 :指定平面上的第二個點 : 指定平面上的第三個點 :在要保留的一側指定點或保留兩側 (B):十九、切割實體1、 功能:通過平面和實體相交,以得到輪廓曲線構成的面域。
12、2、 調用方式:實體工具欄:下拉菜單:繪圖實體截面命令: SECTION3、 提示信息和剖切相類似選擇對象 :指定剖切平面上的第一個點或依照 對象 (O)/Z 軸 (Z)/ 視圖 (V)/XY 平面 (XY)/YZ 平面 (YZ)/ZX 平面 (ZX)/ 三點 (3) < 三點 >:二十、三維陣列:16-5下拉菜單:修改三維操作 三維陣列使用方式和二維的基本一樣環形陣列,陣列的基準是中心軸而不是點需要輸入兩點確定中心軸,旋轉角度方向根據右手定則確定。矩形陣列:還需要指定層數和層間距行間距: Y 軸方向距離列間距: X 軸方向距離層間距: Z 軸方向距離二十一、 三維鏡像:1、功能:
13、相對于空間某一平面進行的對稱復制。2、格式:命令 : _mirror3d選擇對象 :指定鏡像平面的第一個點(三點) 或對象 (O)/ 最近的 (L)/Z軸 (Z)/ 視圖 (V)/XY平面 (XY)/YZ平面 (YZ)/ZX平面 (ZX)/ 三點 (3) < 三點 >:在鏡像平面上指定第二點:在鏡像平面上指定第三點:是否刪除源對象?是 (Y)/ 否 (N) < 否>:二十二、 三維旋轉功能:將圖形對象繞軸進行旋轉新:命令 : _3drotateUCS 當前的正角方向:ANGDIR= 逆時針ANGBASE=0選擇對象 :指定基點 :拾取旋轉軸 :(會提示選擇平行于三個坐標
14、軸的直線)指定角的起點 :(提示輸入旋轉角度)正在重生成模型。舊的,優點:可選擇不平行于X 、 Y、 Z 軸的旋轉軸。命令 : _rotate3d正在初始化 .當前正向角度 :ANGDIR= 逆時針ANGBASE=0選擇對象 :指定軸上的第一個點或定義軸依據 對象 (O)/ 最近的 (L)/ 視圖 (V)/X軸 (X)/Y軸 (Y)/Z軸 (Z)/ 兩點 (2):16-6指定旋轉角度或參照 (R):二十三、 三維對齊功能:將三維實體旋轉后,并移動到指定點。命令 : _3dalign選擇對象 :指定源平面和方向.指定基點或 復制 (C):指定第二個點或繼續 (C) <C>:指定第三個
15、點或繼續 (C) <C>:指定目標平面和方向.指定第一個目標點:指定第二個目標點或 退出 (X) <X>:指定第三個目標點或 退出 (X) <X>:注意:很容易出錯,可先對目標實體旋轉,而后再移動,分2 步做,不容易出錯。二十四、 掃掠1、功能:使用SWEEP 命令,可以通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃掠開放或閉合的平面曲線(輪廓)創建新實體或曲面。SWEEP 沿指定的路徑以指定輪廓的形狀繪制實體或曲面。可以掃掠多個對象,但是這些對象必須位于同一平面中。2、創建掃掠實體或曲面時,可以使用下列對象和路徑:注意:可以通過按住CTRL鍵然后選擇這些子對象來選擇實
16、體上的面和邊。3、選擇掃掠路徑或 對齊 (A)/ 基點 (B)/ 比例 (S)/扭曲 (T):選擇二維或三維掃掠路徑,或輸入選項(1)對齊指定是否對齊輪廓以使其作為掃掠路徑切向的法向。默認情況下,輪廓是對齊的。掃掠前對齊垂直于路徑的掃掠對象是 (Y)/ 否(N)<是 >: 輸入no 指定輪廓無需對齊或按ENTER鍵指定16-7輪廓將對齊注意如果輪廓曲線不垂直于(法線指向)路徑曲線起點的切向,則輪廓曲線將自動對齊。出現對齊提示時輸入No 以避免該情況的發生。(2)基點指定要掃掠對象的基點。 如果指定的點不在選定對象所在的平面上,則該點將被投影到該平面上。指定基點 : 指定選擇集的基點
17、(3)比例指定比例因子以進行掃掠操作。從掃掠路徑的開始到結束,比例因子將統一應用到掃掠的對象。輸入比例因子或參照 (R) <1.0000>:指定比例因子、輸入r 調用參照選項或按ENTER 鍵指定默認值參照通過拾取點或輸入值來根據參照的長度縮放選定的對象。指定起點參照長度<1.0000>: 指定要縮放選定對象的起始長度指定終點參照長度<1.0000>: 指定要縮放選定對象的最終長度(4)扭曲設置正被掃掠的對象的扭曲角度。扭曲角度指定沿掃掠路徑全部長度的旋轉量。輸入扭曲角度或允許非平面掃掠路徑傾斜傾斜 (B) <n>:指定小于360 的角度值、 輸
18、入 b 打開傾斜或按ENTER 鍵指定默認角度值選擇掃掠路徑 對齊 (A)/ 基點 (B)/ 比例 (S)/ 扭曲 (T): 選擇掃掠路徑或輸入選項傾斜指定被掃掠的曲線是否沿三維掃掠路徑(三維多線段、三維樣條曲線或螺旋)自然傾斜(旋轉)。詳見幫助信息二十五、 放樣1、功能:使用 LOFT 命令,可以通過指定一系列橫截面來創建新的實體或曲面。橫截面用于定義結果實體或曲面的截面輪廓(形狀)。 橫截面(通常為曲線或直線)可以是開放的(例如圓弧),也可以是閉合的(例如圓) 。 LOFT 用于在橫截面之間的空間內繪制實體或曲面。使用 LOFT 命令時必須指定至少兩個橫截面。2、創建放樣實體或曲面時,可以使用以下對象:16-83、使用“路徑”選項,可以選擇單一路徑曲線以定義實體或曲面的形狀。 使用“導向”選項,可以選擇多條曲線以定義實體或曲面的輪廓。DELOBJ系統變量控制創建視口或曲面時自動刪除橫截面、導向和路徑,還是提示刪除這些對象。啟動命令之前,可以選擇橫截面。按放樣次序選擇橫截面: 按照曲面或實體將要通過的次序選擇開放或閉合的曲線輸入選項 引導 (G)/ 路徑 (P)/ 僅橫截面 (C) < 僅橫截面 >: 按 ENTER 鍵使用選定的橫截面,從而顯示“放樣設置”對話框,或輸入選項(1)引導指定控制
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