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文檔簡(jiǎn)介

1、    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用    王子騰摘 要 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)代蓬勃發(fā)展的熱門技術(shù),其在各行各業(yè)所能創(chuàng)造的價(jià)值吸引著眾多學(xué)者投身研究。文章將簡(jiǎn)單介紹虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史、技術(shù)原理以及在生活中的應(yīng)用,并簡(jiǎn)要分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展空間。關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí);沉浸性;實(shí)時(shí)交互行;構(gòu)想性g2 a 1674-6708(2018)221-0159-02幾個(gè)月前,一部名叫頭號(hào)玩家的電影沖擊了整個(gè)電影界。在電影中人們只要戴上一種頭盔就能進(jìn)入一個(gè)與混亂的現(xiàn)實(shí)世界形成鮮明反差的虛擬世界,并在這個(gè)虛擬世界中扮演各種各樣的英雄,實(shí)現(xiàn)各種各樣的夢(mèng)想。電影中的這項(xiàng)神奇的技術(shù)正

2、是這幾年計(jì)算機(jī)界飛速發(fā)展的熱門技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為人們提供非同尋常的趣味體驗(yàn)并在各行各業(yè)上發(fā)揮價(jià)值。1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即vr又稱靈境技術(shù),人工環(huán)境,是一種用計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)虛擬的三維空間環(huán)境,使用戶可以借助特殊的硬件軟件來獲得視覺、觸覺、聽覺等感官感受,且計(jì)算機(jī)能夠感知用戶的位置,動(dòng)作等狀態(tài)并作出回應(yīng),通過人機(jī)交互讓用戶獲得一種真實(shí)感與身臨其境的感覺。1)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史。我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展可以被劃分為幾個(gè)階段。(1)第一階段。首先是1968年前的科學(xué)幻想階段,在這個(gè)階段誕生了幾位“科學(xué)幻想派”科學(xué)家,他們?cè)诩埳蠈?duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作出了自己的設(shè)想,這些科學(xué)家幻想出的

3、vr設(shè)備在外觀上已經(jīng)與今日的vr十分相似。(2)第二階段。接著第二階段1968年至1985年是vr的初步萌芽階段1,在這個(gè)階段中出現(xiàn)了vr的雛形,如“達(dá)摩克利斯之劍”,這款vr設(shè)備由于重量過重而不得不被懸吊在天花板上以減輕用戶負(fù)載。(3)第三階段。第三階段1985年至20世紀(jì)末是vr的應(yīng)用與發(fā)展階段2,在這個(gè)階段vr開始滲透到人們的生活之中,主要以游戲娛樂領(lǐng)域?yàn)橹鳎怯捎谄浒嘿F的售價(jià)、當(dāng)時(shí)匱乏的軟硬件資源、有限的技術(shù)過于超前的vr概念,vr設(shè)備并沒有獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,與此同時(shí),美國(guó)航天局nasa已經(jīng)將vr技術(shù)應(yīng)用到了載人航天上,如圖三所示,無論其命名、設(shè)計(jì)、還是用戶體驗(yàn)都跟今天的vr類似。(4

4、)第四階段。最后一個(gè)階段是21世紀(jì)初至今,進(jìn)一步發(fā)展,出現(xiàn)了大批現(xiàn)代vr新技術(shù)理念與新設(shè)備,但vr的發(fā)展至今遠(yuǎn)未成熟,還有很長(zhǎng)的一段路要走。2)虛擬現(xiàn)實(shí)的特性。(1)沉浸性。與過去人們只能觀測(cè)計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)及處理結(jié)果不同,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所模擬出的虛擬環(huán)境能為使用者帶來真實(shí)的沉浸體驗(yàn),使用戶沉浸到整個(gè)系統(tǒng)中。(2)實(shí)時(shí)交互性。與過去人們只能使用單一的鍵盤、鼠標(biāo)來與計(jì)算機(jī)交互不同,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用戶可以利用各種先進(jìn)的傳感器來獲得與計(jì)算機(jī)更加生動(dòng)直接的交互體驗(yàn)。(3)構(gòu)想性。與過去人們通過計(jì)算機(jī)的定量計(jì)算來認(rèn)識(shí)事物不同,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能給用戶提供一個(gè)全新的,構(gòu)想性的虛擬環(huán)境來激發(fā)人們的靈感從而加深對(duì)事物

5、的認(rèn)識(shí)。2 虛擬現(xiàn)實(shí)的有關(guān)技術(shù)1)空間定位技術(shù)。由于用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所佩戴的封閉式頭戴顯示器會(huì)被暫時(shí)隔斷與外界環(huán)境的聯(lián)系,用戶的安全難以保障,一套成熟的空間定位方案不僅可以獲取用戶的實(shí)時(shí)位置以確保用戶的安全,還可以獲取用戶的姿態(tài)來感知用戶的行為并更好地提供反饋,所以空間定位技術(shù)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是十分重要的。(1)激光定位技術(shù)。激光定位技術(shù)的基本原理就是在房間內(nèi)放置若干個(gè)激光發(fā)射器對(duì)定位空間內(nèi)掃射激被定位的物體上安置了數(shù)個(gè)激光接收器,通過計(jì)算不同光線到達(dá)被定位物體的角度差從而獲得物體的三維坐標(biāo)。物體移動(dòng)時(shí)通過三維坐標(biāo)的變化來獲知物體的運(yùn)動(dòng)信息。激光定位技術(shù)精度高,延遲極低,同時(shí)支持定位多個(gè)

6、目標(biāo),但其價(jià)格昂貴且耐用性低。代表技術(shù)有htc vive的lighthouse定位技術(shù)。(2)紅外光學(xué)定位技術(shù)。紅外光學(xué)定位技術(shù)分外被動(dòng)式與主動(dòng)式。被動(dòng)式紅外光學(xué)定位技術(shù)的基本原理是在房間內(nèi)放置若干個(gè)紅外攝像機(jī),被定位物體表面覆蓋有多個(gè)紅外反射點(diǎn),紅外攝像機(jī)捕捉這些反射點(diǎn)后再經(jīng)過后續(xù)計(jì)算,就能的知物體的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)與空間位置。而主動(dòng)式紅外光學(xué)定位技術(shù)的基本原理是在被定位物體上放置可以發(fā)出紅外線的紅外燈。相對(duì)于被動(dòng)式,主動(dòng)式的造價(jià)要低廉得多,而其精度與壽命也較客觀,非常適合推廣。其缺點(diǎn)是受限于攝像頭的可視角度,用戶的活動(dòng)范圍與角度不能太大。使用此技術(shù)的代表產(chǎn)品有oculus rift。2)實(shí)時(shí)三維計(jì)

7、算機(jī)圖形。三維計(jì)算機(jī)圖形不難生成l,但vr所需三維計(jì)算機(jī)圖形的高精度與實(shí)時(shí)性對(duì)我們來說是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。3)立體顯示技術(shù)。要想獲得真實(shí)的沉浸感,立體顯示是必不可少的。由于人的兩只眼睛存在間距,其各自所獲取的圖像略有不同,經(jīng)過大腦的融合,最終使看見的物體有空間立體感。vr中所用到的頭盔顯示器大多利用了此原理,使用兩個(gè)顯示器分別向兩個(gè)眼睛提供具有微小差別的圖像,經(jīng)由大腦感知后獲得立體圖像。3 虛擬現(xiàn)實(shí)的有關(guān)應(yīng)用1)教學(xué)。一個(gè)國(guó)家的教育水平直接影響著國(guó)家的綜合實(shí)力,國(guó)家的發(fā)展離不開教育的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能為教育提供特定的虛擬環(huán)境,為學(xué)生帶來沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn),能夠集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與靈感。

8、試想在未來的歷史課堂上,學(xué)生能夠借助vr技術(shù)脫離課本上枯燥的文字,進(jìn)入虛擬世界親身體驗(yàn)多年前發(fā)生的歷史事件,這不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還有助于學(xué)生對(duì)歷史事件的理解與記憶。2)娛樂。娛樂是當(dāng)今vr技術(shù)的主攻方向之一且已小有成效,其中以游戲娛樂為主。借助vr強(qiáng)大的模擬功能,用戶可以親身體驗(yàn)各種平時(shí)難以體驗(yàn)的項(xiàng)目隨時(shí)隨地滑一場(chǎng)雪,體驗(yàn)一場(chǎng)槍林彈雨,或是去森林里冒一場(chǎng)險(xiǎn),坐一趟刺激的云霄飛車,又或是到海邊散步,走訪一下異國(guó)他鄉(xiāng)vr強(qiáng)大的構(gòu)想性幾乎可以滿足人們的任何體驗(yàn)需求。3)建筑。在傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師們主要運(yùn)用草圖和語言文字來展現(xiàn)自己的觀點(diǎn),這不但需要大量的工作時(shí)間,還容易受到設(shè)計(jì)師表達(dá)能力

9、的限制。但借助vr技術(shù),使計(jì)算機(jī)生成三維空間建筑模型,設(shè)計(jì)人員只要戴上頭戴式顯示器就能進(jìn)入正在設(shè)計(jì)的建筑內(nèi),預(yù)覽建筑效果,多視角觀測(cè)設(shè)計(jì)方案,對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行細(xì)微調(diào)整。這不但減輕了設(shè)計(jì)師作圖修圖的工作量,還能避免設(shè)計(jì)師過分依賴個(gè)人經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致實(shí)際效果與方案預(yù)計(jì)產(chǎn)生較大差異。4)軍事。軍事仿真訓(xùn)練是vr的重要研究領(lǐng)域之一。vr技術(shù)的發(fā)展給軍事演習(xí)演練帶來了革命性的發(fā)展。vr技術(shù)在實(shí)戰(zhàn)上依然可以有所貢獻(xiàn)。隨著時(shí)代的發(fā)展,無人化與自動(dòng)化越來越普及,未來的打擊恐怖分子行動(dòng)中,已經(jīng)沒有陸軍上陣,取而代之的是遠(yuǎn)程操控機(jī)器人。駕駛員可以在幾千里之外利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)其進(jìn)行操控,vr的沉浸式體驗(yàn)可以提供身臨戰(zhàn)場(chǎng)的感

10、覺。4 虛擬現(xiàn)實(shí)目前的局限性及未來的發(fā)展方向1)畫面清晰度。畫面清晰度直接影響著用戶的體驗(yàn)。清晰的畫面可以給用戶帶來真實(shí)沉浸的體驗(yàn),但不清晰的畫面會(huì)傷害用戶的視力甚至帶來頭暈惡心的嚴(yán)重身體危害。但vr圖形對(duì)計(jì)算機(jī)的性能要求是非常高的。以目前的計(jì)算機(jī)性能無法在vr上達(dá)到與二維顯示器一樣的圖像清晰度,所以難免會(huì)出現(xiàn)紗窗效應(yīng),影響人們的體驗(yàn)。在計(jì)算機(jī)性能不足的今天,也出現(xiàn)了一些解決方案,代表性的一種方案利用了眼球追蹤技術(shù),通過追蹤人們的眼球來判斷用戶目前正在注視的位置,然后集中運(yùn)算資源來描繪這個(gè)區(qū)域,犧牲其他位置的清晰度來保證用戶體驗(yàn)。但想要從根本上解決這個(gè)問題,只有改善vr設(shè)備與計(jì)算機(jī)的性能,這需

11、要我們長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā)。2)使用舒適度。理想中的vr應(yīng)使人完全沉浸到虛擬世界中,但當(dāng)今vr繁瑣的限制難以讓人長(zhǎng)時(shí)間投入虛擬世界。比如說,用戶身后冗長(zhǎng)的電纜時(shí)刻束縛著用戶的姿態(tài)且威脅到用戶的安全。為解決這個(gè)問題,htc已推出了無線版的vive,其無線設(shè)計(jì)大幅改善了用戶體驗(yàn),但為之付出代價(jià)的是用戶必須隨身負(fù)載一塊重量不菲的電池來維持設(shè)備運(yùn)行。本身不輕的頭盔再加上一塊電池,無疑大大增加了用戶負(fù)擔(dān),增加了用戶頸部、背部病變的風(fēng)險(xiǎn)。要解決這個(gè)問題,只要通過技術(shù)發(fā)展,通過減小芯片制程,使用高強(qiáng)度低密度材料,增大電池密度等手段來減輕用戶負(fù)擔(dān),改善用戶體驗(yàn)。3)交互體驗(yàn)。要想獲得真實(shí)的vr體驗(yàn),良好的交互體驗(yàn)是必不可少的。目前vr設(shè)備所能提供的反饋極為有限,通常僅有視覺,聲覺上的反饋,缺少其他感官的交互。而且由于狹小的室內(nèi)空間,vr設(shè)備只能捕捉用戶簡(jiǎn)單的動(dòng)作,用戶難以通過真實(shí)的跑動(dòng)來向vr設(shè)備輸入動(dòng)作信息。對(duì)于上述問題,目前都已有解決方案,如穿戴觸覺手套、觸覺背心,都能給予用戶的觸覺反饋體驗(yàn);而使用全向跑步機(jī)則可以改善用戶的體感體驗(yàn)。未來還可以通過技術(shù)手段來增使用戶獲得嗅覺體驗(yàn)與全身觸覺,介時(shí)用戶就真的可以完全沉浸到虛擬世界中了。5 結(jié)

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