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1、不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1, 調(diào)整反射度2調(diào)整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開(kāi)非虐爾2 :折射打到最高折射率調(diào)整到L 33調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調(diào)整為口色2反射調(diào)整一定的反射白分之50就可以3打開(kāi)非虐爾3 類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令YR置換調(diào)整貼圖 圖片就OK普通補(bǔ)料:1調(diào)整0開(kāi)頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2反射全44 3光澤度0. 83打開(kāi) 高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.

2、5左右即可在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮 紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn)設(shè)置光澤度0. 85高 光值調(diào)低一點(diǎn)玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度2調(diào)整折射為全透明3打開(kāi)非虐爾4調(diào)整玻璃顏 色在霧的里面可以調(diào)整5勾選影響陰影磨沙玻璃;1調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明調(diào)整折射下的光澤度為0. 9VR常用材質(zhì)參數(shù)白色墻面:白色245反射23高光0. 25去掉反射讓他只有高光沒(méi)有反射鋁 合金:漫射124反射86高光0. 7光澤度0. 75反射細(xì)分25 BRDF 各向異性 WARD沃德地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲涅耳上 面 色表示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為

3、20飽和度為255色調(diào)為151下面色表示 為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 Fresnel 菲涅耳 參數(shù)的折射率為L(zhǎng) 1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45 反 射細(xì)分:10 (反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮 度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒(méi)有反射反射高光光澤度為30. 5加上凹凸,其它不變木紋 材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為 Fresnel菲涅耳上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度

4、值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng) 度為L(zhǎng) 6默認(rèn)反射高光光澤度為0. 8高光大小光澤度為0. 85模糊 值細(xì)分高點(diǎn)給15加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑 色0 增強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色亮度198色調(diào)155保和22反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為。9模糊值細(xì)分高點(diǎn)給13要做拉絲效果 就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0 增強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色亮度205色調(diào) 154保和16反射高光光澤度為0. 75高光大小光澤度為0. 83模糊值細(xì) 分高點(diǎn)給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲涅 耳兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼

5、圖上為近,亮度值為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為13反射高光光澤度為0. 67高光大小光澤度為0. 71模糊值細(xì)分高點(diǎn)給20凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右漆材質(zhì)反射為淺藍(lán)色亮度15反射高光光澤度為0. 88高光大小光澤度為1 模糊值細(xì)分8半透明材質(zhì)折射為亮度50光澤度為0. 8模糊值細(xì)分20鉤上影響陰 影。反射為淺藍(lán)色亮度11反射高光光澤度為0. 28高光大小光澤度為1模糊值細(xì)分8去掉反射讓他只有高光沒(méi)有反射白塑料材質(zhì)漫反射為白色250反射185勾選菲涅耳 反射高光光澤度為0. 63高光大小光澤度為0. 5模糊值細(xì)分13然后在BRDF各向異性里 設(shè),各向異性為0. 4旋轉(zhuǎn)為8

6、5、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑5有反射,高光較小Diffuse (漫反射)石材紋理貼圖Reflect (反射)- 40Hi light glossiness-0. 9Glossiness (光澤度、平滑度)Subdivs (細(xì)分)-92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)- 40Hi light glossiness關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.85Subdivs (細(xì)分)-253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect

7、 (反射)- 40Hi light glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)Subdivs (細(xì)分)-9Bump (凹凸貼圖)- 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse (漫反射)石材紋理貼圖Reflect (反射)衰減Hi light glossiness-O. 9Glossiness (光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)Reflect (反射)衰減(也可直接設(shè)為133,要打開(kāi)菲涅爾,也有只給40左 右)Hi light glossiness-0. 85Glossines

8、s (光澤度、平滑度)-0.95 (反射給40只改這里為0.85)Subdivs (細(xì)分)T5最大深度T0BRDF-WARD (如果不用衰減可以改為PO¥G)各向異性:0. 5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3. 0 二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū) 分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距 衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect (反射)T6Hi light glossiness - 0. 3 左右

9、Glossiness (光澤度、平滑度)Bump (凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有兒 種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根 據(jù)粗糙 程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛 發(fā)插件 制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件,毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)景 處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果,創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax的任何一個(gè)兒何物 體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRa

10、yFur.這就在前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體Length -毛發(fā)的長(zhǎng)度Thickness -毛發(fā)的片度Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend -控制毛發(fā)的彎曲度(注:1. 49. 03有此參數(shù)?。㏒ides - LI前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來(lái)渲染;正 常是使用插值來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).Knots -毛發(fā)是作為兒個(gè)連接起來(lái)的直段來(lái)渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化,雖然不是非 常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像 的取樣工作變得

11、簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一 個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation -這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化. 任何數(shù)值都是有效的這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場(chǎng)景的比例.Length/Thickness/Gravity variation -在相應(yīng)參數(shù)上增加變化,數(shù)值從 0. 0 (沒(méi)有變化)到L ODistribution -決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度 . Per face -指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā) . Per area -所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的 面有較多的毛發(fā),每個(gè)面至少有

12、一條毛發(fā).Reference frame -這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于 整個(gè)動(dòng)畫過(guò)程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變 .Placement -決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā) Entire object -全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces -僅被選擇的幣i (比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā) Material ID -僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate -大體上, 所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來(lái)表 現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移刀和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取.Channel - W

13、坐標(biāo)將被修改 的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹 凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意:坐標(biāo) 高度和 切角長(zhǎng)方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量 三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距 衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定, Reflect (反射)T7Hi light glossiness-0. 77Glossiness (光澤度、平滑度)

14、0. 85Bump (凹凸貼圖)同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定1.亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0. 8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0. 8光澤(模糊):0. 852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0. 8拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0. 5光澤(模糊):0. 85凹凸 貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0. 98菲涅

15、耳 要貼圖坐標(biāo)普通地破:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0. 8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖6x60光澤(模糊):0. 9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1. 5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0. 9折射255光澤(模糊):0. 9光折射率1. 58、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖置換給貼圖降低置換參數(shù)要貼圖坐標(biāo)毛發(fā)地毯:先建一個(gè)平面1500*2000然后給澡瞅40 Z 140然后給個(gè)YR毛發(fā)9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0. 6光澤(模糊):0. 8凹凸貼圖貼圖坐 標(biāo)10、水材

16、質(zhì):漫射:黑色反射:255衰減菲*耳打勾折射:255折射率1. 33煙霧 顏色淺青色厭惡倍增0.01凹凸貼圖:澡波350凹凸2011、紗窗:漫射:顏色白色折射:灰白貼圖折射率1接收GI : 2草圖階段設(shè)置1、全局開(kāi)關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“固定比率”,值為1。3、關(guān)閉“抗鋸齒過(guò)濾器”。4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)非常低,模型細(xì)分30,插補(bǔ)采樣105、燈光緩沖:細(xì)分1006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0. 93噪波閾值:0. 5最小采樣值8全局細(xì)分倍增器:0.17、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低5-8出圖階段設(shè)置1、全局開(kāi)關(guān)面板:打開(kāi)“反射/折射”和“光滑效果”

17、2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。3、打開(kāi)"抗鋸齒過(guò)濾器”,選擇Mi±chell-Netraval/4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)中,模型細(xì)分50,插補(bǔ)采樣305、-燈光緩沖:細(xì)分12006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0. 8噪波閾值:0. 005最小采樣15全局細(xì)分倍增器:27、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加20-50 同樣的圖用這些參數(shù)用時(shí)11分6秒5 中英對(duì)照Diffuse一漫反射Bitmap一貼圖紋理Reflect-反射Hilght glossiness-高光Refl glossiness一模糊反射Snbdivs一細(xì)分 地板反射一般在50左右 材質(zhì)參數(shù):木材:漫反射搞木材貼圖反射一

18、 25-33高光一 0. 7模糊反射一 0. 8細(xì)分一 12B1ulO.1加Bunnp30改 為5復(fù)制一個(gè)貼圖給Burmp實(shí)木地板:1)在漫反射通道添加地板紋理貼圖2) .反射通道添加falloff貼圖設(shè)置反射方式為fresnel衰減方式3) .falloff貼圖中第二個(gè)顏色不需太強(qiáng)(亮)可以設(shè)置150或204. 230. 2554) .高光大小0. 65模糊程度0. 65-0. 85值越小模糊越強(qiáng)5) .模糊細(xì)分值156) . Bump通道復(fù)制漫反射通道紋理貼圖值20 Blur為0. 1真實(shí)破縫拼接效果的創(chuàng)建方法:1) .選擇地面在修改面板中調(diào)節(jié)紋理平鋪大小為整個(gè)房間大小2) .反射度為40

19、左右 3).模糊反射0. 8左右4).漫反射通道添加磚瓦材質(zhì)(Tiles)5).點(diǎn)擊傳瓦材質(zhì)進(jìn)入下一層級(jí)在Tiles/setup中的Texture中添加無(wú)縫磚貼圖6).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為307) .復(fù)制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為28) .如紋理細(xì)節(jié)過(guò)大可調(diào)整通道中的磚瓦材質(zhì)參數(shù)亞光傳材質(zhì)(A)1)漫反射通道添加磚貼圖2) .反射度50左右3) .調(diào)整模糊反射0. 8-0. 9亞光磚材質(zhì)(B)1)漫反射通道添加磚貼圖2) .反射度50左右3) .模糊反射添加衰減模式反射度50不銹鋼:1) .漫反射一 02) .反射參數(shù)一 2003) .高光一 0. 8砂鋼材質(zhì):1)漫反

20、射-02) .反射參數(shù)一 2003) .高光一0.84) .模糊反射參數(shù)一0. 85) .凹凸通道貼加噪波材質(zhì)選擇規(guī)則顆粒(Regular)顆粒大小2. Bump參數(shù)一30 鍍金材質(zhì):1) .漫反射一 02) .漫反射顏色一(205. 150. 155)3) .高光一 0. 74) .反射通道添加衰減模式兩個(gè)衰減通道均設(shè)(205. 150. 55)5) .并改為 fresnel 模式-Falloff TypeDVD電視殼:1)漫反射白色2) .反射度一 303) .高光一 0. 86玻璃:1) 漫反射白色2) .勾選 Fresnel (參數(shù):4)3) .勾選 Affect shadow4),

21、fog color 顏色(198. 231. 225)強(qiáng)度 0. 02 沙發(fā)布1) 漫反射通道添加衰減模式2) .第一個(gè)衰減添加沙發(fā)布貼圖3) .笫二個(gè)衰減顏色改為比其白的顏色4),高光一 0. 355) .反射一0.156) .關(guān)閉 options 中 Trace vefletion7) .復(fù)制沙發(fā)布至凹凸貼圖中強(qiáng)度一 30 白漆:1) .漫反射通道一 2502) .反射強(qiáng)度一 253) .高光一 0. 884) .模糊強(qiáng)度一 0. 98大理石:1)漫反射通道添加大理石貼圖2)漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式3).高光0. 9 .模糊0. 95,細(xì)分15皮沙發(fā):1)漫反

22、射貼圖中選擇皮材質(zhì)量貼圖Blur-0.12) .高光0.6模糊0. 7細(xì)分203) .漫反射貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到凹凸通道值為404) .反射度35馬賽克:1).專Vmy材置2)漫反射通道地毯貼圖3).復(fù)制貼圖到Bump通道窗簾.(紗簾)1) .漫反射改全白色2) .折射設(shè)加衰減貼圖falloff第一個(gè)100第二個(gè)0 (笫一個(gè)65第二個(gè)0)3) .曲線提高4-5格4) .將IoR設(shè)為1. 015) .漫反射設(shè)為output (輸出貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0. 5 R G level1.2絲綢材質(zhì)的創(chuàng)建方法1) .專Vmy材置2) .漫反射為falloff衰減貼圖3) .第一個(gè)設(shè)為絲綢貼圖,笫二個(gè)不變4) .進(jìn)入衰減貼圖混合曲線5) .單擊增加點(diǎn)設(shè)為查可曲線調(diào)整之.布紋調(diào)結(jié):毛巾調(diào)結(jié):1)漫反射加紋理貼圖2) . Displace.至換貼圖二加(毛的質(zhì)感)絲調(diào)調(diào)

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