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文檔簡介

1、實驗目的:實驗目的:掌握活動圖的涵義和內容掌握活動圖的繪制方法掌握活動圖的使用范圍第1頁/共9頁活動圖簡介活動圖簡介活動圖是UML用于對系統的動態行為建模的另一種常用工具,它描述活動的順序,展現從一個活動到另一個活動的控制流。活動圖在本質上是一種流程圖。活動圖著重表現從一個活動到另一個活動的控制流。第2頁/共9頁1 操作操作活動中的一個步驟,用戶或軟件可以在其中執行某項任務。2 控制流控制流顯示操作之間的控制流的連接線。3 初始節點初始節點指示活動中的第一個操作或第一組操作。4 活動最終節點活動最終節點標志著活動的結束。5 決策節點決策節點流中的一個條件分支。6 GuardGuard一種用于指

2、定令牌是否可以沿著連接線流動的條件。7 合并節點合并節點在合并由決策節點拆分的流時需要用到。8 注釋注釋提供有關其鏈接到的元素的其他信息。簡單的控制流活動圖第3頁/共9頁實驗內容:實驗內容:選擇你熟悉銀行的ATM機器,仔細研究觀察“人”“機器”對話交互,實現取錢功能的過程。用活動圖畫出用戶取錢的過程。第4頁/共9頁1. 1. 取錢過程中用戶與取錢過程中用戶與ATMATM機的交互機的交互插入磁卡1.吞入磁卡2.顯示屏提示用戶輸入密碼用戶ATM機輸入密碼,確認提示密碼錯誤,要求重新輸入磁卡方向正確第一二次密碼錯誤退卡第三次密碼錯誤提示登陸成功列出功能選項密碼正確選擇取錢功能列出取錢金額選項選擇取款金額第5頁/共9頁選擇取款金額1.提示錯誤信息2.列出取錢金額選項用戶ATM機超過余額或當天取錢限額符合取錢條件1.提示取錢方法2.打開取鈔口等待用戶取錢取錢1.關閉取鈔口2.提示超時并讓用戶重新選擇超時1.關閉取鈔口2.提示成功信息并詢問是否繼續取錢在規定時間內取錢選擇不繼續取錢選擇打印憑條詢問是否打印憑條1.打印憑條并在憑條口中輸出2.回到功能選項界面取憑條,選擇結束彈出銀行卡并提示用戶取卡取回銀行卡第6頁/共9頁2.2.用戶取錢的過程的活動圖用戶取錢的過程的活動圖第7頁/共9頁

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