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文檔簡介

1、楔體菜單欄:“繪圖”菜單“建模”“楔體”命令行:鍵盤輸入 “wedge” 命令: wedge指定第一個角點或 中心(C):指定其他角點或 立方體(C)/長度(L):指定高度或 兩點(2P) :椎體菜單欄:“繪圖”菜單“建模”“椎體”命令行:鍵盤輸入 “cone” 命令: cone指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E):指定底面半徑或 直徑(D):指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T) : 可以先預設isolines變量值,用于指定對象上每個面的輪廓線數目(0-2047)球體菜單欄:“繪圖”菜單“建模”“球體”命令行:鍵盤輸入 “sph

2、ere” 命令: _sphere指定中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T):指定半徑或 直徑(D) :圓柱體菜單欄:“繪圖”菜單“建模”“圓柱體”命令行:鍵盤輸入 “cylinder” 命令: cylinder指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E):指定底面半徑或 直徑(D) :指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A) :圓環體菜單欄:“繪圖”菜單“建模”“圓環體”命令行:鍵盤輸入 “torus” 命令: torus指定中心點或三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)指定半徑或 直徑(D) :指定圓管半徑或 兩點(2P)

3、/直徑(D):6.4 通過二維對象創建三維實體u拉伸u旋轉拉伸菜單欄:“繪圖”菜單“建模”“拉伸”命令行:鍵盤輸入 “extrude” 命令: extrude當前線框密度: ISOLINES=10選擇要拉伸的對象: 找到 1 個選擇要拉伸的對象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T) : 通過沿指定的方向將對象或平面拉伸出指定距離創建面或三維實體方向(D):通過指定起點和端點的方法來確定拉伸的長度和方向路徑(P):將對象沿指定的路徑拉伸為實體傾斜角(T):指定拉伸的傾斜角,傾斜角介于 -90和90之間可以拉伸的對象:封閉的樣條曲線或多段線、正多邊形、矩形命令繪制的矩形 、(橢)

4、圓、各種面域等可以作為路徑的對象:直線、(橢)圓弧、多段線、樣條曲線、 實體或曲面的邊、螺旋等旋轉菜單欄:“繪圖”菜單“建模”“旋轉”命令行:鍵盤輸入 “revolve” 命令: revolve當前線框密度: ISOLINES=10選擇要旋轉的對象: 找到 1 個指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 對象(O)/X/Y/Z :指定軸端點:指定旋轉角度或 起點角度(ST) :通過繞軸旋轉二維對象創建曲面或三維實體。對象: 選擇現有的對象作為旋轉對象時的參照軸,軸的正方向為從該對象的最近端點指向最遠端點,可以是直線,線性多段線.實體或曲面的線性邊.X/Y/Z: 使用當前的UCS的正向X, Y或Z軸作為旋轉參照軸的正方向.起點角度: 指定從旋轉對象

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