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文檔簡介

1、液晶顯示器的技術參數技術參數1. 可視面積 液晶顯示器所標示的尺寸就是實際可以使用的屏 幕 范 圍 一 致 。例 如 ,一個 15.1 英 寸 的 液 晶 顯 示 器 約 等 于 17 英 寸 CRT 屏 幕 的 可 視 范 圍 。2. 點 距 我們常問到液晶顯示器的點距是多大,但是多數 人并不知道這個數值是如何得到的,現在讓我們來了 解 一 下 它 究 竟 是 如 何 得 到 的 。 舉 例 來 說 一 般 14 英 寸 LCD 的 可 視 面 積 為 285.7mm 214.3mm , 它 的 最 大 分 辨 率 為 1024 768, 那么 點 距 就 等 于 : 可 視 寬 度 /水

2、平 像 素 ( 或 者 可 視 高 度 / 垂 直 像 素 ) , 即 285.7mm/1024=0.279mm( 或 者 是 214.3mm/768=0.279mm) 。3. 色 彩 度LCD 重 要的 當 然 是 的 色 彩 表 現 度 。我 們 知 道 自 然 界的任何一種色彩都是由紅、綠、藍三種基本色組成 的 。LCD 面 板上 是 由 1024 768 個 像 素 點 組 成 顯 像 的 , 每 個 獨 立 的 像 素 色 彩 是 由 紅 、 綠 、 藍 (R、 G、 B) 三 種 基本色來控制。大部分廠商生產出來的液晶顯示器, 每 個 基 本 色 (R、G、B) 達 到 6 位 ,

3、即 64 種 表 現 度 ,那 么 每 個 獨 立 的 像 素 就 有 64 64 64=262144 種 色 彩 。 也 有 不 少 廠 商 使 用 了 所 謂 的 FRC(Frame Rate Control) 技術以仿真的方式來表現出全彩的畫面,也就是每個 基 本 色 (R 、 G 、 B) 能 達 到 8 位 , 即 256 種 表 現 度 , 那 么每個獨立的像素就有高達 256 256 256=16777216 種色彩了。4. 對 比 度 ( 對 比 值 )對比值是定義最大亮度值(全白)除以最小亮度值 (全黑)的比值。LCD 制造時選用的控制 IC 、濾 光片和 定向膜等配件,與面

4、板的對比度有關,對一般用戶而 言 , 對 比 度 能 夠 達 到 350:1 就 足 夠 了 , 但 在 專 業 領 域 這 樣 的 對 比 度 平 還 不 能 滿 足 用 戶 的 需 求 。相 對 CRT 顯 示 器 輕 易 達 到 500 :1 甚 至 更 高 的 對 比 度 而 言 。只 有 高 檔液晶顯示器才能達到這樣如此程度,由于對比度很 難通過儀器準確測量,所以挑的時候還是要自己親自 去看才行。提示:對比度很重要,可以說是選取液晶的一個 比亮點更重要的指標,當你了解到你的客戶買的液晶 是用來娛樂看影碟,你們就可以強調對比度比無壞點 更重要,我們在看流媒體時,一般片源亮度不大,但 要

5、看出人物場景的明暗對比,頭發絲灰到黑的質感變 化 ,就 要 靠 對 比 度 的 高 低 來 顯 現 了 優 派的 VG 和 VX 一 直 強 調 對 比 度 的 指 標 , VG910S 是 1000 : 1 的 對 比 度,我們當時拿這款和三星的一款用雙頭顯卡對比測 試 ,三 星 液 晶 就 明 顯 比 不 過 ,大 家 有 興 趣 可 以 試 試 測 試 軟 件 中 的 256 級 灰 度 測 試 中 在 平 視 時 能 看 清 楚 更 多 的小灰格即是對比度好!5. 亮 度液 晶 顯 示 器 的 最 大 亮 度 ,通 常 由 冷 陰 極 射 線 管 ( 背 光 源 ) 來 決 定 , 亮

6、 度 值 一 般 都 在 200 250 cd/m2 間 。 技術上可以達到高亮度,但是這并不代表亮度值越高 越好,因為太高亮度的顯示器有可能使觀看者眼睛受 傷 。 LCD 是 一 種 介 于 固 態 與 液 態 之 間 的 物 質 , 本 身 是不能發光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈 管數目關系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只 有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四 燈,高端的是六燈。四燈管設計分為三種擺放形式: 一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑 影 ,解 決 的 方 法 就 是 由 上 到 下 四 個 燈 管 平 排 列 的 方 式 , 最后一種是“U”型的

7、擺放形式,其實是兩燈變相產 生的兩根燈管。六燈管設計實際使用的是三根燈管, 廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放置,以 達到六根燈管的效果。提 示 : Splendid 智 能 靚 彩 技 術 , 是 由 華 碩 首 先 在 顯卡上實現的一種技術,由華碩的液晶屏幕生產商友 達光電公司和華碩公司一起研發的屏幕效果改變技 術 ,友 達 光 電 在 液 晶 顯 示 屏 里 融 入 了 Splendid 的 硬 件 和 電 源 設 置 模 塊 , 華 碩 針 對 應 硬 件 在 主 板 BIOS 中 集 成提供相應的操作芯片(改變液晶電壓來控制晶振頻 率,從而改變畫質,是平時的驅動軟件所帶的什么對

8、 比 度 調 節 那 些 所 無 法 做 到 的 ), 再 結 合 Splendid 軟 件 才 能 實 現 的 技 術 ,缺 一 不 可 ,通 過 硬 件 與 軟 件 的 結 合 , 最終在顯示輸出終端顯示器上實現靚麗的色彩顯示。華 碩 Splendid 靚 彩 技 術 共 有 五 種 顯 示 模 式 , 提 供色彩、亮度、對比度、銳利度校正及增艷處理,五 種情景模式與三段膚色切換,分別提供不同的顯示效 果,有的是單純提高對比度、亮度的,也有提供更豐 富的色彩,還有使顯示細節更細膩、逼真,給不同應 用環境的用戶提供了更貼切的選擇。華碩的研發人員 表 示 :“ 靚 彩 圖 像 增 強 技 術

9、可 以 針 對 所 顯 示 的 每 個 象 素 進行優化,讓華碩靚彩顯示卡的用戶所看到的畫面色 彩更加鮮艷,細節更加豐富。6. 信號響應時間響應時間指的是液晶顯示器對于輸入信號的反應 速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間, 通 常 是 以 毫 秒 ( ms ) 為 單 位 。 此 值 當 然 是 越 小 越 好 。如果響應時間太長了,就有可能使液晶顯示器在顯示 動態圖像時,有尾影拖曳的感覺。一般的液晶顯示器 的 響 應 時 間 在 2ms5ms 之 間。 要 說 清 這 一 點 我 們 還 要 從 人 眼 對 動 態 圖 像 的 感 知 談 起 。人 眼 存 在“ 視 覺 殘 留 ”

10、的 現 象 ,高 速 運 動 的 畫 面 在 人 腦 中 會 形 成 短 暫 的 印 象 。 動畫片、電影等一直到現在最新的游戲正是應用了視 覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連 續顯示,便形成動態的影像。人能夠接受的畫面顯示 速 度 一 般 為 每 秒 24 張 , 這 也 是 電 影 每 秒 24 幀 播 放 速 度的由來,如果顯示速度低于這一標準,人就會明顯 感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫 面 顯 示 的 時 間 需 要 小 于 40ms 。這 樣,對 于 液 晶 顯 示 器 來 說 ,響 應 時 間 40ms 就 成 了 一 道 坎 ,低 于 40ms 的 顯

11、 示器便會出現明顯的畫面閃爍現象,讓人感覺眼花。 要是想讓圖像畫面達到不閃的程度,則就最好要達到 每 秒 60 幀 的 速 度 。用一個很簡單的公式算出相應反應時間下的每秒 畫面數如下:響應時間30ms=1/0.030=每秒約顯示33幀畫面響應時間25ms=1/0.025=每秒約顯示40幀畫面響應時間16ms=1/0.016=每秒約顯示63幀畫面響應時間12ms=1/0.012=每秒約顯示83幀畫面響 應 時 間 8ms=1/0.008= 響 應 時 間 4ms=1/0.004= 響 應 時 間 3ms=1/0.003= 響 應 時 間 2ms=1/0.002= 響 應 時 間 1ms=1/0

12、.001=每秒約顯示125幀畫面每秒約顯示250幀畫面每秒約顯示333幀畫面每秒約顯示500幀畫面每秒約顯示1000幀畫面提示:通過上面的內容我們了解到了響應時間與畫面幀數的關系。由此看來響應時間是越短越好。當時液晶市場剛啟動時響應時間最低的接受范圍是35ms, 主 要 是 以 EIZO 為 代 表 的 產 品 , 后 來 明 基 的 FP 系 列 推 出 來 到 25 毫 秒,從 33 幀 到 40 幀 基 本 上 感 覺 不 出 來 , 真 正 有 質 的 變 化 是 16MS, 每 秒 顯 示 63 幀 , 以 能 應付電影,一 般游戲的 要求,所以 到現在為止 16MS 也不算過時,隨

13、著面板技術的提高,明基和優派就開始 了 速 度 之 爭 , 優 派 從 8MS,4 毫 秒 一 直 發 布 到 1MS, 可 以 說 1MS 是 LCD 速 度 之 爭 的 終 節 者 。 對 于 游 戲 發 燒 友 來 說 快 1MS 就 意 味 意 CS 的 槍 法 會 更 準 ,至 少 是 心 理上是這樣的, 這樣的客戶就要推薦 VX 系列顯示 器但大家銷售時要注意灰度響應,全彩響應的文字 區 別 , 有 時 可 能 灰 階 8MS 和 全 彩 5MS 說 的 是 一 個 意 思 ,就 和 我 們 以 前 賣 CRT 時 ,我 們 說 點 距 是 .28,LG 就 非 要 說 他 的 是

14、 .21 ,水 平 點 距 卻 忽 略 不 談 ,其 實 兩 面 者 說 的 是 一 個 意 思 , 現 在 近 期 LG 又 搞 出 來 一 個 銳 度 達 1600:1, 這 也 是 一 個 概 念 的 炒 作 ,大 家 用 的 屏 基 本 上 就 哪 幾 家 ,哪 會 只 有 LG 一 家 做 到 1600:1, 而 大 家 都 停 留 在 450 :1 的 水 平 呢 ? 一 說 消 費 者 就 明 折 了 銳 度 和 對 比 度 的 意 思 了 ,好 比 是 AMD 的 PR 值 一 樣 ,沒 有 實 質 意 義7. 可視角度液晶顯示器的可視角度左右對稱,而上下則不一 定對稱。舉個例子,當背光源的入射光通過偏光板、 液晶及取向膜后,輸出光便具備了特定的方向特性, 也就是說,大多數從屏幕射出的光具備了垂直方向。 假如從一個非常斜的角度觀看一個全白的畫面,我們 可能會看到黑色或是色彩失真。一般來說,上下角度 要 小 于 或 等 于 左 右 角 度 。 如 果 可 視 角 度 為 左 右 80 度 , 表 示 在 始 于 屏 幕 法 線 80 度 的 位 置 時 可 以 清 晰 地 看 見

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