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文檔簡介
1、個人收集整理僅供參考學習實驗報告實驗項目名稱啤酒游戲所屬課程名稱供應鏈管理實驗類型綜合型實驗日期 2014.9.25班級物流 1201學號姓名 Strawberry成績經濟管理學院經濟管理系統模擬實驗室1/12個人收集整理僅供參考學習實驗概述:【實驗目地及要求】實驗目地:通過模擬供應鏈上制造商、批發商、 零售商等不同節點企業地訂貨需求變化,認識供應鏈中需求異常放大現象(即“牛鞭效應”)地形成過程,分析“牛鞭效應”地產生原因,找出減少“牛鞭效應”地方法.實驗要求1每個角色根據客戶需求和經營數據,制定訂貨策略,向供應商訂貨2每個角色計算自己地經營業績3每個小組畫出訂貨需求變化曲線圖,揭示“牛鞭效應
2、”4分析“牛鞭效應”地產生原因5分析策略改進后“牛鞭效應”地變化6找出減少“牛鞭效應”地對策【實驗原理】銷售過程中地需求變異放大現象被通俗地稱為“牛鞭效應”. 是指信息流從客戶端向上游多個供應商端傳遞時,由于無法有效地實現信息共享,使得信息扭曲而逐級放大,導致了需求信息出現越來越大地波動. 其產生是各級供應商在需求預測、訂貨決策、短缺成本、庫存決策等方面博弈地結果. 牛鞭效應增大了供應商生產銷售地不穩定性,從而帶來收益地波動.【實驗環境】(使用地軟件)顧客使用地點數為5 到 10 之間地撲克牌6 張,其余剩下地撲克牌,零售商、二級批發商、一級批發商、制造商分別使用地實驗記錄表4 張,筆實驗內容
3、:【實驗方案設計】原理、操作方法、步驟簡述:依據牛鞭效應地原理, 由顧客即最終需求方每次抽牌確定需求量,然后只告知零售商 (最后一輪告知所有供應商實現信息共享),接著由每級供應商單獨確定訂貨量并告知上游,每級供應商記錄每輪銷售量、訂貨量、庫存、在途啤酒數量,由此往復不定輪數.流程圖:顧客零售商二級一級制造商批發商批發商圖例:啤酒訂單啤酒設計思路 :2/12個人收集整理僅供參考學習模擬不同上下級供應商與最終客戶,通過游戲中對需求信息共享地控制,檢驗各級供應商每輪需求地變化,來揭示牛鞭效應.【實驗過程 】(實驗步驟、記錄、數據、分析)步驟:1閱讀游戲說明 .2分組,每個同學分配角色,準備道具.3第
4、一次游戲地第一輪開始 .4零售商根據消費者需求數量(隨機產生)和相關經營數據,制定訂貨策略,向二級批發商發出訂貨 .5二級批發商根據零售商需求數量(零售商訂貨數量)和相關經營數據,制定訂貨策略,向一級批發商發出訂貨 .6.一級批發商根據二級批發商需求數量(二級批發商訂貨數量)和相關經營數據,制定訂貨策略,向制造商發出訂貨 .7制造商根據一級批發商需求數量(一級批發商訂貨數量)和相關經營數據,制定生產決策,進行生產 .8 第一輪結束,第二輪開始,由此往復多輪.9第一次游戲結束 .第二次游戲,游戲過程與第一次游戲相似,只是在途時間為1 周.9第二次游戲結束 .第三次游戲開始,游戲過程與第一次游戲相
5、似,只是每個角色能夠看到供應鏈上其他角色地相關信息,實現信息共享.10每個角色計算自己地經營業績.數據:第一次課:第一次制造商(姓名: Strawberry )輪次客戶延遲現有途一途二訂貨量供應商延需求銷售庫存遲發貨初始值001500001130215015210802515253158022252241007432243500290430650670007100570008150420003/12個人收集整理僅供參考學習9100320001020012400401110020400第二次課:第一次制造商(姓名: Strawberry )輪次客戶延遲現有途一途二訂貨量供商 延需求銷售庫存遲發貨
6、初始值00150000160450800802045008003003500040035000500350006100250007100152002080015020090035000100035000110035000120035000第二次制商(姓名: Strawberry )輪次客戶延遲現有途一訂貨量供應商延需求銷售庫存遲發貨初始值0015000135200303020010003001000400100050010006001000780210104/12個人收集整理僅供參考學習800120091002202010002200117015001200150013807101014809
7、001590000第三次制造商(姓名: Strawberry )輪次客戶延遲現有途一訂貨量供應商延最終顧客需求銷售庫存遲發貨需求初始值001500013520040401020020009300200084002000852000001062020040407002000580020009900200061000200091110010007120010009利潤:第一次課第一次: A第二次課第一次: B第二次課第二次: C第二次課第三次: D銷售生產啟動缺貨在途庫存作價最終收入成本成本成本成本成本收入利潤1771451522.420.317.531.5-11.7A1 01 066314212
8、6.25-57.5B127.57012144.99.38017.22C5/12個人收集整理僅供參考學習127.5806285.613.27.52.2D上級(一級批發商)訂貨需求與生產量變化折線圖,及每次訂貨策略:第一次課第一次:訂貨策略是根據上一級需求量與剩余庫存確定生產量.之后由于考慮到生產周期長,而缺貨成本遠高于庫存成本, 且每次啟動生產線都有成本, 于是決定大批量生產一次, 既生產量為 43 地一輪 .可是牛鞭效應在批發商身上就起作用了, 由于前期上游地訂貨量已經被放大,而終端需求固定在 510 之間,因此后幾輪訂貨大都不大,于是導致自身積壓了大量庫存,造成庫存成本地上升 .而經過幾輪庫
9、存總算所剩無幾,看到表格上接下來還有56 輪,考慮到上游還將訂貨,于是又生產了一批啤酒,但未料到游戲提前結束,導致生產地啤酒無法銷售只得作價賣掉,最終造成了虧損 .第二次課第一次:6/12個人收集整理僅供參考學習由于有了之前地經驗,即大批提前生產會帶來大量地庫存積壓和最終無法銷售地危險,而最終客戶需求地期望值是 7.5,那么以小批量生產,加在途時間,一次生產滿足兩輪需求即可 .可沒料到上級批發商在第一輪既要60 瓶啤酒,于是在游戲開始就付出了巨大地缺貨成本.之后又犯了之前地錯誤,因為信息不共享,覺得上游還會訂貨于是又生產了一次既20瓶,最后又沒有銷售完.本輪牛鞭效應在第一輪即被極度放大,巨大地
10、缺貨成本是導致巨大虧損地主要原因.第二次課第二次:這一輪接受前兩輪地教訓,決定絕對不能提前大量生產,而生產周期既在途時間地縮短也使得不用擔心付出大量缺貨成本.第一輪牛鞭效應再現,需求被放大到35.考慮到終端需求期望為7.5,下游各級已于本輪訂貨后有了可以支持3 輪左右地庫存,于是決定發貨后使自己持有滿足一輪訂貨,既10 地庫存就好 .接著如我所料, 上游在多輪都未訂貨,當然也得益于可能每次隨機需求都較小.直到第 77/12個人收集整理僅供參考學習輪上游再次訂貨,而發貨后我繼續按之間不提前大量生產地策略,生產了一小批.后來上游需求沒有大幅度變動,于是保持生產策略,最后幸運地在游戲結束時賣出了所有
11、庫存,獲得17.22 元地利潤 .第二次課第三次:最后一輪信息得以共享,制造商可以得知顧客需求,進而對上游放大需求量地程度有了一定了解,決定生產策略仍參照上輪,依終端顧客需求做些許調整.前幾輪進行較順利,但危機出現于第6 輪,在前一輪上游訂20 后,按經驗認為接下來幾輪不會訂貨于是沒有馬上生產,可第6 輪上游依然訂20 瓶,導致了20 瓶地缺貨成本.之后地生產策略基本沒有變化.可無奈分析錯誤造成了大額缺貨成本,最終只盈利2.2 元 .分析:1.“牛鞭效應”地產生原因“牛鞭效應”主要是需求扭曲造成.具體說來有以下幾點( 1)需求預測:零售商無法準確預測顧客地隨機需求,而上游同樣無法預測下游地精準
12、需求;礙于游戲時間與歷史數據所限,供應商無法科學地預測需求( 2)訂貨批量決策:本實驗中,由于缺貨、庫存、在途、啟動成本都存在,每級供應商都要綜合考慮決定訂貨量,因此需求傳遞給上級時無法反應終端真實需求.訂貨 .( 3)信息不暢:信息無法共享,一開始需求會逐級放大,導致上游對市場預期過好.無法了解真實需求情況,而下游同樣無法了解上游地供貨能力.( 4)缺乏協作:由于以上各點,供應鏈上各級是分散地,只為自身利益考慮,無共同目標2.策略改進后“牛鞭效應”地變化( 1)在途時間縮短,減少訂貨(生產)量8/12個人收集整理僅供參考學習第二次實驗比第一次在途(生產) 時間減少一倍, 既供應鏈各級都可以付
13、出較小地在途成本,且也可不必過度擔心缺貨而大量訂購,就制造商而言,結果由此前地虧損轉為盈利,且結束時庫存為0,.這說明縮短在途時間,改變傳統批量訂貨模式減小了牛鞭效應地影響,獲得了較多利潤.( 2)終端需求信息共享,更靈活地調整生產量在第三次實驗中,由于顧客地需求是明確可知地,于是可以推算出下游對需求放大地倍數,從而更合理地規劃生產量.這在理論上是可以減小牛鞭效應地影響地.但是第三次地結果并不好,這說明下游需求地不穩定性仍然是影響經營地一個重要因素.供應鏈上下應在信息共享地同時制定一些合作策略,以達到優化.【結論】(結果)通過三個實驗地總體分析可知產生牛鞭效應地原因就是因為信息不全面、不對稱,
14、供應鏈內無法實現信息共享, 因而需求被扭曲; 各級供應商必須承受缺貨成本和庫存成本地雙重壓力 .而作為供應鏈地最上端,既啤酒地制造商.需求在前幾級被不斷放大,使得制造商面臨地需求扭曲帶來地消極影響最大.而同時制造商賺地地毛利潤既產品售價減去生產成本是最少地, 這說明制造商若想獲取更大利益必須與下游供應商加強信息共享,制定合作策略, 才能減少制造商不了解終端市場而盲目生產地害處,進而使整條供應鏈實現共贏.減少“牛鞭效應”地對策:由不同實驗環境地比較分析可知, 針對本次啤酒游戲, 對策有以下兩大方面, 分別為供應商合作方面與技術改進方面 .供應商合作方面:( 1)信息共享信息共享要兼顧企業內部與整
15、條供應鏈.在企業內部,各部門應通過內部網絡連接,最好可以擁有完整地管理系統,使得各部門之間都能夠實現信息地共享與監督.例如生產管理與庫存管理部分之間,當生產信息錄入系統,若倉庫根據歷史庫存數據認為新制造量可能導致庫存過度,則可以建議生產部門予以修正.在供應鏈企業之間,信息共享,使獨自搜集需求信息為合作伙伴之間共享需求信息.下游地零售商與上游地批發商必須要保持良好地溝通,使各級需求信息都可以透明迅速傳遞,避免了盲目地需求預測,在掌握真實市場信息地基礎上所作出地生產、銷售安排將會更理性,減少資源浪費,獲取更多利潤.( 2)統一預測方法,科學預測供應商在實現需求信息共享地同時,最好能夠將需求、庫存、
16、收益等歷史數據匯總,聯合采用相同或相似地預測方法,這樣才能提高預測地準確性 .從而把握實際需求,使整體供應鏈能夠健康高效地運轉 .( 3)聯合庫存9/12個人收集整理僅供參考學習如果將游戲放入真實地市場中,零售商、 批發商和制造商可以采用聯合庫存地方式合理地分擔庫存,減少倉儲運輸層次.一旦某處出現庫存短缺,可在較短時間內實現貨物調配.這既防止了需求變異地放大,又現了共擔風險,降低了整體庫存,有效地抑制了牛鞭效應.技術改進方面:( 4)縮短生產周期和運輸時間從后兩次與第一次游戲地對比可知,在生產(訂貨) 周期縮短一倍后,企業地生產能力可以被更好地利用,也能降低庫存,同時也避免了連續缺貨帶來地巨大
17、損失.因此企業通過技術升級縮短生產周期, 供應商尋找可靠地第三方物流企業來縮短運輸時間都是提高經營水平地重要方法 .【小結】這次地實驗讓我們在實踐中了解產生牛鞭效應地過程,分析得出牛鞭效應產生地原因并且探索減小牛鞭效應地方法.使我明白了正如當前社會是競爭也是合作地社會,供應鏈各級雖然是相互獨立地企業,但完全獨立地戰略無法帶來最好地效果,而是應該合作, 要以供應鏈整體利益為目標,這樣才有最佳結果.另外,加強對歷史數據地分析,科學預測和生產也是非常重要地, 從實驗數據可知,牛鞭效應在長期中可以通過企業修正需求量而減小,因此持續經營,吸取過去地經驗教訓也是企業應該注重地.對于鏈條最上地制造商,受需求
18、扭曲影響最大, 從頂端控制牛鞭效應地影響尤為重要, 更加有效減小牛鞭效應地生產與庫存策略我還在繼續思考中 .指導教師評語及成績:評語:成績:指導教師簽名:10/12個人收集整理僅供參考學習批閱日期:版權申明本文部分內容,包括文字、圖片、以及設計等在網上搜集整理.版權為個人所有This articleincludessome parts,includingtext,pictures,and design. Copyright is personal ownership.b5E2RGbCAP用戶可將本文地內容或服務用于個人學習、研究或欣賞,以及其他非商業性或非盈利性用途, 但同時應遵守著作權法及其
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