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文檔簡介

1、Flash 教學計劃 授課人:賈 龍 FLASH教學計劃 本學期主要擔任 13 計算機的動畫制作教學工作,在學期初主要制定教學工作計劃如 下,以便進一步完善教學任務: 一、在學習內容上主要讓學生掌握: 1、Flash的基礎知識,鞏固 Windows的基本操作; 2、能夠利用 Flash 繪制圖形、填充圖形和編輯圖形。 3、了解在 Flash 中的素材、元件及“庫”面板的使用,包括導入各種類型的素材、創 建 3 種不同的元件、轉換元件類型和“庫”面板的使用等知識。 4、掌握 Flash 動畫的制作,包括幀的使用、圖層的創建、簡單動畫(逐幀動畫、補 間動畫)的制作、特殊動畫(引導動畫、遮罩動畫)的

2、制作等內容。 5、能夠為動畫添加聲音,包括為幀和按鈕添加聲音、輸出聲音和設置聲音等內容。 6、掌握為動畫添加 Actions 語句,包括添加 Actions 語句的方法、 Actions 語句的 語法規則及內涵、控制動畫播放 Actions 語句和對 Flash 組件的使用等內容。 二、教材的重點和難點 教材的重點: 1、Flash8 中常用面板的使用 2、圖層、幀、元件的操作 3、制作逐幀動畫、補間動畫 4、制作遮罩動畫、路徑引導動畫 5、ActionScript 2.0 的使用 教材的難點: 1 、常用面板的靈活運用 2、形狀補間動畫、遮罩動畫、路 徑引導動畫的制作 3、ActionScr

3、ipt 2.0 的使用 、提高教學質量措施 1. 加強過程化教學管理,重點強調過程考核,從而提高學生的能力 2. 運用多種教學模式相結合, 采用案例教學法, 任務驅動法, 小組合作探究 法,討論法,分層次法等多種方法根據學生的認知水平,實踐能力,文化層次不 同靈活運用。 3. 著力強化課堂教學管理,充分調動學生的積極性和自覺性。 4. 注重能力考核,充分挖掘學生的創新能力。 5. 理論聯系實際,將教學內容與實際應用相結合,使學生明白FLASHY門 課程的作用,提高學生學習的熱情。 同時要求學生在實訓課上加強動手操作。 應用 flash 軟件制作簡單動畫, 應 用簡單腳本語句進行輔助設計, 培養

4、學生處理信息的能力, 提高學生的邏輯思維 能力和創新思維及創新能力,進行創新實踐。 在教學過程中創設教學情境, 激發學習興趣。 激發學生的學習興趣, 是教學過程 中提高質量的重要手段之一。 結合教學內容, 選一些與實際聯系緊密的問題讓學 生去解決, 教學組織合理, 教學內容語言生動。 想盡各種辦法讓學生愛聽、 樂聽, 以全面提高課堂教學質量。 四、授 課 進 度 計 劃 表 1、學生報到 2、新學期第一課(本學期教學構思及上課要求) 3、Flash 快速上手 第 1 章 Flash 基礎知識 1、初識 Flash ( Flash 的特點、應用、制作步驟) 2、flash8 的工作環境及基本操作

5、 實例: Flash 路上、 Flash 我能行 節理論 4 節實訓 第 2 章 Flash8 的常用工具面板 1、繪圖工具面板2 、屬性面板的使用 3 、顏色面板的使用 實例:帆船、熊貓不倒翁、翻轉娃娃 2 節理論 4 節實訓 第 2 章 Flash8 的常用工具面板 1、對齊、信息和變形面板、庫面板和其他面板的使用 3、第 2 章復習、命題測試 實例:制作美麗的家園、七彩文字 2 節理論 4 節實訓 第 3 章 時間軸及其操作 1、時間軸、圖層、幀的操作 實例:打字刪除效果P60月亮與星星P622 節理論4節實訓 第 3 章 時間軸及其操作 1、變形、轉換特效、復制到網格、分散式直接復制特

6、效2、分離、展開、投影 和模糊特效 節理論 4 節實訓 實例:魔法糖果小廣告2 第 4 章 Flash8 操作對象 1、矢量圖形、位圖處理 2 、元件的使用 實例:浪漫的事、按鈕的制作 第 5 章 逐幀動畫 2節理論 4 節實訓 1、逐幀動畫概念、特點、創建方法及關鍵技術 2、逐幀動畫制作 3、第 3、4、5 章知識綜合測試 實例:制作小球滾動、奔跑豹子、蝶戀花 節理論 4 節實訓 第 6 章 補間動畫 1、動作補間動畫的制作 2 、補間動畫的改進 實例:游動的魚、制作網頁 banner 、球的淡入淡出 2節理論 4 節實訓 第 7 章 遮罩動畫 1、遮罩動畫概念、特點、創建方法及關鍵技術 2

7、、遮罩動畫制作 3、期中考試復習 實例:制作紅星閃閃、瀑布效果 2 節理論 4 節實訓期中考試 第 8 章 引導層動畫 1、中考試卷分析 2 、路徑引導動畫的概念與特點 3、引導層動畫的創建方法和關鍵技術 實例:蝴蝶飛飛、引導動畫制作心形圖案 2 節理論 4 節實訓 第 9 章 ActionScript 入門 1、初識 ActionScript 2 、ActionScript 的基礎知識 實例:簡單的影片剪輯復制動畫 2 節理論 4 節實訓 第 10 章 動畫的高級控制 常用內置函數(一) 節理論 4 節實訓 實例:制作圖片查看器 第 10 章 動畫的高級控制 常用內置函數(二) 實例:如影隨形、可愛的袋鼠 2節理論 4 節實訓 第 10 章 動畫的高級控制 1 、聲音的應用 2 、視頻的應用 實例:就不接電

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