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2007秋季動漫班角色造型課程 角色的結構與比例 角色的結構與比例1人體肌肉和骨骼結構分析對于角色肌肉和骨骼結構的深刻理解和分析是制作一切形象的基礎 人體的比例是制作模型的關鍵 簡單的說 人物的臉部遵循 三庭五眼的原則 從側面看 眼睛是鼻子高度的3 1處 口裂線在鼻尖到下巴的3 1處 耳朵的位置 上與眉齊 下于鼻底齊 而身體的比例則更為簡單 通常人身體一般為頭的7 5倍高 在卡通世界里 夸張的身體可以是8個頭的高度 如果想塑造一個英雄角色 甚至可以到9個或10個頭高 掌握這個原理非常重要 在很多動畫創作中 都需要畫這樣的參考線以確定角色的高度并為以后各種動畫姿勢的創作打基礎 2007秋季動漫班角色造型課程 人體結構與透視學 人體結構與透視學人體的制作應該嚴格符合透視學的原理 如果大家對這個問題有什么疑問的話 就請仔細學習下面的圖解教程吧 2007秋季動漫班角色造型課程 人體結構與透視學 我們首先簡單說明一下透視 透視學的基本原理和概念我們在這里就不重復了 重點說明的是 它在多個場景中的重要作用 所有人物都被分成若干組 每組人物都有一個相對獨立的透視體系 有明確的消失點 這個在我們的動畫制作中必須首先要考慮的原則 其次 透視學的另外一個重要作用是用來保證所有人物在同一地面上 最后 還是讓我們仔細分析一下人體 內部 的透視規律吧 因為在三維動畫制作中 場景內部的透視已經被三維軟件規定好了 一般不會出現透視錯誤 我們需要特別注意的就是人體的透視規律 人體本身就是一個透視關系的 實體 首先我們可以將人體 幾何體化 以更清楚地看見結構走向和各部位之間的關系 從而加深我們的理解 2007秋季動漫班角色造型課程 人體結構與透視學 人體的肩部 臀部 腳等等都應該遵循透視學規律 應該有一個共同的消失點 2007秋季動漫班角色造型課程 怎樣畫頭部關鍵 頭部的繪制和制作是人體制作中的難點 學習的方法有下列幾種一是多看 多看經典的素描作品 尤其是頭部素描 二是分步驟找規律 三是找到形體與面的關系 這也是二維向三維過度的關鍵 2007秋季動漫班角色造型課程 怎樣畫眼睛 人們說眼睛是心靈的窗戶 然而要捕捉到眼中的感情和火花 必須先知道一些畫眼的規則 透視對畫眼的方方面面都有影響 包括眼睛的形狀 人物角色中經典的眼睛造型 則是卡通中常見的眼睛方位參考圖 1正面視圖 在這一視圖里 眼睛最大最圓2側視圖 從側面看 眼睛最為細長345度角視圖 當頭開始轉動時 透視產生錯覺 眼睛看上去好象有點趨平 因此 眼睛呈現橢圓的形狀 這形狀介于正面和側面的形狀之間4閉眼 豐富的表情不一定要睜開眼睛來表現 緊閉的雙眼也能傳達喜怒哀樂的情緒 5眉毛 眉毛對于表現角色的情緒也是非常重要的 它們能夠加強眼睛背后所隱含的情感 6閉合的眼簾 畫閉眼時 底部的線條用色宜重一些 7衰老的眼神 在表現人或動物衰老時 要把上下眼簾畫成半閉合狀態 要畫出下眼簾的輪廓 至少要在眼睛底下畫出環線 這里把眉毛畫的濃密些 8眼睛的形狀 光澤 甚至瞳孔 都會根據面部表情的變化而產生極大的變化 看物體時 眼球能指引方向光源給眼球的左右上方位打上了光澤 高光 眼球放大 表示天真單純 眼睛縮小 表示恐懼 兩眼成一起 表示極度的充滿喜劇性的恐懼和驚訝 2007秋季動漫班角色造型課程 怎樣畫鼻子 人們通常并不把鼻子看成是表現面部表情的要素 但實際上它是非常具有特征性的部位 因為它在面部的突出地位是無可代替的 1鼻梁 在硬骨 鼻梁 與軟骨的交匯處 可以對鼻子的角位加以調節 將硬軟骨的結合處放在多高的位置是決定動畫角色相貌的關鍵 2鼻子的側面 只要把鼻子的形狀稍加改動 你就可以改變一個角色的面貌 如果知道塑造一般鼻型的方法 你就可以舉一反三 繪制出各類的鼻子 你不必把鼻子的各個角位都清晰地呈現出來 2007秋季動漫班角色造型課程 怎樣畫手 注意觀察由指尖與指關節所形成的弧度 大拇指有三節 整個手呈楔狀 由于指關節形成弧度 所以手指在并攏的時候總是要聚焦于一點 以下是手的常見繪制技法 2007秋季動漫班角色造型課程 人體的肌肉 人體的肌肉就像處理人體的骨骼結構一樣 你可以把人體的肌肉組織按簡單的群塊形式加以呈現 而不必拘泥于個別的細節描繪 最重要的一點是 別讓四肢上的肌肉顯出對稱的效果 2007秋季動漫班角色造型課程 動畫形象的塑造 動物形象的簡化狼在動畫中是非常通俗的一種壞蛋形象 但是 如果動畫家們要畫出數千張帶有狼皮的畫稿 他們會嚇出心臟病 而且 制片人也不會高興 因為 繪制這么繁瑣的皮毛 整個過程需要增加許多額外的工作時間 因此 我們在設計角色時 在不破壞角色特征的情況下 將其加以簡化 角色的演變當你看到一個設計完美的角色時 肯定會認為這是經過了千思萬慮的結果 的確 的確 沒有一個角色開頭既呈現出最終的定型模樣 在塑造角

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