




已閱讀5頁,還剩18頁未讀, 繼續免費閱讀
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
程序設計綜合實踐報告姓名學號班級項目名稱飛機大戰游戲設計與實現實習地點計算機實驗室實習時間2015-12-9至2015-12-19實習成績指導教師簽字信息科學與工程學院 2015年 12月20日 目 錄1. 概述11.1 關卡設置11.2 敵機設置11.3 戰機設置11.4 游戲設置12. 相關技術22.1 Windows定時器技術22.2 雙緩沖技術22.3 獲取矩形區域23. 總體設計與詳細設計23.1 系統模塊劃分23.2 主要功能模塊34. 編碼實現44.1 初始準備44.2 戰機對象64.3 敵機對象74.4 道具對象94.5 主要內容104.6 窗口顯示信息185. 實訓中遇到的主要問題及解決方法205.1 產生中斷及解決方案205.2 圖片閃爍問題及解決方案206. 實訓體會2031. 概述項目:飛機大戰主要功能有以下幾點:1.1 關卡設置本次飛機大戰游戲中共設置了四個關卡,第一關的難度設置較低,僅有敵機對其進行攻擊;第二關在原有的基礎上增加一些補血的小道具,當積分達到一定的時候便會出現該道具,并且敵機出現的頻率也比第一關高;第三關在第二關的基礎上新出現了小boss,并增加了其他的道具;第四關在第三關的基礎上再新出現大boss,當積分達到要求以及大boss被消滅后通關成功。1.2 敵機設置小敵機隨機出現,炮彈也隨機發射,當小敵機與戰機相撞或被戰機的子彈擊中時,小敵機消失。當達到一定積分時,小boss出現并隨機發射出與小敵機一樣的炮彈,但是炮彈分三個方向發射出。當小boss被戰機的子彈擊中或與戰機相撞時失去5滴血。當到達四關并且積分足夠多時出現大boss,同小boss一樣,當大boss與戰機相撞或被戰機子彈擊中時失去1滴血。除此之外,小boss和大boss上方都有血條顯示,當血條消失時意味著生命消失,大boss和小boss消失。小boss會在屏幕上隨機出現和走動出了屏幕后會在屏幕的任意地方再隨機出現,直至血量為0消失。大boss則在屏幕中隨機走動不出屏幕,直至血量為0消失。1.3 戰機設置戰機初始有五條生命,每條命的血量為50,所獲得的積分以及其生命值、血條都在窗口的左上角顯示。在第一、二關時,按空格鍵戰機會出現兩個向上發射的炮彈,到第三、四關的時候,按空格鍵戰機會發射三個不同方向的炮彈。戰機吃到藥瓶道具時血量會增加20,但不可以超過50;吃到閃電道具時,便可放大招,放大招的次數為15。當戰機被敵方的炮彈擊中或與敵方相撞時,血量減少,減少為0時生命值減1,直至生命值為0。1.4 游戲設置進入游戲時,會有背景音樂,窗口左上角顯示戰機所得積分及其生命值。根據積分情況進入不同的關卡。游戲通關時屏幕清空,并顯示通關成功,按Y可重新開始游戲。當戰機的血量以及生命值為0時,游戲失敗,屏幕清空并顯示游戲結束,按Y即可重新開始游戲。2. 相關技術2.1 Windows定時器技術Windows定時器是一種輸入設備,它周期性地在每經過一個指定的時間間隔后就通知應用程序一次。程序將時間間隔告訴windows,然后windows給你的程序發送周期性發生的WM_YIMER消息以表示時間到了。本程序在OnCreate()函數中使用了編號為1的定時器,控制了每30毫秒刷新一次。2.2 雙緩沖技術在內存中創建一個與屏幕繪圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形拷貝到屏幕上,這樣即可解決圖片閃爍問題。本程序在繪制滾動背景以及飛機,敵機等中用到了該技術。2.3 獲取矩形區域用CRect定義一個對象,利用這個對象得到要用到的矩形區域,用IntersectRect函數來判斷兩個源矩形是不是有重合的部分。3. 總體設計與詳細設計3.1 系統模塊劃分飛機大戰游戲主要模塊可以說是有幾個重要的類組成的。首先是老師給出的CGameObject類,以及在其派生下的Bomb,Ball,Enemy,MyPlane,Explosion,AddBlood等等此處不一一列舉。另外還有CObject派生的BackGround類。如下圖:3.2 主要功能模塊主要功能是在飛機大戰View類中,OnTimer函數中實現,將各個類調用,隨機產生敵機,子彈的輸出,爆炸的實現等等。它的實現圖可以如下實現:本程序所包含的功能和類模塊:游戲子系統模塊名稱功能簡述應用程序對象游戲程序的加載、游戲對象的繪制、玩家的鍵盤事件獲取游戲對象各個游戲對象的抽象父類(CGameObject)戰機對象戰機類(MyPlane)敵機對象敵機類(Enemy, LittleBoss,Boss)導彈對象導彈類(Bomb,Bomb2)炸彈對象炸彈類(Ball,BossBall)爆炸對象爆炸類(Explosion)道具對象道具類(AddBlood,AddBomb)4. 編碼實現4.1 初始準備模塊名稱應用程序對象功能描述游戲程序的加載、游戲對象的繪制、玩家的鍵盤事件獲取數據結構與算法CflyfightView:CflyfightView()/ TODO: 在此處添加構造代碼flag=0;flag2=0;level=1;bossblood=100;CflyfightView:CflyfightView()BOOL CflyfightView:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)/ TODO: 在此處通過修改/ CREATESTRUCT cs 來修改窗口類或樣式return CView:PreCreateWindow(cs);/ CflyfightView 繪制void CflyfightView:OnDraw(CDC* pDC)CflyfightDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc)return;/ TODO: 在此處為本機數據添加代碼/ CflyfightView 打印BOOL CflyfightView:OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)/ 默認準備return DoPreparePrinting(pInfo);void CflyfightView:OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)/ TODO: 添加額外的打印前進行的初始化過程void CflyfightView:OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)/ TODO: 添加打印后進行的清理過程/ CflyfightView 診斷#ifdef _DEBUGvoid CflyfightView:AssertValid() constCView:AssertValid();void CflyfightView:Dump(CDumpContext& dc) constCView:Dump(dc);CflyfightDoc* CflyfightView:GetDocument() const / 非調試版本是內聯的ASSERT(m_pDocument-IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CflyfightDoc);return (CflyfightDoc*)m_pDocument;#endif /_DEBUG/ CflyfightView 消息處理程序int CflyfightView:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)if (CView:OnCreate(lpCreateStruct) = -1)return -1;/ TODO: 在此添加專用代碼和/或調用基類PlaySound(LPCTSTR)IDR_WAVE1, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC|SND_LOOP);SetTimer(1, 30, 0);CMyPlane:LoadImage();CEnemy:LoadImage();CExplosion:LoadImage(); CBomb:LoadImage(); CBall:LoadImage(); CAddBlood:LoadImage(); CAddBomb:LoadImage(); CBomb2:LoadImage(); CLittleBoss:LoadImage(); CBoss:LoadImage(); CBossBall:LoadImage();return 0;void CflyfightView:OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)/ TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值if(nChar=VK_DOWN|VK_UP)myPlane.SetVerMotion(0);if(nChar=VK_RIGHT|VK_LEFT)myPlane.SetHorMotion(0);CView:OnKeyUp(nChar, nRepCnt, nFlags);補充說明4.2 戰機對象模塊名稱戰機對象功能描述戰機移動、戰機導彈的發射數據結構與算法short key=GetKeyState(VK_RIGHT);short key1=GetKeyState(VK_LEFT);short key2=GetKeyState(VK_UP);short key3=GetKeyState(VK_DOWN);if (key&0x80)!=0)myPlane.SetHorMotion(1);else if (key1&0x80)!=0)myPlane.SetHorMotion(-1);else if (key2&0x80)!=0)myPlane.SetVerMotion(-1);else if (key3&0x80)!=0)myPlane.SetVerMotion(1);void CflyfightView:OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)/ TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值if(nChar=VK_DOWN|VK_UP)myPlane.SetVerMotion(0);if(nChar=VK_RIGHT|VK_LEFT)myPlane.SetHorMotion(0);CView:OnKeyUp(nChar, nRepCnt, nFlags);void CflyfightView:OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)/ TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值if(nChar=VK_SPACE) if(myPlane.Fired()if(flag=0&(level=1|level=2)listBomb.AddTail(new CBomb(myPlane.GetPoint().x+10,myPlane.GetPoint().y+20,0,12);listBomb.AddTail(new CBomb(myPlane.GetPoint().x+30,myPlane.GetPoint().y+20,0,12);else if(flag=0&(level=3|level=4)listBomb.AddTail(new CBomb(myPlane.GetPoint().x+10,myPlane.GetPoint().y+20,5,12);listBomb.AddTail(new CBomb(myPlane.GetPoint().x+30,myPlane.GetPoint().y+20,0,12);listBomb.AddTail(new CBomb(myPlane.GetPoint().x+30,myPlane.GetPoint().y+20,-5,12); if(flag2!=0)listBomb2.AddTail(new CBomb2(myPlane.GetPoint().x+10,myPlane.GetPoint().y+20,10,10);listBomb2.AddTail(new CBomb2(myPlane.GetPoint().x+40,myPlane.GetPoint().y+20,5,10);listBomb2.AddTail(new CBomb2(myPlane.GetPoint().x+20,myPlane.GetPoint().y+20,0,10);listBomb2.AddTail(new CBomb2(myPlane.GetPoint().x+40,myPlane.GetPoint().y+20,-5,10); listBomb2.AddTail(new CBomb2(myPlane.GetPoint().x+40,myPlane.GetPoint().y+20,-10,10);flag2-;if(flag2GetPoint(); if(rand()%60=1)listBall.AddTail(new CBall(point2.x+10,point2.y+10,0,-12);poslboss=listlboss.GetHeadPosition();while(poslboss!=NULL)CLittleBoss *plboss=(CLittleBoss*)listlboss.GetNext(poslboss);CPoint point3=plboss-GetPoint();if(rand()%50=1)listBall.AddTail(new CBall(point3.x+10,point3.y+10,-5,-12);listBall.AddTail(new CBall(point3.x+10,point3.y+10,0,-12);listBall.AddTail(new CBall(point3.x+10,point3.y+10,5,-12);posboss=listboss.GetHeadPosition();while(posboss!=NULL)CBoss *pboss=(CBoss*)listboss.GetNext(posboss);CPoint point4=pboss-GetPoint();if(rand()%40=1) listbossball.AddTail(new CBossBall(point4.x+45,point4.y+90,-5,-12);listbossball.AddTail(new CBossBall(point4.x+45,point4.y+90,0,-12);listbossball.AddTail(new CBossBall(point4.x+45,point4.y+10,5,-12);/大Boss血條顯示CBrush brush;brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0);pDC-SelectObject(brush);pDC-Rectangle(m_ptPos.x,m_ptPos.y,m_ptPos.x+bblood*0.9,m_ptPos.y-5);/小Boss血條顯示CBrush brush;brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0);pDC-SelectObject(brush);pDC-Rectangle(m_ptPos.x,m_ptPos.y,m_ptPos.x+lblood,m_ptPos.y-5);補充說明4.4 道具對象模塊名稱道具對象功能描述積分達到一定的時候出現道具,戰機吃掉道具,道具消失,戰機補血或獲得技能數據結構與算法if(myPlane.score%510=0)listAddblood.AddHead(new CAddBlood();if(myPlane.score%900=0&level!=1) listaddbomb.AddHead(new CAddBomb();/*加血藥瓶*/POSITION posaddblood=listAddblood.GetHeadPosition();POSITION pos4;for(posaddblood;(pos4=posaddblood)!=NULL;)CAddBlood *paddblood=(CAddBlood*)listAddblood.GetNext(posaddblood);paddblood-Draw(&m_mDC,FALSE);CRect rect;int section=rect.IntersectRect(paddblood-GetRect(),myPlane.GetRect();if(section!=0)if(myPlane.bloodDraw(&m_mDC,FALSE);CRect rect;int section=rect.IntersectRect(paddbomb-GetRect(),myPlane.GetRect();if(section!=0)flag=1;flag2=15;listaddbomb.RemoveAt(pos5);delete paddbomb;break;補充說明4.5 主要內容模塊名稱主要內容功能描述戰機導彈擊中敵機和大小Boss,戰機與敵機和大小Boss相撞,敵機和大小Boss發射的炮彈擊中戰機數據結構與算法/戰機導彈擊中敵機POSITION pos1 = NULL;/刪除敵機POSITION pos2 = NULL,pos3=NULL;/刪除導彈for (posBomb = listBomb.GetHeadPosition(); (pos2=posBomb)!= NULL;)CBomb *pBomb = (CBomb*)listBomb.GetNext(posBomb);for (posEnemy = listEnemy.GetHeadPosition(); (pos1=posEnemy ) != NULL;)CRect intersectRect;CEnemy *pEnemy = (CEnemy*)listEnemy.GetNext(posEnemy);int intersectSection = intersectRect.IntersectRect(pEnemy-GetRect(), pBomb-GetRect();if (intersectSection != 0)CRect eRect;eRect=pEnemy-GetRect();listExplosion.AddTail(new CExplosion(eRect.left, eRect.top);myPlane.score+=30;if(myPlane.score%510=0)listAddblood.AddHead(new CAddBlood();if(myPlane.score%900=0&level!=1)listaddbomb.AddHead(new CAddBomb();if(myPlane.score%600=0&level!=1&level!=2)listlboss.AddHead(new CLittleBoss();if(myPlane.score=3630)listboss.AddHead(new CBoss();listEnemy.RemoveAt(pos1);listBomb.RemoveAt(pos2);delete pEnemy;/刪除爆炸的對象delete pBomb;break;for(posBomb2=listBomb2.GetHeadPosition();(pos3=posBomb2)!=NULL;)CBomb2 *pBomb2=(CBomb2*)listBomb2.GetNext(posBomb2);for (posEnemy = listEnemy.GetHeadPosition(); (pos1=posEnemy ) != NULL;)CRect intersectRect;CEnemy *pEnemy = (CEnemy*)listEnemy.GetNext(posEnemy); int sect=intersectRect.IntersectRect(pEnemy-GetRect(),pBomb2-GetRect(); if(sect!=0)CRect eRect;eRect=pEnemy-GetRect();listExplosion.AddTail(new CExplosion(eRect.left, eRect.top);myPlane.score+=30;if(myPlane.score%510=0)listAddblood.AddHead(new CAddBlood();if(myPlane.score%900=0&level!=1)listaddbomb.AddHead(new CAddBomb();if(myPlane.score%600=0&level!=1&level!=2)listlboss.AddHead(new CLittleBoss();if(myPlane.score=3630)listboss.AddHead(new CBoss(); listEnemy.RemoveAt(pos1);listBomb2.RemoveAt(pos3);delete pEnemy;delete pBomb2;break;/戰機導彈擊中小BossPOSITION posa = NULL;/刪除敵機POSITION pose = NULL,posc=NULL;/刪除導彈for (posBomb = listBomb.GetHeadPosition(); (pose=posBomb)!= NULL;)CBomb *pBomb = (CBomb*)listBomb.GetNext(posBomb);for (poslboss = listlboss.GetHeadPosition(); (posa=poslboss ) != NULL;)CRect intersectRect;CLittleBoss *plboss = (CLittleBoss*)listlboss.GetNext(poslboss);int intersectSection = intersectRect.IntersectRect(plboss-GetRect(), pBomb-GetRect();if (intersectSection != 0)CRect eRect;eRect=plboss-GetRect();myPlane.score+=30;if(myPlane.score%510=0)listAddblood.AddHead(new CAddBlood();if(myPlane.score%900=0&level!=1)listaddbomb.AddHead(new CAddBomb();if(myPlane.score%600=0&level!=1&level!=2)listlboss.AddHead(new CLittleBoss();if(myPlane.score=3630)listboss.AddHead(new CBoss();if(plboss-lblood0) plboss-lblood-=5;if(plboss-lbloodlblood=0;listlboss.RemoveAt(posa);delete plboss;listBomb.RemoveAt(pose);/刪除爆炸的對象delete pBomb;break;for(posBomb2=listBomb2.GetHeadPosition();(posc=posBomb2)!=NULL;)CBomb2 *pBomb2=(CBomb2*)listBomb2.GetNext(posBomb2);for (poslboss = listlboss.GetHeadPosition(); (posa=poslboss ) != NULL;)CRect intersectRect;CLittleBoss *plboss = (CLittleBoss*)listlboss.GetNext(poslboss);int sect=intersectRect.IntersectRect(plboss-GetRect(),pBomb2-GetRect();if(sect!=0)CRect eRect;eRect=plboss-GetRect();myPlane.score+=30;if(myPlane.score%510=0)listAddblood.AddHead(new CAddBlood();if(myPlane.score%900=0&level!=1)listaddbomb.AddHead(new CAddBomb();if(myPlane.score%600=0&level!=1&level!=2)listlboss.AddHead(new CLittleBoss();if(myPlane.score=3630)listboss.AddHead(new CBoss();if(plboss-lblood0) plboss-lblood-=5;if(plboss-lbloodlblood=0;listlboss.RemoveAt(posa);delete plboss;listBomb2.RemoveAt(posc);delete pBomb2;break;戰機導彈擊中大Boss的原理基本與戰機擊中小Boss的相同,故此部分代碼不再給出/戰機撞到敵機POSITION posEnemy=listEnemy.GetHeadPosition();POSITION pos=NULL;/刪除戰機和敵機for(posEnemy;(pos=posEnemy)!=NULL;)CEnemy *pEnemy = (CEnemy*)listEnemy.GetNext(posEnemy);pEnemy-Draw(&m_mDC, FALSE);CRect rect;int section = rect.IntersectRect(pEnemy-GetRect(), myPlane.GetRect();if (section != 0)CPoint point = myPlane.GetPoint();CRect eRect=pEnemy-GetRect();listExplosion.AddTail(new CExplosion(eRect.left, eRect.top);explosion.Draw(&m_mDC, FALSE);if(myPlane.blood0)myPlane.blood-=5;if(myPlane.blood1) myPlane.life-=1; myPlane.blood=50+myPlane.blood;else if(myPlane.bloodDraw(&m_mDC,FALSE);CRect rect;int section = rect.IntersectRect(plboss-GetRect(), myPlane.GetRect();if(section!=0)CRect eRect=myPlane.GetRect();listExplosion.AddTail(new CExplosion(eRect.left, eRect.top);explosion.Draw(&m_mDC, FALSE);if(myPlane.blood0)myPlane.blood-=5;if(myPlane.blood1)myPlane.life-=1;myPlane.blood=50+myPlane.blood;if(myPlane.bloodlblood0) plboss-lblood-=5; if(plboss-lbloodlblood=0;listlboss.RemoveAt(posb);delete plboss;break;/戰機撞到大BossPOSITION posboss=listboss.GetHeadPosition(),pos7=NULL;for(posboss;(pos7=posboss)!=NULL;) CBoss* pboss=(CBoss*)listboss.GetNext(posboss);pboss-Draw(&m_mDC,FALSE);CRect rect;int section = rect.IntersectRect(pboss-GetRect(), myPlane.GetRect();if(section!=0)CRect eRect=myPlane.GetRect();listExplosion.AddTail(new CExplosion(eRect.left, eRect.top);explosion.Draw(&m_mDC, FALSE);if(myPlane.blood0)myPlane.blood-=20;if(myPlane.blood1) myPlane.life-=1; myPl
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 中央廚房加工管理制度
- 企業發貨退貨管理制度
- 鄉鎮權力清單管理制度
- 進出口疫情防控管理制度
- 倉庫物料采購管理制度
- 人口文化大院管理制度
- AI賦能企業人才培養與留存策略
- 企業費用開支管理制度
- 上海現代醫院管理制度
- 中鐵二局資金管理制度
- 迪慶藏族自治州發電有限責任公司新樂水電站環境影響后評價報告書
- 《中藥學》課件-中藥思政元素案例
- 高壓水除磷系統在柳鋼熱軋生產線上的使用和創新
- 醫院保潔服務投標方案(完整技術標)
- 廣東省深圳市寶安區2022-2023學年二年級下學期期末數學試卷
- 幼兒園規范化幼兒園參評自評報告
- 光伏發電售后合同范本
- 《水資源管理》機考題庫及答案開放大學考試題庫 答案
- 菜鳥WMS(大寶)操作手冊 (修復的)
- 東南亞藝術概論智慧樹知到答案章節測試2023年云南藝術學院
- 衛生經濟學智慧樹知到答案章節測試2023年華中科技大學
評論
0/150
提交評論