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筆記本基本硬件參數介紹,常見問題解答處,來自360百科 2008-11-12 23:09 | (分類:默認分類) 隨著本本價格的不斷拉低,以前本本屬于那些白領、有錢人的時代過去了,現在誰都可以擁有一臺本本,但問題也來了,買機過程中的驗機、與JS的戰斗。在你買機器之前會查閱一些資料或者問本友們哪一款型號適合自己,但一些基本的參數可能有一些朋友就不太明白了,這也給自己買本帶來了困難,這里我整理加總結了一些本本各硬件最基本的參數資料,相信你看完之后,對本本一定會有一個全新的了解。大多數資料是我根據網絡資料整理的,有一些是我的總結,如果中間有不對的地方還請大家指出。另外如果大家還有什么不明白的或者還需要哪些方面的資料可以短消息我,我會盡快更新上。 進來學習的不要一看這么多字,心想太多了懶得看。不會的問別人多好,但是有的時候聽別人說,自己可能聽不懂。何況自己學到手的東西多好,你們說是吧?希望這些能對你們有所幫助 目錄 一是介紹處理器參數含義 一:什么是酷睿 二:什么是雙核處理器 三:什么是CPU主頻 四:什么是前端總線 五:多媒體指令集 六:什么是64位技術 七:什么是迅馳技術以及迅馳平臺的構成 二是介紹顯卡參數含義 一:顯存頻率 二:顯存位寬 三:什么是渲染管線 四:什么是DirectX 五:核心頻率 六:顯存容量 七:什么是頂點著色單元 顯卡參數補充說明 三是介紹硬盤參數含義 一:接口類型 二:SATA與ATA區別 三:筆記本硬盤 四:緩存 五:轉速 六:通過硬盤編號看硬盤信息 四是介紹內存參數含義 一:DDR2與DDR 二:雙通道內存 三:內存頻率 五是一些最最常見問題的集中回答處 一:電池激活問題和電池校正的方法 二:主板芯片后面GMPM字母的含義 三:目前流行的酷睿處理器種類以及搭配的平臺 四:內存明明是667的但卻為什么工作在533下 五:驅動程序,您安裝的正確嗎? 六:NVIDIA顯卡的顯存共享問題說明 七:出現藍屏的原因 一 當我們用CPU-Z或別的檢測軟件查看CPU的時候,會看見好多名詞。有的人呢可能不是十分了解這些參數的含義,不能真正掌握你手中這款處理器的性能。這一樓說一下處理器的各項性能參數等 一:什么是酷睿: “酷睿”是一款領先節能的新型微架構,設計的出發點是提供卓然出眾的性能和能效,提高每瓦特性能,也就是所謂的能效比。早期的酷睿是基于筆記本處理器的。 酷睿2:英文Core2Duo,是英特爾推出的新一代基于Core微架構的產品體系統稱。于2006年7月27日發布。酷睿2,是一個跨平臺的構架體系,包括服務器版、桌面版、移動版三大領域。其中,服務器版的開發代號為Woodcrest,桌面版的開發代號為Conroe,移動版的開發代號為Merom。 特性: 全新的Core架構,徹底拋棄了Netburst架構 全部采用65nm制造工藝 全線產品均為雙核心,L2緩存容量提升到4MB 晶體管數量達到2.91億個,核心尺寸為143平方毫米 性能提升40% 能耗降低40%,主流產品的平均能耗為65瓦特,頂級的X6800也僅為75瓦特 前端總線提升至1066Mhz(Conroe),1333Mhz(Woodcrest),667Mhz(Merom) 服務器類Woodcrest為開發代號,實際的產品名稱為Xeon5100系列。 采用LGA771接口。 Xeon5100系列包含兩種FSB的產品規格(5110采用1066MHz,5130采用1333MHz)。擁有兩個處理核心和4MB共享式二級緩存,平均功耗為65W,最大僅為80W,較AMD的Opteron的95W功耗很具優勢。 臺式機類Conroe處理器分為普通版和至尊版兩種,產品線包括E6000系列和E4000系列,兩者的主要差別為FSB頻率不同。 普通版E6000系列處理器主頻從1.8GHz到2.67GHz,頻率雖低,但由于優秀的核心架構,Conroe處理器的性能表現優秀。此外,Conroe處理器還支持Intel的VT、EIST、EM64T和XD技術,并加入了SSE4指令集。由于Core的高效架構,Conroe不再提供對HT的支持。 二:什么是雙核處理器 雙核與雙芯(DualCoreVs.DualCPU):AMD和Intel的雙核技術在物理結構上也有很大不同之處。AMD將兩個內核做在一個Die(晶元)上,通過直連架構連接起來,集成度更高。Intel則是將放在不同Die(晶元)上的兩個內核封裝在一起,因此有人將Intel的方案稱為“雙芯”,認為AMD的方案才是真正的“雙核”。從用戶端的角度來看,AMD的方案能夠使雙核CPU的管腳、功耗等指標跟單核CPU保持一致,從單核升級到雙核,不需要更換電源、芯片組、散熱系統和主板,只需要刷新BIOS軟件即可,這對于主板廠商、計算機廠商和最終用戶的投資保護是非常有利的。客戶可以利用其現有的90納米基礎設施,通過BIOS更改移植到基于雙核心的系統。 計算機廠商可以輕松地提供同一硬件的單核心與雙核心版本,使那些既想提高性能又想保持IT環境穩定性的客戶能夠在不中斷業務的情況下升級到雙核心。在一個機架密度較高的環境中,通過在保持電源與基礎設施投資不變的情況下移植到雙核心,客戶的系統性能將得到巨大的提升。在同樣的系統占地空間上,通過使用雙核心處理器,客戶將獲得更高水平的計算能力和性能。 雙核處理器(DualCoreProcessor):雙核處理器是指在一個處理器上集成兩個運算核心,從而提高計算能力。“雙核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架構的高端服務器廠商提出的,不過由于RISC架構的服務器價格高、應用面窄,沒有引起廣泛的注意。 最近逐漸熱起來的“雙核”概念,主要是指基于X86開放架構的雙核技術。在這方面,起領導地位的廠商主要有AMD和Intel兩家。其中,兩家的思路又有不同。AMD從一開始設計時就考慮到了對多核心的支持。所有組件都直接連接到CPU,消除系統架構方面的挑戰和瓶頸。兩個處理器核心直接連接到同一個內核上,核心之間以芯片速度通信,進一步降低了處理器之間的延遲。而Intel采用多個核心共享前端總線的方式。專家認為,AMD的架構對于更容易實現雙核以至多核,Intel的架構會遇到多個內核爭用總線資源的瓶頸問題。 目前Intel推出的臺式機雙核心處理器有PentiumD、PentiumEE(PentiumExtremeEdition)和CoreDuo三種類型,三者的工作原理有很大不同。 一、PentiumD和PentiumEE PentiumD和PentiumEE分別面向主流市場以及高端市場,其每個核心采用獨立式緩存設計,在處理器內部兩個核心之間是互相隔絕的,通過處理器外部(主板北橋芯片)的仲裁器負責兩個核心之間的任務分配以及緩存數據的同步等協調工作。兩個核心共享前端總線,并依靠前端總線在兩個核心之間傳輸緩存同步數據。從架構上來看,這種類型是基于獨立緩存的松散型雙核心處理器耦合方案,其優點是技術簡單,只需要將兩個相同的處理器內核封裝在同一塊基板上即可;缺點是數據延遲問題比較嚴重,性能并不盡如人意。另外,PentiumD和PentiumEE的最大區別就是PentiumEE支持超線程技術而PentiumD則不支持,PentiumEE在打開超線程技術之后會被操作系統識別為四個邏輯處理器。 AMD雙核處理器 AMD推出的雙核心處理器分別是雙核心的Opteron系列和全新的Athlon64X2系列處理器。其中Athlon64X2是用以抗衡PentiumD和PentiumExtremeEdition的桌面雙核心處理器系列。 AMD推出的Athlon64X2是由兩個Athlon64處理器上采用的Venice核心組合而成,每個核心擁有獨立的512KB(1MB)L2緩存及執行單元。除了多出一個核芯之外,從架構上相對于目前Athlon64在架構上并沒有任何重大的改變。 雙核心Athlon64X2的大部分規格、功能與我們熟悉的Athlon64架構沒有任何區別,也就是說新推出的Athlon64X2雙核心處理器仍然支持1GHz規格的HyperTransport總線,并且內建了支持雙通道設置的DDR內存控制器。 與Intel雙核心處理器不同的是,Athlon64X2的兩個內核并不需要經過MCH進行相互之間的協調。AMD在Athlon64X2雙核心處理器的內部提供了一個稱為SystemRequestQueue(系統請求隊列)的技術,在工作的時候每一個核心都將其請求放在SRQ中,當獲得資源之后請求將會被送往相應的執行核心,也就是說所有的處理過程都在CPU核心范圍之內完成,并不需要借助外部設備。 對于雙核心架構,AMD的做法是將兩個核心整合在同一片硅晶內核之中,而Intel的雙核心處理方式則更像是簡單的將兩個核心做到一起而已。與Intel的雙核心架構相比,AMD雙核心處理器系統不會在兩個核心之間存在傳輸瓶頸的問題。因此從這個方面來說,Athlon64X2的架構要明顯優于PentiumD架構。 雖然與Intel相比,AMD并不用擔心Prescott核心這樣的功耗和發熱大戶,但是同樣需要為雙核心處理器考慮降低功耗的方式。為此AMD并沒有采用降低主頻的辦法,而是在其使用90nm工藝生產的Athlon64X2處理器中采用了所謂的DualStressLiner應變硅技術,與SOI技術配合使用,能夠生產出性能更高、耗電更低的晶體管。 AMD推出的Athlon64X2處理器給用戶帶來最實惠的好處就是,不需要更換平臺就能使用新推出的雙核心處理器,只要對老主板升級一下BIOS就可以了,這與Intel雙核心處理器必須更換新平臺才能支持的做法相比,升級雙核心系統會節省不少費用。 三:什么是CPU主頻: 在電子技術中,脈沖信號是一個按一定電壓幅度,一定時間間隔連續發出的脈沖信號。脈沖信號之間的時間間隔稱為周期;而將在單位時間(如1秒)內所產生的脈沖個數稱為頻率。頻率是描述周期性循環信號(包括脈沖信號)在單位時間內所出現的脈沖數量多少的計量名稱;頻率的標準計量單位是Hz(赫)。電腦中的系統時鐘就是一個典型的頻率相當精確和穩定的脈沖信號發生器。頻率在數學表達式中用“f”表示,其相應的單位有:Hz(赫)、kHz(千赫)、MHz(兆赫)、GHz(吉赫)。其中1GHz=1000MHz,1MHz=1000kHz,1kHz=1000Hz。計算脈沖信號周期的時間單位及相應的換算關系是:s(秒)、ms(毫秒)、s(微秒)、ns(納秒),其中:1s=1000ms,1ms=1000s,1s=1000ns。 CPU的主頻,即CPU內核工作的時鐘頻率(CPUClockSpeed)。通常所說的某某CPU是多少兆赫的,而這個多少兆赫就是“CPU的主頻”。很多人認為CPU的主頻就是其運行速度,其實不然。CPU的主頻表示在CPU內數字脈沖信號震蕩的速度,與CPU實際的運算能力并沒有直接關系。主頻和實際的運算速度存在一定的關系,但目前還沒有一個確定的公式能夠定量兩者的數值關系,因為CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的性能指標(緩存、指令集,CPU的位數等等)。由于主頻并不直接代表運算速度,所以在一定情況下,很可能會出現主頻較高的CPU實際運算速度較低的現象。比如AMD公司的AthlonXP系列CPU大多都能已較低的主頻,達到英特爾公司的Pentium4系列CPU較高主頻的CPU性能,所以AthlonXP系列CPU才以PR值的方式來命名。因此主頻僅是CPU性能表現的一個方面,而不代表CPU的整體性能。 CPU的主頻不代表CPU的速度,但提高主頻對于提高CPU運算速度卻是至關重要的。舉個例子來說,假設某個CPU在一個時鐘周期內執行一條運算指令,那么當CPU運行在100MHz主頻時,將比它運行在50MHz主頻時速度快一倍。因為100MHz的時鐘周期比50MHz的時鐘周期占用時間減少了一半,也就是工作在100MHz主頻的CPU執行一條運算指令所需時間僅為10ns比工作在50MHz主頻時的20ns縮短了一半,自然運算速度也就快了一倍。只不過電腦的整體運行速度不僅取決于CPU運算速度,還與其它各分系統的運行情況有關,只有在提高主頻的同時,各分系統運行速度和各分系統之間的數據傳輸速度都能得到提高后,電腦整體的運行速度才能真正得到提高。 提高CPU工作主頻主要受到生產工藝的限制。由于CPU是在半導體硅片上制造的,在硅片上的元件之間需要導線進行聯接,由于在高頻狀態下要求導線越細越短越好,這樣才能減小導線分布電容等雜散干擾以保證CPU運算正確。因此制造工藝的限制,是CPU主頻發展的最大障礙之一。 四:什么是前端總線 微機中總線一般有內部總線、系統總線和外部總線。內部總線是微機內部各外圍芯片與處理器之間的總線,用于芯片一級的互連;而系統總線是微機中各插件板與系統板之間的總線,用于插件板一級的互連;外部總線則是微機和外部設備之間的總線,微機作為一種設備,通過該總線和其他設備進行信息與數據交換,它用于設備一級的互連。 什么是前端總線:“前端總線”這個名稱是由AMD在推出K7CPU時提出的概念,但是一直以來都被大家誤認為這個名詞不過是外頻的另一個名稱。我們所說的外頻指的是CPU與主板連接的速度,這個概念是建立在數字脈沖信號震蕩速度基礎之上的,而前端總線的速度指的是數據傳輸的速度,由于數據傳輸最大帶寬取決于所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率,即數據帶寬(總線頻率數據位寬)8。目前PC機上所能達到的前端總線頻率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz、1066MHz、1333MHz幾種,前端總線頻率越大,代表著CPU與內存之間的數據傳輸量越大,更能充分發揮出CPU的功能。現在的CPU技術發展很快,運算速度提高很快,而足夠大的前端總線可以保障有足夠的數據供給給CPU。較低的前端總線將無法供給足夠的數據給CPU,這樣就限制了CPU性能得發揮,成為系統瓶頸。 前端總線的英文名字是FrontSideBus,通常用FSB表示,是將CPU連接到北橋芯片的總線。選購主板和CPU時,要注意兩者搭配問題,一般來說,如果CPU不超頻,那么前端總線是由CPU決定的,如果主板不支持CPU所需要的前端總線,系統就無法工作。也就是說,需要主板和CPU都支持某個前端總線,系統才能工作,只不過一個CPU默認的前端總線是唯一的,因此看一個系統的前端總線主要看CPU就可以。 北橋芯片負責聯系內存、顯卡等數據吞吐量最大的部件,并和南橋芯片連接。CPU就是通過前端總線(FSB)連接到北橋芯片,進而通過北橋芯片和內存、顯卡交換數據。前端總線是CPU和外界交換數據的最主要通道,因此前端總線的數據傳輸能力對計算機整體性能作用很大,如果沒足夠快的前端總線,再強的CPU也不能明顯提高計算機整體速度。數據傳輸最大帶寬取決于所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率,即數據帶寬(總線頻率數據位寬)8。目前PC機上所能達到的前端總線頻率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz幾種,前端總線頻率越大,代表著CPU與北橋芯片之間的數據傳輸能力越大,更能充分發揮出CPU的功能。現在的CPU技術發展很快,運算速度提高很快,而足夠大的前端總線可以保障有足夠的數據供給給CPU,較低的前端總線將無法供給足夠的數據給CPU,這樣就限制了CPU性能得發揮,成為系統瓶頸。顯然同等條件下,前端總線越快,系統性能越好。 外頻與前端總線頻率的區別:前端總線的速度指的是數據傳輸的速度,外頻是CPU與主板之間同步運行的速度。也就是說,100MHz外頻特指數字脈沖信號在每秒鐘震蕩一千萬次;而100MHz前端總線指的是每秒鐘CPU可接受的數據傳輸量是100MHz64bit=6400Mbit/s=800MByte/s(1Byte=8bit)。 五:多媒體指令集: CPU依靠指令來計算和控制系統,每款CPU在設計時就規定了一系列與其硬件電路相配合的指令系統。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。從現階段的主流體系結構講,指令集可分為復雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(MultiMediaExtended)、SSE、SSE2(Streaming-Singleinstructionmultipledata-Extensions2)和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。我們通常會把CPU的擴展指令集稱為CPU的指令集。 1、精簡指令集的運用 在最初發明計算機的數十年里,隨著計算機功能日趨增大,性能日趨變強,內部元器件也越來越多,指令集日趨復雜,過于冗雜的指令嚴重的影響了計算機的工作效率。后來經過研究發現,在計算機中,80程序只用到了20的指令集,基于這一發現,RISC精簡指令集被提了出來,這是計算機系統架構的一次深刻革命。RISC體系結構的基本思路是:抓住CISC指令系統指令種類太多、指令格式不規范、尋址方式太多的缺點,通過減少指令種類、規范指令格式和簡化尋址方式,方便處理器內部的并行處理,提高VLSI器件的使用效率,從而大幅度地提高處理器的性能。 RISC指令集有許多特征,其中最重要的有: 指令種類少,指令格式規范:RISC指令集通常只使用一種或少數幾種格式。指令長度單一(一般4個字節),并且在字邊界上對齊,字段位置、特別是操作碼的位置是固定的。 尋址方式簡化:幾乎所有指令都使用寄存器尋址方式,尋址方式總數一般不超過5個。其他更為復雜的尋址方式,如間接尋址等則由軟件利用簡單的尋址方式來合成。 大量利用寄存器間操作:RISC指令集中大多數操作都是寄存器到寄存器操作,只以簡單的Load和Store操作訪問內存。因此,每條指令中訪問的內存地址不會超過1個,訪問內存的操作不會與算術操作混在一起。 簡化處理器結構:使用RISC指令集,可以大大簡化處理器的控制器和其他功能單元的設計,不必使用大量專用寄存器,特別是允許以硬件線路來實現指令操作,而不必像CISC處理器那樣使用微程序來實現指令操作。因此RISC處理器不必像CISC處理器那樣設置微程序控制存儲器,就能夠快速地直接執行指令。 便于使用VLSI技術:隨著LSI和VLSI技術的發展,整個處理器(甚至多個處理器)都可以放在一個芯片上。RISC體系結構可以給設計單芯片處理器帶來很多好處,有利于提高性能,簡化VLSI芯片的設計和實現。基于VLSI技術,制造RISC處理器要比CISC處理器工作量小得多,成本也低得多。 加強了處理器并行能力:RISC指令集能夠非常有效地適合于采用流水線、超流水線和超標量技術,從而實現指令級并行操作,提高處理器的性能。目前常用的處理器內部并行操作技術基本上是基于RISC體系結構發展和走向成熟的。 正由于RISC體系所具有的優勢,它在高端系統得到了廣泛的應用,而CISC體系則在桌面系統中占據統治地位。而在如今,在桌面領域,RISC也不斷滲透,預計未來,RISC將要一統江湖。 2、CPU的擴展指令集 對于CPU來說,在基本功能方面,它們的差別并不太大,基本的指令集也都差不多,但是許多廠家為了提升某一方面性能,又開發了擴展指令集,擴展指令集定義了新的數據和指令,能夠大大提高某方面數據處理能力,但必需要有軟件支持。 MMX指令集 MMX(MultiMediaeXtension,多媒體擴展指令集)指令集是Intel公司于1996年推出的一項多媒體指令增強技術。MMX指令集中包括有57條多媒體指令,通過這些指令可以一次處理多個數據,在處理結果超過實際處理能力的時候也能進行正常處理,這樣在軟件的配合下,就可以得到更高的性能。MMX的益處在于,當時存在的操作系統不必為此而做出任何修改便可以輕松地執行MMX程序。但是,問題也比較明顯,那就是MMX指令集與x87浮點運算指令不能夠同時執行,必須做密集式的交錯切換才可以正常執行,這種情況就勢必造成整個系統運行質量的下降。 SSE指令集 SSE(StreamingSIMDExtensions,單指令多數據流擴展)指令集是Intel在PentiumIII處理器中率先推出的。其實,早在PIII正式推出之前,Intel公司就曾經通過各種渠道公布過所謂的KNI(KatmaiNewInstruction)指令集,這個指令集也就是SSE指令集的前身,并一度被很多傳媒稱之為MMX指令集的下一個版本,即MMX2指令集。究其背景,原來KNI指令集是Intel公司最早為其下一代芯片命名的指令集名稱,而所謂的MMX2則完全是硬件評論家們和媒體憑感覺和印象對KNI的評價,Intel公司從未正式發布過關于MMX2的消息。 而最終推出的SSE指令集也就是所謂勝出的互聯網SSE指令集。SSE指令集包括了70條指令,其中包含提高3D圖形運算效率的50條SIMD(單指令多數據技術)浮點運算指令、12條MMX整數運算增強指令、8條優化內存中連續數據塊傳輸指令。理論上這些指令對目前流行的圖像處理、浮點運算、3D運算、視頻處理、音頻處理等諸多多媒體應用起到全面強化的作用。SSE指令與3DNow!指令彼此互不兼容,但SSE包含了3DNow!技術的絕大部分功能,只是實現的方法不同。SSE兼容MMX指令,它可以通過SIMD和單時鐘周期并行處理多個浮點數據來有效地提高浮點運算速度。 SSE2指令集 SSE2(StreamingSIMDExtensions2,Intel官方稱為SIMD流技術擴展2或數據流單指令多數據擴展指令集2)指令集是Intel公司在SSE指令集的基礎上發展起來的。相比于SSE,SSE2使用了144個新增指令,擴展了MMX技術和SSE技術,這些指令提高了廣大應用程序的運行性能。隨MMX技術引進的SIMD整數指令從64位擴展到了128位,使SIMD整數類型操作的有效執行率成倍提高。雙倍精度浮點SIMD指令允許以SIMD格式同時執行兩個浮點操作,提供雙倍精度操作支持有助于加速內容創建、財務、工程和科學應用。除SSE2指令之外,最初的SSE指令也得到增強,通過支持多種數據類型(例如,雙字和四字)的算術運算,支持靈活并且動態范圍更廣的計算功能。SSE2指令可讓軟件開發員極其靈活的實施算法,并在運行諸如MPEG-2、MP3、3D圖形等之類的軟件時增強性能。Intel是從Willamette核心的Pentium4開始支持SSE2指令集的,而AMD則是從K8架構的SledgeHammer核心的Opteron開始才支持SSE2指令集的。 SSE3指令集 SSE3(StreamingSIMDExtensions3,Intel官方稱為SIMD流技術擴展3或數據流單指令多數據擴展指令集3)指令集是Intel公司在SSE2指令集的基礎上發展起來的。相比于SSE2,SSE3在SSE2的基礎上又增加了13個額外的SIMD指令。SSE3中13個新指令的主要目的是改進線程同步和特定應用程序領域,例如媒體和游戲。這些新增指令強化了處理器在浮點轉換至整數、復雜算法、視頻編碼、SIMD浮點寄存器操作以及線程同步等五個方面的表現,最終達到提升多媒體和游戲性能的目的。Intel是從Prescott核心的Pentium4開始支持SSE3指令集的,而AMD則是從2005年下半年Troy核心的Opteron開始才支持SSE3的。但是需要注意的是,AMD所支持的SSE3與Intel的SSE3并不完全相同,主要是刪除了針對Intel超線程技術優化的部分指令。 3DNow!(3Dnowaiting)指令集 3DNow!是AMD公司開發的SIMD指令集,可以增強浮點和多媒體運算的速度,并被AMD廣泛應用于其K6-2、K6-3以及Athlon(K7)處理器上。3DNow!指令集技術其實就是21條機器碼的擴展指令集。 與Intel公司的MMX技術側重于整數運算有所不同,3DNow!指令集主要針對三維建模、坐標變換和效果渲染等三維應用場合,在軟件的配合下,可以大幅度提高3D處理性能。后來在Athlon上開發了Enhanced3DNow!。這些AMD標準的SIMD指令和Intel的SSE具有相同效能。因為受到Intel在商業上以及PentiumIII成功的影響,軟件在支持SSE上比起3DNow!更為普遍。Enhanced3DNow!AMD公司繼續增加至52個指令,包含了一些SSE碼,因而在針對SSE做最佳化的軟件中能獲得更好的效能。 六:什么是64位技術: 這里的64位技術是相對于32位而言的,這個位數指的是CPUGPRs(General-PurposeRegisters,通用寄存器)的數據寬度為64位,64位指令集就是運行64位數據的指令,也就是說處理器一次可以運行64bit數據。64bit處理器并非現在才有的,在高端的RISC(ReducedInstructionSetComputing,精簡指令集計算機)很早就有64bit處理器了,比如SUN公司的UltraSparc、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。 64bit計算主要有兩大優點:可以進行更大范圍的整數運算;可以支持更大的內存。不能因為數字上的變化,而簡單的認為64bit處理器的性能是32bit處理器性能的兩倍。實際上在32bit應用下,32bit處理器的性能甚至會更強,即使是64bit處理器,目前情況下也是在32bit應用下性能更強。所以要認清64bit處理器的優勢,但不可迷信64bit。 要實現真正意義上的64位計算,光有64位的處理器是不行的,還必須得有64位的操作系統以及64位的應用軟件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一種要素都是無法實現64位計算的。目前,在64位處理器方面,Intel和AMD兩大處理器廠商都發布了多個系列多種規格的64位處理器;而在操作系統和應用軟件方面,目前的情況不容樂觀。因為真正適合于個人使用的64位操作系統現在就只有WindowsXPX64,而WindowsXPX64本身也只是一個過渡性質的64位操作系統,在Windowsvista發布以后就將被淘汰,而且WindowsXPX64本身也不太完善,易用性不高,一個明顯的例子就是各種硬件設備的驅動程序很不完善,而且現在64位的應用軟件還基本上沒有,確實硬件廠商和軟件廠商也不愿意去為一個過渡性質的操作系統編寫驅動程序和應用軟件。所以要想實現真正的64位計算,恐怕還得等到WindowsVista普及一段時間之后才行。 目前主流CPU使用的64位技術主要有AMD公司的AMD64位技術、Intel公司的EM64T技術、和Intel公司的IA-64技術。其中IA-64是Intel獨立開發,不兼容現在的傳統的32位計算機,僅用于Itanium(安騰)以及后續產品Itanium2,一般用戶不會涉及到,因此這里僅對AMD64位技術和Intel的EM64T技術做一下簡單介紹。 AMD64位技術X86-64: AMD64的位技術是在原始32位X86指令集的基礎上加入了X86-64擴展64位X86指令集,使這款芯片在硬件上兼容原來的32位X86軟件,并同時支持X86-64的擴展64位計算,使得這款芯片成為真正的64位X86芯片。這是一個真正的64位的標準,X86-64具有64位的尋址能力。 X86-64新增的幾組CPU寄存器將提供更快的執行效率。寄存器是CPU內部用來創建和儲存CPU運算結果和其它運算結果的地方。標準的32-bitx86架構包括8個通用寄存器(GPR),AMD在X86-64中又增加了8組(R8-R9),將寄存器的數目提高到了16組。X86-64寄存器默認位64-bit。還增加了8組128-bitXMM寄存器(也叫SSE寄存器,XMM8-XMM15),將能給單指令多數據流技術(SIMD)運算提供更多的空間,這些128位的寄存器將提供在矢量和標量計算模式下進行128位雙精度處理,為3D建模、矢量分析和虛擬現實的實現提供了硬件基礎。通過提供了更多的寄存器,按照X86-64標準生產的CPU可以更有效的處理數據,可以在一個時鐘周期中傳輸更多的信息。 EM64T技術 Intel官方是給EM64T這樣定義的:EM64T全稱ExtendedMemory64Technology,即擴展64bit內存技術。EM64T是IntelIA-32架構的擴展,即IA-32e(IntelArchitectur-32extension)。IA-32處理器通過附加EM64T技術,便可在兼容IA-32軟件的情況下,允許軟件利用更多的內存地址空間,并且允許軟件進行32bit線性地址寫入。EM64T特別強調的是對32bit和64bit的兼容性。Intel為新核心增加了8個64bitGPRs(R8-R15),并且把原有GRPs全部擴展為64bit,這樣可以提高整數運算能力。增加8個128bitSSE寄存器(XMM8-XMM15),是為了增強多媒體性能,包括對SSE、SSE2和SSE3的支持。 Intel為支持EM64T技術的處理器設計了兩大模式:傳統IA-32模式(legacyIA-32mode)和IA-32e擴展模式(IA-32emode)。在支持EM64T技術的處理器內有一個稱之為擴展功能激活寄存器(extendedfeatureenableregister,IA32_EFER)的部件,其中的Bit10控制著EM64T是否激活。Bit10被稱作IA-32e模式有效(IA-32emodeactive)或長模式有效(longmodeactive,LMA)。當LMA0時,處理器便作為一顆標準的32bit(IA32)處理器運行在傳統IA-32模式;當LMA1時,EM64T便被激活,處理器會運行在IA-32e擴展模式下。 目前AMD方面支持64位技術的CPU有Athlon64系列、AthlonFX系列和Opteron系列。Intel方面支持64位技術的CPU有使用Nocona核心的Xeon系列、使用Prescott2M核心的Pentium46系列和使用Prescott2M核心的P4EE系列。 淺談EM64T技術和AMD64區別X86-64(AMD64/EM64T): AMD公司設計,可以在同一時間內處理64位的整數運算,并兼容于X86-32架構。其中支持64位邏輯定址,同時提供轉換為32位定址選項;但數據操作指令默認為32位和8位,提供轉換成64位和16位的選項;支持常規用途寄存器,如果是32位運算操作,就要將結果擴展成完整的64位。這樣,指令中有“直接執行”和“轉換執行”的區別,其指令字段是8位或32位,可以避免字段過長。 x86-64(AMD64)的產生也并非空穴來風,x86處理器的32bit尋址空間限制在4GB內存,而IA-64的處理器又不能兼容x86。AMD充分考慮顧客的需求,加強x86指令集的功能,使這套指令集可同時支持64位的運算模式,因此AMD把它們的結構稱之為x86-64。在技術上AMD在x86-64架構中為了進行64位運算,AMD為其引入了新增了R8-R15通用寄存器作為原有X86處理器寄存器的擴充,但在而在32位環境下并不完全使用到這些寄存器。原來的寄存器諸如EAX、EBX也由32位擴張至64位。在SSE單元中新加入了8個新寄存器以提供對SSE2的支持。寄存器數量的增加將帶來性能的提升。與此同時,為了同時支持32和64位代碼及寄存器,x86-64架構允許處理器工作在以下兩種模式:LongMode(長模式)和LegacyMode(遺傳模式),Long模式又分為兩種子模式(64bit模式和Compatibilitymode兼容模式)。該標準已經被引進在AMD服務器處理器中的Opteron處理器。 而今年也推出了支持64位的EM64T技術,再還沒被正式命為EM64T之前是IA32E,這是英特爾64位擴展技術的名字,用來區別X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技術類似,采用64位的線性平面尋址,加入8個新的通用寄存器(GPRs),還增加8個寄存器支持SSE指令。與AMD相類似,Intel的64位技術將兼容IA32和IA32E,只有在運行64位操作系統下的時候,才將會采用IA32E。IA32E將由2個sub-mode組成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一樣是向下兼容的。Intel的EM64T將完全兼容AMD的X86-64技術。現在Nocona處理器已經加入了一些64位技術,Intel的Pentium4E處理器也支持64位技術。 應該說,這兩者都是兼容x86指令集的64位微處理器架構,但EM64T與AMD64還是有一些不一樣的地方,AMD64處理器中的NX位在Intel的處理器中將沒有提供。 七:什么是迅馳技術: 2003年3月英特爾正式發布了迅馳移動計算技術,英特爾的迅馳移動計算技術并非以往的處理器、芯片組等單一產品形式,其代表了一整套移動計算解決方案,迅馳的構成分為三個部分:奔騰M處理器、855/915系列芯片組和英特爾PRO無線網上,三項缺一不可共同組成了迅馳移動計算技術。 奔騰M首次改版叫Dothan 在兩年多時間里,迅馳技術經歷了一次改版和一次換代。初期迅馳中奔騰M處理器的核心代號為Bannis,采用130納米工藝,1MB高速二級緩存,400MHz前端總線。迅馳首次改版是在2004年5月,采用90納米工藝Dothan核心的奔騰M處理器出現,其二級緩存容量提供到2MB,前端總線仍為400MHz,它也就是我們常說的Dothan迅馳。首次改版后,Dothan核心的奔騰M處理器迅速占領市場,Bannis核心產品逐漸退出主流。雖然市場中流行著將Dothan核心稱之為迅馳二代,但英特爾官方并沒有給出明確的定義,仍然叫做迅馳。也就是在Dothan奔騰M推出的同時,英特爾更改了以主頻定義處理器編號的慣例,取而代之的是一系列數字,例如:奔騰M715/725等,它們分別對應1.5GHz和1.6GHz主頻。首次改版中,原802.11b無線網卡也改為了支持802.11b/g規范,網絡傳輸從11Mbps提供至14Mbps. 新一代迅馳Sonoma 迅馳的換代是2005年1月19日,英特爾正式發布基于Sonoma平臺的新一代迅馳移動計算技術,其構成組件中,奔騰M處理器升級為Dothan核心、90納米工藝、533MHz前端總線和2MB高速二級緩存,處理器編號由奔騰M730770,主頻由1.60GHz起,最高2.13GHz。915GM/PM芯片組讓迅馳進入了PCI-E時代,其中915GM整合了英特爾GMA900圖形引擎,讓非獨立顯卡筆記本在多媒體性能上有了較大提高。915PM/GM還支持單通道DDR333或雙通道DDR2400/533MHz內存,性能提供同時也降低了部分功耗。目前Sonoma平臺的新一代迅馳漸漸成為市場主流。 現在又推出了迅馳三代。迅馳平臺的構成: 迅馳一:PMCPU+855芯片+IEEE802.11B無線網卡 迅馳二:。+915.。+802.11B/G 迅馳三:酷睿(雙核或單核)+945+802.11A/B/G 二 接下來就說一下顯卡,畢竟大家看一款機器的時候都會首先關注處理器和顯卡。聽見別人說什么位寬多少?核心頻率、顯存頻率等等,自己是聽得云里霧里。想仔細問問人家還怕人家沒時間,那就在這樓好好學習一下顯卡基本參數的含義吧 一:顯存頻率 顯存頻率是指默認情況下,該顯存在顯卡上工作時的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同,SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯卡的需求。DDRSDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,主要在中低端顯卡上使用,DDR2顯存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3顯存是目前高端顯卡采用最為廣泛的顯存類型。不同顯存能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。 顯存頻率與顯存時鐘周期是相關的,二者成倒數關系,也就是顯存頻率1/顯存時鐘周期。如果是SDRAM顯存,其時鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166MHz。而對于DDRSDRAM或者DDR2、DDR3,其時鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166MHz,但要了解的是這是DDRSDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鐘上升期和下降期都進行數據傳輸,其一個周期傳輸兩次數據,相當于SDRAM頻率的二倍。習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333MHz。具體情況可以看下邊關于各種顯存的介紹。 但要明白的是顯卡制造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等于顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650MHz,而制造時顯卡工作頻率被設定為550MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。此外,用于顯卡的顯存,雖然和主板用的內存同樣叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于規范參數差異較大,不能通用,因此也可以稱顯存為GDDR、GDDR2、GDDR3。 二:顯存位寬 顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128位顯存。 大家知道顯存帶寬顯存頻率X顯存位寬/8,那么在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如說同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位500MHz*1288=8GB/s,而256位500MHz*2568=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。 顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成,。顯存位寬顯存顆粒位寬顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩。 三:什么是渲染管線 渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產流水線,工廠里的生產流水線是為了提高產品的生產能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數量一般是以像素渲染流水線的數量每管線的紋理單元數量來表示。例如,GeForce6800Ultra的渲染管線是161,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4MX440的渲染管線是22,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其余表示方式以此類推。 渲染管線的數量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數量,同時還取決于顯示核心架構、渲染管線的的執行效率、頂點著色單元的數量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。一般來說在相同的顯示核心架構下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如161架構的GeForce6800GT其性能要強于121架構的GeForce6800,就象工廠里的采用相同技術的2條生產流水線的生產能力和效率要強于1條生產流水線那樣;而在不同的顯示核心架構下,渲染管線的數量多就并不意味著性能更好,例如42架構的GeForce2GTS其性能就不如22架構的GeForce4MX440,就象工廠里的采用了先進技術的1條流水線的生產能力和效率反而還要強于只采用了老技術的2條生產流水線那樣。 四:什么是DirectX DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows3.1系統對圖形、聲音處理能力

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