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文檔簡介
Scratch參考指南簡體中文版譯者言在一個偶然的機會下,我發現了Scratch,一個由MIT(麻省理工學院)開發的一套開源的,為兒童準備的編程環境。它不需要你寫任何編碼,只要使用鼠標拖拽事先為你準備好的部件就可以組成游戲,卡通和動畫。就象小孩玩積木一樣簡單而有趣。我使用過KPL(Kids Program Language)和微軟的SmallBasic,也是為兒童準備的,跟專業的編程語言相比他們的確很簡單。但由于還是需要手動編碼,也許并不適合8-16歲的孩子,特別的,他們不適合作為入門語言。而Scratch則沒有問題。和其它一些兒童編程語言相比Scratch更加直觀,簡單,不需要孩子記住那些難記的單詞和代碼。以我多年的編程經驗來看,Scratch作為兒童的入門語言最好不過了。兒童的最愛的就是玩。玩游戲,卡通,動畫等。而Scratch緊緊圍繞這個中心,讓孩子設計自己的游戲,卡通,動畫。雖然Scratch編程同專業的編程語言還有一些區別,但其基本概念如坐標,方向,邏輯運算,條件,循環,事件等等都是一樣的。學好Scratch對于孩子以后學習專業級(企業級)的語言(如C,C+,java,C#.net等)是非常有幫助的。本文版權歸譯者所有,你可以出于個人目的自由的使用,傳播它。但不允許用在商業用途上(如出版,印刷等)。由于本人英文實現很抱歉。在根據以往經驗并借助詞典的情況下,才勉強將該文件翻譯完成。其中錯誤一定不少。如果你發現其中的錯誤或有什么建議,請發email告訴我()。如果你想了解作者或者Scratch的最新狀態,請訪問:http: // Scratch下載地址: /ScratchInstaller1.4.exe Scratch官網地址: 1.概述 Scratch是一種新的編程語言,它使得制作動畫,游戲,卡通變得更加容易,并且你可以在網絡上共享你的作品。本參考指南會介紹Scratch的方方面面。如果你只是想入門,我們建議你閱讀我們的“入門指南”(你可以在我們的網站上找到它).如果你想學習更詳細,深入的內容,那么請回到本參考指南。我們的官方網站(/howto)有很多其它資源也許可以幫助你學習Scratch:視頻教程,Scratch卡片和一些常見問題。本指南是為2009年六月發布的Scratch 1.4版本準備的。本指南的最終版本請參見:/howto Scratch程序的基本組成 Scratch程序由一些“角色”組成(原文為Sprites)。你可以通過改變角色的造型來改變它的外觀。可以讓它變成一個人,或者變成一輛火車,或是一只蝴蝶,抑或是其它的任何東西。你可以使用任何圖片作為造型:可以在繪圖編輯器中編輯一個,可以從本地硬盤導入一個,也可以從網上下載一個。你可以給角色下一些命令,讓它移動,播放音樂或者同其它角色進行交互。2.Scratch界面程序信息工具欄旋轉風格當前角色信息選項卡編輯腳本、造型、聲音綠旗一種運行程序的方式角色列表所有角色的縮略圖點擊可以選中或者編輯該角色新角色按鈕為程序創建一個字符或對象舞 臺你創作程序的地方腳本區域將編程部件拖拽過來,組合成代碼塊控制部件板為你的角色編程的部件舞臺舞臺是你的程序,游戲,卡通的場地。角色在舞臺上移動,或與其它角色交互。x:-240 y:180 x:-240 y:180舞臺寬480單位,高360個單位。它被分成了一個個方格。舞臺的中間是x,y坐標(0,0)點。也就是舞臺的起點。yx:0 y:0要知道舞臺中的一點的坐標,可以將鼠標移動到舞臺中的一點,然后會看到該點的坐標會顯示在舞臺的右下角處。x:-240 y:-180 x:240 y:-180x點擊“演示模式”按鈕,可以看到程序進入全屏模式。按Esc鍵可以退出“演示模式”。新角色當你新建一個Scratch程序時,默認是只有一個角色貓。要創建新的角色,請點擊這些按鈕:使用繪圖編輯器畫一個。從硬盤中導入一個。來一個驚喜的(隨機導入了一個系統自己的)。要刪除一個角色,可以選中它,然后點擊工具欄的剪刀,huozhe其它一些兒童編程語在角色上點擊鼠標右鍵(Mac:Ctrl+Click),選擇彈出菜單中的刪除。要想舞臺背景的某個部分變成一個角色,可以在舞臺空白處點擊右鍵(Mac:Ctrl+Click),在彈出菜單中選中截取部分屏幕區域成為新角色。角色列表角色列表顯示了當前程序中的所有角色的縮略圖,對于每個角色,都顯示了它的名字和腳本。要查看或者編輯一個角色的腳本,造型,聲音,可以點擊角色列表中的角色的縮略圖,或者雙擊舞臺中的角色本身。(被選中的角色在列表中是高亮顯示的,并且有藍色邊框)。要顯示,導出,復制或者刪除一個角色,可以在角色列表中選中角色縮略圖點擊右鍵進行操作。要顯示一個不在舞臺中的,或者被隱藏的角色,可以按Shift+鼠標點擊列表中的角色縮略圖,這樣角色就會顯示到舞臺的中央了。你可以通過拖拽角色列表中縮略圖來整理角色。就像角色可以通過改變造型來改變外形一樣,舞臺也可以通過改變背景來改變外觀。要查看和編輯舞臺的角本,背景和聲音,點擊角色列表左邊的舞臺圖標. 控制部件和腳本區域要為一個角色編制程序,從控制部件區中拖拽一個部件到腳本區域,在腳本區雙擊該部件可以運行它。腳本就是由部件堆積成的部件塊。雙擊腳本塊中的任何地方都可以自上而下的運行整個腳本。想知道一個部件有什么用,在它上面點鼠標右鍵(Mac:Ctrl+Click),然后選擇彈出菜單中的”幫助”。當你拖拽一個部件到腳本區域中的腳本塊周圍時,你能放置的地方會以白色高亮提示,并且同其它部件組成有效的關聯塊。你可以將一個部件插入到腳本塊的中間或者尾部。可以通過移動腳本塊頂部的部件來移動整個腳本塊。如果你要將腳本塊中間的部件拖出來,該部件下面的所有部件會一起被拖出來。要拷貝一個角色的腳本塊到另一個角色中,拖拽該塊到角色列表中的其它角色縮略圖中就行了。一些部件中的某些數據可以被修改,比如,要改變里面的值,點擊中間的空白區,輸入一個數字。當然,你也可以拖拽一個圓形的部件(像)到白色區域中。一些部件還有一個下拉菜單,像。點擊可以看到菜單,然后進行選擇。要整理腳本區域中的腳本,點擊右鍵(Mac:Ctrl+Click)選擇彈出菜單中的“整理”。要將腳本區域導出成一個圖片,點擊右鍵選擇“將腳本存為圖片”。要給腳本寫注釋,點擊右鍵選擇“add comment”。一個黃色的注釋區域顯示出來,你可以輸入注釋信息到里面。要改變注釋區域的大小,可以拖動它的右邊界。點擊左上角的可以將注釋卷起或展開。注釋可以添加到腳本區域中的任何位置,你也可以通過拖拽來移動它們。造型點擊選項卡中的“造型”可以查看和編輯角色的造型。這個角色有兩個造型,當前造型(小孩在走路)是高亮的。要轉換到不同的造型,只要簡單的點擊一下你想要的造型縮略圖就行了。有三個方式創建一個新的造型:點擊按鈕在繪圖編輯器中繪制一個新的造型。點擊按鈕從你的硬盤中導入一個圖片。從網頁或者你的桌面上拖拽一個進來。點擊按鈕從你的攝像頭(內置或者與計算機相連的)中獲取照片,每次單擊按鈕拍或者按空格拍攝一張照片。Scratch可以識別這些格式的圖片:JPG,BMP,PNG,GIF(包括動態GIF)。每個造型有一個編號(顯示在它的左邊)。你可以通過拖拽造型縮略圖來調整順序。如果你調整了它們的次序,它們的編號也會跟著變化。在造型縮略圖上點擊右鍵(Mac:Ctrl+Click)可以將造型轉換成新角色,或者導出成圖像文件。聲音點擊選項卡中的“聲音”可以查看和編輯角色的聲音。你可以錄制一個新的聲音或者導入聲音文件。Scratch可以處理MP3文件和未壓縮的WAV,AIF,和AU文件。當前角色信息當前角色信息顯示了角色的名字,x,y坐標,方向,和鎖定狀態。你可以為角色輸入一個新的名字。縮略圖中藍色的線顯示了角色的方向標記。角色的方向標記指示了角色在移動時面向哪個方向。你可以拖拽這條線來改變角色的方向。在角色上雙擊可以將角色的方向標記指向初始狀態。點擊鎖可以改變角色的鎖定狀態。一個未鎖定的角色在演示模式和web播放器中是可以被拖拽的。要導出一個角色,選中舞臺或者角色列表中的角色,右鍵(Mac:Ctrl+Click),選擇彈出菜單中的“輸出此角色”。輸出保存的角色為.sprite文件,你可以在需要的時間導入到其它程序中。旋轉風格 點擊旋轉風格按鈕可以控制造型像改變角色的方向一樣顯示。 旋轉:造型像角色改變方向一樣旋轉。左右翻轉:造型面向左邊或者右邊。不旋轉:造型永不旋轉。工具條點擊工具條選擇一個工具,然后點擊舞臺中的對象執行如下操作:復制:復制角色,造型,聲音,部件,和腳本。(Shift+點擊復制多個)刪除:刪除造型,聲音,部件,和角色。(Shift+點擊刪除多個)放大:使角色變大。(Shift+點擊變的更大)縮小:使角色變小。(Shift+點擊變的更小)菜單:允許你為用戶界面選擇適合的語言。 :保存作品:上傳你的程序到Scratch網站。()。文件:包括新建、打開、存檔、另存工程;導入作品、輸出腳色、作品注解等功能其中導入作品:將另外一個程序的所有角色,背景添加到當前程序。該功能對于合并多個程序非常有用。編輯:包括恢復、開始單步執行、設定單步執行程式、壓縮聲音、壓縮圖像、顯示馬達模塊等功能。恢復:允許你找回最后刪除的部件,腳本,或者角色(但是不允許你撤銷其它操作)。開始單步執行:Scratch程序每次只運行一步,每個部件在被執行時高亮顯示。該功能對查找程序上的錯誤非常有用,并且對新程序員了解程序的執行流程會有幫助。壓縮聲音:壓縮程序中用到的聲音,以減小整個程序文件的大小。壓縮圖像:壓縮程序中用到的圖像,以減小整個程序文件的大小。分享:包括功能“將此作品在網絡上分享”和“去Scratch網站”幫助:提供了幫助頁面、幫助界面等功能。綠旗綠旗提供一條同時啟動多個腳本的捷徑。點擊綠旗會啟動所有以開頭的腳本塊。在演示模式,綠旗會以一個小的圖標顯示在屏幕的右上角。按“Enter”鍵同點擊綠旗效果相同。繪圖編輯器翻轉水平翻轉、垂直翻轉選中對象旋轉旋轉選中對象縮小 放大改變選中對象的大小你可以使用繪圖編輯器來創建或修改造型和背景。設定旋轉范圍視圖比例調色板當前顏色選項區域工具設置工具欄撤銷 重做清除清除面板導入導入一個文件到圖像中畫板畫圖像的地方繪圖編輯器工具條有如下工具:筆刷工具:使用前景色徒手畫畫。當你點擊這個工具后,選項區域顯示筆刷的尺寸。點擊可以選擇一個不同的尺寸。橡皮擦:擦除畫板上的筆劃。被你擦除的區域會變成透明的。當你點擊這個工具后,選項區域會顯示橡皮擦的尺寸。點擊可以選擇一個不同的尺寸。填色工具:使用前景色填充一塊封閉的區域。當你選擇該工具后,選項區域會顯示填充類型(純色,水平漸變,垂直漸變,或者放射性漸變)。漸變混合從你選擇的前景色到背景色。方形工具:使用前景色繪制一個填充或不填充的方形(Shift+拖拽繪制正方形)。當你選擇該工具后,選項區域會顯示填充類型(填充或不填充)。橢圓工具:使用前景色繪制一個填充或不填充的方形(Shift+拖拽繪制正圓形)。當你選擇該工具后,選項區域會顯示填充類型(填充或不填充)。線條工具:使用前景色繪制一條直線(Shift+拖拽繪制垂直或水平直線)。當你選擇該工具后,選項區域會顯示筆刷尺寸。點擊可以選擇一個不同的尺寸。文字輸入工具:添加文字到繪圖區。當你選擇該工具后,選項區域會顯示字體類型和字體大小。一個造型只能有一個文本部件。選擇工具:選擇一個矩形區域,然后移動到一個新的位置(按delete鍵會刪除選中的對象,按Shift+delete或者Shift+backspace剪切選中的對象)。蓋章工具:選擇一個矩形區域,然后拷貝到新的位置(按Shift+點擊+拖拽重復拷貝)。色彩選取工具:使用色彩選取工具末端來選擇前景色(點擊畫板并且將色彩選取工具拖拽到畫板外選取顏色)。當前顏色(前景色和背景色)顯示在選項區域的下面。你可以點擊顏色以交換前景色和背景色。點擊調色板中的一個顏色塊會選擇一個新的前景色(Shift+點擊選擇背景色)。點擊設置旋轉中心按鈕,選中圖像中的一個點作為造型在舞臺上旋轉時的中心。點擊視圖比例按鈕以放大或縮小圖像和畫板的視圖比例。當縮放比例大于100%時,滾動條可以用于繪制畫板外的部分。縮放工具不會改變圖像的實際大小。點擊輸入按鈕可以打開一個文件并且添加到當前畫板中。點擊清除按鈕會刪除畫板中的所有內容。要改變畫板內容,或僅僅是起是其中選中對象的大小,點擊放大縮小按鈕。你可以按Shift+點擊按鈕,然后輸入一個明確的比例,來放大縮小圖片的分辨率。要旋轉畫板內容,或僅僅是其中選中的對象,點擊旋轉按鈕(逆時針方向,順時針方向)。你可以按Shift+點擊按鈕,然后輸入一個明確的旋轉角度。要翻轉畫板內容,或僅僅是其中選中的對象,點擊翻轉按鈕(水平或垂直)。如果你犯了一個錯誤,你可以點擊撤銷按鈕重復地撤銷最后的幾次操作。如果你改變了主意,你可以點擊重做按鈕恢復被撤銷的操作。 3.Scratch部件部件類型控制部件板上部件主要有三種類型:堆部件:這些部件下面有一個凸出部分,并且上面有凹進部分,像,你可以將它們組成一個腳本塊。一些堆部件中有一個可以讓你輸入數據的輸入孔(像),或者有一個可以供你選擇的下拉菜單(像)。某些堆部件,像有一個口(),你可以插入另一個部件進去。啟動部件(原文為hats):這些部件有一個圓形的頂部,像。這些部件放置在腳本塊的頂部。他們等待一個事件來觸發(例如當一個鍵按下) ,然后運行下面的腳本塊。偵測員(原文為reporters):這些部件(例如和)可以填充到其它部件的適當的孔里。偵測員是圓頭的(例如和),返回數字或者字符串,并且填充到其它部件的圓形孔或矩形孔里(例如或)。偵測員帶尖頭的(例如)返回布爾值(真或假),填充到其它部件的尖型孔或矩形孔里(例如或)。某些偵測員部件有一個復選框,例如。如果你選中了復選框,一個讀出器會添加到舞臺上(例如),并且顯示偵測員部件的值。當偵測員的值發生變化時,讀出器的值也會自動更新。讀出器能以幾種不同的樣式顯示偵測員的值:一般讀出器,顯示偵測員的名字各值。大型讀出器,不顯示名字。滑桿讀出器,允許你通過鼠標改變偵測員的值(僅限于變量)。右鍵(Mac:Ctrl+Click)點擊在滑桿樣式下的讀出器,可以設置最小值和最大值。在讀出器上雙擊或者點右鍵(Mac:Ctrl+Click)可以讓它從一種樣式變成另一樣式。列表在Scratch中你可以新建和使用列表。列表可以很好的存儲字符串和其它字符。要創建一個列表,找到變量面板點擊。一旦你創建了一個列表,一些跟列表相關的部件會被添加進來,這些部件會在本指南的部件描述章節介紹。當你創建了一個列表,一個列表讀出器會被添加到舞臺上。列表讀出器會顯示列表中的所有項。你可以直接在讀出器上添加或編輯數據。列表開始是空的,長度為0。要添加數據到列表中,點擊列表讀出器左下角的”+”按鈕,列表長度也會加1。另外你也可以通過列表部件(如: )添加數據。你可以通過拖拽列表讀出器的右下角來改變讀出器的大小。注意:你可以在列表讀出器上右鍵(Mac:Ctrl+Click)以把列表導出成一個簡單的.txt文件。同樣你也可以導入任何以前保存的簡明的.txt文件。字符串字符串可以組成信件,單詞,或者其它字符。字符串可以存儲到變量或者列表中(如或)。你可以使用如下部件比較字符串: ,。字符串用在數學運算符(如: ) 和其它接收數值的塊(如和)中時值為0。部件描述 Scratch部件按8種顏色分類,分別為:動作,外觀,聲音,畫筆,控制,偵測,數值與邏輯運算,和變量。動作描述把角色向前或向后移動。順時針旋轉角色逆時針旋轉角色使角色面向特定的方向(0=上,90=右,180=下,-90=左)使角色面向鼠標指針或者其它角色移動角色到舞臺指定的位置。移動角色到鼠標指針或者其它角色的位置在指定的時間,平滑的移動角色到指定的位置將角色的X坐標增加指定的值。將角色的X坐標設定為指定的值。將角色的Y坐標增加指定的值。將角色的Y坐標設定為指定的值。當角色碰到舞臺邊緣時,旋轉到反方向。在舞臺上顯示角色的X坐標在舞臺上顯示角色的Y坐標在舞臺上顯示角色的方向(0=上,90=右,180=下,-90=左)外觀描述切換指定的造型以改變角色外觀。切換到造型列表中的下一個造型。(如果到結尾處,跳到第一個造型)在舞臺上顯示造型的編號。切換指定的背景以改變舞臺的外觀。切換到背景列表中的下一個背景,以改變舞臺外觀。在舞臺上顯示背景編號。以指定的時間顯示角色的對話框。顯示角色的對話框(如果里面沒有任何內容,不會顯示)。以指定的時間顯示角色的思考泡泡。顯示角色的思考泡泡。將一種特效增加指定的值。設置一種特效為一個指定的數值。(大多數視覺效果取值區間為0到100)清除角色的所有圖形特效。將角色的大小增加指定的值。將角色的大小設定為指定的值。在舞臺上顯示角色的大小與原始大小的比例。在舞臺上顯示該角色。隱藏舞臺上顯示的角色。移動角色到所有角色的最上層。將角色往下移動指定的層,以便將其隱藏在別的角色下面。聲音描述播放下拉菜單中的一個聲音,并且馬上繼續執行下一個部件,聲音同時播放。播放一個聲音,到聲音播放結束后繼續執行下一個部件。停止所有正在播放的聲音。以指定的節拍彈奏下拉菜單中的樂器停止(什么都不播放)指定的節拍。以指定的節拍播放下拉菜單中音符(數值越大音調越高)。為彈奏音符部件設置樂器類型。將角色的音量增加指定的數值。將角色的音量設置為指定的數值。在舞臺上顯示角色的音量。將角色的節奏加快指定的節拍。將角色的節奏設定為每分鐘指定的節拍在舞臺上顯示角色的節拍。畫筆描述 清除舞臺所有畫筆和蓋章。落下角色的畫筆,此后它移動時會繪制出圖像。停下角色的畫筆,此后它移動時不會繪制出圖像。通過顏色選擇器選擇來設置畫筆的顏色。將畫筆的顏色在原來的基礎上加特定的值。將畫筆的顏色設置為指定的值。將畫筆色度增加指定的值。將畫筆色度設定為指定的值。將畫筆的大小增加指定的值。將畫筆的大小設定為指定的值。將角色印在舞臺上。控制描述當綠旗被點擊時,運行下面的腳本塊。當特定的鍵被按下后,運行下面的腳本塊。當指定的被點擊后,運行下面的腳本。等待指定的時間后,繼續后面的腳本。反復執行部件內部的腳本塊。反復執行特定次部件內部的腳本塊。 廣播一個消息給所有角色,然后繼續執行后面的部件,而不用等待腳本觸發。廣播一個消息給所有角色,觸發他們做某些事件,并且等到他們完成,然后繼續后面的部件。當接收到一個特定的廣播后,運行下面的腳本。如果條件為真,就執行部件內部的腳本塊,然后再檢查條件(如果為真,還會執行),直到條件為假停止。如果條件為真,執行部件內容的腳本塊。如果條件為真,執行如果下面的腳本塊,如果為假,執行否則下面的腳本塊。等待,直到條件為真后,才繼續執行后面的腳本。如果條件為假,執行部件內部的腳本塊,然后再判斷條件(如果為假,還會執行),直到條件為真停止。停止執行此腳本。停止所有角色的所有腳本。偵測描述返回鼠標光標的X坐標。 返回鼠標光標的Y坐標。如果鼠標是按下的,返回真,否則返回假。如果指定的鍵是按下的,返回真。如果當前角色碰到指定的角色,邊界或鼠標光標時,返回真。(在下拉菜單中選擇)如果角色碰到指定的顏色,返回真。(點擊顏色塊,在顏色拾取器選擇顏色)如果第一種顏色(在當前角色內部)碰到第二種顏色 (在背景或者其它角色中),返回值。(點擊顏色塊,在顏色拾取器選擇顏色)返回當前角色到指定角色或者鼠標光標的距離。在屏幕上顯示問題并且提示等待從鍵盤回答最近的屏幕問題所需答案,所有角色都能獲得(全局)將計時器設置為0。在舞臺上顯示計時器的值。返回另一個角色的屬性或者變量。(中文版部件中,意思弄反了)在舞臺上顯示計算機的麥克風的值。如果麥克風的值大于30,返回真。 返回指定的傳感器的值。(要使用這個部件,你需要有一個PicoBoard連接到你的計算機。要了解詳情,請訪問:http: //picoboard.html)如果指定的傳感器是按下的,返回值。(要使用這個部件,你需要有一個PicoBoard連接到你的計算機。要了解詳情,請訪問:/picoboard.html)數字與邏輯運算描述兩個數相加。第一個數減去第二個數。第一個數乘以第二個數。第一個數除以第二個數。產生一個指定區間的隨機數。如果第一個數小于第二個數,返回真。如果兩個數相等,返回真。如果第一個數大于第二個數,返回真。連接兩個字符串返回字符串中的指定字符返回字符串長度如果兩個條件都為真,返回真。 如果兩個條件中有一個為真,則返回真。如果條件為假,則返回真。返回第一個數除以第二數的余數。將指定的數四舍五入。將指定的函數(絕對值,平方根,sin, cos,tan,asin,acos,atan,In,log,e,10)應用于指定的值。(中文版部件中,意思弄反了)變量描述允許你創建一個自命名的新變量。當你創建了一個變量,跟變量相關的許多部件會顯示出來。你可以選擇這個變量是被所有角色所用(全局),還是只被當前角色使用(局部)。刪除一個變量。在舞臺上顯示變量值。將指定的變量值設定為指定的值。如果你有多個變量,點擊下拉菜單可以選擇不同的變量。將指定的變量值增加指定的值。在舞臺上顯示指定的變量的值。隱藏在舞臺上顯示的變量的值。允許你創建一個新的列表。當你創建了一個列表,跟列表相關的許多部件會顯示出來。你可以選擇這個列表是被所有角色所用(全局),還是只被當前角色使用(局部)。刪除一個列表。在舞臺上顯示指定的列表的值。添加指定項到列表的尾部。添加的項可以是數字或字符串或其它字符。刪除列表中的一項。你可以從下拉菜單中選擇(或輸入)要刪除的項。選擇”last”刪除列表中的最后一項。選擇”all”刪除列表中所有的項。刪除一項后,列表大小會減1。向指定的列表中插入指定的值。你可以從下拉菜單中選擇(或輸入)要插入的位置。選擇”last”將數據插入到列表的尾部。選擇”any”將數據插入到一個隨機的位置。插入一項后,列表大小會加1。使用指定的值替換指定的列表中的某項。你可以從下拉菜單中選擇(或輸入)要替換的位置。選擇”last”會替換列表的最后一項。選擇”any”會隨機替換列表中的一項。替換數據不會改變列表的大小。返回指定列表中的某項。你可以將這個部件填充到其它部件中(如)。返回指定列表的大小。 如果列表中含有指定項,則返回真附錄技術細節 Scratch Version 1.4系統要求計算機操作
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