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文檔簡介

“藝術思維”——數字動畫創意基礎CONTENTS1數字動畫概述2數字動畫的藝術內涵3數字動畫的情感溫度4數字動畫的創作困難PART04數字動畫的創作困難1.技術困難2.軟件應用困難3.團隊合作困難1.技術的難度二維動畫的實現依賴于動畫師的手工繪制,是一個從無到有的創作過程。掌握動畫制作流程和運動規律是動畫師的基本功。逐幀動畫定義:在連續的關鍵幀上逐幀繪制不同內容,通過連續播放形成動畫。起源:1907年由一名技師發明,后由法國埃米爾·科爾應用于動畫制作。早期應用案例:1867年美國的“生命之輪”玩具(通過轉動圓盤呈現動態效果)、翻書動畫(原始的逐幀動畫形式)。優勢:動作表現細膩、流暢,靈活性高。劣勢:制作成本高,工作量大(幀數越多,成本越高)。1.技術的難度關鍵幀動畫定義:通過關鍵幀(決定動作的起始、結束狀態及節奏)和中間幀(補充動作)實現動畫。制作方式:商業動畫中,經驗豐富的動畫師負責關鍵幀(原畫),普通動畫師補充中間幀。為降低成本,采用“一拍二”(1秒12幀)或“一拍三”(1秒8幀)的方式減少幀數。分層技術:1915年,美國人使用賽璐珞透明板取代動畫紙,實現角色與背景的分層繪制(增強場景層次和透視)。2.軟件應用的難度從傳統到數字——軟件應用的難度數字繪畫成為主流,取代賽璐珞和紙質繪畫挑戰:軟件操作需要學習基礎;傳統動畫師面臨技術轉型壓力VS繪制類軟件(前期設計/原畫)動畫制作軟件(中后期)后期合成軟件2.軟件應用的難度核心軟件工具鏈Photoshop、SAI、Procreate功能:多風格繪畫、概念圖設計要求:數位板操作+筆刷靈活運用TVP、Flash、ToonBoomHarmony功能:補間動畫、綁骨、特效應用領域:影視/游戲/藝術短片AfterEffects、Premiere功能:剪輯、特效、音畫合成《數字動畫創作》蔡東娜

第一章起源:1960年代日本引入美國團隊工作制,提升動畫制作效率。核心價值:團隊協作決定動畫最終質量。分工明確(前期/中期/后期),確保風格統一與效率3.團隊合作的難度動畫團隊的起源與重要性階段核心任務團隊協作關鍵前期設計故事創作、角色/場景設計、風格定調集思廣益,統一創作方向中期制作原畫/中間畫手繪、動作設計高度依賴

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