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“藝術(shù)思維”——數(shù)字動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意基礎(chǔ)CONTENTS1數(shù)字動(dòng)畫(huà)概述2數(shù)字動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)內(nèi)涵3數(shù)字動(dòng)畫(huà)的情感溫度4數(shù)字動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作困難PART04數(shù)字動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作困難1.技術(shù)困難2.軟件應(yīng)用困難3.團(tuán)隊(duì)合作困難1.技術(shù)的難度二維動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)依賴于動(dòng)畫(huà)師的手工繪制,是一個(gè)從無(wú)到有的創(chuàng)作過(guò)程。掌握動(dòng)畫(huà)制作流程和運(yùn)動(dòng)規(guī)律是動(dòng)畫(huà)師的基本功。逐幀動(dòng)畫(huà)定義:在連續(xù)的關(guān)鍵幀上逐幀繪制不同內(nèi)容,通過(guò)連續(xù)播放形成動(dòng)畫(huà)。起源:1907年由一名技師發(fā)明,后由法國(guó)埃米爾·科爾應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)制作。早期應(yīng)用案例:1867年美國(guó)的“生命之輪”玩具(通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)圓盤(pán)呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果)、翻書(shū)動(dòng)畫(huà)(原始的逐幀動(dòng)畫(huà)形式)。優(yōu)勢(shì):動(dòng)作表現(xiàn)細(xì)膩、流暢,靈活性高。劣勢(shì):制作成本高,工作量大(幀數(shù)越多,成本越高)。1.技術(shù)的難度關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)定義:通過(guò)關(guān)鍵幀(決定動(dòng)作的起始、結(jié)束狀態(tài)及節(jié)奏)和中間幀(補(bǔ)充動(dòng)作)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。制作方式:商業(yè)動(dòng)畫(huà)中,經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫(huà)師負(fù)責(zé)關(guān)鍵幀(原畫(huà)),普通動(dòng)畫(huà)師補(bǔ)充中間幀。為降低成本,采用“一拍二”(1秒12幀)或“一拍三”(1秒8幀)的方式減少幀數(shù)。分層技術(shù):1915年,美國(guó)人使用賽璐珞透明板取代動(dòng)畫(huà)紙,實(shí)現(xiàn)角色與背景的分層繪制(增強(qiáng)場(chǎng)景層次和透視)。2.軟件應(yīng)用的難度從傳統(tǒng)到數(shù)字——軟件應(yīng)用的難度數(shù)字繪畫(huà)成為主流,取代賽璐珞和紙質(zhì)繪畫(huà)挑戰(zhàn):軟件操作需要學(xué)習(xí)基礎(chǔ);傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)師面臨技術(shù)轉(zhuǎn)型壓力VS繪制類軟件(前期設(shè)計(jì)/原畫(huà))動(dòng)畫(huà)制作軟件(中后期)后期合成軟件2.軟件應(yīng)用的難度核心軟件工具鏈Photoshop、SAI、Procreate功能:多風(fēng)格繪畫(huà)、概念圖設(shè)計(jì)要求:數(shù)位板操作+筆刷靈活運(yùn)用TVP、Flash、ToonBoomHarmony功能:補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、綁骨、特效應(yīng)用領(lǐng)域:影視/游戲/藝術(shù)短片AfterEffects、Premiere功能:剪輯、特效、音畫(huà)合成《數(shù)字動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作》蔡?hào)|娜

第一章起源:1960年代日本引入美國(guó)團(tuán)隊(duì)工作制,提升動(dòng)畫(huà)制作效率。核心價(jià)值:團(tuán)隊(duì)協(xié)作決定動(dòng)畫(huà)最終質(zhì)量。分工明確(前期/中期/后期),確保風(fēng)格統(tǒng)一與效率3.團(tuán)隊(duì)合作的難度動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)的起源與重要性階段核心任務(wù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作關(guān)鍵前期設(shè)計(jì)故事創(chuàng)作、角色/場(chǎng)景設(shè)計(jì)、風(fēng)格定調(diào)集思廣益,統(tǒng)一創(chuàng)作方向中期制作原畫(huà)/中間畫(huà)手繪、動(dòng)作設(shè)計(jì)高度依賴

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