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文檔簡介
旅行串串活動方案一、活動主題“串起世界,品味旅程”二、活動背景旅行串串作為一款融合旅行與經營元素的游戲,擁有龐大的用戶群體。為了進一步提升用戶活躍度,增強用戶粘性,豐富游戲體驗,特策劃此次活動。三、活動目的1.提高游戲日活躍用戶數,在活動期間將日活用戶提升[X]%。2.增加用戶參與度,使活動參與用戶數達到總用戶數的[X]%。3.通過活動促進游戲內道具的消耗,提升道具銷售額[X]%。四、活動時間[具體活動時間區間]五、活動對象旅行串串全體注冊用戶六、活動內容模塊化框架(一)簽到打卡贏好禮1.活動規則用戶每日登錄游戲進行簽到,連續簽到天數達到指定天數即可獲得對應獎勵。簽到獎勵包括游戲貨幣、珍稀道具、限時角色等。2.獎勵設置連續簽到1天:[具體獎勵1]連續簽到3天:[具體獎勵2]連續簽到5天:[具體獎勵3]連續簽到7天:[具體獎勵4]3.執行流程開發人員在游戲內添加簽到入口及相關提示信息。運營人員每日統計簽到用戶數據,并發放對應獎勵。(二)旅行任務大挑戰1.活動規則發布一系列與旅行相關的任務,如在特定場景完成指定操作、收集一定數量的特定物品等。用戶完成任務可獲得任務積分,積分可用于兌換豐厚獎勵。2.任務分類及獎勵簡單任務:完成后獲得10積分,可兌換[簡單獎勵]中等任務:完成后獲得30積分,可兌換[中等獎勵]困難任務:完成后獲得50積分,可兌換[困難獎勵]3.執行流程策劃人員設計旅行任務內容及難度等級。開發人員在游戲中實現任務發布、積分統計及獎勵兌換功能。運營人員定期更新任務,確保任務的趣味性和挑戰性。(三)串串經營大賽1.活動規則用戶經營自己的串串店,在活動期間內達到指定的經營指標,如店鋪等級、收入金額、顧客滿意度等。根據經營指標排名,給予排名靠前的用戶豐厚獎勵。2.獎勵設置第1名:[豪華獎勵1]第23名:[高級獎勵2]第410名:[中級獎勵3]第1150名:[初級獎勵4]3.執行流程開發人員調整游戲經營數據統計模塊,確保能準確統計活動期間的經營指標。運營人員在活動開始前發布活動規則及說明,活動結束后進行排名統計和獎勵發放。(四)好友互動贏加成1.活動規則用戶邀請好友參與活動,好友成功注冊并登錄游戲后,邀請者和被邀請者均可獲得好友互動獎勵。好友之間在游戲中進行互動,如互訪店鋪、贈送禮物等,可獲得額外的互動加成,提升游戲收益。2.獎勵設置邀請成功1名好友:邀請者和被邀請者各獲得[邀請獎勵]好友互動達到一定次數:可獲得[互動加成獎勵],如游戲貨幣產量提升[X]%等3.執行流程開發人員添加好友邀請及互動功能模塊,并設置相應獎勵機制。運營人員通過游戲內公告、社交媒體等渠道宣傳邀請活動,鼓勵用戶邀請好友。七、活動宣傳推廣1.游戲內宣傳在游戲登錄界面、主界面、任務界面等顯著位置展示活動海報及相關說明。通過游戲內彈窗消息推送活動信息,提醒用戶參與活動。2.社交媒體宣傳官方微博發布活動預告、規則及精彩瞬間,帶上活動話題,吸引用戶關注和討論。官方微信公眾號推送活動圖文消息,引導用戶點擊鏈接進入游戲參與活動。在抖音等短視頻平臺發布活動宣傳視頻,展示活動亮點和獎勵,吸引用戶參與。3.合作推廣與游戲相關的論壇、社區合作,發布活動帖子,邀請版主進行推薦,擴大活動影響力。與同類型游戲或相關行業的公眾號、博主合作,進行活動推廣,互相引流。八、活動執行與監控1.活動執行團隊成立專門的活動執行小組,包括策劃、開發、運營、測試等人員,明確各人員職責。策劃人員負責活動方案的制定和優化;開發人員負責活動功能的開發和測試;運營人員負責活動的宣傳推廣、數據統計和用戶反饋處理;測試人員負責對活動進行全面測試,確保活動的穩定性和流暢性。2.活動監控指標用戶參與度:統計活動參與用戶數、參與活動的次數等。日活躍用戶數:對比活動前后游戲的日活躍用戶數量變化。道具銷售額:分析活動期間游戲內道具的銷售數據。用戶反饋:收集用戶在活動過程中的反饋意見,包括對活動規則、獎勵設置、游戲體驗等方面的評價。3.數據統計與分析開發人員在游戲后臺搭建數據統計系統,實時記錄活動相關數據。運營人員每日對活動數據進行分析,根據數據情況及時調整活動策略。如發現某個活動環節參與度較低,可考慮優化活動規則或增加獎勵力度;若道具銷售額未達預期,可針對性地推出道具促銷活動。九、活動預算1.獎品費用:[X]元,用于購買簽到打卡、旅行任務、串串經營大賽等活動的各類獎品,如游戲貨幣、珍稀道具、限時角色等。2.宣傳推廣費用:[X]元,包括社交媒體廣告投放、合作推廣費用、制作宣傳海報及視頻等費用。3.技術開發費用:[X]元,用于開發活動相關的功能模塊,如簽到系統、任務系統、排名統計系統、好友互動系統等。4.其他費用:[X]元,包括活動策劃人員的人工成本、活動期間的運營維護費用等。十、活動風險評估與應對1.技術風險風險:活動期間游戲出現卡頓、崩潰等技術問題,影響用戶體驗。應對措施:活動前進行全面的技術測試,準備應急預案;活動期間安排技術人員實時監控游戲運行情況,及時處理技術故障。2.用戶投訴風險風險:部分用戶對活動規則不理解或對獎勵設置不滿意,引發投訴。應對措施:在活動宣傳中詳細說明活動規則和獎勵設置;設立專門的用戶反饋渠道,及時回復用戶的疑問和投訴,根據用戶意見合理調整活動方案。3.競爭風險風險:同期其他游戲推出類似活動,吸引部分用戶,導致本活動參與度下降。應對措施:密切關注競爭對手動態,及時調整活動策略,突出本活動的特色和優勢;不斷優化活動內容,提升活動的吸引力。十一、活動效果評估1.評估指標活動目標達成情況:對比活動前后的日活躍用戶數、參與用戶數、道具銷售額等指標,評估是否達到活動設定的目標。用戶滿意度:通過問卷調查、用戶反饋等方式收集用戶對活動的滿意度評價,了解用戶對活動內容、獎勵設置、游戲體驗等方面的看法。品牌影響力:分析活動在社交媒體上的傳播效果,如微博話題的閱讀量、討論量,微信公眾號文章的閱讀量、轉發量等,評估活動對品牌知名度和美譽度的提升作用。2.評估方法數據分析法:通過游戲后臺數據統計系統,對活動期間的各項數據進行分析,直觀了解活動效果。用戶調查法:設計相關調查問卷,在活動結束后邀請部分參與活動的用戶進行填寫,收集用戶意見和建議。社交媒體監測法:利用專業的
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