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文檔簡介

《電腦三維設計》實驗指導書

目錄

實驗1創建電腦桌、沙發等模型......................................(1)

實驗2制作酒杯、花瓶模型........................................(1)

實驗3用布爾運算制作手機模型......................................(2)

實驗4用loft制作窗簾、牙膏盒模型................................(2)

實驗5用面片、網格、NURBS曲線建模,并賦材質.....................(3)

實驗6為以前建好的模型進行貼圖、加燈光、攝影機練習..............(3)

實驗7建立室內模型,用mentalray及光線跟蹤渲染,制作攝影機動畫…(4)

實驗8運用基本動畫或粒子動畫,制作動畫,并渲染成AVI文件.......(4)

實驗1創建電腦桌、沙發等模型

一、實驗目的

1.通過本實驗使學生學會安裝3DMAX9.0的安裝和卸載。

2.使學生認識3DMAX的操作界面,掌握3DMAX常用的操作工具欄。

3.學會系統單位的設置。

4.掌握用基本幾何體進行建模的方法。

5、掌握常用的修改命令。

二、實驗內容

用基本的幾何體制作?個常見的電腦桌、沙發、茶幾模型模型。

四、實驗方法和步驟

1、設置系統單位。

2、參照現實的電腦桌、沙發茶兒的大小設定尺寸。

3、盡量使用課堂上講過的操作工具進行操作。

4、使用修改命令面板的工具進行調整修改。

5、模型要復合常規,具有視覺美感。

五、實驗報告要求

按照實驗報告的格式仔細填寫,并提交設計的原始圖形電子稿,以及渲染后的JPC格

式打印稿。

實驗2制作酒杯、花瓶、風扇模型

一、實驗目的

掌握用二維線來建模的方法,樣條線的編輯,以及相關的一些修改命令。

二、實驗內容

制作酒杯、花瓶、風扇等模型。

三、實驗要求

1、用二維線來制作。

2、分析要制作模型的界面形狀,在此基礎上用二維線進行繪制。

3、盡量運用修改命令面板中的修改器來調整。

四、實聆報告要求

按照實驗報告的格式仔細填寫,并提交設計的原始圖形電子稿,以及渲染后的JPG格

式打印稿。

實驗3用布爾運算制作手機模型

一、實驗目的

掌握用擴展幾何體建模的方法,以及相關的一些修改命令,掌握可編輯曲線圖像的命令。

二、實驗內容

用布爾運算或者其他的擴展幾何體來制作手機或者毛發等模型。

三、實驗要求

1、模型要用擴展幾何體來建。

2、掌握用可編輯的圖像的命令工具及參數調整。

3、建模要復合視覺審美。

四、實驗報告要求

按照實驗報告的格式仔細填寫,并提交設計的原始圖形電子稿,以及渲染后的JPG格

式打印稿。

實驗4用loft制作窗簾、牙膏盒模型

一、實驗目的

掌握用擴展幾何體中的放樣建模的方法。

二、實驗內容

制作窗簾或者牙膏等模型。

三、實驗要求

1、設置系統單位。

2、分析模型的結構造型。

3、使用恰當的二維線確定關鍵位置的形狀。

4、掌握LOFT的參數設置和調整。

四、實驗報告要求

按照實驗報告的格式仔細填寫,并提交設計的原始圖形電子稿,以及渲染后的JPG格

式打印稿。

實驗5用面片、網格、NURBS曲線建模,并賦材質

一、實驗目的

掌握基本的高級建模工具(面片、網格、NURBS曲線)建模的方法,以及相關的一些修

改命令,掌握基本的材質及屬性變化。

二、實驗內容

1、分別用面片、網格以及NURBS曲線建立模型。

2、配合其它相關的修改工具進行調整。

3、建好之后,選擇相應的材質,并進行渲染調整。

三、實驗要求

1、掌握高級建模工具的操作方法。

2、掌握基本材質以及復合材質的的參數和屬性。

3、選不同的材質分別進行渲染,觀看效果。

4、建模要復合視覺審美。

四、實驗報告要求

按照實驗報告的格式仔細填寫,并提交設計的原始圖形電子稿,以及渲染后的JPG格

式打印稿。

實驗6為以前建好的模型進行貼圖、加燈光、攝影機練

一、實驗目的

主要掌握貼圖材質的參數、類型及調整方法,根據場景的需要,學會打燈光和攝影機,

以及添加背景。

二、實驗內容

根據模型的物理屬性選擇相應的貼圖材質,并根據需要打攝像機和燈光。

三、實驗要求

1、新建模型或者直接打開以前做好的模型。

2、根據模型的物理屬性選擇合適的貼圖材質。

3、掌握貼圖材質的參數及調整方法。

4、掌握攝影機的創建方法,參數修改及調整。

5、掌握燈光的創建方法,不同類型的參數及調整方法。

6、掌握畫面背景的調節方法。

四、實驗報告要求

按照實驗報告的格式仔細填寫,并提交設計的原始圖形電子稿,以及渲染后的JPG格

式打印稿。

實驗7建立室內模型,用mentalray及光線跟蹤渲染,制作攝影機環游動畫

一、實驗目的

掌握3DMAX自帶的高級mentalray渲染器的渲染。對前面學過的3dmax建模工具的綜

合運用,并掌握在PS中如何進行后期處理。

二、實驗內容

在前面建模的基礎上,進行材質、燈光、攝影機的創建,用mentalray渲染器渲染房

間效果,調整渲染最終效果,并用攝影機動畫渲染為AVI格式保存。

三、實驗要求

1、綜合運用前面學過的建模知以。

2、使用從建模到材質到燈光渲染等一個比較系統完整的操作過程。

3、賦予合適的材質和貼圖。

4、打上合適的燈光及攝影機。

5^用mentalray渲染器渲染輸出。

6、會制作攝影機環游動畫,渲染為AVI格式。

四、實驗報告要求

按照實驗報告的格式仔細填寫,并提交設計的原始圖形電子稿,以及渲染后的AVI格

式電子稿,并選取一兩個合適的角度,渲染為JPG格式打印。

實驗8運用基本動畫或粒子動畫,制作動畫,并渲染成AVI文件

一、實驗目的

掌握3DMAX基本的動畫制作方法,掌握粒子系統及動力學動畫的調整。

二、實驗內容

1、制作簡單的小球反復彈跳的動畫。

2、用3D自帶的粒子系統制作水滴或風雪等效果,用動力學制作高級動畫。

三、實驗要求

1、在前面建模的基礎上,制作一個小球。

2、建立一個牙牙擠出的場景效果圖。

3、掌握動畫的設置和參數調整方法。

4、賦予合適的材質和貼圖。

5、打上合

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