案例學(xué)AIGC+Animate動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(微課版)課件全套 第1-7章 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí) -綜合案例_第1頁(yè)
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第1章

動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí)案例學(xué)AIGC+Animate動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(微課版)目錄1.1動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)1.2動(dòng)畫(huà)的專業(yè)術(shù)語(yǔ)1.3動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成元素1.4動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域動(dòng)畫(huà)(animation)一詞源自拉丁文字根“anima”,“anima”的意思為“靈魂”;動(dòng)詞“animate”的意思是“賦予……生命”,引申意思為“使某物活起來(lái)”。1.1.1動(dòng)畫(huà)的概念與原理

上海美術(shù)電影制片廠制作的《狐貍送葡萄》動(dòng)畫(huà)1.動(dòng)畫(huà)的概念動(dòng)畫(huà)的原理主要基于視覺(jué)暫留現(xiàn)象,又稱“余暉效應(yīng)”。視覺(jué)暫留是指光在視網(wǎng)膜上所產(chǎn)生的視覺(jué)形象在光停止作用后,仍在人的視覺(jué)里保留一段時(shí)間的現(xiàn)象。例如,在黑暗的房間里,讓兩盞相距2米的燈以25毫秒~400毫秒的時(shí)間間隔交替點(diǎn)亮和熄滅,觀察者看到的就是一盞燈在兩個(gè)位置之間“跳來(lái)跳去”的畫(huà)面,而不是兩盞燈交替點(diǎn)亮和熄滅的畫(huà)面。1.1.1動(dòng)畫(huà)的概念與原理2.動(dòng)畫(huà)的原理1.1.2動(dòng)畫(huà)的類型1.按創(chuàng)作主旨分類●

藝術(shù)動(dòng)畫(huà)。藝術(shù)動(dòng)畫(huà)又稱獨(dú)立動(dòng)畫(huà),主要以加拿大國(guó)家電影局制作的動(dòng)畫(huà)和歐洲藝術(shù)動(dòng)畫(huà)為代表,在各大電影節(jié)上屢獲殊榮,以表達(dá)創(chuàng)作者的思想感情為主要目的。圖

藝術(shù)動(dòng)畫(huà)●

商業(yè)動(dòng)畫(huà)。商業(yè)動(dòng)畫(huà)多為電影形式的動(dòng)畫(huà)(見(jiàn)右圖),以及以集為單位的系列動(dòng)畫(huà)。圖

商業(yè)動(dòng)畫(huà)1.1.2動(dòng)畫(huà)的類型1.按創(chuàng)作主旨分類●

實(shí)用動(dòng)畫(huà)。實(shí)用動(dòng)畫(huà)具有明確指向性和用途,不以純粹藝術(shù)觀賞和經(jīng)濟(jì)利益為首要目的,而是為了解決某一具體問(wèn)題或滿足特定需求。圖

實(shí)用動(dòng)畫(huà)1.1.2動(dòng)畫(huà)的類型2.按制作形式分類●

傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的核心在于手工繪制每一幀畫(huà)面,隨后經(jīng)過(guò)一系列復(fù)雜的工藝流程將這些畫(huà)面轉(zhuǎn)化為連貫的動(dòng)畫(huà)。圖

傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)●

定格動(dòng)畫(huà)。定格動(dòng)畫(huà)是通過(guò)逐格拍攝靜態(tài)圖像的方式來(lái)制作的動(dòng)畫(huà),靜態(tài)圖像中的物體多為實(shí)物,并非在紙上作畫(huà)所得?!?/p>

計(jì)算機(jī)合成動(dòng)畫(huà)。計(jì)算機(jī)合成動(dòng)畫(huà)即使用Animate、Animo、Softimage等計(jì)算機(jī)軟件制作的動(dòng)畫(huà),在制作真實(shí)感方面有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。圖

定格動(dòng)畫(huà)圖

計(jì)算機(jī)合成動(dòng)畫(huà)1.1.2動(dòng)畫(huà)的類型3.按傳播途徑分類●

影院動(dòng)畫(huà)。影院動(dòng)畫(huà)是指在影院上映的動(dòng)畫(huà)?!?/p>

電視動(dòng)畫(huà)。電視動(dòng)畫(huà)是指在電視上播放的動(dòng)畫(huà),常以集為單位,每集時(shí)長(zhǎng)為20分鐘左右?!?/p>

網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)是指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播的動(dòng)畫(huà),又稱Web動(dòng)畫(huà)。圖

網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)1.1.2動(dòng)畫(huà)的類型4.按播放形式分類●

順序式動(dòng)畫(huà)。順序式動(dòng)畫(huà)是指每一幀都嚴(yán)格遵循制作時(shí)的先后順序進(jìn)行播放的動(dòng)畫(huà),是動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域最常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)類型之一,市面上多數(shù)動(dòng)畫(huà)都屬于順序式動(dòng)畫(huà)?!?/p>

交互式動(dòng)畫(huà)。交互式動(dòng)畫(huà)是指在動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中能夠響應(yīng)觀眾操作或預(yù)設(shè)響應(yīng)時(shí)間,并由觀眾控制播放的動(dòng)畫(huà)。例如,在動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中,觀眾可單擊“下一頁(yè)”“上一頁(yè)”按鈕切換動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,這使得播放的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容具有隨機(jī)性和可變性。1.1.2動(dòng)畫(huà)的類型5.按創(chuàng)作維度分類●

二維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,只有長(zhǎng)和寬兩個(gè)維度,通常由一系列靜態(tài)的圖像(幀)組成,通過(guò)快速、連續(xù)播放這些圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。圖

二維動(dòng)畫(huà)●

三維動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)又稱為3D動(dòng)畫(huà),其在立體空間中進(jìn)行創(chuàng)作,有長(zhǎng)、寬和高3個(gè)維度。圖

三維動(dòng)畫(huà)1.1.3動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格

扁平化風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)●

傳統(tǒng)手繪風(fēng)格。這種風(fēng)格常見(jiàn)于以手繪為主要?jiǎng)?chuàng)作形式的動(dòng)畫(huà)中,注重線條的運(yùn)用和色彩的選擇,呈現(xiàn)出濃厚的藝術(shù)性和強(qiáng)大的表現(xiàn)力,能夠很好地展現(xiàn)角色的情感和動(dòng)作。●

扁平化風(fēng)格。這種風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔和平面化的設(shè)計(jì)理念,多采用簡(jiǎn)潔的圖示和色彩搭配進(jìn)行表現(xiàn),具有現(xiàn)代感和時(shí)尚感,符合現(xiàn)代觀眾的審美偏好,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)效、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)及課件動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域。1.1.3動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格

水墨風(fēng)格●

漫畫(huà)風(fēng)格。這種風(fēng)格多見(jiàn)于由漫畫(huà)改編的動(dòng)畫(huà)中,具有夸張和幽默的特點(diǎn),能夠生動(dòng)地展現(xiàn)漫畫(huà)中的情感和故事情節(jié)?!?/p>

水墨風(fēng)格。這種風(fēng)格以中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)為基礎(chǔ),運(yùn)用淡墨、濃墨、淡彩等技法表現(xiàn)畫(huà)面中的山水、花鳥(niǎo)、人物等形象,具有濃郁的中國(guó)傳統(tǒng)文化氣息,富有詩(shī)意和韻味?!?/p>

仿真風(fēng)格。這種風(fēng)格追求真實(shí)的表現(xiàn)效果,極其注重對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬和再現(xiàn),能夠展現(xiàn)出高度的真實(shí)感和卓越的畫(huà)質(zhì),呈現(xiàn)出逼真的光影效果和紋理細(xì)節(jié)。1.1.4動(dòng)畫(huà)的制作流程制作動(dòng)畫(huà)前,首先應(yīng)明確動(dòng)畫(huà)的制作目的、目標(biāo)群體、風(fēng)格、色調(diào)等。前期策劃動(dòng)畫(huà)制作完畢后應(yīng)全方位地調(diào)試與優(yōu)化動(dòng)畫(huà),使整個(gè)動(dòng)畫(huà)更加流暢、緊湊,且按預(yù)期效果進(jìn)行播放。后期調(diào)試與優(yōu)化根據(jù)前期策劃有目的地搜集素材,若搜集不到所需素材,還可自行制作素材。搜集與編輯素材動(dòng)畫(huà)制作完成并調(diào)試與優(yōu)化后,還應(yīng)測(cè)試動(dòng)畫(huà)的播放是否流暢和加載時(shí)間是否合適。測(cè)試動(dòng)畫(huà)這一階段將直接決定動(dòng)畫(huà)作品的質(zhì)量,因此制作動(dòng)畫(huà)時(shí)要注意動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)細(xì)節(jié),隨時(shí)預(yù)覽動(dòng)畫(huà),及時(shí)觀察動(dòng)畫(huà)效果,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)中的不足應(yīng)及時(shí)調(diào)整。制作動(dòng)畫(huà)發(fā)布動(dòng)畫(huà)時(shí),應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫(huà)的用途、使用環(huán)境等因素設(shè)置動(dòng)畫(huà)的格式、畫(huà)面和音頻品質(zhì),而不是一味地追求較高的畫(huà)面和音頻品質(zhì)等。發(fā)布動(dòng)畫(huà)1.1.5動(dòng)畫(huà)制作的常用工具它是Adobe公司旗下的一款動(dòng)畫(huà)制作軟件,前身是AdobeFlash軟件,支持矢量圖形的繪制和編輯。AdobeAnimate它簡(jiǎn)稱C4D,是MAXONComputerGmbH公司開(kāi)發(fā)的一款三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,以易用性和高效性著稱,具有強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫(huà)制作和渲染功能,具備多種實(shí)時(shí)渲染引擎和物理模擬系統(tǒng),制作過(guò)程高效、流暢。Cinema4D它是ToonBoomAnimation公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供強(qiáng)大的繪圖和動(dòng)畫(huà)工具,內(nèi)置多種特效,能實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)、流暢的動(dòng)畫(huà)效果。ToonBoomHarmony動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域中的AI工具可以將文字轉(zhuǎn)換為圖形,從而獲取動(dòng)畫(huà)的角色、靜物和場(chǎng)景等素材。AI工具它是廣州萬(wàn)彩信息技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供大量的動(dòng)畫(huà)模板和轉(zhuǎn)場(chǎng)特效,支持語(yǔ)音合成、多種格式文件輸出,且內(nèi)置大量的精致場(chǎng)景以及靜態(tài)、動(dòng)態(tài)角色,操作簡(jiǎn)。萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師1.1.6AI時(shí)代下動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)AI技術(shù)憑借大數(shù)據(jù)模型,能夠精準(zhǔn)分析市場(chǎng)趨勢(shì)和觀眾喜好,為動(dòng)畫(huà)劇本和畫(huà)面元素的創(chuàng)作提供靈感和數(shù)據(jù)參考,確保動(dòng)畫(huà)內(nèi)容和畫(huà)面更加貼合觀眾的審美和需求。AI輔助動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作在AI技術(shù)的輔助下,設(shè)計(jì)人員不需要逐幀繪制畫(huà)面,能夠通過(guò)AI工具自動(dòng)生成連續(xù)且流暢的畫(huà)面。全新的動(dòng)畫(huà)制作方式傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作方式往往需要設(shè)計(jì)人員有深厚的技術(shù)積累,還需要龐大的成本投入,而AI技術(shù)可以通過(guò)智能算法和模板,快速生成高質(zhì)量的角色、場(chǎng)景和靜物等的設(shè)計(jì)圖和音頻素材。制作門(mén)檻與成本降低在科技迅速發(fā)展的當(dāng)下,動(dòng)畫(huà)制作開(kāi)始與其他行業(yè)進(jìn)行跨界合作和創(chuàng)新探索??缧袠I(yè)的融合和創(chuàng)新目錄1.1動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)1.2動(dòng)畫(huà)的專業(yè)術(shù)語(yǔ)1.3動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成元素1.4動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域1.2.1分鏡和關(guān)鍵幀

分鏡與關(guān)鍵幀分鏡,又稱為故事板,是電影、動(dòng)畫(huà)、電視劇、廣告、音樂(lè)錄像等視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域中的一個(gè)重要概念。設(shè)計(jì)人員可將分鏡中對(duì)劇本內(nèi)容發(fā)展至關(guān)重要的節(jié)點(diǎn)設(shè)置為動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀,再通過(guò)動(dòng)畫(huà)制作軟件自動(dòng)計(jì)算并生成中間幀內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的平滑過(guò)渡。因此,分鏡為關(guān)鍵幀的設(shè)置提供了基礎(chǔ)框架和方向,而關(guān)鍵幀則通過(guò)先進(jìn)的技術(shù)手段,將分鏡中的創(chuàng)意構(gòu)思轉(zhuǎn)化為生動(dòng)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,二者相輔相成,共同推動(dòng)動(dòng)畫(huà)作品的制作與呈現(xiàn)。1.2.2幀速率

常見(jiàn)的幀速率及其應(yīng)用場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)可被視為一系列靜態(tài)圖像通過(guò)連續(xù)播放產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)變化,在動(dòng)畫(huà)制作軟件中,這些靜態(tài)圖像分別被放置在每一幀上,即一幀一圖像。1.2.3動(dòng)畫(huà)的類型●

角色。角色是動(dòng)畫(huà)劇情的核心對(duì)象和關(guān)鍵要素,涵蓋人類、動(dòng)物和任何想象中的虛構(gòu)形態(tài),通過(guò)自身的行動(dòng)和成長(zhǎng)推動(dòng)著劇情的發(fā)展,并吸引觀眾的注意力?!?/p>

靜物。靜物是畫(huà)面中除了角色和場(chǎng)景之外的元素,如角色手中的道具、室內(nèi)家具等?!?/p>

場(chǎng)景。場(chǎng)景是畫(huà)面中角色和靜物所處的具體環(huán)境或空間,用于表現(xiàn)角色的活動(dòng)環(huán)境和劇情背景,它可以是室內(nèi)場(chǎng)景、戶外環(huán)境、未來(lái)都市或奇幻世界等。圖

角色、靜物和場(chǎng)景1.2.4輸出格式由于動(dòng)畫(huà)制作軟件的不同,因此可以輸出多種格式的文件,但在實(shí)際運(yùn)用中,設(shè)計(jì)人員應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫(huà)的具體運(yùn)用場(chǎng)景選擇恰當(dāng)?shù)妮敵龈袷健LA(*.fla)格式GIF(*.gif)格式SWF(*.swf)格式AVI(*.avi)格式HTML(*.html)格式MP4(*.mp4)格式目錄1.1動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)1.2動(dòng)畫(huà)的專業(yè)術(shù)語(yǔ)1.3動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成元素1.4動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域1.3.1位圖圖像

位圖圖像原圖和放大后的效果數(shù)字圖像又稱位圖圖像、點(diǎn)陣圖或像素圖,由多個(gè)像素點(diǎn)構(gòu)成。將位圖圖像放大到一定程度后,可看到位圖圖像是由一個(gè)個(gè)小方塊(像素點(diǎn))構(gòu)成的但當(dāng)位圖圖像放大到一定比例時(shí),圖像會(huì)變模糊,因此若使用位圖圖像制作縮放動(dòng)畫(huà),應(yīng)選用較高分辨率的圖像,這樣才能避免視覺(jué)效果模糊。1.位圖圖像的構(gòu)成1.3.1位圖圖像位圖圖像格式是指用計(jì)算機(jī)表示和存儲(chǔ)圖像信息的格式。同一幅圖像可以用不同的格式存儲(chǔ),但不同格式的圖像所包含的信息并不完全相同。2.常見(jiàn)的位圖圖像格式PSD(*.psd)格式JPEG(*.jpg)格式TIFF(*.tif、*.tiff)格式PNG(*.png)格式1.3.2矢量圖形

矢量圖形原圖和放大后的效果與位圖圖像不同的是,矢量圖形的清晰度和光滑度不受縮放操作的影響。這種特性使其在動(dòng)畫(huà)制作中發(fā)揮著重要作用,也成為構(gòu)成動(dòng)畫(huà)作品的主要元素。1.矢量圖形的構(gòu)成矢量圖形又稱向量圖,是指使用一系列計(jì)算機(jī)指令來(lái)描述和記錄的點(diǎn)構(gòu)成線、面,進(jìn)而組合成的完整圖形,其記錄內(nèi)容主要包括形狀、線條粗細(xì)和色彩等信息。1.3.2矢量圖形2.常見(jiàn)的矢量圖形格式常見(jiàn)的矢量圖形格式有以下3種。EPS文件可用于存儲(chǔ)矢量圖形和位圖圖像。SVG格式是一種可任意進(jìn)行縮放,而且邊緣清晰,生成的文件很小的文件格式。使用Illustrator軟件可以生成AI矢量圖形文件格式,這種格式的文件用Illustrator、Photoshop和CorelDRAW等軟件都能打開(kāi)并編輯。EPS(*.eps)格式SVG(*.svg)格式AI(*.ai)格式1.3.3色彩1.色彩分類和屬性色彩分為有彩色和無(wú)彩色。其中,有彩色是指帶有某一種標(biāo)準(zhǔn)色傾向的顏色,也就是帶有冷暖傾向的顏色,光譜中的全部顏色都屬于有彩色;無(wú)彩色是指不具備光譜上的某種或某些色相的顏色,即黑色、白色、灰色。色相明度純度1.3.3色彩2.色彩對(duì)比色相對(duì)比是指因色相的差別形成的對(duì)比。下圖為24色相環(huán)中的顏色關(guān)系,每種顏色所占角度為15°。色相對(duì)比通常包括以下幾種。色相對(duì)比(1)

圖24色相環(huán)中的顏色關(guān)系1.3.3色彩2.色彩對(duì)比明度對(duì)比是色彩明暗程度的對(duì)比,也稱黑白度對(duì)比,人們常將明度劃分為10個(gè)階段,而形成明度對(duì)比的配色組合便是指明度相差5個(gè)階段及以上的配色組合。明度對(duì)比(2)(3)純度對(duì)比純度對(duì)比是色彩鮮艷程度的對(duì)比,也稱飽和度對(duì)比。人們常將純度劃分為10個(gè)階段,而形成純度對(duì)比的配色組合便是指純度相差7個(gè)階段及以上的配色組合。

明度對(duì)比

純度對(duì)經(jīng)1.3.3色彩3.色彩搭配在色彩搭配中,人們常將畫(huà)面中的色彩劃分為三大類別,這樣的劃分可以更好地實(shí)現(xiàn)有層次、不凌亂的視覺(jué)效果,在具體運(yùn)用中可適當(dāng)調(diào)整色彩占比,形成不一樣的視覺(jué)感受。主色輔助色點(diǎn)綴色1.3.4文字1.文字字體文字字體直接影響視覺(jué)效果,不同的字體具有不同的特征?!?/p>

常用中文字體。宋體典雅大方、文藝端莊;仿宋體挺拔纖細(xì)、優(yōu)雅秀麗;黑體穩(wěn)重、現(xiàn)代化、簡(jiǎn)約時(shí)尚;圓體飽滿圓潤(rùn)、親和、柔韌;隸書(shū)體清秀、灑脫;楷體嚴(yán)謹(jǐn)、平和;綜藝體穩(wěn)重、有力、剛中帶柔;琥珀體渾厚、可愛(ài)。●常用英文字體。新羅馬體是一種襯線體,字母末端帶有細(xì)小的裝飾性元素,富有節(jié)奏感、條理性、傳統(tǒng)感;線體(Arial)是一種無(wú)襯線體,簡(jiǎn)潔有力、端莊大方;意大利體(Italic)具有傾斜的方向性動(dòng)感,灑脫活潑;手寫(xiě)體大小不一、形態(tài)各異、自由靈活,能根據(jù)手寫(xiě)者的風(fēng)格進(jìn)行自然變化。1.3.4文字2.文字排列方式不同的文字排列方式可以帶來(lái)不同的視覺(jué)效果,從而營(yíng)造活潑、安靜或嚴(yán)肅等不同氛圍。文字排列方式主要包括居中對(duì)齊、兩端均齊和單邊對(duì)齊3類。居中對(duì)齊是指將文字整齊地向中間集中,使文字都在畫(huà)面中間顯示,具有突出重點(diǎn)、集中視線的作用,可以牢牢抓住觀眾視線。豎排文字的上端和下端分別對(duì)齊,橫排文字的左端和右端分別對(duì)齊。排文字僅行首上對(duì)齊或行尾下對(duì)齊,橫排文字僅行首左對(duì)齊或行尾右對(duì)齊。居中對(duì)齊兩端均齊單邊對(duì)齊1.3.4文字3.文字編排原則文字編排是指詳細(xì)設(shè)置與安排字體、字號(hào)、間距和色彩等文字基本屬性,它主要遵循以下原則。字體的編排原則間距的編排原則字號(hào)的編排原則色彩的編排原則1.3.5音頻1.音頻波形聲音是一種由物體振動(dòng)或振蕩引起的機(jī)械波,它會(huì)通過(guò)介質(zhì)(如空氣、水或固體)傳播機(jī)械能,并引起周圍分子的振動(dòng),這些振動(dòng)以波的形式向外傳播,最終到達(dá)人們的耳朵,被內(nèi)耳中的聽(tīng)覺(jué)器官接收并轉(zhuǎn)換為神經(jīng)信號(hào)。

在動(dòng)畫(huà)制作軟件中導(dǎo)入的音頻1.3.5音頻頻率用于表示音頻的音調(diào)或高低音。頻率的單位是赫茲(Hertz,Hz),表示每秒振蕩的周期數(shù)量。頻率位深度決定音頻的振幅范圍。采樣聲波時(shí),需要為每個(gè)樣本指定最接近原始聲波振幅的振幅值。位深度振幅用于描述音頻波形的變化幅度,即音頻的強(qiáng)度或音量,常使用聲壓級(jí)或分貝(dB)來(lái)表示,也可以使用采樣值來(lái)表示。振幅聲道決定音頻的波形數(shù)量,動(dòng)畫(huà)制作使用的音頻通常包括單聲道(僅有一個(gè)音頻波形)和立體聲(有兩個(gè)音頻波形)。聲道采樣率是指將模擬的聲音波形轉(zhuǎn)換為音頻時(shí),每秒所抽取聲波幅度樣本的次數(shù)。采樣率2.音頻屬性1.3.5音頻3.音頻的采集方式在動(dòng)畫(huà)制作中需要使用音頻時(shí),除了由客戶提供音頻素材以外,通過(guò)以下方式采集音頻。Windows10操作系統(tǒng)中自帶“錄音機(jī)”程序,用于在計(jì)算機(jī)中錄制聲音、充當(dāng)語(yǔ)音備忘錄、捕捉外部聲音源(如音樂(lè)播放器和揚(yáng)聲器)的輸入和聲音效果、轉(zhuǎn)換音頻格式、分享和導(dǎo)出錄音。通過(guò)手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)和攝像機(jī)采集的音頻通常存儲(chǔ)在對(duì)應(yīng)設(shè)備的存儲(chǔ)器中,可以通過(guò)數(shù)據(jù)連接線將設(shè)備與計(jì)算機(jī)相連,再將其中的文件傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中。通過(guò)素材網(wǎng)站可下載各種豐富的音頻,使用音頻可以增強(qiáng)畫(huà)面的真實(shí)感,營(yíng)造氣氛,提供視覺(jué)畫(huà)面無(wú)法傳達(dá)的信息。通過(guò)計(jì)算機(jī)通過(guò)手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)和攝像機(jī)通過(guò)素材網(wǎng)站下載1.3.5音頻4.音頻的文件格式采集音頻后,可將音頻文件轉(zhuǎn)換為常用的格式,以便應(yīng)用。MOV(*.mov)格式WMV(*.wmv)格式WAV格式是一種廣泛使用的無(wú)損壓縮音頻文件格式,該格式的文件雖然較大,但是能夠確保音頻數(shù)據(jù)在傳輸和存儲(chǔ)過(guò)程中不產(chǎn)生損失,保留音頻的原始質(zhì)量和細(xì)節(jié),其被廣泛應(yīng)用于多媒體制作和平臺(tái)。MP3格式是一種廣泛使用的有損壓縮音頻文件格式,可以移除人耳難以察覺(jué)的聲音成分和相鄰聲音成分之間的冗余信息,從而實(shí)現(xiàn)音頻數(shù)據(jù)的壓縮。1.3.6視頻1.添加視頻的優(yōu)勢(shì)●

節(jié)省制作成本和時(shí)間●

提升動(dòng)畫(huà)的多樣性和創(chuàng)新性●

增強(qiáng)真實(shí)感和沉浸感在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,如果想要的內(nèi)容已經(jīng)存在于現(xiàn)有的視頻素材中,那么直接將這些素材融入動(dòng)畫(huà)將是一種高效利用資源的方式。視頻往往包含實(shí)際拍攝的畫(huà)面,這些畫(huà)面具有強(qiáng)烈的真實(shí)感和強(qiáng)大的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力。動(dòng)畫(huà)與視頻的結(jié)合本身就是一種創(chuàng)新的表現(xiàn)手法。添加視頻具有以下優(yōu)勢(shì)。1.3.6視頻2.視頻的文件格式視頻和音頻的采集方式基本一致。視頻的文件格式除了輸出動(dòng)畫(huà)時(shí)可采用的AVI格式、GIF格式和MP4格式外,還有以下幾種。MOV格式是由美國(guó)蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā)的一種視頻文件格式,其默認(rèn)的播放器是蘋(píng)果的QuickTimePlayer。MOV(*.mov)格式WMV格式是一種由微軟公司開(kāi)發(fā)的獨(dú)立編碼方式,并且可以使用戶在網(wǎng)上實(shí)時(shí)觀看視頻節(jié)目的文件壓縮格式,ASF是其封裝格式。WMV(*.wmv)格式LV格式是一種網(wǎng)絡(luò)視頻文件格式,該格式的文件加載速度極快。FLV(*.flv)格式目錄1.1動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)1.2動(dòng)畫(huà)的專業(yè)術(shù)語(yǔ)1.3動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成元素1.4動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域1.4.1廣告宣傳

廣告宣傳案例廣告是通過(guò)各種媒介向公眾傳播信息的一種宣傳手段。隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和消費(fèi)者需求多樣化,廣告在產(chǎn)品銷售中扮演著越來(lái)越重要的角色。1.4.2動(dòng)態(tài)演示

動(dòng)態(tài)演示案例動(dòng)態(tài)演示是指通過(guò)動(dòng)畫(huà)形式演示不易理解的安全知識(shí)、科學(xué)原理、教育知識(shí)和產(chǎn)品操作等,不僅能有效降低觀眾接收信息的門(mén)檻,還可以增強(qiáng)其學(xué)習(xí)興趣。1.4.3網(wǎng)頁(yè)動(dòng)效

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)效案例網(wǎng)頁(yè)動(dòng)效是在網(wǎng)頁(yè)中通過(guò)動(dòng)畫(huà)技術(shù)展現(xiàn)的各種動(dòng)態(tài)效果,旨在提升觀眾交互體驗(yàn)、增強(qiáng)頁(yè)面交互性并引導(dǎo)觀眾行為。1.4.4影視包裝

影視包裝案例影視包裝是對(duì)電視欄目、綜藝節(jié)目、影視劇甚至電視臺(tái)的整體形象進(jìn)行外在形式的規(guī)范和強(qiáng)化。隨著影視行業(yè)的不斷發(fā)展,影視內(nèi)容呈現(xiàn)方式越來(lái)越多元化,動(dòng)畫(huà)效果作為一種重要的視覺(jué)表現(xiàn)手段,被廣泛應(yīng)用于影視包裝中。感謝觀看Thankyou第2章

Animate基礎(chǔ)知識(shí)案例學(xué)AIGC+Animate動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(微課版)目錄2.1熟悉Animate2.2使用圖層

2.7創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)

2.3繪制和編輯圖形

2.4添加文字、音頻和視頻2.5使用幀

2.6使用元件與實(shí)例2.1.1Animate的工作界面1.菜單欄菜單欄由“文件”“編輯”“視圖”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“調(diào)試”“窗口”“幫助”11個(gè)菜單項(xiàng)組成,每個(gè)菜單項(xiàng)包含多個(gè)命令。圖Animate的工作界面2.1.1Animate的工作界面2.工具欄工具欄中包含制作動(dòng)畫(huà)的常用工具。右下角有

符號(hào)的工具表示該工具位于工具組內(nèi),將鼠標(biāo)指針移至具有

符號(hào)的工具上,按住鼠標(biāo)左鍵不放或單擊鼠標(biāo)右鍵可展開(kāi)該工具組,顯示組內(nèi)其他工具。圖

工具欄圖

工具欄選項(xiàng)板標(biāo)題欄位于菜單欄下方,用于顯示已打開(kāi)或已創(chuàng)建文件的名稱和格式,以及該文件的“關(guān)閉”按鈕

。另外,若當(dāng)前文件已保存,將鼠標(biāo)指針移至標(biāo)題欄時(shí),則會(huì)顯示當(dāng)前文件的詳細(xì)存儲(chǔ)位置。2.1.1Animate的工作界面3.標(biāo)題欄2.1.1Animate的工作界面4.場(chǎng)景場(chǎng)景是繪制和編輯圖形、創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的主要區(qū)域,一個(gè)文件可以包含多個(gè)場(chǎng)景。場(chǎng)景頂部為編輯欄,中央的矩形區(qū)域?yàn)槲枧_(tái),舞臺(tái)的四周為粘貼板,它們分別具有不同的功能。●

編輯欄。編輯欄包含編輯場(chǎng)景和元件的常用命令。如右圖所示。●

舞臺(tái)。在場(chǎng)景中,舞臺(tái)相當(dāng)于實(shí)際表演中的舞臺(tái),舞臺(tái)四周的黑色輪廓線表示輪廓視圖,也是舞臺(tái)與粘貼板的分界線。●

粘貼板。舞臺(tái)四周的灰色區(qū)域?yàn)檎迟N板,相當(dāng)于實(shí)際表演中的后臺(tái),通常為動(dòng)畫(huà)元素進(jìn)入和離開(kāi)舞臺(tái)的地方。2.1.1Animate的工作界面5.面板組面板組用于設(shè)置工具欄中工具的參數(shù)和舞臺(tái)中對(duì)象(如圖形、圖像、元件、文字、實(shí)例等)的屬性,其中包含多個(gè)面板,除了已默認(rèn)顯示在工作界面的幾個(gè)面板外,還可以通過(guò)單擊“窗口”菜單項(xiàng),選擇相應(yīng)的命令,在工作界面中打開(kāi)并顯示其他面板。“時(shí)間軸”面板是創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)和控制動(dòng)畫(huà)播放進(jìn)程的重要區(qū)域,主要由左側(cè)的圖層控制區(qū)和右側(cè)的時(shí)間線控制區(qū)構(gòu)成。一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件可包含成千上萬(wàn)個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)目,如動(dòng)畫(huà)的組成元素和元件,要想管理這些項(xiàng)目就需要“庫(kù)”面板?!皩傩浴泵姘逵糜谡{(diào)整工具、對(duì)象、幀和文檔的屬性,并且該面板根據(jù)調(diào)整對(duì)象劃分為4個(gè)選項(xiàng)卡。(1)“時(shí)間軸”面板(2)“庫(kù)”面板(3)“屬性”面板2.1.2Animate的平臺(tái)類型Animate提供了多種不同的平臺(tái)類型,以適應(yīng)不同播放環(huán)境的需要。選擇不同的平臺(tái)類型,則發(fā)布動(dòng)畫(huà)后會(huì)產(chǎn)生不同格式的動(dòng)畫(huà)文件。Animate的平臺(tái)類型、適用環(huán)境和運(yùn)行環(huán)境如下表所示。2.1.3Animate的基本操作新建和打開(kāi)文件在不同情境下有不同的操作方法,設(shè)計(jì)人員可根據(jù)自己當(dāng)前的需求和使用場(chǎng)景來(lái)選擇具體的操作方法。1.新建和打開(kāi)文件新建文件的操作方法有兩種,一種是新建空白動(dòng)畫(huà)文件;另一種是基于Animate提供的模板來(lái)新建文件,該文件將采用模板中的內(nèi)容。(1)新建文件選擇【文件】/【打開(kāi)】命令;或按【Ctrl+O】組合鍵,打開(kāi)“打開(kāi)”對(duì)話框,選擇單個(gè)文件,單擊“打開(kāi)”按鈕,將打開(kāi)該文件。(2)打開(kāi)文件2.1.3Animate的基本操作2.導(dǎo)入文件選擇該子命令,將打開(kāi)“導(dǎo)入”對(duì)話框,選擇素材文件,單擊“打開(kāi)“按鈕,可直接將素材文件中的內(nèi)容導(dǎo)入舞臺(tái)中顯示。導(dǎo)入到舞臺(tái)選擇該子命令,將打開(kāi)“導(dǎo)入”對(duì)話框,選擇素材文件,單擊”打開(kāi)“按鈕,可將素材文件導(dǎo)入“庫(kù)”面板中,而不在舞臺(tái)中顯示。導(dǎo)入到庫(kù)選擇該子命令,將打開(kāi)“導(dǎo)入”對(duì)話框,選擇FLA格式的文件,單擊”打開(kāi)“按鈕,可將其作為庫(kù)打開(kāi)并使用其中的元素。打開(kāi)外部庫(kù)選擇該子命令,將打開(kāi)“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框的“選擇視頻”向?qū)Ы缑?,設(shè)置好導(dǎo)入視頻的方式和選擇視頻文件后,依次單擊”下一步“按鈕。導(dǎo)入視頻導(dǎo)入文件需選擇【文件】/【導(dǎo)入】命令,在彈出的子菜單中有4個(gè)子命令,分別對(duì)應(yīng)2種導(dǎo)入位置和2種導(dǎo)入情景。2.1.3Animate的基本操作3.測(cè)試文件在Animate中制作完動(dòng)畫(huà)后,為降低動(dòng)畫(huà)播放時(shí)的出錯(cuò)率,同時(shí)審查動(dòng)畫(huà)效果是否符合要求,往往需要測(cè)試動(dòng)畫(huà)文件。選擇【控制】/【測(cè)試】命令,或按【Ctrl+Enter】組合鍵,若當(dāng)前文件的平臺(tái)類型為ActionScript3.0,將打開(kāi)一個(gè)窗口播放動(dòng)畫(huà);若當(dāng)前文件的平臺(tái)類型為HTML5Canvas,將打開(kāi)默認(rèn)瀏覽器,在其中播放要測(cè)試的動(dòng)畫(huà),此時(shí)可以測(cè)試動(dòng)畫(huà)內(nèi)容是否符合預(yù)期、動(dòng)畫(huà)能否正常加載、加載速度是否正常等。2.1.3Animate的基本操作選擇【文件】/【導(dǎo)出】命令,在彈出的子菜單中有6個(gè)子命令,可分別將當(dāng)前動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為圖像、影片、視頻/媒體、GIF動(dòng)畫(huà)和資源文件。4.導(dǎo)出文件●

導(dǎo)出圖像●

導(dǎo)出圖像(舊版)●

導(dǎo)出影片●

導(dǎo)出視頻/媒體●

導(dǎo)出GIF動(dòng)畫(huà)●

將場(chǎng)景導(dǎo)出為資源2.1.3Animate的基本操作保存和關(guān)閉文件在不同應(yīng)用場(chǎng)景下具有不同的方法。5.保存和關(guān)閉文件選擇【文件】/【保存】命令,或按【Ctrl+S】組合鍵,打開(kāi)“另存為”對(duì)話框,選定存儲(chǔ)位置,單擊“保存”按鈕。

保存文件選擇【文件】/【關(guān)閉】命令,或按【Ctrl+W】組合鍵,或單擊標(biāo)題欄中文件名稱右側(cè)的“關(guān)閉”按鈕

,可關(guān)閉當(dāng)前文件;選擇【文件】/【關(guān)閉全部】命令,或按【Ctrl+Alt+W】組合鍵,可關(guān)閉所有文件。關(guān)閉文件2.1.3Animate的基本操作在“屬性”面板的“文檔”選項(xiàng)卡的“文檔設(shè)置”欄中可設(shè)置文件屬性,如右圖所示。用戶通過(guò)其中的參數(shù)可重新設(shè)置舞臺(tái)大小、舞臺(tái)顏色和幀速率,并影響當(dāng)前文件的大小和幀速率。6.設(shè)置文件屬性(1)設(shè)置舞臺(tái)大小修改“寬”“高”數(shù)值可調(diào)整舞臺(tái)的寬度和高度。(2)設(shè)置舞臺(tái)顏色單擊“舞臺(tái)”右側(cè)的色塊,在彈出的色板中可選擇預(yù)設(shè)顏色作為舞臺(tái)顏色。(3)設(shè)置幀速率修改“FPS”數(shù)值框中的數(shù)值可以調(diào)整幀速率。

設(shè)置文件屬性2.1.3Animate的基本操作7.使用輔助工具●

標(biāo)尺。選擇【視圖】/【標(biāo)尺】命令,或按【Ctrl+Alt+Shift+R】組合鍵,在舞臺(tái)頂部和左側(cè)將分別顯示水平和垂直標(biāo)尺?!?/p>

輔助線。將鼠標(biāo)指針移至標(biāo)尺上,按住鼠標(biāo)左鍵不放并向舞臺(tái)方向拖曳鼠標(biāo)指針可創(chuàng)建輔助線?!?/p>

網(wǎng)格。選擇【視圖】/【網(wǎng)格】/【顯示網(wǎng)格】命令,舞臺(tái)將自動(dòng)顯示網(wǎng)格。當(dāng)需要精準(zhǔn)定位舞臺(tái)中的對(duì)象時(shí),可以使用輔助工具(見(jiàn)右圖),如標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格來(lái)實(shí)現(xiàn)。

設(shè)置文件屬性目錄2.1熟悉Animate2.2使用圖層2.7創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)

2.3繪制和編輯圖形

2.4添加文字、音頻和視頻2.5使用幀

2.6使用元件與實(shí)例2.2.1圖層的基本操作圖層的基本操作包括以下6種。選擇圖層拷貝、剪切與粘貼圖層重命名圖層調(diào)整圖層堆疊順序復(fù)制圖層轉(zhuǎn)換圖層的屬性2.2.2調(diào)整圖層中對(duì)象的堆疊順序在同一個(gè)圖層的同一幀中可以放置多個(gè)對(duì)象,這些對(duì)象按照添加順序進(jìn)行堆疊,若需要調(diào)整堆疊順序,則需要選擇對(duì)象,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“排列”命令,在打開(kāi)的子菜單中,選擇“移至頂層”“上移一層”“下移一層”“移至底層”命令中的任意一個(gè)命令,可調(diào)整對(duì)應(yīng)的堆疊順序;選擇“鎖定”命令可將該對(duì)象鎖定,即不能更改堆疊順序;選擇“解除全部鎖定”命令可解除鎖定。目錄2.1熟悉Animate2.2使用圖層2.7創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)

2.3繪制和編輯圖形2.4添加文字、音頻和視頻2.5使用幀

2.6使用元件與實(shí)例2.3.1繪制和編輯筆觸選擇繪制筆觸的工具后,在“屬性”面板的“工具”選項(xiàng)卡中可設(shè)置顏色、樣式等參數(shù),然后在舞臺(tái)中便可繪制對(duì)應(yīng)的筆觸。(1)繪制筆觸(2)編輯筆觸選擇繪制填充的工具后,在“屬性”面板的“工具”選項(xiàng)卡中可設(shè)置顏色、樣式等參數(shù),然后在舞臺(tái)中通過(guò)單擊和拖曳鼠標(biāo)指針便可繪制對(duì)應(yīng)的填充。繪制完筆觸并使用“選擇工具”選中筆觸后,可以使用“屬性”面板的“對(duì)象”選項(xiàng)卡編輯其屬性,還可以使用以下工具來(lái)改變筆觸的粗細(xì)、顏色、樣式等屬性。2.3.2繪制和編輯填充繪制填充的工具主要有形狀工具組、“傳統(tǒng)畫(huà)筆工具”、“流暢畫(huà)筆工具”,編輯填充的工具主要有“滴管工具”、“顏料桶工具”、“顏色”面板、“樣本”面板和“漸變變形工具”。

編輯填充。繪制完填充后,使用“滴管工具”和“顏料桶工具”可改變其顏色,結(jié)合“顏色”面板、“樣本”面板和“漸變變形工具”還可將純色更改為漸變色。02繪制填充選擇繪制填充的工具后,在“屬性”面板的“工具”選項(xiàng)卡中可設(shè)置顏色、樣式等參數(shù),然后在舞臺(tái)中通過(guò)單擊和拖曳鼠標(biāo)指針便可繪制對(duì)應(yīng)的填充。012.3.3選擇、修飾和變形圖形1.選擇圖形使用“選擇工具”可以選擇舞臺(tái)中的任意對(duì)象,包括圖形,選中對(duì)象后才能進(jìn)行修飾操作。而要想對(duì)圖形進(jìn)行變形操作,則需要使用“任意變形工具”將其選中。圖

選擇圖形需要注意的是,使用“選擇工具”選擇在對(duì)象繪制模式下繪制的圖形時(shí),將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)矩形框,表示該對(duì)象為一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象,此時(shí)雙擊該圖形可進(jìn)入內(nèi)部;選擇在非對(duì)象繪制模式下繪制的圖形時(shí),圖形內(nèi)部的圖元將被選中,即使雙擊該圖形也不能進(jìn)入內(nèi)部。2.3.3選擇、修飾和變形圖形2.修飾圖形在修飾圖形時(shí)可以分別修飾圖形中的筆觸和填充。

擴(kuò)展填充。該命令用于將填充顏色向內(nèi)收縮或者向外擴(kuò)展,提高圖形繪制的便捷性。03柔化填充邊緣。該命令可以在填充內(nèi)容上產(chǎn)生多個(gè)透明圖形,使填充具有朦朧的視覺(jué)效果。04平滑。選擇筆觸后,選擇【修改】/【形狀】/【平滑】命令,Animate將自動(dòng)調(diào)整筆觸的形狀,使變得更加流暢、平滑。01將線條轉(zhuǎn)換為填充。該命令用于更加細(xì)致地調(diào)整筆觸的色彩范圍,也能避免縮小視圖顯示比例后,筆觸出現(xiàn)鋸齒的現(xiàn)象。022.3.3選擇、修飾和變形圖形3.變形圖形使用“任意變形工具”選擇圖形后,圖形周圍將出現(xiàn)由8個(gè)控制點(diǎn)組成的編輯框,利用該編輯框可實(shí)現(xiàn)以下4種變形效果。旋轉(zhuǎn)縮放扭曲傾斜2.3.4合并、組合和分離圖形1.合并圖形●

聯(lián)合。選擇該命令,可將選擇的兩個(gè)或多個(gè)圖形整合為單個(gè)圖形。●交集。選擇該命令,選擇的多個(gè)單獨(dú)圖形將產(chǎn)生交集效果,生成的新圖形由圖形的重疊部分組成,使用排列在最上層的圖形的填充和筆觸。圖

聯(lián)合圖

交集合并圖形可將在對(duì)象繪制模式下繪制的多個(gè)圖形整合為一個(gè)整體。2.3.4合并、組合和分離圖形1.合并圖形●

打孔。選擇該命令,多個(gè)重疊的圖形中排列在最上層的圖形與下層圖形的重疊部分將被刪除,生成的圖形仍為獨(dú)立對(duì)象,不會(huì)合并為單個(gè)對(duì)象?!癫们小_x擇該命令,將以排列在最上層的圖形決定裁切區(qū)域的形狀,并最終保留與排列在最上層的圖形重疊的下層圖形。圖

打孔圖

裁切2.3.4合并、組合和分離圖形2.組合和分離圖形選擇要組合的圖形,選擇【修改】/【組合】命令,或按【Ctrl+G】組合鍵,可將圖形組合成一個(gè)整體,組合圖形的重疊部分仍會(huì)保留。選擇圖形,選擇【修改】/【分離】命令,或在圖形上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“分離”命令,或按【Ctrl+B】組合鍵可分離圖形。組合圖形分離圖形組合圖形可將在任何繪制模式下生成的多個(gè)圖形組合成一個(gè)整體,以便統(tǒng)一編輯。而分離圖形可將組合后的圖形重新分離,也可以分離組合圖形中的單個(gè)部分。2.3.5對(duì)齊圖形對(duì)齊圖形是指將同一畫(huà)面,不同或相同圖層中的圖形以某種標(biāo)準(zhǔn)為參照進(jìn)行排列。選擇需要對(duì)齊的多個(gè)圖形后,選擇【窗口】/【對(duì)齊】命令,或按【Ctrl+K】組合鍵,打開(kāi)“對(duì)齊”面板,通過(guò)設(shè)置面板中的參數(shù)可以更快捷地對(duì)齊所選圖形。對(duì)齊匹配大小間隔與舞臺(tái)對(duì)齊分布2.3.6美化圖形選擇圖形后,通過(guò)設(shè)置“屬性”面板的“幀”選項(xiàng)卡的“色彩效果”欄、“混合”欄、“濾鏡”欄的參數(shù),可以在一定程度上美化圖形?!瘛吧市Ч睓?。該欄中只有一個(gè)下拉列表,其中提供“無(wú)”“亮度”“色調(diào)”“高級(jí)”“Alpha”5個(gè)選項(xiàng),后4個(gè)選項(xiàng)的效果分別是調(diào)整圖形的亮度、色調(diào)、詳細(xì)色調(diào)和不透明度。01●“混合”欄。該欄中的參數(shù)用于改變疊加圖形之間的不透明度和顏色關(guān)系,創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺(jué)效果,并且疊加圖形不能位于同一個(gè)圖層。02●“濾鏡”欄。選擇圖形,單擊“濾鏡”欄右側(cè)的“添加濾鏡”按鈕

,在彈出的下拉列表中可選擇“投影”“模糊”“發(fā)光”“斜角”“漸變發(fā)光”“漸變斜角”“調(diào)整顏色”選項(xiàng)來(lái)美化圖形。03目錄2.1熟悉Animate2.2使用圖層2.7創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)

2.3繪制和編輯圖形2.4添加文字、音頻和視頻2.5使用幀

2.6使用元件與實(shí)例2.4.1添加文字在Animate中,文字有3種類型,分別有不同的作用。輸入文字時(shí),在“屬性”面板的“工具”選項(xiàng)卡的“實(shí)例行為”下拉列表中可選擇“靜態(tài)文本”“動(dòng)態(tài)文本”“輸入文本”3個(gè)選項(xiàng),來(lái)輸入對(duì)應(yīng)類型的文字。1.設(shè)置文字的類型靜態(tài)文本是一種普通文本,其在動(dòng)畫(huà)播放期間不能被編輯,即不能動(dòng)態(tài)更新靜態(tài)文本內(nèi)容。靜態(tài)文本動(dòng)態(tài)文本是指可以通過(guò)腳本程序來(lái)改變其內(nèi)容的文本。動(dòng)態(tài)文本選擇“輸入文本”選項(xiàng)后,在輸入文本后會(huì)創(chuàng)建一個(gè)表單,可通過(guò)腳本程序來(lái)獲取觀眾輸入的文本。輸入文本2.4.1添加文字變形文字是指對(duì)文字進(jìn)行傾斜、旋轉(zhuǎn)、縮放、扭曲等變形操作,其與變形圖形有異曲同工之處。當(dāng)文字的數(shù)量超過(guò)1個(gè)時(shí),變形還可以分為整體變形和局部變形。2.變形文字使用“任意變形工具”可以整體變形文字,但不能進(jìn)行扭曲操作。整體變形選擇文字,選擇兩次【修改】/【分離】命令,或按兩次【Ctrl+B】組合鍵,將它們分別分離為圖元形式的單個(gè)文字。輸局部變形

分離文字為圖元形式的單個(gè)文字2.4.1添加文字變?cè)贏nimate中,使用“文本工具”輸入的文字是無(wú)描邊的純色文字,若需要為其填充漸變或添加描邊,都需要額外操作。3.填充和描邊文字若想要為文字填充線性漸變、徑向漸變、位圖,就需要先將文字分離為圖元形式,再結(jié)合“顏色”面板和“顏料桶工具”為其填充線性漸變、徑向漸變、位圖。填充文字若要為文字添加描邊,需要先將文字分離為圖元形式,再使用“墨水瓶工具”單擊文字的邊緣區(qū)域,為其賦予線條屬性,即描邊。描邊文字2.4.2添加音頻添加音頻后,音頻在動(dòng)畫(huà)文件中有兩種表現(xiàn)方式,即事件音頻和流式音頻。1.音頻的表現(xiàn)方式事件音頻由動(dòng)畫(huà)中發(fā)生的動(dòng)作觸發(fā)。例如,單擊某個(gè)按鈕元件,或者時(shí)間指示器播放到某個(gè)設(shè)置音頻的關(guān)鍵幀時(shí),開(kāi)始播放事件音頻。事件音頻流式音頻隨著動(dòng)畫(huà)的播放而載入,通常與動(dòng)畫(huà)內(nèi)容同步播放。即使流式音頻的時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng),但只下載很小一部分的音頻文件之后就可以順利播放。流式音頻2.4.2添加音頻2.編輯音頻替換或刪除音頻需要使用“屬性”面板的“幀”選項(xiàng)卡。(1)替換或刪除音頻在“時(shí)間軸”面板中選擇已添加音頻的幀,在“屬性”面板的“幀”選項(xiàng)卡的“效果”下拉列表中設(shè)置音頻播放效果。(2)設(shè)置音頻播放效果、音頻同步方式和音頻播放次數(shù)在“時(shí)間軸”面板中選擇已添加音頻的幀,在“屬性”面板的“幀”選項(xiàng)卡中單擊“編輯聲音封套”按鈕

,打開(kāi)“編輯封套”對(duì)話框,在其中可以調(diào)整音頻的持續(xù)時(shí)間和音量。(3)調(diào)整音頻的持續(xù)時(shí)間和音量若要設(shè)置音頻屬性,控制音頻文件的導(dǎo)出質(zhì)量和大小,需要在“庫(kù)”面板中雙擊聲音文件圖標(biāo)

,打開(kāi)“聲音屬性”對(duì)話框,其中顯示了音頻文件的相關(guān)信息。(4)設(shè)置音頻屬性2.4.3添加視頻選中“使用播放組件加載外部視頻”單

項(xiàng),

進(jìn)

入“設(shè)

觀”向

導(dǎo)

面,

設(shè)置其中的參數(shù)后,添加的視頻將創(chuàng)建FLVplayback組

件的實(shí)例以控制回放,若在其他計(jì)算機(jī)或平臺(tái)中播放該視頻,需要先下載該視頻,才能正常播放。1.使用播放組件加載外部視頻該下拉列表用于設(shè)置視頻外觀,當(dāng)選擇“自定義外觀ULR”選項(xiàng)時(shí),將激活下方的“URL”文本框;當(dāng)選擇“無(wú)”選項(xiàng)時(shí),視頻下方將不會(huì)出現(xiàn)播放條。外觀該按鈕用于設(shè)置播放條的顏色和顏色不透明度。顏色

圖“設(shè)定外觀”向?qū)Ы缑?.4.3添加視頻選中“在SWF中嵌入FLV并在時(shí)間軸中播放”單選項(xiàng),將進(jìn)入右圖所示的“嵌入”向?qū)Ы缑妗?.在SWF中嵌入FLV并在時(shí)間軸中播放

圖“嵌入”向?qū)Ы缑娣?hào)類型如果需要,可擴(kuò)展時(shí)間軸將實(shí)例放置在舞臺(tái)上包括音頻2.4.3添加視頻選中“將H.264視頻嵌入時(shí)間軸(僅用于設(shè)計(jì)時(shí)間,不能導(dǎo)出視頻)”單選項(xiàng),也將進(jìn)入“嵌入”向?qū)Ы缑?,但是該界面?huì)新增“匹配文檔FPS(將根據(jù)需要?jiǎng)h除或重復(fù)視頻中的幀)”復(fù)選框,選中該復(fù)選框后,添加的視頻將根據(jù)當(dāng)前文件的幀速率來(lái)調(diào)整視頻幀速率,調(diào)整的方式是刪除某些視頻幀或重復(fù)某些視頻幀。最終嵌入時(shí)間軸的H.264視頻只能在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)使用,不能隨動(dòng)畫(huà)一起導(dǎo)出。3.將H.264視頻嵌入時(shí)間軸目錄2.1熟悉Animate2.2使用圖層2.7創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)

2.3繪制和編輯圖形2.4添加文字、音頻和視頻2.5使用幀2.6使用元件與實(shí)例2.5.1幀的類型根據(jù)用途的不同,幀可以分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和幀(狹義)3種類型。關(guān)鍵幀是決定動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的幀,也是可以在舞臺(tái)上直接編輯內(nèi)容的幀。關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀是指在舞臺(tái)上沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,可用于清除前一個(gè)關(guān)鍵幀保留的內(nèi)容或增添新內(nèi)容。空白關(guān)鍵幀

幀的類型幀又稱普通幀、過(guò)渡幀,是狹義上的幀,是指在舞臺(tái)上能顯示對(duì)象,但不能編輯的幀,常用于延續(xù)前方關(guān)鍵幀的內(nèi)容,是Animate利用推算算法自動(dòng)生成的。幀(狹義)2.5.2插入和轉(zhuǎn)換幀創(chuàng)建新圖層時(shí),新圖層的第1幀將自動(dòng)被設(shè)置為空白關(guān)鍵幀,向該幀添加內(nèi)容后,該幀將轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。

在關(guān)鍵幀后插入與轉(zhuǎn)換幀

在空白關(guān)鍵幀后插入與轉(zhuǎn)換幀2.5.3編輯幀若需要選擇單個(gè)幀,只需將鼠標(biāo)指針移至所要選擇的幀上并單擊。選擇幀選擇要剪切的幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“剪切幀”命令。剪切幀選擇要移動(dòng)的單個(gè)或多個(gè)幀,按住鼠標(biāo)左鍵不放,拖曳鼠標(biāo)指針目標(biāo)位置后釋放鼠標(biāo)左鍵。移動(dòng)幀選擇要?jiǎng)h除的幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”命令,或按【Shift+F5】組合鍵。刪除幀可將鼠標(biāo)指針移至所要復(fù)制的幀上,按住【Alt】鍵不放,用鼠標(biāo)拖曳該幀到需要粘貼的位置,可將該幀粘貼到該位置。復(fù)制和粘貼幀。翻轉(zhuǎn)幀是指顛倒多個(gè)幀的順序,從而使開(kāi)頭的幀移至結(jié)尾,結(jié)尾的幀移至開(kāi)頭。翻轉(zhuǎn)幀。通過(guò)選擇幀、移動(dòng)幀、復(fù)制和粘貼幀等編輯操作,設(shè)計(jì)人員可以更好地調(diào)整每一幀上的內(nèi)容,制作出符合需求的動(dòng)畫(huà)。目錄2.1熟悉Animate2.2使用圖層2.7創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)

2.3繪制和編輯圖形2.4添加文字、音頻和視頻2.5使用幀2.6使用元件與實(shí)例2.6.1元件的類型圖形元件圖形元件是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基本元素之一,常用于創(chuàng)建可重復(fù)利用的、與主場(chǎng)景的時(shí)間線控制區(qū)有關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)對(duì)象

。影片剪輯元件影片剪輯元件具有獨(dú)立的時(shí)間線控制區(qū),不受主場(chǎng)景的時(shí)間線控制區(qū)影響,常用于創(chuàng)建包含圖像、音頻或視頻內(nèi)容的運(yùn)動(dòng)對(duì)象。按鈕元件按鈕元件是用于響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過(guò)和其他動(dòng)作的交互式按鈕,包含“彈起”、“鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)”、“按下”、“點(diǎn)擊”4種狀態(tài)

。在Animate中,元件是由多個(gè)獨(dú)立的元素和動(dòng)態(tài)效果合并而成的整體,每個(gè)元件都有單獨(dú)的時(shí)間軸和舞臺(tái),以及多個(gè)圖層。元件有以下3種。2.6.2創(chuàng)建與轉(zhuǎn)換元件創(chuàng)建元件選擇【插入】/【新建元件】命令,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,設(shè)置元件名稱和類型后,單擊“確定”按鈕,可打開(kāi)一個(gè)空白元件的場(chǎng)景,在該場(chǎng)景的舞臺(tái)中添加元件內(nèi)容后,便可完成元件的創(chuàng)鍵。轉(zhuǎn)換元件在舞臺(tái)中選擇對(duì)象后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令,打開(kāi)“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,設(shè)置元件名稱和類型,單擊“確定”按鈕。在Animate中,元件的產(chǎn)生有兩種途徑,一種是先創(chuàng)建空白元件,再在其中添加內(nèi)容;另一種則是將舞臺(tái)中已存在的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件。2.6.3編輯元件1.編輯元件的類型在“庫(kù)”面板中選擇要編輯的元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,可打開(kāi)“元件屬性”對(duì)話框。在“類型”下拉列表中選擇元件類型選項(xiàng)后,單擊“確定”按鈕,便可將元件的類型更改為對(duì)應(yīng)的類型。2.6.3編輯元件2.編輯元件的內(nèi)容進(jìn)入元件編輯窗口有以下5種方式。雙擊舞臺(tái)中的元件實(shí)例。在舞臺(tái)中選擇需要編輯的元件實(shí)例,然后選擇【編輯】/【編輯元件】命令。在舞臺(tái)中的元件實(shí)例上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“編輯元件”命令。

在“庫(kù)”面板中雙擊需要編輯元件左側(cè)的圖標(biāo)。在“庫(kù)”面板中選擇需要編輯的元件,在其名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵,

在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”命令。2.6.4創(chuàng)建與編輯實(shí)例元件的使用范圍只有動(dòng)畫(huà)的幕后區(qū)。元件只有在“庫(kù)”面板中叫作元件,將其從該面板中拖曳到舞臺(tái)中,舞臺(tái)中顯示的則是相應(yīng)元件實(shí)例。實(shí)例是指在舞臺(tái)中或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本,可視為元件在舞臺(tái)上的具體表現(xiàn)。圖

更改元件的方向圖

更改實(shí)例的形狀圖

實(shí)例的“屬性”面板目錄2.1熟悉Animate2.2使用圖層2.7創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)2.3繪制和編輯圖形2.4添加文字、音頻和視頻2.5使用幀2.6使用元件與實(shí)例2.7.1創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)1.將已有幀

轉(zhuǎn)換為逐幀動(dòng)畫(huà)選擇要轉(zhuǎn)換為逐幀動(dòng)畫(huà)的幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為逐幀動(dòng)畫(huà)”命令后,在彈出的子菜單中選擇所需命令,可依據(jù)選擇的幀內(nèi)容自動(dòng)創(chuàng)建其他關(guān)鍵幀,然后通過(guò)調(diào)整新關(guān)鍵幀中的內(nèi)容制作出逐幀動(dòng)畫(huà)。2.7.1創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)使用“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令導(dǎo)入GIF動(dòng)圖后,Animate會(huì)自動(dòng)將GIF動(dòng)圖中的每一幀靜態(tài)圖像逐一放置在連續(xù)的關(guān)鍵幀中,從而還原GIF動(dòng)圖的視覺(jué)效果。同時(shí),這些靜態(tài)圖像也會(huì)被放置在“庫(kù)”面板中與GIF動(dòng)圖同名的文件夾里。通過(guò)這樣的形式,GIF動(dòng)圖便被轉(zhuǎn)換為Animate中的逐幀動(dòng)畫(huà)。

導(dǎo)入GIF動(dòng)圖到舞臺(tái)2.導(dǎo)入GIF動(dòng)圖2.7.1創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)3.導(dǎo)入名稱具有連續(xù)編號(hào)的圖像素材使用“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,在“導(dǎo)入”對(duì)話框中選擇名稱具有連續(xù)編號(hào)的圖像素材(如選擇名稱末尾帶有數(shù)字1、2、3……的素材),然后單擊“打開(kāi)”按鈕,Animate將彈出內(nèi)容為“此文件看起來(lái)是圖像序列的組成部分。是否導(dǎo)入序列中的所有圖像”的提示框。單擊“是”按鈕,可將剩余名稱具有連續(xù)編號(hào)的圖像素材一同導(dǎo)入,并且Animate會(huì)自動(dòng)按照導(dǎo)入圖像素材的順序,依次將圖像素材轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,從而形成逐幀動(dòng)畫(huà)。2.7.2創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中添加外觀不同的矢量圖形,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”命令,開(kāi)始關(guān)鍵幀與結(jié)束關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡幀會(huì)呈現(xiàn)出黑色箭頭和橙色背景,代表已成功創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)。

創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)1.創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)2.7.2創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中放入同一個(gè)元件,在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令,然后調(diào)整兩個(gè)關(guān)鍵幀中對(duì)象的大小和旋轉(zhuǎn)方向等屬性。

創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)2.創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)2.7.2創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始關(guān)鍵幀中放置元件,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”命令,再多次插入帶有屬性的關(guān)鍵幀,制作該屬性的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)3.

創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(狹義)2.7.3創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)選擇要作為遮罩層的圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,便可將該圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層,下方的圖層自動(dòng)轉(zhuǎn)換為被遮罩層,并且兩個(gè)圖層都將被鎖定。

創(chuàng)建遮罩層1.

創(chuàng)建遮罩層

將其他普通圖層作為被遮罩層2.7.3創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)繪制和創(chuàng)造出的遮罩層原本是靜止不動(dòng)的,無(wú)法形成動(dòng)態(tài)效果??衫醚a(bǔ)間動(dòng)畫(huà)原理為遮罩制作動(dòng)態(tài)效果,甚至為被遮罩層中的內(nèi)容制作動(dòng)態(tài)效果,只有這樣才能完成遮罩動(dòng)畫(huà)的制作。

利用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)原理為遮罩制作動(dòng)態(tài)效果2.

為遮罩制作動(dòng)態(tài)效果2.7.4創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)

將圖層轉(zhuǎn)換成引導(dǎo)層、動(dòng)畫(huà)層1.

創(chuàng)建引導(dǎo)層●

將圖層轉(zhuǎn)換成引導(dǎo)層。選擇需要轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層的圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“引導(dǎo)層”命令,可將該圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,圖層名稱將保持原狀,但名稱前將顯示符號(hào)?!?/p>

為圖層創(chuàng)建引導(dǎo)層。選擇需要?jiǎng)?chuàng)建引導(dǎo)層的圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令,可為該圖層創(chuàng)建一個(gè)引導(dǎo)層,同時(shí)該圖層將轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫(huà)層。

為圖層創(chuàng)建引導(dǎo)層2.7.4創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)2.

創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)層動(dòng)態(tài)效果在動(dòng)畫(huà)層中,為了確保被引導(dǎo)對(duì)象能夠沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng),必須將該對(duì)象的中心點(diǎn)(即選擇該對(duì)象時(shí),出現(xiàn)在對(duì)象中間的空心圓)精確地放置在引導(dǎo)線的開(kāi)頭和結(jié)束位置上。

創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)層動(dòng)態(tài)效果2.7.5創(chuàng)建攝像頭動(dòng)畫(huà)1.

創(chuàng)建攝像頭圖層首先確保在動(dòng)畫(huà)文件的“文檔設(shè)置”對(duì)話框中,已選中“使用高級(jí)圖層功能”復(fù)選框,開(kāi)啟了高級(jí)圖層功能。然后在工具欄中選擇“攝像頭工具”,或在“時(shí)間軸”面板中單擊“添加攝像頭”按鈕

,此時(shí)在“時(shí)間軸”面板中將出現(xiàn)名為“Camera”的攝像頭圖層,表示已經(jīng)成功創(chuàng)建攝像頭圖層,并且舞臺(tái)與粘貼板的分界線的顏色將與攝像頭圖層的輪廓顏色相同,表示舞臺(tái)已成為攝像頭,分界線已成為攝像頭邊框,舞臺(tái)下方將出現(xiàn)攝像頭控件。2.7.5創(chuàng)建攝像頭動(dòng)畫(huà)2.

編輯攝像頭在建攝像頭圖層后,該圖層上插入關(guān)鍵幀,通過(guò)縮放、旋轉(zhuǎn)和平移等操作編輯攝像頭,控制每幀攝像頭畫(huà)面的顯示效果。然后在關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),便可創(chuàng)建攝像頭動(dòng)畫(huà)。

創(chuàng)建攝像頭動(dòng)畫(huà)2.7.6創(chuàng)建資源變形動(dòng)畫(huà)資源變形動(dòng)畫(huà)依賴“資源變形工具”和補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)或傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)進(jìn)行制作。選擇“資源變形工具”,單擊圖形或者圖像的一部分添加第1個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)。

創(chuàng)建資源變形動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建資源變形動(dòng)畫(huà)需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀,其中第2個(gè)關(guān)鍵幀需要在第1個(gè)關(guān)鍵幀的關(guān)節(jié)點(diǎn)和關(guān)節(jié)的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)或傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。2.7.7創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà)使用“骨骼工具”可以為元件和圖像添加骨骼。1.

添加骨骼選擇“骨骼工具”,單擊要成為骨架的尾部或頭部的元件,然后將其拖曳到其他元件中,此時(shí)兩個(gè)元件之間顯示一條連接線,表明成功添加一個(gè)骨骼。為圖像添加骨骼時(shí),需要先選擇并分離圖像為圖元,再使用“骨骼工具”在圖像內(nèi)部拖曳鼠標(biāo)指針以添加第一個(gè)骨骼,繼續(xù)使用“骨骼工具”,移動(dòng)鼠標(biāo)指針至第一個(gè)骨骼的尾部,當(dāng)鼠標(biāo)指針由形狀變?yōu)樾螤顣r(shí),按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖曳鼠標(biāo)指針以添加下一個(gè)骨骼。為元件添加骨骼為圖像添加骨骼2.7.7創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà)2.

添加姿勢(shì)幀和調(diào)整骨骼制作骨骼動(dòng)畫(huà)時(shí)首先需要在骨架圖層中添加姿勢(shì)幀,以改變動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng),然后在不同的姿勢(shì)幀中調(diào)整骨骼,如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等,使添加骨骼的對(duì)象具有不同姿勢(shì)。

添加姿勢(shì)幀和調(diào)整骨骼2.7.8創(chuàng)建交互動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建交互動(dòng)畫(huà)的核心在于為動(dòng)畫(huà)文件嵌入代碼,使觀眾能夠控制動(dòng)畫(huà)的播放進(jìn)程,而非僅僅遵循時(shí)間軸上的幀順序自動(dòng)播放。這類通用型代碼常用于ActionScript3.0、AIRforDesktop、AIRforiOS或AIRforAndroid平臺(tái)類型的文件中。ActionScript提供了一系列命令,可以讓動(dòng)畫(huà)響應(yīng)觀眾的動(dòng)作,如使用這些命令播放音頻、跳轉(zhuǎn)到某個(gè)指定關(guān)鍵幀或計(jì)算某些數(shù)值。這類通用型代碼常用于HTML5Canvas平臺(tái)類型的文件中,可以使Web頁(yè)面響應(yīng)觀眾的動(dòng)作。ActionScript型代碼JavaScript型代碼感謝觀看Thankyou第3章

廣告動(dòng)畫(huà)制作案例學(xué)AIGC+Animate動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(微課版)目錄3.1行業(yè)知識(shí):廣告動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)3.2實(shí)戰(zhàn)案例:制作露營(yíng)地宣傳廣告動(dòng)畫(huà)3.3實(shí)戰(zhàn)案例:制作飲品交互廣告動(dòng)畫(huà)3.4拓展訓(xùn)練3.5AI輔助設(shè)計(jì)3.1.1廣告動(dòng)畫(huà)的類型1.根據(jù)核心內(nèi)容和目的劃分●

產(chǎn)品廣告動(dòng)畫(huà)。產(chǎn)品廣告動(dòng)畫(huà)主要圍繞某一特定產(chǎn)品,通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式生動(dòng)、直觀地展示產(chǎn)品的外觀、特點(diǎn)、功能、使用場(chǎng)景等。圖

電動(dòng)牙刷的產(chǎn)品廣告動(dòng)畫(huà)●

品牌廣告動(dòng)畫(huà)。品牌廣告動(dòng)畫(huà)旨在樹(shù)立企業(yè)的品牌形象,其內(nèi)容通常包含品牌名稱、品牌標(biāo)志、品牌宣傳口號(hào)、品牌文化、品牌理念等。圖

商Spotify流媒體音樂(lè)平臺(tái)的品牌廣告動(dòng)畫(huà)3.1.1廣告動(dòng)畫(huà)的類型1.根據(jù)核心內(nèi)容和目的劃分●

活動(dòng)廣告動(dòng)畫(huà)?;顒?dòng)廣告動(dòng)畫(huà)旨在詳盡傳達(dá)各類活動(dòng)的具體信息,為觀眾提供全面的活動(dòng)概覽,幫助觀眾深度了解活動(dòng)并激發(fā)觀眾參與活動(dòng)的興趣?!?/p>

公益廣告動(dòng)畫(huà)。公益廣告動(dòng)畫(huà)以傳播公益理念、倡導(dǎo)社會(huì)正能量為核心內(nèi)容,覆蓋環(huán)境保護(hù)、動(dòng)物保護(hù)、社會(huì)救助、健康教育等多個(gè)領(lǐng)域,通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式呼吁公眾關(guān)注并積極參與公益行動(dòng)。圖

中國(guó)移動(dòng)的活動(dòng)廣告動(dòng)畫(huà)圖

《夢(mèng)娃送吉祥,夢(mèng)娃送美德》公益廣告動(dòng)畫(huà)3.1.1廣告動(dòng)畫(huà)的類型2.根據(jù)傳播渠道劃分●

影視廣告動(dòng)畫(huà)。影視廣告動(dòng)畫(huà)主要通過(guò)電視劇、電影等傳統(tǒng)影視媒介進(jìn)行傳播,常見(jiàn)的有電影播放前的插播廣告動(dòng)畫(huà)、電視臺(tái)播放的廣告動(dòng)畫(huà)、電視劇中的視頻貼片廣告動(dòng)畫(huà)等。●

網(wǎng)絡(luò)廣告動(dòng)畫(huà)。網(wǎng)絡(luò)廣告動(dòng)畫(huà)依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行傳播,覆蓋從社交媒體、視頻分享平臺(tái)其他各類網(wǎng)站和應(yīng)用程序的廣泛領(lǐng)域。圖

電視臺(tái)播放的廣告動(dòng)畫(huà)圖

圖標(biāo)廣告動(dòng)畫(huà)、彈出式廣告動(dòng)畫(huà)3.1.2廣告動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)掌握廣告動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)可以確保動(dòng)畫(huà)作品能夠準(zhǔn)確傳達(dá)廣告信息,吸引目標(biāo)觀眾,并實(shí)現(xiàn)預(yù)期的市場(chǎng)效果。廣告動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)具體如下。具有針對(duì)性遵守法律法規(guī)保持一致性簡(jiǎn)潔明了注重互動(dòng)性考慮適配性融入情感應(yīng)

術(shù)目錄3.1行業(yè)知識(shí):廣告動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)3.2實(shí)戰(zhàn)案例:制作露營(yíng)地宣傳廣告動(dòng)畫(huà)3.3實(shí)戰(zhàn)案例:制作飲品交互廣告動(dòng)畫(huà)3.4拓展訓(xùn)練3.5AI輔助設(shè)計(jì)在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,人們常常日復(fù)一日地在繁忙的都市中穿梭,與自然的關(guān)系似乎日漸疏遠(yuǎn)。為了重新搭建人與自然之間的橋梁,找回那份久違的寧?kù)o與自由,露營(yíng)活動(dòng)逐漸興起,并成為熱門(mén)的休閑方式。林語(yǔ)露營(yíng)地為了提升品牌知名度和擴(kuò)大品牌影響力,準(zhǔn)備制作廣告動(dòng)畫(huà)并投放在當(dāng)?shù)仉娨暸_(tái)。具體要求如下。(1)廣告動(dòng)畫(huà)內(nèi)容應(yīng)能展示出露營(yíng)地的美麗景色。(2)廣告動(dòng)畫(huà)尺寸為1280像素×720像素,平臺(tái)類型為ActionScript3.0,幀速率為25。(3)廣告動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)為10秒左右,要添加醒目的宣傳語(yǔ)、品牌名稱和服務(wù)信息。案例背景(1)畫(huà)面設(shè)計(jì)。(2)文字設(shè)計(jì)。(3)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。(4)音頻設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)思路圖

露營(yíng)地宣傳廣告動(dòng)畫(huà)參考效果操作要點(diǎn)(1)使用“導(dǎo)入”命令的不同子命令導(dǎo)入文件到不同位置,使用任意變形工具調(diào)整畫(huà)面內(nèi)容。(2)通過(guò)資源變形工具、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的“屬性”面板制作動(dòng)畫(huà)效果。(3)設(shè)置音頻同步方式和編輯音頻封套,處理音頻素材。場(chǎng)景素材選用AI文件,保證縮放操作不會(huì)影響畫(huà)面清晰度;宣傳語(yǔ)素材選用PNG文件,PNG格式支持透明背景,使宣傳語(yǔ)素材與場(chǎng)景素材的融合不突兀。不同格式的文件都可以使用“導(dǎo)入”命令導(dǎo)入,其具體操作如下。3.2.1導(dǎo)入AI和PNG文件(1)打開(kāi)Animate,按【Ctrl+N】組合鍵打開(kāi)“新建文檔”對(duì)話框,在“預(yù)設(shè)欄”中選擇“高清”選項(xiàng),在“詳細(xì)信息”欄中修改幀速率為“25”,單擊“創(chuàng)建“按鈕。(2)選擇【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,打開(kāi)“導(dǎo)入”對(duì)話框,選擇“場(chǎng)景素材.ai”文件,單擊按鈕后,在打開(kāi)對(duì)話框的“將圖層轉(zhuǎn)換為”下拉列表中選擇“Animate”選項(xiàng),選中“將對(duì)象置于原始位置”復(fù)選框,單擊”導(dǎo)入“按鈕。3.2.1導(dǎo)入AI和PNG文件(3)在保持導(dǎo)入素材被全部選中的狀態(tài)下,選擇“任意變形工具”,此時(shí)所有素材將被同一個(gè)調(diào)整框包圍,按住【Shift】鍵不放并拖曳調(diào)整框右上角的調(diào)整點(diǎn)等比例縮小素材,使素材右下角的部分占據(jù)舞臺(tái),如下圖所示。(4)使用【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到庫(kù)】命令,將“宣傳語(yǔ).png”文件導(dǎo)入“庫(kù)”面板備用。如左圖所示。圖

等比例縮小素材效果圖

導(dǎo)入素材到“庫(kù)”面板導(dǎo)入素材后,場(chǎng)景素材位于同一個(gè)圖層,不便于制作動(dòng)畫(huà),此時(shí)可以將舞臺(tái)中的不同對(duì)象分散到不同圖層上,再將其轉(zhuǎn)換為圖形元件來(lái)制作動(dòng)畫(huà)效果所需的關(guān)鍵幀。其具體操作如下。3.2.2編輯圖層和幀(1)使用“任意變形工具”選擇汽車對(duì)象,按【Ctrl+Shift+D】組合鍵將其分散到“圖層_2”圖層上,再單擊圖層名稱,修改名稱為“汽車”,以便識(shí)別。(2)按照與步驟(1)相同的方法依次將熱氣球、藍(lán)天分散到其他圖層,并調(diào)整圖層順序。如右圖所示。圖

調(diào)整圖層順序3.2.2編輯圖層和幀(3)使用“選擇工具”選擇“藍(lán)天”圖層第1幀,按【F8】鍵打開(kāi)“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,設(shè)置類型為“圖形”,單擊”確定“按鈕。圖

編輯幀后的“時(shí)間軸”面板(4)使用“選擇工具”選擇“熱氣球”圖層第1幀,并拖曳至第61幀處。如下圖所示。目前,舞臺(tái)展示的對(duì)象僅為場(chǎng)景素材的一角,為了豐富視覺(jué)效果,可制作場(chǎng)景素材縮放動(dòng)畫(huà),展示出場(chǎng)景素材的其他部分;制作汽車行駛和熱氣球飛行動(dòng)畫(huà)作為輔助效果,減少場(chǎng)景素材縮放動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的單調(diào)感。其具體操作如下。3.2.3制作場(chǎng)景素材的動(dòng)畫(huà)效果(1)按住【Ctrl】鍵不放,依次單擊“藍(lán)天”“圖層_1”圖層的第122幀,按【F6】鍵將所選幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。如上圖所示。圖

場(chǎng)景素材縮放動(dòng)畫(huà)效果3.2.3制作場(chǎng)景素材的動(dòng)畫(huà)效果(2)按照步驟(1)的方法,將“汽車”圖層第122幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,并調(diào)整該幀中汽車的大小和位置,接著調(diào)整第1幀中汽車的大小和位置,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),使其呈現(xiàn)出汽車行駛到帳篷前的視覺(jué)效果。如右圖所示。圖

汽車行駛動(dòng)畫(huà)效果圖

熱氣球飛行動(dòng)畫(huà)效果(3)將鼠標(biāo)指針移至“宣傳語(yǔ)”圖層右側(cè),當(dāng)出現(xiàn)

按鈕時(shí)單擊該按鈕,隱藏該圖層內(nèi)容。如右圖所示。為增強(qiáng)廣告動(dòng)畫(huà)中宣傳語(yǔ)的可識(shí)別性,可為其繪制裝飾框。此外,為了增強(qiáng)視覺(jué)效果,可為裝飾框制作出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果。其具體操作如下。3.2.4制作動(dòng)態(tài)裝飾框(1)

在“汽

車”圖

為“裝

框”,然后選擇“鉛筆工具”,在“屬性”面板的“工具”選項(xiàng)卡中設(shè)置筆觸顏色為青色“#33FF99”、筆觸大小為“70”,在該圖層第111幀處插入空白關(guān)鍵幀,在舞臺(tái)中涂抹繪制裝飾框。圖

控制線(2)選擇“資源變形工具”,單擊裝飾框的任意一處,將顯示右圖所示的控制線,再不斷單擊控制線添加關(guān)節(jié),如右圖所示。圖

添加關(guān)節(jié)3.2.4制作動(dòng)態(tài)裝飾框(3)單擊關(guān)節(jié)點(diǎn)并向內(nèi)拖曳,使裝飾框向內(nèi)收縮,如下圖所示。接著在第171幀處插入關(guān)鍵幀,向外拖曳關(guān)節(jié)點(diǎn),使裝飾框向外擴(kuò)展,如下圖所示。圖

向內(nèi)拖曳關(guān)節(jié)點(diǎn)(4)在“裝飾框”圖層的兩處關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。如右圖所示。圖

裝飾框出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果圖

向外拖曳關(guān)節(jié)點(diǎn)制作完宣傳語(yǔ)后,還需在廣告動(dòng)畫(huà)中添加服務(wù)信息。為這些文字制作出場(chǎng)動(dòng)畫(huà),可以豐富該廣告動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果。其具體操作如下。3.2.5制作文字出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(1)選擇“宣傳語(yǔ)”圖層,將第151幀移至第131幀,使用“任意變形工具”旋轉(zhuǎn)并移動(dòng)該幀的對(duì)象,使其顯示在舞臺(tái)外。如下圖所示。圖

宣傳語(yǔ)出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果3.2.5制作文字出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(2)選擇傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)過(guò)渡幀中的任意一幀,打開(kāi)“屬性”面板,在“幀”選項(xiàng)卡的“補(bǔ)間”欄中設(shè)置效果為“CubicEase-Out”,旋轉(zhuǎn)為“逆時(shí)針”,旋轉(zhuǎn)次數(shù)為“1”,使宣傳語(yǔ)素材能夠以先快后慢的速度旋轉(zhuǎn)一周,如下圖所示。圖

編輯宣傳語(yǔ)出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果(3)在“宣傳語(yǔ)”圖層上新建圖層并重命名為“服務(wù)信息”,在第171幀處插入空白關(guān)鍵幀,選擇“文本工具”,設(shè)置字體為“方正大黑_GBK”,顏色為白色“#FFFFFF”,大小為“35”,輸入“林語(yǔ)露營(yíng)地”文字,旋轉(zhuǎn)方向后,將該文字轉(zhuǎn)換為圖形元件。3.2.5制作文字出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(4)雙擊文字進(jìn)入元件編輯窗口,分別在第20幀、40幀、60幀處插入關(guān)鍵幀,并依次修改內(nèi)容為“可派車接送”“僅收管理費(fèi)”“對(duì)寵物友好”,在第130幀處按【F5】鍵插入幀。返回主場(chǎng)景,效果如下圖所示。圖

編輯其他文字出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果由于背景音樂(lè)的時(shí)長(zhǎng)大于動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng),為避免動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束時(shí)比較突兀,需編輯音頻封套來(lái)調(diào)整該素材時(shí)長(zhǎng),同時(shí)調(diào)整結(jié)束部分的音量,使其具有淡出效果。其具體操作如下。3.2.6設(shè)置音頻同步方式和編輯音頻封套(1)新建圖層并重命名為“背景音樂(lè)”,將播放頭移至第1幀,導(dǎo)入“背景音樂(lè).mp3”文件到舞臺(tái)。如右圖所示。圖

設(shè)置音頻同步方式(2)單擊“編輯聲音封套”按鈕

,打開(kāi)“編輯封套”對(duì)話框。單擊“幀”按鈕

將刻度單位更改為幀,單擊“縮小”按鈕

將配音波形完整顯示在波形窗口中,拖曳右側(cè)滑塊至?xí)r長(zhǎng)線處,在“效果”下拉列表中選擇“淡出”選項(xiàng),向右拖曳音量控制點(diǎn)縮短淡出時(shí)長(zhǎng),如上圖所示,單擊”確定“按鈕。圖

編輯音頻封套3.2.6設(shè)置音頻同步方式和編輯音頻封套圖

導(dǎo)入配音素材(3)新建圖層并重命名為“配音”,在第31幀處插入空白關(guān)鍵幀,導(dǎo)入“配音.mp3”文件到舞臺(tái),如下圖所示,此時(shí)“同步”下拉列表將自動(dòng)選擇“數(shù)據(jù)流”選項(xiàng)。按【Ctrl+Enter】組合鍵測(cè)試音頻效果,滿意后按【Ctrl+S】組合鍵保存文件。如下圖所示。目錄3.1行業(yè)知識(shí):廣告動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)3.2實(shí)戰(zhàn)案例:制作露營(yíng)地宣傳廣告動(dòng)畫(huà)3.3實(shí)戰(zhàn)案例:制作飲品交互廣告動(dòng)畫(huà)3.4拓展訓(xùn)練3.5AI輔助設(shè)計(jì)果綺是一個(gè)飲品品牌,近日隆重推出一款專為夏日打造的夢(mèng)幻果香飲品——櫻桃味氣泡水。為了迅速提升該產(chǎn)品的知名度和銷量,品牌決定制作廣告動(dòng)畫(huà)并發(fā)布到各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)中。同時(shí)品牌計(jì)劃在廣告動(dòng)畫(huà)末尾添加交互設(shè)計(jì),讓觀眾看完該廣告動(dòng)畫(huà)后,單擊按鈕領(lǐng)取專屬優(yōu)惠券,享受購(gòu)買櫻桃味氣泡水的特別優(yōu)惠。具體要求如下。(1)氣泡水的廣告動(dòng)畫(huà)形象可在實(shí)拍圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)性處理,保留標(biāo)志性特點(diǎn)。(2)廣告動(dòng)畫(huà)能傳達(dá)產(chǎn)品的賣點(diǎn),如口感清甜、香濃誘人、清爽解渴。(3)廣告動(dòng)畫(huà)尺寸為1280像素×720像素,平臺(tái)類型為ActionScript3.0,幀速率為24。(4)廣告動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)為11秒左右,視覺(jué)沖擊力強(qiáng),具有交互設(shè)計(jì)。案例背景(1)產(chǎn)品形象設(shè)計(jì)。(2)畫(huà)面設(shè)計(jì)。(3)文字設(shè)計(jì)。(4)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。(5)音頻設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)思路圖

飲品交互廣告動(dòng)畫(huà)參考效果(1)使用鋼筆工具和形狀工具組繪制產(chǎn)品形象。(2)使用“顏色”面板和漸變變形工具制作漸變色背景。(3)使用按鈕元件、“動(dòng)作”面板和“代碼片斷”面板制作交互動(dòng)畫(huà)。操作要點(diǎn)根據(jù)產(chǎn)品形象設(shè)計(jì)思路,先使用“鋼筆工具”繪制出瓶身的陰影、高光和主體部分,再使用形狀工具組繪制瓶蓋和標(biāo)簽。其具體操作如下。3.3.1繪制產(chǎn)品形象(1)新建名稱為“飲品交互廣告動(dòng)畫(huà)”、尺寸為“1280像素×720像素”、平臺(tái)類型為“ActionScript3.0”、幀速率為“24”的文件。(2)選擇“鋼筆工具”,在“屬性”面板的“工具”選項(xiàng)卡中設(shè)置筆觸顏色為黑色“#000000”,單擊舞臺(tái)創(chuàng)建第1個(gè)錨點(diǎn),單擊并拖曳鼠標(biāo)指針創(chuàng)建第2個(gè)錨點(diǎn),此時(shí)兩個(gè)錨點(diǎn)間會(huì)出現(xiàn)曲線筆觸,按照這樣的操作繪制出右圖所示的筆觸,當(dāng)鼠標(biāo)指針回到第1個(gè)錨點(diǎn)處,并且鼠標(biāo)指針為

形狀時(shí),單擊該錨點(diǎn)閉合筆觸。如右圖所示。圖

繪制筆觸3.3.1繪制產(chǎn)品形象(3)選擇“顏料桶工具”,在“屬性”面板的“工具”選項(xiàng)卡中設(shè)置填充為紅色“#E52553”,單擊輪廓內(nèi)部填充顏色,效果如右圖所示。(4)選擇填充,依次按【Ctrl+C】和【Ctrl+V】組合鍵將其與筆觸分離,保持選中填充的狀態(tài),單擊“屬性”面板的“對(duì)象”選項(xiàng)卡中的“創(chuàng)建對(duì)象”按鈕

,使其轉(zhuǎn)換為獨(dú)立對(duì)象,方便后期組合。圖

填充筆觸(5)按照與步驟(2)(3)相同的方法繪制高光,并設(shè)置填充為白色“#FFFFFF”,然后刪除高光的所有筆觸,轉(zhuǎn)換填充為對(duì)象,效果如右圖所示。圖

繪制高光3.3.1繪制產(chǎn)品形象(6)選擇“矩形工具”,在“屬性”面板的“工具”選項(xiàng)卡中單擊“對(duì)象繪制模式”按鈕

,設(shè)置筆觸顏色為灰色“#CCCCCC”,填充為白色“#FFFFFF”,筆觸大小為“3”,矩形左上角和右上角半徑為“40”,在瓶身上方拖曳鼠標(biāo)指針繪制瓶蓋。(7)按照步驟(6)的方法在瓶身中部先繪制一個(gè)略比瓶身寬的淺黃色“#F2E6D6”直角矩形,再繪制一個(gè)淺粉色“#F9B7C1”圓角矩形(半徑為“30”),如右圖所示。圖

繪制矩形(8)選擇“橢圓工具”,在淺粉色圓角矩形處繪制兩個(gè)紅色“#E52553”圓形;使用“鋼筆工具”繪制深綠色“#006666”曲線筆觸,選擇這些對(duì)象,并選擇【修改】/【合并對(duì)象】/【聯(lián)合】命令使其合并為一個(gè)對(duì)象,效果如右圖所示。圖

繪制櫻桃產(chǎn)品形象由純色圖形組成,為了強(qiáng)調(diào)畫(huà)面的反差感,可使用“顏色”面板和“漸變變形工具”為背景制作漸變色效果。其具體操作如下。3.3.2制作漸變色背景(1)新建

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