案例學AIGC+Animate動畫設計(微課版)課件 第6章 影視包裝動畫制作_第1頁
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文檔簡介

第6章

影視包裝動畫制作案例學AIGC+Animate動畫設計(微課版)目錄6.1行業知識:影視包裝動畫基礎6.2實戰案例:制作益智節目片頭動畫6.3實戰案例:制作人文節目片尾動畫6.4拓展訓練6.5AI輔助設計6.1.1影視包裝動畫的應用場景1.片頭、片尾片頭會給觀眾帶來接觸一部影視作品的第一印象,如下圖所示。設計人員在制作片頭時。片頭(1)圖

片頭6.1.1影視包裝動畫的應用場景1.片頭、片尾片尾通常是一部影視作品呈現給觀眾的最后畫面,如下圖所示。其承擔著總結影視作品內容、回顧關鍵情節的重任,旨在通過精心設計的畫面給觀眾留下持久印象。片尾(2)圖

片尾6.1.1影視包裝動畫的應用場景2.預告片圖

預告片預告片簡稱PV(PromotionVideo,宣傳視頻),是影視作品在正式上映前,通過剪輯影視作品中的精華片段,經過刻意安排和編輯,制造出令人難忘的內容,以達到引起觀眾興趣的具備宣傳效果的短片。6.1.1影視包裝動畫的應用場景3.花字圖

花字影視包裝中的花字是指在影視作品中超越傳統字幕范疇,以多樣化形式呈現的包裝性文字,這些文字通常五顏六色、字體各異,并且帶有文本框,可識別性強,旨在為影視內容增添色彩和趣味性。6.1.1影視包裝動畫的應用場景4.角色表情當需要精準向觀眾傳達當前角色的情緒或狀態時,除了依賴角色自身的表情變化外,還可以制作動畫形式的角色表情進一步強化情緒表達。在制作角色表情時,特別關注以下方面。確保動畫形式的角色表情能夠真實反映當前角色的情感狀態,即動畫形式的角色表情需與角色的情感變化高度契合。準確性為了增強視覺沖擊力,提升情感表達效果,動畫形式的角色表情在動態效果上往往需要進行夸張處理。夸張性在制作過程中,還需注意動畫形式的角色表情與真實的人物表情、動作之間的連貫性。連貫性在設計動畫形式的角色表情時,還需考慮其中元素的文化背景。文化適應性6.1.1影視包裝動畫的應用場景5.場景過渡圖

場景過渡這里的場景過渡,不單指影視作品中的畫面過渡,也包括電視臺在當前節目與下一節目之間插入的“廣告時間”。6.1.1影視包裝動畫的應用場景6.氛圍塑造圖

氛圍塑造影視包裝中的氛圍塑造是指通過一系列視覺、聽覺及敘事手段,為影視作品創造獨特的情感色彩和環境背景,提升影視作品的藝術價值和觀賞性,進一步吸引觀眾,并加深他們對影視作品主題和內容的理解與感悟。6.1.2影視包裝動畫的設計原則1.統一性圖

統一性影視包裝動畫的統一性具體體現在整體風格、色彩搭配和文字設計的和諧、統一上。6.1.2影視包裝動畫的設計原則2.平衡性與對比性平衡與對比是影視包裝動畫制作中常見的方式。在動畫設計中,不同元素在畫面中的分配需要均衡,避免給人一種頭重腳輕或左重右輕的感覺。利用不同顏色、形狀、尺寸的元素制造差異感,從而突出動畫的重點和亮點。平衡性對比性6.1.2影視包裝動畫的設計原則3.層次性在影視包裝動畫中,不同的元素應該有不同的大小、深度和層次,這樣才能形成立體感和空間感,并通過合理的構圖和排列,營造出豐富的層次感,使動畫的視覺效果更加生動和豐富。6.1.2影視包裝動畫的設計原則4.獨特性與其他類型的動畫相比,影視包裝動畫需要突出其獨特之處。A與影視作品高度關聯B形象塑造與宣傳功能D強烈視覺沖擊力E技術與藝術的完美結合C高度定制化和創新性目錄6.1行業知識:影視包裝動畫基礎6.2實戰案例:制作益智節目片頭動畫6.3實戰案例:制作人文節目片尾動畫6.4拓展訓練6.5AI輔助設計《智趣挑戰營》是一檔集知識性、趣味性、挑戰性于一體的益智節目,旨在通過一系列精心設計的益智小游戲,激發青少年觀眾及嘉賓的智力潛能,現需要針對以“科學”為主題的新一季內容制作片頭動畫。具體要求如下。(1)片頭動畫的畫面需展示科學符號、幾何圖形等元素,背景音樂節奏明快,能夠營造出緊迫而興奮的氛圍。(2)片頭動畫尺寸為1280像素×720像素,平臺類型為ActionScript3.0,幀速率為24。(3)片頭動畫視覺沖擊力強、色彩和動態效果豐富。案例背景(1)畫面設計。(2)文字設計。(3)動畫設計。(4)音頻設計。設計思路圖

制作益智節目片頭動畫操作要點(1)使用“混合”欄調整當前圖層內容與其下方圖層內容的視覺效果。(2)使用“動畫預設”面板自定義預設,提升制作效率。(3)使用“模糊”“發光”“投影”濾鏡功能為元件制作特殊效果。益智節目片頭動畫的首個畫面需要按照設計思路,繪制7種顏色的三角形進行上下拼接,然后制作出上下位移的視覺效果以切換畫面。其具體操作如下。6.2.1制作畫面切換動畫(1)新建尺寸為“1280像素×720像素”,平臺類型為“ActionScript3.0”,幀速率為“24”的文件。按【Ctrl+S】組合鍵保存該文件,設置名稱為“益智節目片頭動畫”。(2)使用“線條工具”沿著左側舞臺邊緣繪制一條豎直線,再沿著豎直線兩端各繪制一條斜線匯聚在右側舞臺邊緣處,使用“顏料桶工具”將由直線構成的三角形填充為紅色“#FF3366”,刪除繪制的直線,單擊剩余的填充,在“對象”選項卡中單擊“創建對象”按鈕

,如右圖所示。圖

繪制紅色三角形(3)復制紅色三角形對象,將所得對象修改為橙色“#FF9900”,然后水平翻轉并調整位置,使兩個三角形斜邊對齊,如右圖所示。3.2.1動畫的概念與原理(4)將第1幀的所有對象轉換為圖形元件,在第35幀處插入關鍵幀,調整兩個幀上圖形的位置,使這兩個幀上的舞臺分別被紅色圖形和紫色圖形填滿,再創建傳統補間動畫,如下圖所示。圖

復制與編輯三角形圖

制作其他圖形圖

畫面切換動畫效果添加星星堆砌縮放動畫和帶有紋理的圖像素材可有效提升視覺效果。其具體操作如下。6.2.2制作星星堆砌縮放動畫(1)新建圖層,打開“片頭素材.fla”文件,復制其中的帶有紋理的圖像素材到新圖層第1幀,依次單擊“對齊”面板的“匹配寬和高”按鈕

、“水平中齊”按鈕

和“垂直居中分布”按鈕

,效果如右圖所示。圖

添加帶有紋理的圖像素材(2)將帶有紋理的圖像素材轉換為圖形元件,在“幀”選項卡的“混合”欄中設置混合為“濾色”,再在“色彩效果”欄中設置Alpha為“48”,如下圖所示。圖

制作帶有紋理的圖像素材混合場景圖效果6.2.2制作星星堆砌縮放動畫(3)新建圖層,將其重命名為“星星”。選擇“多角星形工具”,設置筆觸顏色為白色“#FFFFFF”,筆觸大小為“12”,樣式為“星形”,在舞臺處繪制一個星星,將其轉換為圖形元件并進入元件編輯窗口,再將其轉換為圖形元件并進入元件編輯窗口,再將其轉換為圖形元件,在第10幀處插入關鍵幀,調整元件大小,使其部分超出舞臺,然后創建傳統補間動畫,并將第11幀轉換為空白關鍵幀。(4)返回元件3場景,在第55幀處插入幀,復制6次圖層1,并調整每次復制所得圖層上的元件位置和大小,使6個星星輪廓不重疊,如上圖所示。圖

復制與編輯元件、調整幀的效果6.2.2制作星星堆砌縮放動畫(5)在星星圖層第5幀處插入關鍵幀,在“幀”選項卡中設置第1幀的Alpha為“0”,創建傳統補間動畫,制作逐漸顯示的視覺效果;在該圖層第30、35幀處插入關鍵幀,并在兩幀之間創建傳統補間動畫,在“幀”選項卡的“濾鏡”欄中單擊“添加濾鏡”按鈕

,在彈出的列表中選擇“模糊”選項,設置模糊X為“10”,模糊Y將自動變為“10”,制作逐漸變模糊的視覺效果,如下圖所示。圖

制作逐漸變模糊的視覺效果在該動畫中,文本框將先于文字出場,因此需先添加文本框素材,并將其轉換為元件,隨后在元件內部添加與科學相關的裝飾元素,再制作出場動畫。其具體操作如下。6.2.3美化文本框并制作出場動畫(1)新建圖層,將第30幀轉換為空白關鍵幀,將“片頭素材.fla”文件中剩余的3個圖形素材一同粘貼到該幀的舞臺上,并調整大小、位置,如下圖所示。圖

粘貼并調整素材(2)新建圖層,使用“文本工具”輸入“智趣挑戰營”文字,設置字體為“站酷文藝體”,字號為“120”,字體顏色為白色“#FFFFFF”。如上圖所示。圖

繪制柱形圖6.2.3美化文本框并制作出場動畫(3)新建圖層(即為頂部圖層),將文本框左下角的裝飾元素剪切并復制到該圖層上,保持原位置。圖

制作位移效果的出場動畫(4)在所有圖層第135幀處插入幀,在文本框所在圖層第41幀處插入關鍵幀,調整第35幀元件的位置到頂部粘貼板處,創建傳統補間動畫,制作位移效果的出場動畫,如上圖所示。6.2.4使用動畫預設制作文字出場動畫文字出場動畫效果為每個字符從左側飛入并逐漸顯示,隨后放大以產生強調效果,最后縮小至原大小。其具體操作如下。圖

復制與編輯文字(1)新建圖層,將第41幀轉換為空白關鍵幀,進入文本框元件內部,將已輸入的文字剪切并粘貼到該幀的舞臺上。如右圖所示。(2)選中所有文字,按【Ctrl+B】組合鍵分離成單個字符,然后將相同內容的字符分別轉換為圖形元件。(3)雙擊“智”圖形元件,進入元件編輯窗口,選中舞臺中的兩個字符,按【Ctrl+Shift+D】組合鍵分散到不同圖層中,頂部圖層中為白色字符,底部圖層中為深紅色字符。如上圖所示。圖

應用內置預設6.2.4使用動畫預設制作文字出場動畫(4)在白色字符所在圖層的第120幀處插入幀,在第28、31幀處插入關鍵幀,放大第28幀的字符,此時第24幀的字符也將自動放大,需要手動將其縮小。(5)選擇第1幀的深紅色字符,將其轉換為圖形元件,保持選中狀態,在“動畫預設”面板中選擇“從左側飛入再放大”選項,單擊“應用”按鈕,此時該字符所在圖層將自動編輯幀,如上圖所示。圖

應用自定義預設6.2.4使用動畫預設制作文字出場動畫(6)僅單擊一次

按鈕返回元件編輯窗口,將舞臺中所有元件分散到不同圖層,然后在所有圖層第120幀處插入幀,此時“智”圖形元件位于底層,其他字符按照從下到上的順序依次位于第2~5圖層,向左移動“智”圖形元件,調整位置,使其正好顯示在原位置,如下圖所示。圖

首個字符出場效果6.2.4使用動畫預設制作文字出場動畫(7)按照與步驟(5)相同的方法依次在其他圖形元件內部應用自定義預設,然后按照與步驟(6)相同的方法在相同元件編輯窗口中調整顯示位置。新建圖層,導入“智趣挑戰營.mp3”配音素材,根據“智”字符放大的時間調整配音的第1幀位置到第17幀,再以此調整其他字符的第1幀位置,制作出播放配音時對應文字同步放大的視覺效果,即第2個圖層(按照從下到上的順序)第1幀移至第7幀;第3個圖層第1幀移至第19幀;第4個圖層第1幀移至第27幀;第5個圖層第1幀移至第34幀,此時的舞臺效果如下圖所示。圖

文字出場效果可靈活運用形狀工具組和畫筆工具繪制放大鏡,通過為放大鏡制作位移動畫,并多次添加關鍵幀調整放大鏡位置,制作出每個字符在鏡面中放大的視覺效果。其具體操作如下。6.2.5繪制放大鏡并制作動畫圖

繪制鏡面(1)新建圖層,使用“橢圓工具”在左側粘貼板位置繪制一個填充為白色“#FFFFFF”,填充不透明度為“30%”,筆觸顏色為黃色“#FFCC00”,筆觸大小為“17”的圓形,使用“傳統畫筆工具”在白色圓形右側繪制曲線筆觸,設置筆觸顏色為灰色“#CCCCCC”,筆觸不透明度為“60%”,筆觸大小為“17”,如下圖所示。圖

繪制放大鏡其他部分(2)將繪制的內容一同轉換為圖形元件,進入元件編輯窗口,新建圖層并置于底層。如上圖所示。(3)返回主場景,將放大鏡圖層第62幀轉換為關鍵幀,調整放大鏡位置到首個字符處,并調整為合適的大小。如下圖所示。6.2.5繪制放大鏡并制作動畫圖

制作放大鏡位移動畫(4)此時,文字效果不夠突出,可選擇文字所在圖層的第41幀,在“幀”選項卡中添加“投影”濾鏡,設置模糊X、Y均為“15”,角度為“135°”,顏色為深紫色“#660099”,如上圖所示。圖

強化文字效果6.2.6制作畫面結束動畫和添加音頻此時片頭動畫效果只差第3部分的畫面結束動畫未制作,設計人員可先繪制圖形,再結合補間動畫原理制作圖形改變遮住場景的動態效果。其具體操作如下。圖

制作群山圖形(1)新建圖層,將該圖層第121幀轉換為空白關鍵幀,復制首個畫面中的任意一個三角形,將其分離為圖元,修改顏色為暖黃色“#FFDB67”。如下圖所示。(2)在新圖層的第130幀處插入關鍵幀,調整兩個群山圖形,使其在舞臺中重疊,再調整顏色為更深的黃色“#FFCC00”,如上圖所示。圖

調整圖形位置和顏色6.2.6制作畫面結束動畫和添加音頻圖

畫面結束動畫效果(3)此時新圖層3個關鍵幀中的圖形逐漸變色,分別在這3幀之間創建補間形狀動畫,如下圖所示。(4)新建圖層,進入文字元件內部,將播放頭移至配音素材所在圖層的第17幀,該幀便是配音開始位置。6.2.6制作畫面結束動畫和添加音頻圖

新增控制點(5)新建圖層,將播放頭移至第1幀,導入“輕松背景音樂.mp3”音頻文件到舞臺,按【Ctrl+Enter】組合鍵測試效果,可發現在背景音樂的影響下配音不夠突出。如右圖所示。(6)按照與步驟(5)相同的方法,在左聲道控制線的新控制點右側添加一個控制點,并向下拖曳該點到音頻波形下方。然后將右聲道控制線的新控制點調整到相同位置,如右圖所示。圖

新增控制點并調整位置目錄6.1行業知識:影視包裝動畫基礎6.2實戰案例:制作益智節目片頭動畫6.3實戰案例:制作人文節目片尾動畫6.4拓展訓練6.5AI輔助設計《繪夢行跡》是一檔探索城市獨特風貌與文化奧秘的人文節目。為了提升節目的藝術表現力和觀眾的體驗感,制作團隊準備在每集的片尾部分精心設計動畫效果。片尾動畫不僅要總結節目內容,還要巧妙融入自然與城市和諧共生的畫面,激發觀眾的深層思考,并留下悠長的回味。具體要求如下。(1)片尾動畫需展示制作團隊名單,名單內容詳見“制作團隊.txt”素材文件。(2)片尾動畫尺寸為1280像素×720像素,平臺類型為ActionScript3.0,幀速率為24。(3)片尾動畫時長為10秒,視覺效果美觀,景別豐富。案例背景(1)畫面設計。(2)文字設計。(3)動畫設計。設計思路圖

制作人文節目片尾動畫操作要點(1)通過添加和編輯攝像機圖層切換畫面的景別。(2)使用“圖層深度”面板塑造畫面立體感。在素材文件中,場景圖的各元素被歸為不同的對象組,需要將其分散到各圖層,再分別轉換為圖形元件,才能進行出場動畫的制作。其具體操作如下。6.3.1制作場景圖各元素出場動畫(1)新建尺寸為“1280像素×720像素”,平臺類型為“ActionScript3.0”,幀速率為“24”的文件。如右圖所示。(2)新建圖層,將“建筑素材.fla”素材文件中的云彩圖形素材移至新文件的新圖層上,將其轉換為圖形元件,進入元件編輯窗口,再將其轉換為圖形元件并進入元件編輯窗口,在關鍵幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創建補間形狀”命令來創建動畫,將自動添加的第24幀關鍵幀移至第300幀,并向左移動該幀云彩的位置,制作出云彩向左漂浮的位移動畫。圖

復制并編輯天空圖形素材6.3.1制作場景圖各元素出場動畫(3)僅單擊一次

按鈕,在對應的元件編輯窗口第240幀處插入幀,將播放頭移至第1幀,不斷復制舞臺中的云彩元件,并調整復制的元件大小來布局畫面,如右圖所示。(4)返回主場景,新建圖層,復制素材文件中的太陽圖形素材到新文件的新圖層中(位置在舞臺底部粘貼板處),調整圖形素材大小后,在“幀”選項卡中添加“發光”濾鏡,設置模糊X、Y為“100”,顏色為橙色“#FF9900”,選中“內發光”復選框。將太陽圖形素材轉換為圖形元件,進入元件編輯窗口,選中第1幀創建補間形狀動畫,將自動創建的第24幀關鍵幀上的太陽圖形元件移至舞臺右上側,在第214幀處插入幀。圖

復制和編輯云彩元件6.3.1制作場景圖各元素出場動畫(5)新建圖層并移至底層,將“建筑素材.fla”素材文件中的光效素材移至新圖層第24幀處,并調整素材大小和寬度,將其轉換為圖形元件后,進入元件編輯窗口,如下圖所示。(6)僅單擊一次

按鈕,在“幀”選項卡中設置光效元件的Alpha為“30%”。如左圖所示。圖

制作光效元件的逐幀動畫圖

調整圖層中的對象6.3.1制作場景圖各元素出場動畫(7)分別拉寬舞臺中的各個對象(除樹木以外),使其組合起來的寬度能與天空素材等寬,如下圖所示。(8)保持頂層圖層關鍵幀位置不變,將該圖層下方第1個圖層的原第1幀移至第5幀,原第5幀移至第9幀,形成首尾相連的動態效果。如左圖所示。圖

拉寬圖層中的對象圖

制作壓縮動畫圖

調整圖層關鍵幀位置6.3.1制作場景圖各元素出場動畫(9)返回主場景,在所有圖層的第240幀處插入幀,測試當前舞臺中的動畫效果,

如下圖所示。圖

測試動畫效果制作滾動字幕動畫,需要先添加文本框和字幕,再美化字幕,最后分別制作文本框出場動畫,以及字幕從舞臺底部滾動至舞臺頂部并滾動出畫面的位移效果。其具體操作如下。6.3.2制作滾動字幕動畫(1)新建圖層,將該圖層第120幀轉換為空白關鍵幀,使用“矩形工具”繪制一個填充為白色“#FFFFFF”、填充Alpha為“70”的矩形,矩形與舞臺等高,如左圖所示。(2)新建圖層,將該圖層第120幀轉換為空白關鍵幀,選擇“文本工具”,在“工具”選項卡中設置字體為“思源黑體CN”,字號為“30”,顏色為黑色“#000000”,在矩形上方輸入“制作團隊.txt”文件中的內容。如右圖所示。圖

繪制文本框圖

輸入和編輯文字(3)選中第120幀,創建補間動畫,移動該幀的文字至舞臺底部;在第240幀處插入關鍵幀,移動文字至舞臺頂部。在文本框圖層的第238幀和第240幀處插入關鍵幀,在“幀”選項卡中設置Alpha為“0”,制作字幕滾動出畫面后文本框消失的視覺效果,如下圖示。6.3.2制作滾動字幕動畫圖

制作滾動字幕動畫制作景別切換動畫需要添加攝像機圖層,再在該圖層中插入關鍵幀,并使用“攝像機設置”欄調整畫面景別,通過在兩兩關鍵幀之間創建傳統補間動畫實現景別切換效果。其具體操作如下。6.3.3制作景別切換動畫(1)將播放頭移至第1幀,選擇“攝像頭工具”后便會自動在圖層頂部新建一個“Camera”圖層,在“工具”選項卡中設置X為“-568”,Y為“26”,縮放為“126”,旋轉為“90”,如右圖所示。圖

制作特寫垂直視角畫面(2)保持選中“攝像頭工具”的狀態,將“Camera”圖層第10幀轉換為關鍵幀,設置X為“23”,Y為“488”,縮放為“106”,旋轉為“0”,調整為水平的特寫視角,如右圖所示。6.3.3制作景別切換動畫(3)按照與步驟(2)相同的方法,將“Camera”圖層第65幀轉換為關鍵幀,設置X為“-242”,Y為“125”,縮放為“71”,調整為全景視角,如右圖所示為“90”。圖

制作特寫水平視角畫面圖

制作遠景畫面圖

制作全、中景畫面(4)此時,山坡、樹木的出場動畫受到影響,部分效果無法展示在畫面中,并且節奏快于景別切換,因此將山坡、樹木所在元件圖層的第1幀移至第30幀,雙擊進入元件編輯窗口,分別為每個圖層的傳統補間動畫添加5幀的時長,保證各個圖層的動畫效果仍首尾相接。如右圖所示。6.3.3制作景別切換動畫(5)此時,文本框和文字的位置受到影響產生偏移,因此選擇文本框圖層第125幀,調整元件位置和高度,使其仍位于畫面左側且與舞臺等高。圖

第65幀畫面圖

制作景別切換動畫(6)拖曳播放頭查看當前舞臺的動畫效果,如左圖所示。目前,畫面雖然通過各元素的層疊創造出一定的空間感,但還需使用“圖層深度”面板調整部分圖層的深度來強化立體感,如調整山坡圖層、云彩圖層等;還可以通過色彩對比塑造立體感。其具體操作如下。6.3.4塑造動畫立體感(1)將播放頭移至畫面元素中顯示較全的第130幀,選擇【窗口】/【圖層深度】命令,打開“圖層深度”面板,選中“圖層_4”圖層(即山坡所在圖層),在面板右側向上拖曳調整線,使參數變為“-21”,如右圖所示。圖

調整山坡圖層深度(2)按照與步驟(1)相同的方法,調整“圖層_2”圖層(即云彩所在圖層)的參數為“-25”,使云彩位于山坡前面,即視覺上最前方的位置。如右圖所示。6.3.4塑造動畫立體感(3)此時,由于受到“圖層深度”面板中的參數影響,部分畫面的視覺效果產生變化,部分畫面未填滿舞臺。如下圖所示。圖

調整部分畫面圖

調整云彩圖層(4)測試效果,發現第20~110幀的云彩圖形重疊,且顏色相近、混為一體,立體感較弱。如下圖所示。6.3.4塑造動畫立體感(5)為了加強云彩色彩的統一性,可為部分云彩調整相同的色彩,如上圖所示。圖

調整云彩色彩圖

整其他云彩色彩目錄6.1行業知識:影視包裝動畫基礎6.2實戰案例:制作益智節目片頭動畫6.3實戰案例:制作人文節目片尾動畫6.4拓展訓練6.5AI輔助設計實訓要求(1)為某專注于手工藝技藝展示的節目制作場景過渡動畫,該動畫用于提示節目接下來播出的內容。(2)場景過渡動畫尺寸為1280像素×720像素,平臺類型為ActionScript3.0,幀速率為24。(3)場景過渡動畫的畫面與手工藝元素相關,并帶有中國傳統文化元素,配色采用中國傳統顏色。實訓1制作手工藝節目場景過渡動畫操作思路實訓1制作手工藝節目場景過渡動畫(1)新建文件,使用“矩形工具”繪制一個填充為翡翠色“#3DE1AD”的矩形,通過扭曲操作使其變為梯形,并將其放置在舞臺左上角。(2)新建圖層并復制梯形,將其水平和垂直翻轉后,移至舞臺右下角粘貼板位置。(3)按照與步驟(2)相同的方法在舞臺右上角制作位移動畫(梯形高度需要大于舞臺高度,并進行水平翻轉,更改填充為藍灰色“#A1AFC9”)。(4)按照與步驟(3)相同的方法在舞臺左下角制作位移動畫(梯形與步驟(3)中的梯形等大,需進行水平和垂直翻轉,更改填充為桃紅色“#F47983”),添加的花紋素材需要與步驟(3)的花紋素材水平對齊。操作思路實訓1制作手工藝節目場景過渡動畫(5)新建圖層,將新圖層第20幀轉換為空白關鍵幀,使用“文本工具”輸入文字,導入“文本框.ai”素材文件進行裝飾,將它們一起轉換為圖形元件,在元件編輯窗口內部,結合使用“矩形工具”和“橡皮擦工具”為文本框添加白色不透明底色。(6)新建圖層,將新圖層第20幀轉換為空白關鍵幀,使用“矩形工具”繪制7個矩形,通過扭曲將它們變成平行四邊形。(7)新建一個空白元件,將遮罩層和被遮罩層剪切、粘貼到該元件內部,并刪除前20幀的空白關鍵幀,調整幀位置。(8)新建圖層并置于最底層,分別在第1幀和第70幀處導入“節目截圖1.jpg”“節目截圖2.jpg”文件,測試場景過渡動畫效果。圖

手工藝節目場景過渡動畫設計過程實訓1制作手工藝節目場景過渡動畫實訓要求(1)為某美食節目制作花字動畫,要求花字的文字數量在4個字范圍內,并且后期可以自行替換其中的內容。(2)花字動畫尺寸為1280像素×500像素,平臺類型為ActionScript3.0,幀速率為24。(3)花字動畫視覺沖擊力強,畫面美觀,動畫效果生動有趣,具有景別切換效果。實訓2制作美食節目花字動畫操作思路實訓2制作美食節目花字動畫(1)新建文件并新建圖層,打開“美食素材.fla”文件,將其中的文件框素材移至新文件底層,將美食素材

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