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文檔簡介

先自我介紹下,作者浙大畢業(yè),去過小公司,也曾任職華為、字節(jié)跳動等大廠,現(xiàn)為阿里技術(shù)專家。專注移動開發(fā)領(lǐng)域,尤其擅長Android技術(shù)棧與跨平臺解決方案。我收集整理了一份《2025年最新Android移動開發(fā)全套學(xué)習(xí)資料》,希望能夠幫助到想自學(xué)提升又不知道該從何學(xué)起的朋友??體系化內(nèi)容?:覆蓋Android開發(fā)95%核心知識點,包含零基礎(chǔ)入門到高級進階課程?實戰(zhàn)資源?:整合大廠面經(jīng)、源碼項目、性能優(yōu)化方案及持續(xù)更新技術(shù)棧?附加服務(wù)?:提供技術(shù)交流/職場規(guī)劃/內(nèi)推機會,助力開發(fā)者突破成長瓶頸需要的朋友可以十我徽心獲取全套資料:vip204888(備注Android)####前言很多公司在招人這件事情上都會面臨一個問題;“我們的招聘要求又不高,能做項目就行,但為什么就是招不到人?”很多公司還面臨一個問題,招聘的時候這人各方面都不錯,但上崗了就是不出活,績效平平。要解決上面的這兩個問題,需要一個衡量人能力的標準,這個標準不僅適用于招聘,同樣也適用于考核、職等評定等,我叫這種標準為技能樹。這里所說的技能樹,不僅包含技術(shù)能力,還包括工作能力。我始終認為一個人的工作能力并不同等于他的技術(shù)能力,工作能力除技術(shù)本身外,還包括這個人的綜合素質(zhì)(合作交流、工作態(tài)度、自我實現(xiàn)欲望等)。很多人技術(shù)能力不錯,但工作上僅僅是一個執(zhí)行者,難當大任。下面列出的Android應(yīng)用開發(fā)人員的技能樹僅為本人結(jié)合自身工作經(jīng)驗和感受的理解,無論對于一個團隊還是個人,它不一定是標準,但具有一定的參考價值。面試:如果不準備充分的面試,完全是浪費時間,更是對自己的不負責!如果想變得優(yōu)秀那就去看那些優(yōu)秀的人在學(xué)什么,做什么,想盡一切辦法和他們交流;多出去看看這個世界,然后把自己逼到往死里學(xué)。如今已是五月底,馬上即將迎來六月份的畢業(yè)季,大批的屆畢業(yè)生即將進入求職面試的緊張階段,在這里分享一下我從事Android多年以來的面試經(jīng)驗。這篇攻略是我從事開發(fā)工作七八年來,去面試,以及面試別人的經(jīng)驗總結(jié)。其中大部分都是大企業(yè)面試常問的面試題,可以對照這查漏補缺,當然了,這里所列的肯定不可能覆蓋全部方式,希望對大家找工作有幫助!文末會給大家分享我整理的Android面試專題及答案(這些題我基本都刷了三遍以上,畢竟之前的年前突然裁員風波心里是有點迷)Java知識基礎(chǔ)什么是面向?qū)ο螅∣OP)?什么是多態(tài)?實現(xiàn)多態(tài)的機制是什么?接口(Interface)與抽象類(AbstractClass)的區(qū)別?重寫(Override)與重載(Overload)的區(qū)別?父類的靜態(tài)方法能否被子類重寫?靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?為什么?什么是內(nèi)部類?內(nèi)部類、靜態(tài)內(nèi)部類、局部內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類的區(qū)別及作用?==和equals()和hashCode()的區(qū)別?Integer和int之間的區(qū)別?String轉(zhuǎn)換成Integer的方式及原理?自動裝箱實現(xiàn)原理?類型轉(zhuǎn)換實現(xiàn)原理?對String的了解?String為什么要設(shè)計成不可變的?final、finally和finalize的區(qū)別?static關(guān)鍵字有什么作用?列舉Java的集合以及集合之間的繼承關(guān)系?List、Set、Map的區(qū)別?ArrayList、LinkedList的區(qū)別?HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap實現(xiàn)原理以及區(qū)別?HashSet與HashMap怎么判斷集合元素重復(fù)?String、StringBuffer、StringBuilder之間的區(qū)別?什么是序列化?怎么實現(xiàn)?有哪些方式?對反射的了解?對注解的了解?對依賴注入的了解?對泛型的了解?泛型中extends和super的區(qū)別?對Java的異常體系的了解?對解析與分派的了解?靜態(tài)代理和動態(tài)代理的區(qū)別?有什么場景使用?談?wù)剬ava狀態(tài)機理解?線程與并發(fā)線程和進程的區(qū)別?開啟線程的三種方式如何正確的結(jié)束一個Thread?Thread與Runnable的區(qū)別?run()與start()方法的區(qū)別?sleep()與wait()方法的區(qū)別?wait與notify關(guān)鍵字的區(qū)別?synchronized關(guān)鍵字的用法、作用及實現(xiàn)原理?volatile關(guān)鍵字的用法、作用及實現(xiàn)原理?transient關(guān)鍵字的用法、作用及實現(xiàn)原理?ReentrantLock、synchronized、volatile之間的區(qū)別?什么是線程池,如何使用?多線程斷點續(xù)傳的實現(xiàn)原理?什么是深拷貝和淺拷貝?Java中對象的生命周期?對并發(fā)編程的了解?JVM簡述JVM內(nèi)存模型和內(nèi)存區(qū)域?簡述垃圾回收器的工作原理?如何判斷對象的生死?垃圾回收算法?新生代,老生代?哪些情況下的對象會被垃圾回收機制處理掉?垃圾回收機制與調(diào)用System.gc()的區(qū)別?強引用、軟引用、弱引用、虛引用之間的區(qū)別?強引用設(shè)置為null,會不會被回收?簡述ClassLoader類加載機制?對雙親委派模型的了解?Stringa=“a”+“b”+“c”在內(nèi)存中創(chuàng)建幾個對象?對Dalvik、ART虛擬機的了解?對動態(tài)加載(OSGI)的了解?常見編碼方式有哪些?utf-8編碼中的中文占幾個字節(jié)?int型占幾個字節(jié)?Android知識基礎(chǔ)四大組件是什么?Activity的生命周期?Activity之間的通信方式?Activity各種情況下的生命周期?橫豎屏切換時Activity的生命周期前臺切換到后臺,然后再回到前臺時Activity的生命周期彈出Dialog的時候按Home鍵時Activity的生命周期兩個Activity之間跳轉(zhuǎn)時的生命周期下拉狀態(tài)欄時Activity的生命周期Activity與Fragment之間生命周期比較?Activity的四種LaunchMode(啟動模式)的區(qū)別?Activity狀態(tài)保存與恢復(fù)?Fragment各種情況下的生命周期?Activity和Fragment之間怎么通信,F(xiàn)ragment和Fragment怎么通信?Service的生命周期?Service的啟動方式?Service與IntentService的區(qū)別?Service和Activity之間的通信方式?對ContentProvider的理解?ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver之間的關(guān)系?對BroadcastReceiver的了解?廣播的分類?使用方式和場景?動態(tài)廣播和靜態(tài)廣播有什么區(qū)別?AlertDialog、popupWindow、Activity之間的區(qū)別?Application和Activity的Context之間的區(qū)別?Android屬性動畫特性?請列舉Android中常見的布局(Layout)類型,并簡述其用法,以及排版效率。【獵豹移動】LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性對比及使用場景?對SurfaceView的了解?Serializable和Parcelable的區(qū)別?Android中數(shù)據(jù)存儲方式有哪些?屏幕適配的處理技巧都有哪些?Android各個版本API的區(qū)別?動態(tài)權(quán)限適配方案,權(quán)限組的概念?為什么不能在子線程更新UI?ListView圖片加載錯亂的原理和解決方案?對RecycleView的了解?Recycleview和ListView的區(qū)別?RecycleView實現(xiàn)原理?AndroidManifest的作用與理解?多線程在Android中的使用?區(qū)別Animation和Animator的用法,概述實現(xiàn)原理?【獵豹移動】進階畫出Android的大體架構(gòu)圖低版本SDK如何使用高版本API?AsyncTask如何使用?AsyncTask機制、原理及不足?如果在onStop()的時候做了網(wǎng)絡(luò)請求,onResume()的時候怎么恢復(fù)?Handler機制和底層實現(xiàn)?Handler、Thread、HandlerThread區(qū)別?Thread、Looper、MessageQueue、Handler、Message,每個類的功能是什么,這些類之間是什么關(guān)系?【獵豹移動】ThreadLocal原理、實現(xiàn)及如何保證Local屬性?自定義View的流程?如何機型適配?自定義View的時怎么獲取View的大小?View的繪制流程?View的事件傳遞分發(fā)機制?requestLayout(),onLayout(),onDraw(),drawChild()區(qū)別與聯(lián)系?invalidate()和postInvalidate()的區(qū)別?如何計算一個View的嵌套層級?Android動畫框架及實現(xiàn)原理?進程和Application的生命周期的關(guān)系?SpareArray的實現(xiàn)原理?SharedPreferences的實現(xiàn)眼里?是否進程同步?如何做到同步?ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的?ContentProvider的權(quán)限管理?Android系統(tǒng)為什么會設(shè)計ContentProvider?Android線程有沒有上限?怎么去除重復(fù)代碼?Android中開啟攝像頭的主要流程?對Bitmap對象的了解?圖片加載原理?圖片壓縮原理?圖片框架實現(xiàn)原理?LRUCache原理?EventBus實現(xiàn)原理?ButterKnife實現(xiàn)原理?Volley實現(xiàn)原理?okhttp實現(xiàn)原理?服務(wù)器只提供數(shù)據(jù)接收接口,在多線程或多進程條件下,如何保證數(shù)據(jù)的有序到達?SQLite數(shù)據(jù)庫升級,數(shù)據(jù)遷移問題?數(shù)據(jù)庫框架對比和源碼分析?CAS介紹,OAuth授權(quán)機制?談?wù)勀銓Π沧亢灻睦斫釧pp是如何沙箱化,為什么要這么做?混合開發(fā)混合開發(fā)的方式?各自優(yōu)缺點和使用場景?HybirdReactNativeWeexFlutterDart快應(yīng)用性能優(yōu)化如何對Android應(yīng)用進行性能分析以及優(yōu)化?ANR產(chǎn)生的原因是什么?怎么定位?OOM是什么?怎么解決?是否可以trycatch?內(nèi)存泄露的解決方法?ddms和traceView的使用?性能優(yōu)化如何分析systrace?用IDE如何分析內(nèi)存泄漏?Java多線程引發(fā)的性能問題,怎么解決?啟動頁白屏、黑屏、太慢怎么解決?App啟動崩潰異常怎么捕捉?對于AndroidApp閃退,可能有哪些原因?請針對每種情況簡述分析過程。【獵豹移動】如何保持應(yīng)用的穩(wěn)定性?RecyclerView和ListView的性能對比?Bitmap如何處理大圖?如何預(yù)防OOM?如何縮小Apk的體積?如何統(tǒng)計啟動時長?GradleGradle源碼解析對熱修復(fù)和插件化的理解?插件化原理分析模塊化實現(xiàn)(好處,原因)項目組件化的理解描述清點擊AndroidStudio的build按鈕后發(fā)生了什么?Kotlin談?wù)剬otlin的理解閉包和局部內(nèi)部類的區(qū)別?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡述常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?堆的結(jié)構(gòu)?樹、B+樹、二叉樹、紅黑樹的了解?二叉樹的深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷?堆和樹的區(qū)別?圖的了解?算法排序算法有哪些?最快的排序算法是哪個?手寫冒泡排序手寫快速排序快速排序的過程、時間復(fù)雜度、空間復(fù)雜度手寫堆排序常見算法問題給阿里2萬多名員工按年齡排序應(yīng)該選擇哪個算法?GC算法(各種算法的優(yōu)缺點以及應(yīng)用場景)蟻群算法與蒙特卡洛算法子串包含問題(KMP算法)寫代碼實現(xiàn)一個無序,不重復(fù)數(shù)組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間復(fù)雜度、空間復(fù)雜度。手寫算法萬億級別的兩個URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應(yīng)用層面對尋址的優(yōu)化)兩個不重復(fù)的數(shù)組集合中,求共同的元素。兩個不重復(fù)的數(shù)組集合中,這兩個集合都是海量數(shù)據(jù),內(nèi)存中放不下,怎么求共同的元素?一個文件中有100萬個整數(shù),由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數(shù)是否在此文件中。說出最優(yōu)的方法一張Bitmap所占內(nèi)存以及內(nèi)存占用的計算2000萬個整數(shù),找出第五十大的數(shù)字?求1000以內(nèi)的水仙花數(shù)以及40億以內(nèi)的水仙花數(shù)燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現(xiàn)在有若干條材質(zhì)相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?時針走一圈,時針分針重合幾次設(shè)計模式與架構(gòu)設(shè)計模式談?wù)勀銓ndroid設(shè)計模式的理解項目中常用的設(shè)計模式有哪些?手寫生產(chǎn)者-消費者模式?手寫觀察者模式?適配器模式、裝飾者模式、外觀模式的異同?架構(gòu)MVC、MVP、MVVM原理和區(qū)別?請畫出MVC、MVP的差異?【獵豹移動】對RxJava的理解,功能與原理,優(yōu)缺點?從0設(shè)計一款A(yù)pp整體架構(gòu),如何去做?Fragment如果在Adapter中使用應(yīng)該如何解耦?對于應(yīng)用更新這塊是如何做的?(解答:灰度,強制更新,分區(qū)域更新)?實現(xiàn)一個Json解析器(可以通過正則提高速度)?其他方面人事相關(guān)請簡單做個自我介紹?為什么離開上家公司?您在前一家公司的離職原因是什么?為什么要做xxx崗位(出現(xiàn)所學(xué)專業(yè)與求職崗位不同時提問)?講一個你認為做的最好的項目/案例你應(yīng)聘該崗位的優(yōu)勢是什么?如果實際工作后發(fā)現(xiàn)自己不適合這個職位怎么辦?你最擅長的技術(shù)點,最感興趣的技術(shù)領(lǐng)域和技術(shù)點?說說你對行業(yè)、技術(shù)發(fā)展趨勢的看法?理想中的工作環(huán)境是什么?說說你的家庭?就你申請的這個職位,你認為你還欠缺什么?你做過的哪件事最令自己感到驕傲?說一件最能證明你能力的事情?是否可以實習(xí),可以實習(xí)多久?評價下自己,評價下自己的技術(shù)水平,個人代碼量如何?當前的offer狀況;如果BATH都給了offer該如何選?你對一份工作更看重哪些方面?平臺,

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