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文檔簡介

公選課《Maya三維動畫設計與制作》考題

一、模型(40分)

1.綜合運用所學的曲面建模和多邊形建模技術,構建模型;

2.內容自選(可以是場景模型、機械模型、人物模型、動物模型等),

但至少包括四個子部分(例如對象為靜物,子對象由桌子、煙灰

缸、酒瓶、蘋果組成),設計要求布局合理,外形美觀,可以有適

當的變形和夸張;

3.對象建模恰當、尺寸比例恰當;

4.制作場景并保存到scene文件夾中一一源文件上交;

5.將所選內容的源圖片文件放于工程文件的sourceimage文件夾內,

可以是幾張圖片的合成,但須注明合成的部分;

二、材質(25分)

1.對模型進行材質添加;

2.將所用的材質文件均放于sourceimage文件夾內;

三、燈光、攝像機、渲染(15分)

1.正確設置燈光陰影,設置渲染攝像機,選擇合適的角度并渲染至

少三張靜幀圖片;

2.將渲染的圖片存于image文件夾內;

四、動畫(15分)

1.動畫時間長度為200幀;

2.依據須要正確設置動畫:可以是插幀動畫,可以是骨骼動畫,可

以使對模型的全方位觀看動畫,也可以是模型運動;

五、保存(5分)

1.創建總文件,文件名為學院專業、學號、姓名;

2.文件夾內包含所需的內容——至少包括:sourceimage文件夾(原

圖片和材質圖片等)、image文件夾(至少一張渲染的靜幀圖片,不

超過5張)、場景源文件(只能是一個)。

評分標準

一、模型(40分):

1.正確運用建模工具,構建模型與所選圖片一樣——10分

2.微小環節表現清楚精確,比例恰當一一25分

3.正確對場景進行整理,命名一一5分

一、材質

L對各部分進行正確的材質添加一一15分

2.對所添加的材質效果進行恰當的處理,如進行了斑點添加、做舊等

---5分

3.材質選擇恰當,存儲路徑正確一一5分

三、燈光、攝像機、渲染

1.正確對所建對象進行照明燈光的添加一一5分

2.正確設置進行渲染的攝像機,并調整好渲染角度—5分

3.正確進行了靜幀渲染設置,通過渲染攝像機角度進行對象的渲染,

并將渲染圖片正確保存一一5分

四、動畫—15分

L依據須要正確設置動畫

五、保存一一5分

1.正確創建工程文件一一5分

分數等級

90-100優秀

80-89良好

70-79中等

60-69

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