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文檔簡介

軟件設計師考試經典設計模式試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在面向對象設計中,以下哪一種設計模式適用于在系統中引入新的功能,而不需要修改原有代碼?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

2.以下哪種設計模式可以降低類之間的耦合度,提高系統的擴展性?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

3.在軟件設計中,以下哪種設計模式適用于在系統運行時動態地更換算法或行為?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

4.以下哪種設計模式適用于將一個復雜對象分解為多個易于管理的部分?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

5.在軟件設計中,以下哪種設計模式適用于在系統中實現對象的創建和初始化?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

6.以下哪種設計模式適用于在系統中實現對象之間的解耦,使得對象可以獨立地改變和擴展?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

7.在軟件設計中,以下哪種設計模式適用于在系統中實現對象之間的通信和協作?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

8.以下哪種設計模式適用于在系統中實現對象之間的繼承關系,同時保持系統的擴展性?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

9.在軟件設計中,以下哪種設計模式適用于在系統中實現對象之間的組合關系,而不是繼承關系?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

10.以下哪種設計模式適用于在系統中實現對象之間的代理關系,使得客戶端可以不直接訪問目標對象?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

二、多項選擇題(每題3分,共5題)

1.以下哪些設計模式屬于創建型設計模式?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

E.裝飾者模式

2.以下哪些設計模式屬于結構型設計模式?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

E.適配器模式

3.以下哪些設計模式屬于行為型設計模式?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

E.裝飾者模式

4.以下哪些設計模式適用于在系統中實現對象之間的解耦?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

E.裝飾者模式

5.以下哪些設計模式適用于在系統中實現對象之間的通信和協作?

A.工廠方法模式

B.策略模式

C.單例模式

D.觀察者模式

E.裝飾者模式

三、判斷題(每題2分,共5題)

1.工廠方法模式是一種創建型設計模式,用于實現對象的創建和初始化。()

2.策略模式是一種行為型設計模式,用于在系統中實現對象之間的通信和協作。()

3.單例模式是一種結構型設計模式,用于在系統中實現對象之間的解耦。()

4.觀察者模式是一種行為型設計模式,用于在系統中實現對象之間的代理關系。()

5.裝飾者模式是一種結構型設計模式,用于在系統中實現對象之間的組合關系。()

四、簡答題(每題5分,共10分)

1.簡述工廠方法模式的特點和適用場景。

2.簡述策略模式的特點和適用場景。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些設計模式屬于創建型設計模式?

A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.抽象工廠模式

D.原型模式

E.單例模式

2.以下哪些設計模式屬于結構型設計模式?

A.適配器模式

B.橋接模式

C.組合模式

D.裝飾者模式

E.享元模式

3.以下哪些設計模式屬于行為型設計模式?

A.責任鏈模式

B.命令模式

C.解釋器模式

D.迭代器模式

E.中介者模式

4.在以下哪些情況下,適配器模式是合適的?

A.當需要使用一個已經存在的類,但它的接口不符合當前系統的要求時。

B.當想要創建一個可重用的類,該類可以與其他不相關的類或不可預見的類協同工作。

C.當需要增加一個新的接口到現有系統中,而不影響現有類的代碼。

D.當需要實現兩個不兼容的接口之間的通信。

E.當系統需要實現多態,并且希望所有類都使用同一個接口。

5.以下哪些設計模式適用于處理多個對象之間的一對多關系?

A.裝飾者模式

B.組合模式

C.觀察者模式

D.適配器模式

E.享元模式

6.在以下哪些情況下,橋接模式是合適的?

A.當需要將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

B.當需要處理大量具有共同實現類的抽象類。

C.當系統需要實現多態,并且希望所有類都使用同一個接口。

D.當需要將不同的抽象類與它們的實現類解耦。

E.當系統需要實現一個“是……的”關系,比如“是圓形的形狀”。

7.以下哪些設計模式適用于在系統中實現對象的創建和初始化?

A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.抽象工廠模式

D.原型模式

E.單例模式

8.以下哪些設計模式適用于在系統中實現對象之間的繼承關系,同時保持系統的擴展性?

A.工廠方法模式

B.橋接模式

C.組合模式

D.裝飾者模式

E.享元模式

9.以下哪些設計模式適用于在系統中實現對象之間的組合關系,而不是繼承關系?

A.裝飾者模式

B.組合模式

C.觀察者模式

D.適配器模式

E.享元模式

10.以下哪些設計模式適用于在系統中實現對象之間的通信和協作?

A.責任鏈模式

B.命令模式

C.解釋器模式

D.迭代器模式

E.中介者模式

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.設計模式是一套被反復使用、多數人知曉、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。()

2.單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。()

3.工廠方法模式是一種創建型設計模式,它定義了一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。()

4.策略模式允許算法的變化獨立于使用算法的客戶。()

5.觀察者模式是一種行為型設計模式,它定義了對象之間的一對多依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。()

6.適配器模式是一種結構型設計模式,它允許將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口,使得原本接口不兼容的類可以一起工作。()

7.橋接模式將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。()

8.組合模式允許將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,它使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。()

9.裝飾者模式動態地給一個對象添加一些額外的職責,而不改變其接口。()

10.享元模式通過共享盡可能多的相似對象來減少內存的使用,它是一種結構型設計模式。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述工廠方法模式的特點和適用場景。

2.簡述策略模式的特點和適用場景。

3.簡述適配器模式在軟件設計中的應用及其優勢。

4.簡述組合模式與繼承模式在處理“部分-整體”結構時的區別。

5.簡述裝飾者模式如何在不修改對象結構的情況下,動態地給對象添加功能。

6.簡述享元模式如何通過共享對象來減少內存使用,并提高性能。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.B.策略模式

解析思路:策略模式允許算法的變化獨立于使用算法的客戶,通過封裝算法,可以在運行時切換算法實現。

2.A.工廠方法模式

解析思路:工廠方法模式用于在系統中實現對象的創建和初始化,它定義了一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。

3.B.策略模式

解析思路:策略模式適用于在系統運行時動態地更換算法或行為,通過封裝算法,可以在運行時切換不同的策略。

4.A.工廠方法模式

解析思路:工廠方法模式適用于將一個復雜對象分解為多個易于管理的部分,通過工廠方法來創建對象。

5.A.工廠方法模式

解析思路:工廠方法模式適用于在系統中實現對象的創建和初始化,通過工廠方法來創建對象。

6.A.工廠方法模式

解析思路:工廠方法模式適用于在系統中實現對象之間的解耦,通過工廠方法來創建對象,減少類之間的依賴。

7.D.觀察者模式

解析思路:觀察者模式適用于在系統中實現對象之間的通信和協作,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知。

8.A.工廠方法模式

解析思路:工廠方法模式適用于在系統中實現對象之間的繼承關系,通過工廠方法來創建對象,并允許子類擴展。

9.B.組合模式

解析思路:組合模式適用于在系統中實現對象之間的組合關系,而不是繼承關系,它允許將對象組合成樹形結構。

10.A.工廠方法模式

解析思路:工廠方法模式適用于在系統中實現對象之間的代理關系,通過工廠方法來創建對象,代理對象的行為。

二、多項選擇題

1.A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.抽象工廠模式

D.原型模式

E.單例模式

解析思路:這些模式都屬于創建型設計模式,用于對象的創建和初始化。

2.A.適配器模式

B.橋接模式

C.組合模式

D.裝飾者模式

E.享元模式

解析思路:這些模式都屬于結構型設計模式,用于處理對象之間的關系和結構。

3.A.責任鏈模式

B.命令模式

C.解釋器模式

D.迭代器模式

E.中介者模式

解析思路:這些模式都屬于行為型設計模式,用于處理對象之間的通信和協作。

4.A.當需要使用一個已經存在的類,但它的接口不符合當前系統的要求時。

B.當想要創建一個可重用的類,該類可以與其他不相關的類或不可預見的類協同工作。

C.當需要增加一個新的接口到現有系統中,而不影響現有類的代碼。

D.當需要實現兩個不兼容的接口之間的通信。

E.當系統需要實現多態,并且希望所有類都使用同一個接口。

解析思路:適配器模式適用于上述所有情況,用于接口轉換和兼容性處理。

5.B.組合模式

C.觀察者模式

解析思路:組合模式適用于處理多個對象之間的一對多關系,觀察者模式也適用于一對多關系,但更側重于狀態變化通知。

6.A.當需要將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

B.當需要處理大量具有共同實現類的抽象類。

C.當系統需要實現多態,并且希望所有類都使用同一個接口。

D.當需要將不同的抽象類與它們的實現類解耦。

E.當系統需要實現一個“是……的”關系,比如“是圓形的形狀”。

解析思路:橋接模式適用于上述所有情況,用于解耦抽象部分和實現部分。

7.A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.抽象工廠模式

D.原型模式

E.單例模式

解析思路:這些模式都用于對象的創建和初始化,但實現方式不

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