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文檔簡介

基礎造型任務1商標造型任務2陶壺造型任務3計算器造型任務1商標造型1.了解文字物件的運用。2.熟悉實體工具列(直線擠出命令)的操作與運用。3.熟悉背景圖導入以及背景圖編輯的方法。4.熟悉曲線繪制、曲線編輯工具(分割和修剪)的運用。5.熟悉曲線物件控制點的運用。6.能正確進行商標造型。學習目標結合圖a所示素材文件,完成圖b所示商標的造型。該圖主要由圖形和文字兩部分構成。在繪制圖形時采用控制點曲線繪制商標造型,通過拉伸實體完成圖標實體創建,用文字物件繪制文字,最終完成商標的造型。任務描述商標造型a)素材b)造型一、用曲線工具調整控制點曲線是建立模型的基礎,曲線的曲率和形狀是由控制點和編輯點共同控制的。使用曲線工具繪制曲線后,需要對控制點進行調整,才能得到所需的曲線。在工具列中單擊“控制點曲線”按鈕,在視窗中選擇繪制曲線的起點,可移動鼠標連續單擊左鍵繪制線形,單擊到終點位置時,按【Enter】鍵或單擊右鍵即可得到一條曲線。在工具列中單擊“顯示物件控制點”按鈕,然后單擊所繪曲線,按【Enter】鍵確定,即可顯示曲線的控制點,如圖所示。知識準備顯示曲線的控制點開啟狀態欄的“操作軸”,選取要編輯移動的控制點,可以選取一個點,也可以同時選取多個點,進行調整得到需要的曲線形狀,如圖所示,按【Esc】鍵可以取消控制點的顯示。選取控制點移動控制點后的效果二、繪制文字文字繪制常用于制作產品logo(商標),或文字型物體模型的建立。“文本物件”對話框設置文字的字體和形態a)字體b)形態三、背景圖設置1.導入背景圖(1)顯示“背景圖”工具列工具列配置(2)執行導入背景圖操作“打開位圖”對話框2.添加一個圖像平面導入參考圖四、擠出曲面擠出是指將曲面邊緣沿直線擠出成實體。選取要擠出的曲線創建擠出實體一、建模準備1.新建文件啟動Rhino,進入繪圖設計環境(模板默認“小模型-毫米”)。2.導入參考圖片3.對齊圖形4.新建圖層任務實施二、繪制商標圖形1.繪制及編輯商標輪廓曲線2.曲線編輯(分割和修剪)3.擠出輪廓圖形的實體三、繪制字母圖形1.繪制文字物件2.調整參數四、保存文件按前面項目中介紹的方法保存文件。任務2陶壺造型1.熟悉曲面旋轉成形工具的操作及運用。2.熟悉曲面單軌掃掠和雙軌掃掠工具的操作及運用。3.熟悉偏移曲面工具的操作及運用。4.熟悉環形體、曲面倒圓角工具的操作及運用。5.熟悉混接曲面、混接曲線以及從物件建立曲線工具的操作及運用。6.掌握組合工具的使用方法。7.能正確進行陶壺實體造型。學習目標結合圖a所示素材,完成圖b所示陶壺造型。該陶壺由壺身、壺嘴和壺柄組成,建模思路是首先通過旋轉完成壺身,然后利用圓管以及雙軌掃掠完成壺嘴部分,最后利用圓管完成壺柄部分。任務描述陶壺a)素材b)造型一、旋轉曲面旋轉曲面是將輪廓曲線繞指定旋轉軸旋轉一定角度所生成的曲面,旋轉角度為0°~?360°。旋轉曲面分為旋轉成形曲面和沿著路徑成形曲面。知識準備1.旋轉成形曲面單擊“建立曲面”工具列中的“旋轉成形”按鈕

?,以一條輪廓曲線繞著旋轉軸旋轉建立曲面。選取輪廓曲線,單擊右鍵,然后指定旋轉軸的起點和終點,如圖所示,再選擇旋轉選項,即可完成旋轉面的創建,如圖所示。“旋轉”命令行中主要有刪除輸入物件、可塑形的、360°、設置起始角度和分割正切點等選項。選取輪廓曲線并指定旋轉軸的起點和終點旋轉成形2.沿著路徑成形曲面“沿著路徑成形”是指以一條輪廓曲線繞著旋轉軸并沿著路徑曲線旋轉建立曲面。選取輪廓曲線、路徑曲線并指定旋轉軸的起點和終點沿著路徑成形曲面二、掃掠曲面Rhino?6中有兩種掃掠曲面按鈕:單軌掃掠和雙軌掃掠。1.單軌掃掠單軌掃掠是指通過數條定義曲面形狀的斷面曲線沿一條路徑掃掠建立曲面。選取斷面曲線創建單軌掃掠曲面2.雙軌掃掠雙軌掃掠是指通過數條定義曲面形狀的斷面曲線沿兩條路徑掃掠建立曲面。確定路徑和斷面曲線雙軌掃掠結果三、偏移曲面Rhino通過設置偏移距離和偏移方向可以對曲面進行偏移,其中包含“偏移曲面”和“不等距偏移曲面”兩種工具。1.偏移曲面2.不等距偏移曲面要偏移的曲面將曲面偏移成實體“不等距偏移曲面”提示選項的說明和圖示“不等距偏移曲面”提示選項的說明和圖示環形體工具的說明和圖示四、環形體五、曲面倒圓角在產品建模過程中需要對產品的銳邊進行圓角或直角處理,可以利用曲面圓角和曲面斜角完成,曲面之間的連續性為G1(相切)或G0(位置)。曲面倒圓角工具的說明和圖示曲面倒圓角工具的說明和圖示六、混接曲面在Rhino中,若想使兩個曲面之間的圓角連接更加個性化,可以利用“混接曲面”進行兩個曲面之間的混接,在兩個曲面之間建立平滑的混接曲面。選取曲面邊緣混接曲面效果七、組合組合是將不同的物件組合在一起成為單一物件。面的組合線的組合八、從物件建立曲線在Rhino中,除直接繪制曲線外,還提供了從現有物件中建立曲線的工具,即通過將曲線投影到曲面上、復制邊緣、復制邊框等方法得到新的曲線。“從物件建立曲線”工具列如圖所示。常用從物件建立曲線工具的說明和圖示見表。“從物件建立曲線”工具列常用從物件建立曲線工具的說明和圖示常用從物件建立曲線工具的說明和圖示常用從物件建立曲線工具的說明和圖示常用從物件建立曲線工具的說明和圖示九、混接曲線混接曲線是指在兩條曲線之間創建平滑過渡的曲線。混接曲線工具的說明和圖示混接曲線工具的說明和圖示一、建模準備1.新建文件啟動Rhino,進入繪圖設計環境(模板默認“小模型-毫米”)。2.導入參考圖片3.對齊圖形4.新建圖層任務實施二、繪制陶壺造型1.繪制陶壺壺身曲面造型(1)繪制壺身曲線(注意繪制時顯示和隱藏背景圖的轉換)(2)旋轉成形2.創建壺嘴曲面(1)繪制壺嘴曲線1(2)繪制壺嘴曲線2(3)繪制壺嘴曲線3(4)生成壺嘴曲面3.繪制陶壺手柄三、保存文件按前面項目介紹的方法保存文件。任務3計算器造型1.熟悉建立立方體、球體和橢圓體等實體工具的操作及運用。2.熟悉布爾運算工具的操作及運用。3.能對實體特征進行分割、修剪以及倒圓角。4.能正確進行計算器實體造型。學習目標結合圖所示素材,完成圖c所示計算器造型。這款計算器由計算器主體、按鍵、顯示屏等組成。創建本模型的基本思路是先擠出計算器實體主體,再編輯底部實體,然后生成正面裝飾線,陣列正面按鍵并分割出顯示屏。學習的難點在于主體底部和面板都存在斜面,需要額外做一些輔助斜平面進行布爾運算。可以利用“建立實體”工具列創建實體特征,最終完成模型的創建。任務描述計算器a)、b)素材c)造型一、建立實體單擊工具列“立方體:角對角、高度”按鈕

?右下角的溢出按鈕,彈出如圖所示的“建立實體”工具列。這里主要介紹立方體、球體和橢圓體這三種基本幾何體的操作與特征的運用。知識準備“建立實體”工具列1.立方體立方體是建模中常用的幾何體,現實中與立方體相似的物體很多,可以直接用立方體創建出很多模型。單擊“建立實體”工具列中“立方體:角對角、高度”按鈕右下角的溢出按鈕,彈出如圖所示的“立方體”工具列。常用立方體工具的說明和圖示見表。“立方體”工具列常用立方體工具的說明和圖示常用立方體工具的說明和圖示2.球體單擊“建立實體”工具列“球體:中心點、半徑”按鈕

?右下角的溢出按鈕,打開如圖所示的“球體”工具列。常用球體工具的說明和圖示見表。“球體”工具列常用球體工具的說明和圖示常用球體工具的說明和圖示3.橢圓體單擊“建立實體”工具列“橢圓體:從中心點”按鈕

?右下角的溢出按鈕,彈出如?圖所示的“橢圓體”工具列。常用橢圓體工具的說明和圖示見表。“橢圓體”工具列常用橢圓體工具的說明和圖示常用橢圓體工具的說明和圖示二、布爾運算工具布爾運算工具的說明和圖示見表。布爾運算工具的說明和圖示布爾運算工具的說明和圖示布爾運算工具的說明和圖示一、建模準備參考本項目任務2進行建模準備。二、繪制計算器主體造型1.繪制主體輪廓2.生成實體任務實施繪制矩形和橢圓形三、繪制局部造型(包含

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