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三維建模設(shè)計(jì)過程演講人:日期:目錄CATALOGUE02.基礎(chǔ)建模構(gòu)建04.技術(shù)優(yōu)化驗(yàn)證05.審核與修改流程01.03.細(xì)節(jié)深化處理06.輸出與應(yīng)用規(guī)范前期準(zhǔn)備階段01前期準(zhǔn)備階段PART需求分析與目標(biāo)確認(rèn)與客戶或項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)溝通,明確項(xiàng)目的整體需求、目標(biāo)以及預(yù)期效果。明確項(xiàng)目需求根據(jù)項(xiàng)目需求,確定三維建模的設(shè)計(jì)范圍,包括場(chǎng)景、角色、道具等。確定設(shè)計(jì)范圍根據(jù)目標(biāo)和范圍,制定詳細(xì)的工作計(jì)劃,包括時(shí)間節(jié)點(diǎn)、任務(wù)分配等。制定工作計(jì)劃概念草圖繪制審核與修改將草圖提交給項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)或客戶審核,根據(jù)反饋意見進(jìn)行修改和調(diào)整。03將創(chuàng)意構(gòu)思轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單的草圖,包括場(chǎng)景布局、角色造型等。02繪制草圖創(chuàng)意構(gòu)思根據(jù)項(xiàng)目需求和目標(biāo),進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)思,初步形成設(shè)計(jì)理念和風(fēng)格。01參考資料收集整理收集資料根據(jù)項(xiàng)目需求,收集相關(guān)的圖片、視頻、文獻(xiàn)等資料,以便為建模提供參考。01整理資料將收集到的資料進(jìn)行整理和分類,以便后續(xù)建模時(shí)使用。02篩選資料根據(jù)建模的實(shí)際需求,篩選出最有價(jià)值的資料,提高建模效率。0302基礎(chǔ)建模構(gòu)建PART軟件工具根據(jù)項(xiàng)目需求,設(shè)置合適的單位、網(wǎng)格精度、渲染參數(shù)等。設(shè)置插件選用增強(qiáng)建模效率和質(zhì)量的插件,如建模輔助工具、渲染引擎等。選擇適合項(xiàng)目需求的建模軟件,如Maya、3dsMax、Blender等。軟件工具選擇與設(shè)置基礎(chǔ)幾何體創(chuàng)建通過軟件工具創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何體,如立方體、球體、圓柱體等。基本幾何體利用編輯修改器對(duì)基礎(chǔ)幾何體進(jìn)行變形、切割、拉伸等操作,創(chuàng)建出所需的形狀。編輯修改器通過復(fù)制和變換操作,快速生成多個(gè)相同或相似的幾何體。復(fù)制與變換結(jié)構(gòu)框架搭建細(xì)節(jié)處理對(duì)結(jié)構(gòu)框架進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,如倒角、開孔、添加裝飾物等,使其更加精細(xì)和逼真。03確定各部分之間的連接方式,如焊接、粘貼等,確保結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性和可靠性。02連接方式建模思路根據(jù)設(shè)計(jì)需求和思路,搭建出整體的結(jié)構(gòu)框架,確定各個(gè)部分的布局和比例。0103細(xì)節(jié)深化處理PART曲面與邊緣優(yōu)化曲面平滑處理使用平滑算法或手動(dòng)調(diào)整,使曲面更加光滑,減少棱角和鋸齒。01邊緣增強(qiáng)處理對(duì)模型邊緣進(jìn)行銳化或加強(qiáng)處理,使輪廓更加清晰。02曲面與平面過渡處理好曲面與平面之間的過渡,使兩者之間的連接更加自然。03紋理與材質(zhì)添加紋理貼圖為模型表面添加紋理貼圖,以增加模型的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。材質(zhì)設(shè)置紋理與材質(zhì)融合為模型指定材質(zhì)類型,如金屬、塑料、皮革等,使模型更加逼真。將紋理與材質(zhì)進(jìn)行融合,以達(dá)到更加真實(shí)的效果。123比例與精度調(diào)整根據(jù)場(chǎng)景需求,對(duì)模型的尺寸和比例進(jìn)行精確調(diào)整。比例調(diào)整通過增加多邊形數(shù)量或細(xì)分曲面,提高模型的精度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。精度提升在調(diào)整過程中注意整體與部分的視覺平衡,確保模型在場(chǎng)景中自然協(xié)調(diào)。視覺平衡04技術(shù)優(yōu)化驗(yàn)證PART拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)合理性檢查網(wǎng)格邊界檢查確保網(wǎng)格邊界清晰、整齊,避免邊界模糊或不規(guī)則的情況。03確保網(wǎng)格之間的連接性,避免出現(xiàn)斷開的網(wǎng)格或多余的頂點(diǎn)。02網(wǎng)格連續(xù)性檢查網(wǎng)格密度檢查確保網(wǎng)格密度適中,既不過于稀疏也不過于密集,以維持模型的細(xì)節(jié)和性能。01渲染效果測(cè)試材質(zhì)貼圖測(cè)試測(cè)試材質(zhì)貼圖在不同光照條件下的表現(xiàn)效果,確保材質(zhì)的真實(shí)性和一致性。01光照測(cè)試測(cè)試不同光照條件下的渲染效果,包括陰影、反射和折射等效果。02特效測(cè)試測(cè)試煙霧、火焰等特效在模型上的表現(xiàn)效果,確保特效與模型的融合度和真實(shí)感。03減面優(yōu)化采用細(xì)節(jié)層次(LOD)技術(shù),根據(jù)模型的遠(yuǎn)近動(dòng)態(tài)調(diào)整模型的細(xì)節(jié)和渲染效果。LOD技術(shù)紋理壓縮對(duì)模型的紋理進(jìn)行壓縮處理,以減小紋理文件的大小和加載時(shí)間。通過減少模型的三角面數(shù),降低模型的復(fù)雜度和渲染時(shí)間。模型性能優(yōu)化05審核與修改流程PART檢查模型的幾何結(jié)構(gòu)是否準(zhǔn)確,包括點(diǎn)、線、面的連接是否正確,是否有遺漏或多余的部分。檢查模型的材質(zhì)和貼圖是否合理,是否符合設(shè)計(jì)要求,如紋理、顏色、光澤度等。檢查模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn)是否到位,如邊角處理、縫隙銜接、紋理過渡等,確保模型質(zhì)量。檢查模型在不同燈光環(huán)境下的表現(xiàn),確保光照合理,無(wú)明顯陰影或反光問題。模型完整性審查幾何結(jié)構(gòu)材質(zhì)貼圖細(xì)節(jié)表現(xiàn)燈光效果客戶/團(tuán)隊(duì)反饋整合收集反饋修改實(shí)施反饋評(píng)估修改反饋積極收集客戶和團(tuán)隊(duì)成員的反饋意見,包括修改建議、優(yōu)化方案等。對(duì)收集到的反饋進(jìn)行評(píng)估,確定哪些意見需要采納,哪些需要保留或調(diào)整。根據(jù)評(píng)估結(jié)果,對(duì)模型進(jìn)行相應(yīng)修改,確保修改內(nèi)容符合客戶要求和設(shè)計(jì)要求。將修改后的模型再次提交給客戶和團(tuán)隊(duì)成員,進(jìn)行再次確認(rèn)和反饋。迭代版本更新版本控制對(duì)每次修改后的模型進(jìn)行版本控制,確保可以回溯到歷史版本。01修改記錄詳細(xì)記錄每次修改的內(nèi)容、時(shí)間、修改人等信息,便于后續(xù)管理和追蹤。02審核驗(yàn)證對(duì)每次迭代版本進(jìn)行嚴(yán)格的審核和驗(yàn)證,確保修改后的模型在質(zhì)量上沒有問題。03版本發(fā)布經(jīng)過審核驗(yàn)證后,將新版本發(fā)布給客戶或團(tuán)隊(duì)成員,供其使用和進(jìn)一步評(píng)估。0406輸出與應(yīng)用規(guī)范PART最終文件格式導(dǎo)如.obj、.fbx、.dae等,確保文件兼容性和可編輯性。導(dǎo)出為常見三維模型格式根據(jù)實(shí)際需求,選擇合適的導(dǎo)出參數(shù),如網(wǎng)格精度、紋理分辨率等。導(dǎo)出選項(xiàng)設(shè)置對(duì)導(dǎo)出文件進(jìn)行必要的優(yōu)化處理,如減面、壓縮紋理等,以降低文件大小。導(dǎo)出文件優(yōu)化跨平臺(tái)兼容性適配測(cè)試不同平臺(tái)兼容性在多個(gè)主流三維軟件或游戲引擎中測(cè)試模型,確保模型在不同平臺(tái)下的正確顯示和交互。調(diào)整模型參數(shù)遵循平臺(tái)規(guī)范根據(jù)不同平臺(tái)的性能要求,適當(dāng)調(diào)整模型的細(xì)節(jié)級(jí)別、紋理貼圖等。了解并遵循目標(biāo)平臺(tái)的模型規(guī)范,如模型尺寸、單位、命名規(guī)則等。123項(xiàng)目歸檔與交付標(biāo)準(zhǔn)交付清單檢查根據(jù)項(xiàng)目需求,檢查交

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