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文檔簡介

軟件設計模式與開發實踐試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.下列哪種設計模式主要用于解決創建對象實例的過程?

A.工廠方法模式

B.建造者模式

C.抽象工廠模式

D.單例模式

2.下列哪種設計模式主要用來實現對象間的解耦,使不同類之間不直接相互依賴?

A.適配器模式

B.代理模式

C.橋接模式

D.觀察者模式

3.在以下設計模式中,哪個模式用于實現對象間一對多的依賴關系?

A.工廠方法模式

B.命令模式

C.裝飾者模式

D.狀態模式

4.以下哪種設計模式允許一個對象在創建時只提供部分信息,之后允許用戶一步一步地完成剩余部分的創建?

A.工廠方法模式

B.抽象工廠模式

C.建造者模式

D.單例模式

5.在以下設計模式中,哪個模式適用于對象之間有復雜的繼承關系?

A.橋接模式

B.適配器模式

C.組合模式

D.裝飾者模式

6.以下哪種設計模式主要用于解決接口轉換問題?

A.適配器模式

B.橋接模式

C.組合模式

D.裝飾者模式

7.下列哪種設計模式用于實現對象間一對多的依賴關系,當被觀察者對象狀態發生改變時,會自動通知所有觀察者對象?

A.工廠方法模式

B.命令模式

C.觀察者模式

D.裝飾者模式

8.以下哪種設計模式允許使用繼承方式增加對象的功能?

A.裝飾者模式

B.組合模式

C.代理模式

D.狀態模式

9.在以下設計模式中,哪個模式主要用于實現對象的擴展性,允許在不改變現有類的基礎上增加新功能?

A.裝飾者模式

B.組合模式

C.代理模式

D.狀態模式

10.以下哪種設計模式主要用于實現對象間的解耦,允許對象之間通過接口進行交互?

A.工廠方法模式

B.橋接模式

C.適配器模式

D.觀察者模式

二、簡答題(每題5分,共10分)

1.簡述設計模式的基本原則。

2.解釋工廠方法模式與抽象工廠模式之間的區別。

三、綜合應用題(每題10分,共20分)

1.根據以下需求,設計一個簡單的工廠類,實現不同類型的手機生產。

需求:創建一個手機工廠類,包括兩個方法:生產普通手機(普通手機有CPU、內存、屏幕等屬性)和生產智能手機(智能手機有CPU、內存、屏幕、攝像頭等屬性)。

2.根據以下需求,使用觀察者模式實現一個溫度監控系統。

需求:創建一個溫度類,當溫度發生變化時,能夠通知所有訂閱該溫度變化的觀察者對象。觀察者對象根據溫度變化做出相應的處理。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是面向對象設計原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.接口隔離原則

2.工廠方法模式的主要特點包括哪些?

A.允許創建對象時隱藏創建邏輯

B.允許客戶端代碼不依賴于具體的產品類

C.允許系統擴展新的產品類而不影響現有客戶端代碼

D.系統中存在多個工廠類

E.所有產品類都繼承自同一個基類

3.適配器模式的作用是什么?

A.允許將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口

B.提高類的復用性

C.增加系統靈活性

D.允許在不修改現有類的情況下進行擴展

E.避免類之間的直接依賴

4.以下哪些是裝飾者模式的特點?

A.動態地給一個對象添加一些額外的職責

B.保持了類的封裝性

C.不改變對象的接口

D.可以重復裝飾對象

E.可以使用多個裝飾者

5.觀察者模式的主要應用場景有哪些?

A.當一個對象的狀態發生變化時,需要通知其他對象

B.當一個對象的狀態變化需要觸發一系列操作

C.當一個對象的狀態變化需要被多個對象共享

D.當一個對象的狀態變化需要被遠程對象感知

E.當一個對象的狀態變化需要被歷史記錄

6.以下哪些是策略模式的特點?

A.允許算法的變化獨立于使用算法的客戶

B.允許算法之間進行互換

C.避免使用多個if-else或switch語句

D.提高代碼的可讀性和可維護性

E.允許算法的擴展

7.以下哪些是命令模式的特點?

A.將請求封裝為一個對象

B.允許用戶對請求進行參數化

C.允許請求排隊或記錄

D.支持可撤銷的操作

E.提高代碼的可讀性和可維護性

8.以下哪些是模板方法模式的特點?

A.定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中實現

B.允許子類在不改變算法結構的情況下重定義算法的某些步驟

C.提高代碼的可復用性

D.提高代碼的可維護性

E.提高代碼的可讀性

9.以下哪些是中介者模式的特點?

A.用于減少對象之間的通信復雜性

B.通過一個中介者對象維護對象間的復雜關系

C.提高系統的模塊化程度

D.提高代碼的可讀性和可維護性

E.減少對象間的直接依賴

10.以下哪些是狀態模式的特點?

A.將一個對象的行為封裝在一個對象內部

B.允許對象在其內部狀態改變時改變行為

C.提高代碼的可讀性和可維護性

D.避免使用過多的if-else或switch語句

E.提高代碼的可復用性

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.設計模式是一種編程語言特性,可以直接在代碼中實現。(×)

2.模板方法模式確保所有子類都要實現父類中定義的算法。(×)

3.單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。(√)

4.工廠方法模式與抽象工廠模式是同一種設計模式的不同實現方式。(×)

5.裝飾者模式適用于動態地給一個對象添加一些額外的職責,而不改變其接口。(√)

6.觀察者模式適用于對象之間的一對一依賴關系。(×)

7.策略模式通過定義一系列算法,并在運行時選擇使用某個算法,實現算法的動態切換。(√)

8.命令模式將請求封裝為一個對象,從而允許用戶使用不同的請求、隊列請求、記錄請求日志以及實現可撤銷的操作。(√)

9.組合模式主要用于實現樹形結構,使得用戶可以統一處理葉子對象和容器對象。(√)

10.中介者模式通過引入一個中介者對象來降低多個類之間的通信復雜性,從而減少它們之間的直接依賴。(√)

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述設計模式在軟件開發中的作用。

2.解釋工廠方法模式與抽象工廠模式的主要區別。

3.簡要說明適配器模式在軟件設計中的應用場景。

4.解釋觀察者模式中的“觀察者”和“被觀察者”之間的關系。

5.簡述策略模式如何實現算法的動態切換。

6.舉例說明中介者模式如何降低對象間的通信復雜性。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.A.工廠方法模式

解析:工廠方法模式定義了一個接口用于創建對象,但由子類決定實例化哪一個類。它讓類的實例化延遲到子類中進行。

2.D.觀察者模式

解析:觀察者模式允許對象在狀態變化時通知其他對象,實現對象間解耦。

3.B.命令模式

解析:命令模式將請求封裝成對象,從而允許用戶對請求進行參數化、排隊或記錄。

4.C.建造者模式

解析:建造者模式允許逐步創建一個復雜對象,并且可以指定對象的創建過程。

5.A.橋接模式

解析:橋接模式將抽象部分與實現部分分離,使它們可以獨立地變化。

6.A.適配器模式

解析:適配器模式允許將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口。

7.C.觀察者模式

解析:觀察者模式中,被觀察者對象狀態變化會自動通知所有觀察者對象。

8.A.裝飾者模式

解析:裝飾者模式允許使用繼承方式在不改變對象接口的情況下增加對象的功能。

9.A.裝飾者模式

解析:裝飾者模式允許動態地給一個對象添加額外的職責。

10.C.適配器模式

解析:適配器模式允許將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口。

二、多項選擇題

1.ABCDE

解析:以上都是面向對象設計原則,包括單一職責、開閉、里氏替換、依賴倒置和接口隔離。

2.ABCD

解析:工廠方法模式的特點包括隱藏創建邏輯、客戶端不依賴具體產品類、擴展性以及存在多個工廠類。

3.ABC

解析:適配器模式的作用是轉換接口,提高類的復用性和系統靈活性。

4.ABCDE

解析:裝飾者模式的特點包括動態添加額外職責、保持封裝性、不改變接口、可重復裝飾和可使用多個裝飾者。

5.ABCDE

解析:觀察者模式適用于對象狀態變化時通知其他對象、觸發一系列操作、共享狀態、被遠程對象感知以及歷史記錄。

6.ABCD

解析:策略模式的特點包括算法變化獨立于客戶端、算法互換、避免if-else和switch以及提高代碼的可讀性和可維護性。

7.ABCDE

解析:命令模式的特點包括請求封裝、參數化、排隊、可撤銷和可讀性。

8.ABCDE

解析:模板方法模式的特點包括定義算法骨架、允許子類重定義步驟、提高復用性和可維護性。

9.ABCDE

解析:中介者模式的特點包括減少通信復雜性、維護復雜關系、提高模塊化、提高可讀性和減少直接依賴。

10.ABCDE

解析:狀態模式的特點包括封裝行為、改變行為、提高可讀性和可維護性、避免if-else和switch以及提高復用性。

三、判斷題

1.×

解析:設計模式是一種軟件設計原則,而不是編程語言特性。

2.×

解析:模板方法模式確保所有子類都要實現父類中定義的某些步驟,而不是所有步驟。

3.√

解析:單例模式確保一個類只有一個實例,并提供全局訪問點。

4.×

解析:工廠方法模式與抽象工廠模式不是同一種模式,它們解決的問題不同。

5.√

解析:裝飾者模式確實允許動態地給一個對象添加額外的職責。

6.×

解析:觀察者模式適用于對象之間的一對多依賴關系,而不是一對一。

7.√

解析:策略模式通過定義一系列算法,并在運行時選擇使用某個算法,實現算法的動態切換。

8.√

解析:命令模式確實將請求封裝為對象,支持多種操作。

9.√

解析:組合模式確實可以統一處理葉子對象和容器對象。

10.√

解析:中介者模式確實通過引入中介者對象來降低對象間的通信復雜性。

四、簡答題

1.簡述設計模式在軟件開發中的作用。

解析:設計模式在軟件開發中起到提高代碼可讀性、可維護性、復用性和擴展性的作用,幫助開發者解決常見的設計問題。

2.解釋工廠方法模式與抽象工廠模式的主要區別。

解析:工廠方法模式關注創建單個產品,而抽象工廠模式關注創建相關或依賴對象的家族。

3.簡要說明適配器模式在軟件設計中的應用場景。

解析:適配器模式在軟件設計中用于將不兼容的接口轉換為兼容的接口,例如在不同系統間進行數據交換時。

4.解釋觀察者模式中的“觀察者”和“被觀察者”之間的關系。

解析:

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