軟件設計師考試復習思路與試題及答案_第1頁
軟件設計師考試復習思路與試題及答案_第2頁
軟件設計師考試復習思路與試題及答案_第3頁
軟件設計師考試復習思路與試題及答案_第4頁
軟件設計師考試復習思路與試題及答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

軟件設計師考試復習思路與試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在面向對象的設計中,以下哪個不是類的基本特征?

A.封裝

B.繼承

C.多態

D.演化

2.以下哪個不是設計模式?

A.單例模式

B.觀察者模式

C.狀態模式

D.線程池模式

3.在UML中,以下哪個圖表示系統的靜態結構?

A.用例圖

B.類圖

C.序列圖

D.狀態圖

4.在軟件設計中,以下哪個階段不屬于需求分析?

A.功能需求分析

B.非功能需求分析

C.數據需求分析

D.設計需求分析

5.以下哪個不是軟件設計的原則?

A.開放封閉原則

B.單一職責原則

C.迪米特法則

D.精簡原則

6.在軟件設計中,以下哪個階段不屬于系統設計?

A.總體設計

B.組件設計

C.數據庫設計

D.界面設計

7.以下哪個不是軟件測試的方法?

A.黑盒測試

B.白盒測試

C.灰盒測試

D.單元測試

8.在軟件工程中,以下哪個不是軟件質量模型?

A.ISO/IEC25000

B.CMMI

C.FURPS

D.SPICE

9.在軟件設計中,以下哪個不是設計模式?

A.工廠方法模式

B.命令模式

C.模板方法模式

D.責任鏈模式

10.在軟件設計中,以下哪個不是軟件架構?

A.框架架構

B.分層架構

C.微服務架構

D.事件驅動架構

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是軟件設計的基本原則?

A.封裝性

B.開放封閉原則

C.單一職責原則

D.迪米特法則

E.Liskov替換原則

2.在軟件設計中,以下哪些是常用的設計模式?

A.單例模式

B.工廠模式

C.觀察者模式

D.狀態模式

E.命令模式

3.以下哪些是UML圖中的靜態結構圖?

A.類圖

B.用例圖

C.序列圖

D.構件圖

E.對象圖

4.軟件設計過程中,以下哪些活動屬于需求分析階段?

A.功能需求分析

B.非功能需求分析

C.系統架構設計

D.數據庫設計

E.界面設計

5.以下哪些是軟件測試的類型?

A.單元測試

B.集成測試

C.系統測試

D.驗收測試

E.回歸測試

6.在軟件設計中,以下哪些是軟件架構的類型?

A.分層架構

B.微服務架構

C.模塊化架構

D.事件驅動架構

E.面向對象架構

7.以下哪些是軟件質量模型的關鍵特性?

A.功能性

B.可用性

C.可維護性

D.可移植性

E.安全性

8.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的優點?

A.提高代碼的可讀性

B.提高代碼的可重用性

C.提高代碼的可擴展性

D.提高代碼的健壯性

E.降低代碼的復雜性

9.以下哪些是軟件工程中常用的項目管理工具?

A.JIRA

B.Trello

C.Confluence

D.Git

E.Jenkins

10.在軟件設計中,以下哪些是軟件架構設計的原則?

A.分層原則

B.開放封閉原則

C.單一職責原則

D.迪米特法則

E.確定性原則

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計是軟件開發過程中最重要的階段。()

2.在面向對象的設計中,類之間的關系可以是關聯、聚合和組合。()

3.UML類圖中的類只能包含屬性和方法。()

4.需求分析階段的輸出是軟件規格說明書。()

5.設計模式可以提高代碼的可維護性和可擴展性。()

6.軟件測試是驗證軟件是否滿足需求的過程。()

7.軟件架構設計應該遵循開閉原則和單一職責原則。()

8.軟件質量模型中的功能性是指軟件實現需求的能力。()

9.軟件工程中的項目管理工具主要用于版本控制。()

10.軟件架構設計應該盡量減少層之間的依賴關系。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件開發中的作用。

2.解釋UML類圖中的關聯、聚合和組合的區別。

3.描述軟件設計過程中需求分析、系統設計和編碼之間的關系。

4.說明軟件測試中黑盒測試和白盒測試的區別。

5.列舉至少三種常見的軟件架構設計模式及其適用場景。

6.解釋軟件質量模型中的功能性、可靠性、易用性等關鍵特性的含義。

試卷答案如下

一、單項選擇題答案及解析:

1.D。類的基本特征包括封裝、繼承和多態,演化不是類的基本特征。

2.D。線程池模式是一種系統級的設計模式,用于管理線程池。

3.B。類圖表示系統的靜態結構,包括類、接口、屬性和方法。

4.D。設計需求分析不屬于需求分析階段,它是在需求分析之后進行的。

5.E。精簡原則不是軟件設計的原則,其他選項都是。

6.D。界面設計屬于軟件設計階段,但不屬于系統設計。

7.C。灰盒測試不是軟件測試的方法,其他選項都是。

8.D。SPICE是軟件過程改進和能力成熟度模型,不是軟件質量模型。

9.D。責任鏈模式不是設計模式,其他選項都是。

10.D。事件驅動架構是一種軟件架構模式,不是軟件架構。

二、多項選擇題答案及解析:

1.A,B,C,D,E。這些都是軟件設計的基本原則。

2.A,B,C,D,E。這些都是常用的設計模式。

3.A,D,E。這些都是UML圖中的靜態結構圖。

4.A,B。這些活動屬于需求分析階段。

5.A,B,C,D,E。這些都是軟件測試的類型。

6.A,B,C,D。這些都是軟件架構的類型。

7.A,B,C,D,E。這些都是軟件質量模型的關鍵特性。

8.A,B,C,D,E。這些都是設計模式的優點。

9.A,B,C,D,E。這些都是軟件工程中常用的項目管理工具。

10.A,B,C,D,E。這些都是軟件架構設計的原則。

三、判斷題答案及解析:

1.×。軟件設計是軟件開發過程中的關鍵階段,但不是最重要的。

2.√。在面向對象的設計中,類之間的關系可以是關聯、聚合和組合。

3.√。UML類圖中的類可以包含屬性和方法。

4.√。需求分析階段的輸出是軟件規格說明書。

5.√。設計模式可以提高代碼的可維護性和可擴展性。

6.√。軟件測試是驗證軟件是否滿足需求的過程。

7.√。軟件架構設計應該遵循開閉原則和單一職責原則。

8.√。軟件質量模型中的功能性是指軟件實現需求的能力。

9.×。軟件工程中的項目管理工具主要用于項目管理,而非版本控制。

10.√。軟件架構設計應該盡量減少層之間的依賴關系。

四、簡答題答案及解析:

1.軟件設計的基本原則包括封裝性、開閉原則、單一職責原則、迪米特法則和Liskov替換原則。它們在軟件開發中的作用是提高代碼的可讀性、可維護性、可擴展性和可重用性。

2.關聯表示兩個類之間的連接,聚合表示整體與部分的關系,組合表示更緊密的整體與部分的關系。

3.需求分析確定軟件需要做什么,系統設計決定如何實現這些功能,編碼是將設計轉換為代碼。

4.黑盒測試關注軟件的功能,不考慮內部實現;白盒測試關注軟件的內

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論