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文檔簡介

軟件設計師重要知識梳理試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.軟件設計的主要任務是:

A.產生軟件需求規格說明書

B.將需求規格說明書轉換成軟件表示形式

C.進行軟件開發項目管理

D.對軟件進行測試

2.軟件設計的基本原則不包括:

A.分解原則

B.模塊化原則

C.封裝原則

D.數據庫設計原則

3.在面向對象設計中,一個類是另一個類的基類,表示這種關系的符號是:

A.《

B.》

C.\

D./

4.以下哪個是軟件設計中的非功能性需求?

A.用戶界面設計

B.系統性能

C.系統功能

D.系統可靠性

5.在軟件設計過程中,設計模式主要用于:

A.提高代碼的可讀性

B.提高代碼的可維護性

C.降低代碼的復雜度

D.以上都是

6.以下哪個不是軟件設計階段的輸出?

A.設計說明書

B.設計規范

C.源代碼

D.需求規格說明書

7.在軟件設計中,以下哪個不是面向對象設計的基本概念?

A.類

B.對象

C.過程

D.繼承

8.軟件設計中的系統架構圖主要描述:

A.系統各個組件之間的接口關系

B.系統各個組件的功能模塊

C.系統各個組件的物理結構

D.系統各個組件的技術細節

9.在軟件設計中,以下哪個不是設計模式?

A.單例模式

B.觀察者模式

C.策略模式

D.排序算法

10.軟件設計中的需求分析階段和設計階段的區別是:

A.需求分析階段關注軟件的功能,設計階段關注軟件的實現

B.需求分析階段關注軟件的界面,設計階段關注軟件的結構

C.需求分析階段關注軟件的可行性,設計階段關注軟件的實用性

D.需求分析階段關注軟件的測試,設計階段關注軟件的維護

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.軟件設計的主要活動包括:

A.需求分析

B.架構設計

C.模塊設計

D.數據庫設計

E.測試設計

2.軟件設計中的設計模式包括:

A.單例模式

B.工廠模式

C.觀察者模式

D.策略模式

E.狀態模式

3.軟件設計中的面向對象設計原則有:

A.開放封閉原則

B.單一職責原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.接口隔離原則

4.軟件設計中的系統架構圖應包含以下內容:

A.系統組件

B.組件之間的關系

C.組件的功能

D.組件的技術細節

E.組件的物理位置

5.軟件設計中的數據流圖(DFD)主要描述:

A.系統中的數據流

B.系統中的數據存儲

C.系統中的處理過程

D.系統中的輸入輸出

E.系統中的控制流

6.軟件設計中的界面設計應考慮以下因素:

A.用戶的使用習慣

B.系統的功能需求

C.系統的性能要求

D.系統的可靠性

E.系統的可維護性

7.軟件設計中的模塊化設計原則包括:

A.模塊獨立性

B.模塊化程度

C.模塊間接口簡單

D.模塊內部復雜

E.模塊間的依賴關系

8.軟件設計中的系統性能設計應考慮以下方面:

A.系統響應時間

B.系統吞吐量

C.系統并發處理能力

D.系統資源利用率

E.系統容錯能力

9.軟件設計中的安全性設計應包括以下內容:

A.用戶認證

B.數據加密

C.訪問控制

D.安全審計

E.系統備份

10.軟件設計中的可維護性設計應考慮以下因素:

A.代碼的可讀性

B.代碼的可擴展性

C.代碼的可測試性

D.代碼的可移植性

E.代碼的文檔完整性

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計是軟件開發過程中的第一步。(×)

2.軟件設計只關注軟件的功能,不關注軟件的實現。(×)

3.面向對象設計中的繼承關系表示一個類是另一個類的基類。(√)

4.軟件設計中的模塊化設計可以提高軟件的可維護性。(√)

5.軟件設計中的數據流圖(DFD)可以用來描述軟件的物理結構。(×)

6.軟件設計中的界面設計應該遵循單一職責原則。(√)

7.軟件設計中的系統架構圖應該包含所有的系統組件和它們之間的關系。(√)

8.軟件設計中的需求分析階段和設計階段是相互獨立的。(×)

9.軟件設計中的設計模式是固定的,不能根據實際情況進行修改。(×)

10.軟件設計中的可維護性設計是軟件設計過程中最重要的部分。(√)

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的主要目標和原則。

2.解釋面向對象設計中的封裝、繼承和多態概念,并說明它們在軟件設計中的作用。

3.軟件設計中,如何進行系統架構設計?請列舉幾種常見的架構設計模式。

4.簡述軟件設計中的需求分析階段和設計階段的主要區別。

5.請解釋什么是設計模式,并舉例說明設計模式在實際項目中的應用。

6.軟件設計中的界面設計應遵循哪些原則?請舉例說明。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.B.將需求規格說明書轉換成軟件表示形式

解析:軟件設計的主要任務是轉換需求規格說明書為軟件表示形式,即設計軟件的結構和組件。

2.D.數據庫設計原則

解析:軟件設計的基本原則包括分解原則、模塊化原則、封裝原則等,數據庫設計原則不屬于這些基本設計原則。

3.A.《

解析:在面向對象設計中,一個類是另一個類的基類,通常用尖括號《來表示繼承關系。

4.B.系統性能

解析:系統性能屬于軟件的非功能性需求,它關注系統的運行效率和響應時間。

5.D.以上都是

解析:設計模式旨在提高代碼的可讀性、可維護性、降低復雜度,因此所有選項都是設計模式的目的。

6.D.需求規格說明書

解析:設計階段輸出的是設計說明書、設計規范等,源代碼屬于實現階段的工作。

7.C.過程

解析:面向對象設計的基本概念包括類、對象、繼承、封裝和組合,過程不是面向對象設計的基本概念。

8.A.系統組件

解析:系統架構圖主要描述系統組件及其之間的關系,不包括組件的物理結構。

9.D.排序算法

解析:排序算法不是設計模式,而是算法和數據結構的一部分。

10.A.需求分析階段關注軟件的功能,設計階段關注軟件的實現

解析:需求分析階段主要確定軟件的功能和需求,而設計階段則關注如何實現這些功能。

二、多項選擇題

1.B.架構設計

2.A.單例模式

3.A.開放封閉原則

4.A.系統組件

5.A.系統中的數據流

6.A.用戶的使用習慣

7.A.模塊獨立性

8.A.系統響應時間

9.A.用戶認證

10.A.代碼的可讀性

三、判斷題

1.×

解析:軟件設計不是軟件開發過程中的第一步,通常在需求分析之后進行。

2.×

解析:軟件設計既關注功能也關注實現,包括系統的結構、組件和接口等。

3.√

解析:繼承關系確實表示一個類是另一個類的基類,可以繼承基類的屬性和方法。

4.√

解析:模塊化設計可以提高軟件的可維護性,因為它將復雜的系統分解為較小的、可管理的模塊。

5.√

解析:數據流圖(DFD)主要用于描述系統的邏輯結構,不包括物理結構。

6.√

解析:界面設計應遵循單一職責原則,確保界面元素只負責一個特定的功能。

7.√

解析:系統架構圖確實應該包含所有的系統組件和它們之間的關系。

8.×

解析:需求分析階段和設計階段是相互關聯的,設計階段需要基于需求分析的結果。

9.×

解析:設計模式可以根據實際情況進行修改,以適應不同的設計和實現需求。

10.√

解析:可維護性設計確實是軟件設計過程中非常重要的部分,它影響到軟件的長期維護和使用。

四、簡答題

1.軟件設計的主要目標是確保軟件滿足需求、易于實現、易于維護和易于測試。原則包括分解原則、模塊化原則、封裝原則、抽象原則等。

2.封裝是將數據和操作數據的方法捆綁在一起,隱藏內部細節,只暴露必要的接口。繼承允許一個類繼承另一個類的屬性和方法。多態允許同一個接口用于不同的實現。

3.系統架構設計包括確定系統組件、組件之間的關系、組件的接口和組件的職責。常見的架構設計模式有分層架構、微服務架構、事件驅動架構等。

4.需求分析階段主要確定軟件的功能和需求,設計階段則關注如

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