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文檔簡介

第4章、分鏡頭的繪制格式4.1

畫幅寬高比4.2

構圖4.3

固定鏡頭的繪制格式4.4

運動鏡頭的繪制格式影視作品是動態的,而分鏡頭的設計稿是靜態的,因此在繪制的時候,需要通過一些輔助圖形和線條,用特定的格式來指示出動態效果。尤其是運動鏡頭的繪制,還要根據不同的需要,將畫幅擴大去繪制。本章從最基礎的畫面構圖開始講起,分別講解了固定鏡頭和運動鏡頭的繪制格式,讓大家能繪制出專業的分鏡頭設計稿。4.1畫幅寬高比對于影視作品來說,播出平臺一般是電視機、電腦、Pad、手機等,因此在設計和繪制分鏡頭的時候,一定要根據屏幕畫面的尺寸進行繪制。在影視行業中,畫面的尺寸一般會被表述為寬度與高度的比率形式,這一比率被稱為畫幅寬高比(AspectRatio)。在電影誕生初期,最常使用的35mm電影膠片的寬高比是1.33︰1。電視行業誕生后,大量的電影作為電視內容進行播映,因此電視的寬高比也設定為1.33︰1。傳統意義上的電視畫面主要分為以下3種制式。Phase.AlterationLine,簡稱PAL制。中國、德國、英國和其他一些西北歐國家采用這種制式。這種制式幀速率為25fps(幀/秒),標準分辨率為720×576像素。NationalTelevisionSystemsCommittee,簡稱NTSC制。采用這種制式的主要國家有美國、加拿大和本等。這種制式的幀速率為29.97fps(幀/秒),標準分辨率為720×480像素。SequentialColeurAvecMemoire,簡稱SECAM制。采用這種制式的有法國、蘇聯和東歐其他一些國家,這種制式幀速率為25fps(幀/秒),標準分辨率為720×576像素。隨著制作技術的不斷進步,電影行業開始嘗試VistaVison和CinemaScope等不同寬高比格式的寬銀幕影片。新的畫幅寬高比不斷被開發出來。1.33︰1:長達1個世紀,這一直是電視節目的標準格式,可適配無聲時代電影底片比例。1.78︰1:這種畫幅寬高比是目前用得最多的,也被稱為16︰9,現在已經成為高清顯示的標準格式,1.85︰1:20世紀50年代中期以來,一直是占主導地位的電影畫幅寬高比,至今仍被廣泛使用。2.40︰1:這種寬銀幕通常用于高預算的商業電影大片中。隨著移動互聯網的興起,很多用于移動端(手機、平板電腦等)的新的畫幅寬高比也被開發了出來。4.2?構圖在影視作品創作的過程中,根據創作題材和主題思想的要求,把畫面中的角色、場景、道具等元素,適當地進行規劃、組織和排列,使之形成一個協調、完整,具有一定藝術形式的畫面,稱為構圖。構圖的目的,就是研究如何在畫面中處理好空間關系,以突出主題,增強藝術感染力。成功的構圖能使畫面中的內容順理成章,主次分明,主題突出,賞心悅目。反之,就會影響作品的效果,沒有章法,缺乏層次,整個畫面不知道表達的是什么。4.2.1黃金分割線構圖黃金分割(GoldenRatio)是一種古老的數學方法,其創始人是古希臘的畢達哥拉斯。他在當時十分有限的科學條件下大膽斷言:一條線段的某一部分與另一部分之比,如果正好等于另一部分同整個線段的比,即0.618,這樣的比例會給人一種美感。下圖中,C點為黃金分割的位置。在影視作品中,黃金分割線一般用于確定角色或主體物在畫面中的位置,如九宮格定律(TheRuleofThirds),即把畫面分別在水平和垂直的方向上分為三等分,共九個格子,將畫面的主體物放在兩條線的交匯處,這樣的比例約為0.66,和黃金分割線的0.618相差不大,但更為直觀,在影視行業中被普遍使用。在角色或主體物的畫面中,使用黃金分割線構圖前后的對比效果如下圖所示。4.2.2頭頂留白構圖留白是源于中國畫的表現手法,就是給畫面某個地方留下空白,看似什么都沒有,其實對視覺起到了很好的平衡作用。留白也在影視創作中得到了廣泛的運用,尤其是在畫面里,如果畫面中的物體太滿,視覺上會感覺很被動,沒有想象的空間。如果留白的空間太大,畫面又會顯得比較空,角色或主體物在畫面中的占比太小,會造成主體不突出的情況。一般情況下,在影視作品的中近景和特寫鏡頭中,觀眾看到的是角色的頭部和上半身,而且會習慣性地去看角色的臉部,尤其是眼睛,這就需要在構圖上充分利用這一點。頭頂留白(Headroom)指的是角色頭頂和畫面頂部之間的空間。角色的全景或遠景鏡頭中,頭頂留白過多(左圖)和頭頂留白正常(右圖)的對比效果。角色的中近景鏡頭中,完全不留白(左圖)和頂部和底部留白(右圖)的對比效果。4.2.3視線留白構圖視線留白(LookingRoom)指的是從角色的眼睛到對面畫面邊緣之間的空白區域。角色的中近景鏡頭中,視線留白太少(左圖)和視線留白(右圖)的對比效果。4.3固定鏡頭的繪制格式在影視行業中,固定鏡頭(FixedShot)是指在拍攝一個鏡頭的過程中,攝像機機位、鏡頭光軸和焦距都固定不變,畫面中角色和物體可以任意運動,同一畫面的光影也可以發生變化。簡單來說,就是機位是固定的,而畫面中的角色、物體、光影是動態的。固定鏡頭視點穩定,符合人們日常生活注視詳觀的視覺體驗,也是影視作品中最常用到的鏡頭。在分鏡頭的繪制中,大部分固定鏡頭可以直接繪制出來,但有一些運動幅度比較大的鏡頭,就需要在畫面中做一些醒目的標識,將運動效果指示出來。平移運動曲線運動入鏡出鏡運動旋轉運動4.4運動鏡頭的繪制格式運動鏡頭(TravelingShot),就是移動攝像機機位、改變鏡頭光軸、變化鏡頭焦距進行拍攝,通過這種拍攝方式所拍到的畫面。常用的移動鏡頭有推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭和綜合運動鏡頭等。4.4.1推鏡頭和拉鏡頭的繪制推鏡頭(PushIn)是指鏡頭向角色或主體物的方向推進(左圖),拉鏡頭(PullOut)則正好相反,是攝像機向后拉,逐漸遠離角色和主體物(右圖)。正中心推鏡頭的繪制正中心拉鏡頭的繪制偏中心推鏡頭的繪制旋轉推鏡頭4.4.2搖鏡頭的繪制搖鏡頭是指鏡頭機位不動,借助于三腳架上的活動底盤或拍攝者自身作支點,就像轉動頭部環顧四周一樣,變動攝像機光學鏡頭軸線的拍攝方法。水平搖鏡頭的繪制大透視水平搖鏡頭的繪制垂直搖鏡頭的繪制4.4.3移鏡頭的繪制移鏡頭是指將攝像機安放在移動的運載工具上,在水平方向,按一定運動軌跡進行的運動拍攝。跟鏡頭的繪制主觀跟鏡頭的繪制甩鏡頭的繪制4.4.4綜合運動鏡頭的繪制

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